mono 游戏_mod 游戏
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“mono 游戏”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
文章目录列表:
1. 飞车2的秘笈
2.推荐几款好玩的类似于经营类的单机游戏
3.什么叫fc?
4.游戏加载时间几乎为零 你会为《GT 7》花3000多买个PS5吗
5.GT 7车辆列表大全
6.极限竞速地平线4嘉年华播放清单指南
飞车2的秘笈
Need For Speed 2 飞车2
1.在Option/Credits能键入下列密技,若成功会听到“嗖”一声:
HOLLYWOOD:得到隐藏赛道
PIONEER:增强 引擎
SLIP:赛道变滑
2. 在Option/Credits能键入下列密技,能得到各种车辆,若成功会听到“嗖”一
声:
ARMYTRUCK ;BMW ;BUS;COMMANCHE ;JEEPYJ ;LANDCRUISER ;LIMO;
MERCEDES;QUATTRO ;MIATA ;SEMI;SNOWTRUCK ;VANAGON;VOLVO
;VWBUG;
VWFB;
3.游戏目录GAMEDATA/CARMODEL/PC的子目录中有大量后缀名为GEO的文件,其中
部分能用上面的密技2调出,但还有不少没有对应密技调用。若将它们的文件名转
化为能被调用的文件名,即可使用相应密技将其调出。如:运行“COPY BOX.GEO
SBUS.GEO”之后,我们就可以输入SBUS调出木盒来开了,具体文件名与代表物件关
系如下:
BOX:木盒
CART:马车
CITR:雪铁龙2CV
CRAT板条箱
LOG:圆木
MONO:观光车
OUTH:小木屋
SM45:围栏
SM46:警车
SM47:飞碟
SM48:洒水车
SM49:板条箱2
SM50:板条箱3
SOU1:纪念台1
SOU2:纪念台2
SOU3:纪念台3
TANK:坦克
WAGO:货车
----------
《 飞车2》SE版
在游戏主菜单输入:
hollywood好莱坞隐藏赛道
pioneer给隐藏 加速
tombstone加分车
bomber加分车
rushhour?
slip慢动作
fzr2000超级加分车
schoolzone校园汽车
vip中型客车
go18 到 go51各式各样的汽车,请自己测试
在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx only)
在 时,按住H键, 将会有短暂的加速
在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)
在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑
推荐几款好玩的类似于经营类的单机游戏
想要好玩的游戏,我有的是!
请看!这都是我 的好游戏!
ACT 动作游戏
1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心
RPG 角色扮演游戏
1 幻想水浒传4
2 最终幻想X 国际版
3 荒野兵器 3
4 最终幻想X-2+最终任务
5 真女神转生3 夜想曲 狂热版
6 浪漫沙加 吟游者之歌
7 宿命传说2
8 重生传说
9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯
11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版
A.RPG 动作+角色扮演游戏
1 星海传说3 导演剪辑版
2 王国之心
3 仙乐传说
4 暗黑编年史
5 无尽的任务之诺拉斯战士
6 王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8 特鲁内克大冒险3
9 博德之门--暗黑联盟
10 辐射--钢铁兄弟会
11 武藏传2
AVG 冒险游戏
1 樱花大战~织热之血~
2 零~红蝶
3 生化危机维罗尼卡
4 生化危机:逃出升天系列
5 钟楼3
6 樱大战物语—神秘的巴黎
7 寂静岭4-密室
8 寂静岭3
9 密西根
10 绝体绝命都市
11 零 ZERO
12 生化危机: 下游魂4之英雄布死
13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14 深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂静岭2
17 零-刺青之声
18 樱花大战5
19 罗马阴影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒险篇
22 影牢2:黑暗幻影
STG 射击游戏
1 空战5
2 宇宙巡航机5
3 首领蜂:大往生
4 超时空要塞Super Macross
FPS 人称射击类游戏
1 杀戮地带
2 荣誉勋章: 血战欧洲
3 黑暗警戒
4.007``黄金眼
RAC 类游戏
1 Burnout3
2 街道 2
3 山脊 5
4 头文字D
5 R5
6 狂热职业
7 飞车-地下狂飙2
8 湾岸 午夜俱乐部3
9 火爆狂飙:复仇
10 跑车浪漫旅 4
FTG 格斗类游戏
1 火影忍者2
2 七龙珠 Z3
3 街霸三度冲击
4 R战士4进化版
5 铁拳4
6 真人快打6:欺骗
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
SLG 战略游戏
1 前线任务4
2 超级机器人大战MX
3 新魔界天 混沌时代4
4 三国志IX
5 基伦的野望~吉恩独立战争记~
6 三国志战记
7 决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物农场4
10 信长之野望- 创世
还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》
我只有牧场和三国的的地址
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真三国无双3 PC 硬盘版
/rom/mcwy_gb.rar
繁体中文版下载地址错别字可能有点多……请谅解
/rom/mcwy_big5.rar
GBA牧场物语 免费下载
/games/download8/4133.html
牧场物语女生版
www.17qd.com/soft/404.htm
牧场物语女生版
www.yxdown.com/SoftView/SoftView_10775.html
牧场物语女生版
/rrgame/soft/11950.htm
以下是GBA的:
牧场物语女孩版:
/chinese/gba/mcwynhp.rar
牧场物语男生版:
/chinese/gba/cnmcwy.zip
以下是GBC的:
牧场物语1:
/chinese/gb/mnnc.rar
牧场物语2:
/chinese/gb/mcwy2.rar
牧场物语3:
/chinese/gb/mcwy3.rar
以后有不会的问我!祝你玩的开心!
什么叫fc?
① 美国联邦准则(FC)
FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。
每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。
FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的 *** 、民间和商业领域得到广泛应用。
② 任天堂游戏机FC
Fami(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。
Fami是Familyputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。
不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。
FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。
并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。
79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。
声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。
卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。
特别的是FC 次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。
这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。
由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。
而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。
当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。
无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的 *** 。
FC进入的是一个几乎真空的市场。
即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。
从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上 或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。
更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。
籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主 :1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线 ,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂 时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的 ,可见美国人对任天堂的感情。
日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
FC(Familyputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。
在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。
结构
FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行 率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行 率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。
FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声, 炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。
FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。
主机背面有电源接口,RF射 输出接口,视 图像输出接口,音 输出接口。
前面还有一个扩展端口,用于连接光线 的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。
还有一些带有电池用来保存游戏。
1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
历史
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。
不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。
1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。
1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全 已销售6000万台。
影响
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。
FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。
如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes或者nds
③ Fedora Core
FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称
FC是众多 Linux 发行套件之一。
它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。
现时Fedora最新的版本是Core 6。
历史
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。
2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。
Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。
现况
Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。
Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。
2003年11月, 个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。
这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。
2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。
这一版本除了是 个采用 2.6 版核心的发行套件及用 X X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。
2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。
这一版本采用 2.6.9 版核心、X 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。
2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。
这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。
此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。
2006年3月20日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。
GNOME 桌面基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。
包含 Mono 支持,以及众多 Mono 应用程序,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片管理工具以及Tomboy记事程序。
SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。
默认网页浏览器是 Firefox 1.5。
gcc 4.1 编译器包含其中。
内核基于 Linux 2.6.15。
2006年10月24日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。
GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。
添加了piz窗口管理器,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了X 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。
④ 人族门派—方寸山
人族门派—方寸山的简称
门派简介
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类, 不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。
方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
门派技能
┏━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃技能名称│ 学习效果 │ 包含法术 ┃
┠————┼——————————┼——————————————————————┨
┃黄庭经 │ │三星灭魔 ┃
┃磬龙灭法│按技能等级提高伤害力│ ┃
┃霹雳咒 │ │五雷咒 ┃
┃符之术 │ │飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆┃
┃ │ │符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符 ┃
┃归元心法│按技能等级提 御力│归元咒 ┃
┃神道无念│按技能等级提高灵力 │乾天罡气、神兵护法、分身术 ┃
┃斜月步 │按技能等级提高躲避力│乙木仙遁 ┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
门派法术
三星灭魔
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
五雷咒
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
飞行符
功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力
兵解符
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
失心符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
失忆符
功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
追魂符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
离魂符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
失魂符
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
定身符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
归元咒
功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
乾天罡气
功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:20点气血
神兵护法
功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失
使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
分身术
功效:一定回合里躲避每回合的 攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120
消耗: 80 点魔法
碎甲符
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120
消耗: 50 点魔法 / 人
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
⑤ 车型
FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型
FR(前置引擎后轮驱动)
FF(前置引擎前轮驱动)
MR(中置引擎后轮驱动)
RR(后置引擎后轮驱动)
4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)
个英文是代表引擎位置
第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后
FF:
引擎放在车前~用前轮驱动~
优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~
缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~
举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~
FR:
引擎放在车前~用后轮驱动~
优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~
缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~
举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置
MR:
引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~
优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~
缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗?
举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR
RR:
引擎放在车后~用后轮驱动~
优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~
缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~
举例车型-保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术~
4WD:
不论引擎位置~用四轮驱动~
优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~
缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~
举例车型-WRC( 拉力赛) 应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~
另外FC和FD是MAZDA RX-7的车型
⑥ 废柴
论坛、BBS等网络社区中对"废柴"的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人
⑦ DOS命令
比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同
fc (DOS命令)
FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]
[drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2
/A 只显示每个不同处的 行和最后一行。
/B 执行二进制比较。
/C 不分大小写。
/L 将文件作为 ASCII 文字比较。
/LBn 将连续不匹配的最大值设为
的行数。
/N 在 ASCII 比较上显示行数。
/OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。
/T 不要将 tab 扩充到空格。
/U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。
/W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。
/nnnn 不匹配处后必须连续匹配的行数。
[drive1:][path1]filename1
要比较的 个文件或 个文件集。
[drive2:][path2]filename2
要比较的第二个文件或第二个文件集。
⑧ LINUX 命令
fc 命令
⒈用途
处理命令历史列表。
⒉语法
打开一个编辑器去修改或重新执行以前输入的命令
fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]
生成一个以前输入的命令的列表
fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]
重新执行一个以前输入的命令
fc -s [ Old=New ] [ First ]
描述
fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。
历史命令文件按编号列出命令。
列表中的 个编号可以任意选择。
每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。
在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。
如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。
尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。
例如,有三个命令按照编号 32766,32767 和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。
可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。
当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。
如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。
与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。
示例:
fc -s -- -1 2>/dev/null
⒊标志
-e Editor 使用 的编辑器编辑命令。
Editor 参数应是一个命令名称。
该命令用 PATH 环境变量 位置。
当没有 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。
如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。
-l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。
不调用编辑器去修改它们。
按照 First 和 Last 参数所 的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。
-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。
-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有 -l 标志时)。
-s 不调用编辑器重新执行一个命令。
如果没有 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。
⒋参数
First or Last 选择要列出或编辑的命令。
HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。
First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:
[+] Number
表示一个特定的命令编号。
-l 标志可以显示命令编号。
缺省是一个 +(加符号)字符。
-Number
表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号 。
例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。
String
指出了最近所输入的命令,该命令以 的字符串开头。
如果 了 Old=New 参数但没有 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的=(等于符号)。
当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。
当没有 -s 标志时,将应用下列规则:
* 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。
* 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。
* 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。
* 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当 了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有 -l 标志)。
通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。
如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。
这与使用 -r 标志的效果是一样的。
例如,下列 行的命令与第二行上相应的命令是等价的:
fc -r 10 20 fc 30 40
fc 20 10 fc -r 40 30
* 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数 了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。
fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。
例如,如果在历史列表中 编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:
fc -l
fc 1 99
分别列出和编辑所有这十个命令。
Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替 个出现的老字符串。
环境变量
下列环境变量会影响 fc 命令的执行:
FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。
如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。
HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。
如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。
HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。
如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。
退出状态
下列出口值被返回:
0 成功完成列表。
>0 发生错误。
否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。
⒌示例
⑴要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入:
fc
当完成编辑之后,执行该命令。
⑵要列出执行过的前两个命令,请输入:
fc -l -2
⑶要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入:
fc -s foo=bar cc
⒍文件
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
⑨ 空之轨迹FC
游戏《空之轨迹》 部被称为“空之轨迹FC”,全称为“空之轨迹FirstChapter”,即 章。
游戏加载时间几乎为零 你会为《GT 7》花3000多买个PS5吗
[汽车之家?车酷文话]?近日,在索尼PS5全球发布会上,多款新游戏轮番登场。其中,最令车迷期待的当属《GT 7》(Gran?Turismo?7),?这款“最真实的 游戏”即将在新一代主机上与玩家们见面。
《GT 7》是继2017年PS4版《GT?Sport》之后的最新续作,也是2013年PS3版《GT 6》之后该系列 款重新以数字命名的作品。从首支官方宣传视 中,我们可以一探新作概貌。更多精彩视 ,尽在汽车之家视 道
预告片中,保时捷917、阿尔法·罗密欧8C?2900B?Touring?Berlinetta等经典车型,以及BAC?Mono、阿斯顿·马丁DB11、马自达RX-Vision?GT3等新车一一亮相。在新一代主机的加持下,游戏的读取时间几乎为零,《GT 7》还引入了光线追踪功能,使得游戏画面更加真实,表现更加丰富细腻。 新作继承了《GT 4》的界面风格,赛道则有前作中非常经典的Trial?Mountain赛道、戴通纳赛道等,?以及二手车市场的回归。同时引入可玩性 的生涯模式,《GT 7》还支持玩家对车辆进行改装升级。 关于PS5的价格最近网上有很多传闻,欧洲亚马逊显示PS5将于2020年11月20日发售,有光驱版本499欧元,无光驱版本399欧元;英国亚马逊显示PS5售价为599英镑;零售商Play-Asia显示光驱版售价为699.99美元,不知道哪个更靠谱。另外,索尼和Polyphony?Digital并没有透露关于《GT 7》上市时间的具体细节,我们非常期待可以在寒假来临之前玩到新作。(文/汽车之家?李伊文?来自网络)GT 7车辆列表大全
GT 7这款游戏中有哪些车辆呢?想必大家还不知道,下面给大家带来的是GT 7车辆列表大全,感兴趣的玩家可以一起来看一看,希望对大家有所帮助。
GT 7车辆列表大全
阿巴斯(ABARTH)
500 2009
阿尔法·罗密欧(Alfa Romeo)
155 2.5 6 TI 1993
4C Gr.3
*8C 2900B Lungo Berlinetta 1937
雷诺阿尔派(Alpine)
Vision Gran Turismo Race Mode
阿斯顿·马丁(Aston Martin)
DB3S CN.1 1953
DB5 1964
DBR9 GT1 Race Car 2010
DB11 Coupe 2016
DP100 ision GT
V12 antage Gr.3
奥迪(Audi)
R8 4.2 FSI 2007
R8 LMS Audi Sport Team WRT 2015
BAC
Mono 2011
宝马(BMW)
M3 GT BMW Motorsport 2011
M4 Gr.4
布加迪(Bugatti)
Vision Gran Turismo Gr.1
科尔维特(Chevrolet)
Camaro ZL1 1LE 2018
Corvette Stingray Concept 1959
*Corvette (C2) Sting Ray Sport Coupe 1963
*Corvette (C3) Stingray Convertible 1969
*Corvette (C7) Stingray 2014
Corvette C7 Gr.3
Corvette C7 Gr.4
雪铁龙(Citroen)
GT by Citroen Gr.3
GT by Citroen Gr.4
德托马索(De Tomaso)
Mangusta 1969
道奇(Dodge)
Super Bee 1970
Tomahawk Gr.1
Viper GTS 2002
Viper SRT-10 2003
Viper SRT GT3-R 2015
法拉利(Ferrari)
458 Italia 2009
458 Gr.4
FXX K 2014
330 P4 1967
365 GTB4 1971
250 GT Berlinetta passo corto CN.2521 1961
250 GTO CN.3729GT 1962
福特(Ford)
GPW 1944
GT40 Mk1 1966
Mark IV Race Car 1967
GT 2006
GT LM Spec II Test Car Gr.3
GT 2017
GT LM GTE 2018
Mustang Boss 429 1969
Mustang GT 2015
Mustang Gr.3
Mustang Gr.4
Mustang Gr.B
捷尼赛思(GENESIS)
G70 GR4
X GR3
Vision Gran Turismo
本田(Honda)
Beat 1991
Fit Hybrid 2014
Integra DC2 Type R 1998
NSX Type R 1992
NSX 2017
NSX Gr.3
S660 2015
S800 1966
现代(Hyundai)
Genesis Gr.3
N2025 ision GT
捷豹(Jaguar)
F-Type Coupe 2014
F-Type Gr.3
Vision GT SV 2021
XJ13 1966
兰博基尼(Lamborghini)
Diablo GT 1999
Huracan GT3 2015
Huracan Gr.4
"Lambo 12" ision GT 2019
Murcielago LP640 2009
Aventador LP750-4 SV 2015
Huracan LP610-4 2015
蓝旗亚(Lancia)
Delta HF Integrale Evoluzione 1991
雷克萨斯(Lexus)
RC F Emil Frey Racing 2017
马自达(Mazda)
787B 1991
Demio XD Touring 2015
Eunos Roadster NA 1989
LM55 ision GT
RX-7 FC GT-X 1990
RX-7 FD Spirit R 2002
RX-Vision Concept 2016
RX-Vision GT3 Concept 2020
Atenza Gr.4
迈凯伦(McLaren)
F1 1994
F1 GTR Kokusai Kaihatsu 1995
Ultimate ision GT
650S 2014
P1 GTR 2016
BMW McLaren F1 GTR Race Car 1997 (longtail)
奔驰(Mercedes)
300SL W194 1952
AMG GT3 HTP Motorsport 2016
CLK LM 1998
Vision Gran Turismo
SLR McLaren
300 SL Coupe 1954
A45 AMG 2013
AMG GT S 2015
AMG GT R 2017
F1 W08 EQ Power+ 2017
Sauber C9 1989
SLS AMG 2011
SLS AMG GT3 2011
Vision Gran Turismo LH Edition
Vision Gran Turismo Racing Series
三菱(Mitsubishi)
GTO Twin Turbo 1991
Lancer Evolution GSR 1998
日产(Nissan)
370Z 2008
R35 GT-R 2017
Skyline KPGC10 GT-R 1971
Skyline R32 GT-R 1995
Skyline R33 GT-R -Spec 1997
Skyline R34 GT-R 1999
Skyline R3 GT-R GT500 1999
Silvia S13 Qs 1988
Silvia S13 Ks Dia Selection 1990
Silvia S15 Spec R Aero 2002
R92CP 1992
GT-R LM NISMO 2015
标志(Peugeot)
RCZ 2015
RCZ Gr.4
208 GTI by Peugeot Sport 2014
908 HDI FAP 2010
Vision Gran Turismo
Vision Gran Turismo Gr.3
保时捷(Porsche)
356 A/1500 GS GT Carrera Speedster 1956
911 930 Turbo 1981
911 996 GT1 Strassenversion 1997
911 991 GT3 RS 2016
911 991 RSR 2017
917K 1970
917 Living Legend 2013
919 Hybrid 2016
962 C 1988
Carrera GT 2003
Vision Gran Turismo
356 A/1500 GS GT Carrera 1956
550 RS Spyder 1955
Taycan Turbo S 2019
911 997.2 GT3 RS 2009
Porsche 911 964 Carrera RS 1992
Porsche 911 993 Carrera RS 1996
Porsche 911 996 GT3 2001
Cayman GT4 Clubsport 2016
雷诺(Renault Sport)
Clio 6 24v 2000
R.S.01 GT3 2016
谢尔比(Shelby)
GT350 1965
Cobra Daytona 1965
斯巴鲁(Subaru)
Falken Tires/Turn 14 Distribution BRZ 2017
Impreza 22B 1998
WRX Gr.B
WRX STI Gr.3 Race Car
WRX STI Gr.4 Race Car
丰田(Toyota)
86 GT 2015
Aqua S 2011
Corolla Levin AE86 1983
FT-1 ision Gran Turismo Gr.3
Sports 800 1965
Sprinter Trueno AE86 1983
Supra GT500 1997
Supra (A70) 1992
Supra RZ (A80) 1997
GR Supra (A90) 2019
GR Supra (A90) Gr.4
GR Supra Racing Concept 2018
GR 86 RZ 2021
GR Yaris 2021
MR2 (W20) GT-S 1997
86 GT "Limited" 2016
大众(Volkswagen)
Beetle Gr.3
Golf II GTI 2014
Scirocco R 2010
1200 1966
Golf I GTI 1983
GTI Roadster ision GT
Polo GTI 2014
Scirocco Gr.4
大发(Daihatsu)
Copen 2002
普利茅斯 (Plymouth)
XNR Ghia Roadster 1960
帕加尼(Pagani)
Huayra 2013
普利茅斯 (Plymouth)
XNR Ghia Roadster 1960
帕加尼(Pagani)
Huayra 2013
MINI
Clubman GT
Cooper S 2005
Cooper S 1965
TVR
Tuscan Speed Six 2000
RUF
CTR3 2007
Chaparral 2J
风扇
庞蒂亚克 (Pontiac)
Firebird Trans Am 1978
RE 雨宫(RE Amemiya)
RE Amemiya FD3S RX-7 2001
极限竞速地平线4嘉年华播放清单指南
极限竞速地平线4玩家们能够通过参加嘉年华播放清单获得不少奖励,其中可能会有玩家不明白季节进度和系列赛进度的增长方法,下面请看玩家“风中追蕾姆”分享的极限竞速地平线4嘉年华播放清单指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
点开菜单,点左上角的嘉年华播放列表
可以看到最左边的紫色框框写的是系列赛进度,在他右边的夏季“季节进度”,两个进度完成百分之五十和八十分别有不同的奖励。我的清单和夏季赛已经有了百分之六的进度,那么如何获取进度呢?
首先明确一点,播放清单往右所有的项目都是算在进度里的,所以希望大家不要再问什么我跑完了比赛才百分之40之类的问题了,一张试卷只做选择题是不可能给你满分的。
最左边的“系列赛”是“夏,秋,冬,春”四个季节赛加起来所获取的进度。
每四个周结算算一次系列赛,四个周每周分别对四个季节(本周为夏季)。如果你的播放列表长下面这个样,说明你没有更新,去更新一下就好了(一般春季赛的周三就要去更新了)。
接下来我来说一下本周也就是夏季的进度条,我从我认为的进度条最简单的涨幅路线开始讲。
可以把清单拉到最右边,右上角的“每月劲敌”点进去后如图:
因为我昨天晚上百分之零的进度图不见了,所以大家将就一下,金色的那个就是每月劲敌。
完成后他变成了金色,这就是百分之六进度的由来,每四周更新后劲敌都会刷新,之所以叫每月,是因为它一个月只需要打一次就可以了,夏季打了,剩下的三个季节就不用再次完成了,这也是为什么我的“系列赛”也是百分之六。
完成条件是完整的跑一圈劲敌(不能撞墙,不能倒转,左上角不能有**感叹号),不需要比你的劲敌快!不需要比你的劲敌快!不需要比你的劲敌快!只用完成一圈就好了。
接下来是“每月劲敌”下面的线上冒险模式,系列赛19,从哪里进呢?点开菜单后选择线上冒险模式,最底下的排名冒险,如果从来没玩过线上,那么需要用快速线上冒险吧自己的线上等级升级到3级才能进入, 次玩需要十局定级赛,与英雄联盟相同(网不好甚至可以退九局玩最后一局)。
三种比赛三选一,完成一种比赛的定级赛就可以了,推荐右边的单人自由 模式,因为队友的不确定性比较大,而且你有可能退出比赛也不会坑队友。
有人会问了,为什么给大家推荐线上模式?看起来这个是最麻烦的。
因为它的进度实在给的太多了,而且经过 次是十局定级赛以后,每月更新后只需打一局就可以了,完成后你将会获得足足百分之十八的进度(系列赛也有)这样下周秋季你上线就有百分之二十四的进度。可以看到我的播放清单只完成了最后的两项
之后就是各种比赛与测速区间,测速照相等等的季节赛事了,打开地图,打开筛选,选择季节赛事,季节公开挑战,你可以在地图上看见红色的几项比赛,就是你要完成的东西了。
鼠标或者手柄悬浮在图标上他就会告诉你挑战详情,比如需要的车辆,测速区间需要达到的速度等等。这样大家跑比赛的时候也能提前准备车辆了,特别是狮子头。(测速区间,危险标志等一般会要求比三星等更高的分数,大家看清楚)
测速区间,测速照相,危险标志这三项每一项大概有百分之六的进度,做完之后我的进度条如图(之间顺带完成了几个每日任务)
至于这些挑战都分别用什么车,我这里给的建议是你可以常备一些跑弯道,直路等很好用又便宜的车,比如mt900.bac mono等等,日常逛街也可以用到。
FORZATHON每周挑战
接下来是夏季列表右边的FORZATHON每周挑战,不知道为什么很多人喜欢无视他,但是他确实完成后也涨进度,甚至和系列赛19的进度差不多。
个任务:拥有并 驾驶 任何现代跑车。善用筛选功能
这个每周任务是分为四个小任务的,所以你必须一个一个完成,每完成一个你的屏幕下方会显示已完成
值得一提的是,本周的每周任务最后一个在高速测速照相获得三星是错误翻译,真正的翻译是获取二十个 极速
完成后我们点嘉年华播放清单,会出现一段动画我们的奖励就到手了(甚至没有跑别的季节赛)
马拉松商店
还有一点,就是有人可能不知道"马拉松商店"在哪里,在播放清单点击每周或者每日任务,就能进去"马拉松"相关列表,如图一。
每周每日任务不但可以获得进度,还能获得可以在马拉松商店消费的"点数",这个很重要,是萌新获得稀有车的途径,今天的马拉松商店送奸商们最"喜欢的"阿波罗ie,免费的,还有一辆 次正常渠道可以获得的福特预购车,收藏价值很高
好了,回来了。除了每日任务以外其他的季节赛,都是需要和玩家/电脑进行比赛的,我先从和电脑的比赛开始说:
还是把鼠标悬浮上去就能看到需要用的车辆了。
我们点开一个红色金边的比赛,可以看到这个拉力竞走赛的详情:有三个难度的奖励。 一般,熟练者,老手(我是繁体,简体可能不太一样,到 个也是老手)
这里要注意的是如果你想获得奖励以及获取进度,那么必须要老手难度(以及以上)赢得比赛才可以!!
那么重头戏来了,为什么我跑完了"那一场"比赛没有获得车辆?也没有进度?
这里提供一个无奖竞猜:你猜猜这个duang duang duang 在地图上出现几个白色的比赛是啥意思呢
没错哦,这些白色的比赛也是红色比赛的一部分,可能是这个游戏的引导不太准确,但是有人跑了三四次一场比赛又无视人家的"你退出比赛将会失去进度",我有些不能理解
每场比赛 名20分,第二名16.第三14..以此类推,三场比赛加起来的得分 才算你的季节赛完成了,比如我的图二我是第三名(这是我的难度线上顶级,不过没差,都是三局算分)。
当你把三场比赛全部完成了,你将会看到一段动画如图三四,这才是跑完了。同时你的播放列表该比赛会变成金色
完成后的播放列表如图,我没有完成玩家合作和玩家对战的狮子头与游乐场,加上几个每日任务刚刚好百分之八十,当然你强迫症 也是可以的,不过每日任务要过几天才能完成。
明确一点:如果你不去做"系列赛",那么你必须要做游乐场或者狮子头,也就是大家的掉线问题,队友问题最严重的两个比赛
极限竞速:地平线4游戏制作:Playground Games 游戏发行:Xbox Game Studios 游戏 :PC/XSX/XboxOne 上市时间:2018-10-02 游戏标签:竞速游戏
飞车2秘籍
我不知道你最想要的车是什么,但是我知道怎么使用所有车 包括隐藏车
Need For Speed 2 飞车2
1.在Option/Credits能键入下列密技,若成功会听到“嗖”一声:
HOLLYWOOD:得到隐藏赛道
PIONEER:增强 引擎
SLIP:赛道变滑
2. 在Option/Credits能键入下列密技,能得到各种车辆,若成功会听到“嗖”一
声:
ARMYTRUCK ;BMW ;BUS;COMMANCHE ;JEEPYJ ;LANDCRUISER ;LIMO;
MERCEDES;QUATTRO ;MIATA ;SEMI;SNOWTRUCK ;VANAGON;VOLVO
;VWBUG;
VWFB;
3.游戏目录GAMEDATA/CARMODEL/PC的子目录中有大量后缀名为GEO的文件,其中
部分能用上面的密技2调出,但还有不少没有对应密技调用。若将它们的文件名转
化为能被调用的文件名,即可使用相应密技将其调出。如:运行“COPY BOX.GEO
SBUS.GEO”之后,我们就可以输入SBUS调出木盒来开了,具体文件名与代表物件关
系如下:
BOX:木盒
CART:马车
CITR:雪铁龙2CV
CRAT板条箱
LOG:圆木
MONO:观光车
OUTH:小木屋
SM45:围栏
SM46:警车
SM47:飞碟
SM48:洒水车
SM49:板条箱2
SM50:板条箱3
SOU1:纪念台1
SOU2:纪念台2
SOU3:纪念台3
TANK:坦克
WAGO:货车
----------
《 飞车2》SE版
在游戏主菜单输入:
hollywood好莱坞隐藏赛道
pioneer给隐藏 加速
tombstone加分车
bomber加分车
rushhour?
slip慢动作
fzr2000超级加分车
schoolzone校园汽车
vip中型客车
go18 到 go51各式各样的汽车,请自己测试
在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx only)
在 时,按住H键, 将会有短暂的加速
在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)
在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑
今天关于“mono赛车游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“mono赛车游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。