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steam耐玩单机游戏推荐2023

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文章目录列表:

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2.这是什么游戏

Steam大家都知道吧,里面拥有非常多高质量精美的游戏,不过Steam的网站大多都不可以流畅运行,我们也可以下载很多单机游戏,他的画面也都是非常精美的,我们一起来看看吧。

steam耐玩单机游戏推荐:

一、GTA5

这款游戏的背景是在洛圣都,我们要在其中扮演三名角色,而且每个角色都有不同的生活,我们可以做非常多的任务来了解他们,而且洛圣都这个城市非常的大,我们可以在其中自由的探索,有很多菜单等着我们去探索,游戏需要电脑的配置也不高,可以尽管下载。

二、巫师3:狂猎

这款游戏是巫师系列的最后一部,也是最好最精彩的一部,这是一款开放 类型的游戏,我们可以在里面自由的探索,剧情也可以让我们有非常好的代入感,故事整体非常的有趣,我们可以在巨大的 中自由的探索,可以让我们很沉浸的带入体验这一步旷世佳作。

三、虐杀原形(Prototype

这款游戏也是一款开放 科幻动作冒险游戏,我们可以在偌大的地图上肆意探索,主要讲述的就是在纽约这个地方,我们将扮演一位受感染的主角,然后跟变异人还有军队战斗,我们需要弄清楚自己的背景故事,十分的紧张还有刺激。

四、古剑奇谭3

这里的景色十分的优美,也是单机游戏中非常不错的,我们可以操控主角去体验 的美好风景,还有与怪物单独打斗,可以给我们很好的体验感,我们甚至可以在里面创建家园系统,可以在家园中饲养宠物还有花花草草。

五、极限竞速:地平线5

这是一款紧张刺激的 游戏,我们可以在游戏中获取车辆,然后我们去和玩家进行一个 比赛,当然游戏中的npc也是可以跟他进行一个比赛的,游戏不仅支持单机还支持线上,十分的有意思,感兴趣的小伙伴也是很推荐下载的。

六、勇者斗恶龙11

这款游戏是一款角色扮演类游戏,游戏的主要内容就是我们在游戏中扮演一位主角,然后在 之后,我们将要去拯救 ,去屠杀传说中的恶龙,而我们主角,就是那个万中无一的救世主,整体玩法紧张刺激。

这是什么游戏

相较于主机 游戏 ,PC 游戏 除了令人眼花缭乱,花样百出的MOD之外,另一大优势就是PC极强的性能,能够将 游戏 最好的体验呈现给玩家(当然PC和主机两者各有利弊),近日外媒gameranx盘点了画面最强的十大PC 游戏 ,不过毕竟榜单只有使命,因此许多画面同样炸裂的 游戏 未能入榜,例如《死亡搁浅》,以及尚未发售的《赛博朋克2077》,还有堪比现实的《微软飞行模(jie)拟(tu)》。

10.《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》的第八部主系列作品, 游戏 设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构 历史 。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。《奥德赛》以前所未有的宏伟的规模和 视角重新展现了波澜壮阔的古希腊爱琴海的风光,堪称是《刺客信条》系列画面最美的作品。

9.《全境封锁2》

作为汤姆克兰西系列的新作《全境封锁2》于2019年3月15日正式发布。背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区, 正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。

8.《地铁:离去》

《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的 人称射击 游戏 ,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。在《地铁:离去》中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的 仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。

7.《极限竞速:地平线4》

《极限竞速:地平线4》的开放 以英国为背景,地图更广阔真实,此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放 中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。 游戏 拥有 的画面和 的视觉效果,加上细节的改装堪称是最好的 游戏 之一。

6.《控制》

《控制》由绿美迪 娱乐 制作、505 Games发行的一款第三人称动作冒险 游戏 。 游戏 的主要场景就发生在美国联邦控制局中,一座庞大且可以不断变换形态的建筑——太古屋。 游戏 简单的故事背景是,这个控制局已经被超自然力量腐蚀,玩家扮演的女主杰西·法登需要去调查这个奇异事件。 游戏 细节丰富而逼真,地毯、桌椅、异 怪物、各种破坏效果、各个角色的外貌都很好,如果开启光追效果更加惊人。

5.《战地5》

《战地5》是《战地1》的正统续作,以二战为背景讲述被 历史 淹没的无名英雄的传奇事迹。在场景玩家能体验到随战场而变化的环境和天气,战场越恶劣天气越会越来越坏。 游戏 中有很多不同的地形,断壁残垣的建筑、凹凸不平的沙丘还有陡峭的山壁等。这些地形可以让玩家躲避敌人的攻击、也可以隐藏着偷袭等。

4.《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED制作的一款角色扮演类 游戏 。承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而 的秩序也在悄然改变。庞大的开放 ,精彩的故事,丰富的人物以及环境细节足以让你沉溺其中。

3.《使命召唤16:现代战争》

《使命召唤16:现代战争》是使命召唤 游戏 系列第16部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。《使命召唤:现代战争》用优异的画面给玩家真实的展现了战争的美感。

2.《毁灭战士:永恒》

《毁灭战士:永恒》是2016年 游戏 《毁灭战士》重启系列后的第二部作品。《毁灭战士:永恒》以 的画面将爽快、血腥、暴力的场景表现得淋漓尽致。

1.《荒野大镖客2:救赎》

《荒野大镖客2》是R星发行的以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放 游戏 。美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。

《荒野大镖客2》毫无疑问是一款非常美丽的 游戏 ,光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,整个 游戏 品质出众、打磨精良、乐趣无穷,是对那个不法时代的 而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语, 比赛(Game)亦是游戏的一种,而 运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。

目录

1定义

1.1路德维希·维特根斯坦

1.2罗杰·凯洛斯

1.3克里斯·克劳福德

1.4其他定义

2游戏元素及分类

2.1道具

2.2规则

2.3技巧、策略及运气

3游戏行为理论

3.1本能说

3.2剩余能量说

3.3练习理论

3.4宣泄理论

4一些研究游戏的 学者

5游戏著作

6游戏的种类

6.2.1版图游戏

6.2.2纸上游戏

6.2.3纸牌游戏

6.1人手游戏

6.2桌上游戏

6.3群体游戏

6.4电子游戏

6.5角色扮演游戏

6.6益智类游戏

6.7多人 战斗竞技场游戏

6.8其他

7参见

8参考文献

9外部连结

定义[编辑]

路德维希·维特根斯坦[编辑]

路德维希·维特根斯坦可能是 个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。?[6]

1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》

罗杰·凯洛斯[编辑]

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

有趣:游戏有可以使人轻松的特性

独立:有特殊的地点及时间

不确定:活动的结果无法预知

无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

虚构:参与者知道这和现实不同

克里斯·克劳福德[编辑]

电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是娱乐。

一个娱乐若有互动,可以称为玩耍,像 及书都是无互动娱乐的例子。

若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。

若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括 及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。

其他定义[编辑]

在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式。」

国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」

游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。

游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制 的理由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

游戏元素及分类[编辑]

游戏可以依「玩家要作什麼?」分类[8],一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。

道具[编辑]

游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、 、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。

像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。 即使用的车相同,在 场或是一般道路的难度也会不同。

规则[编辑]

游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。

规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是 个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

技巧、策略及运气[编辑]

游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。

游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份,像 类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。

不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式 及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

游戏行为理论[编辑]

主条目:玩耍

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。?游戏理论主要有:

本能说[编辑]

两个孩童在玩耍(中国古画)

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的 ,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。

席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

剩余能量说[编辑]

剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

练习理论[编辑]

德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

宣泄理论[编辑]

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑 的一种替代行为。

一些研究游戏的 学者[编辑]

席勒,德国诗人和剧作家

赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

谷鲁斯,德国生物学家

约翰·赫伊津哈,荷兰学者

游戏著作[编辑]

《游戏的人》

游戏的种类[编辑]

游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

人手游戏[编辑]

人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时 活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戏[编辑]

主条目:桌上游戏

桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景,甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。

飞行棋

版图游戏[编辑]

主条目:版图游戏

版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

纸上游戏[编辑]

用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

纸牌游戏[编辑]

主条目:卡片游戏

又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。

群体游戏[编辑]

主条目:团体游戏

又称集体游戏,参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。

电子游戏[编辑]

主条目:电子游戏

包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。

角色扮演游戏[编辑]

主条目:角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟 中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

益智类游戏[编辑]

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

多人 战斗竞技场游戏[编辑]

主条目:多人 战斗竞技场游戏

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

当前比较 的moba类游戏有英雄联盟,DotA

其他[编辑]

其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

好了,今天关于“steam耐玩单机游戏推荐2023”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“steam耐玩单机游戏推荐2023”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。