amiga模拟器
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“amiga模拟器”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
文章目录列表:
1.模拟器分几种,分别是什么
2.剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南
3.以下ROMS按模拟器分类分为几类?
4.安卓_模拟器分哪几种
5.mess和mame区别
6.电脑的起源和发展过程
模拟器分几种,分别是什么
如果说模拟器游戏按大类来分为
街机类模拟器,家用机类模拟器,掌机类模拟器,因为日本比较抵制电脑,还有pc类模拟器
街机类主要是:
CPS1 66 (三国,恐龙快打就是他了)
CPS2 52
Impact 9
Laserdisc 180
MAME (多机种)
Modeler 20
Namco System 22 (Viva Nonno) 2
Neo-Geo (我们常玩的拳皇类的游戏)
Raine 564
Retrocade 106
Sega Model 2B 13
Sord M5 12
System 12 5
U64 (Killer Instinct) 2
Vector Dreams 6
家用机类主要是:
3DO 301
Arcadia 2001 89
Atari 2600 2540
Atari 5200 257
Atari 7800 169
Atari Jaguar 168
Bally Astrocade 29
Coleco_ision 291
Fairchild Channel F 4
Famicom Disk 281
Intellivision 252
Neo-Geo CD 105
NES (我们_早玩的红白机)
Nintendo 64 166
Philips G7000 & Magnavox Odyssey 2 0
RCA Studio II 11
Sam Coupe 795
Sega CD 229
Sega Genesis (MD游戏)
Sega Master 768
Sega Saturn (ss 土星)
Super Nintendo 11254
Thomson MO5 389
Turbo Grafx-16 1287
Turbo Graphix 16 CD 304
Vectrex 569
当然还有ps,dc ngc,ps2,不过模拟器除了ps和dc外都不成熟
掌机类:
Atari Lynx 302
Game Gear 521
Gameboy-Color (gbc,gb类)
Neo Geo Pocket-Color (NGP)
Texas Instruments TI-99-4A+ Command Modules 0
Texas Instruments TI82-92 - BIOS 79
Virtual Boy 67
Watara Supervision 64
Wonderswan (神奇天鹅,ws)
还有现在的gba,psp和nds,不过只有gba有成熟的模拟器
另外剩下pc模拟类:
Acorn 8-bit 613
Acorn Archimedes 214
Acorn BBC Micro 2886
Acorn Electron 124
Amiga 3973
Amstrad CPC 6085
_le II 3205
_le Lisa 30
Atari 800 5517
Atari ST 43
Casio CFX 9850-9950 806
Commodore 64 7418
Commodore C128 45
Commodore C16 594
Commodore_IC-20 1204
Commodore_IC-20 - Cartridges 556
Fuji C 4
Hewlett-Packard HP48 108
Hewlett-Packard HP49 61
Hewlett-Packard HP4x - BIOS (0.10) 0
IBM PCjr 25
Jupiter Cantab Jupiter ACE 28
Keio University K-1 6
Matsushita National JR 200 (0.10) 0
Mattel Aquarius 21
Memotech MTX 192
MSX 580
MSX2 163
Nascom I & II [0.10] 0
NCR Decision_ (0.10) 1
NEC PC6001 205
Oric 1234
Osborne OSBORNE 1 & Executive 0
PC-1 4
Philips P2000T 17
PTC Sol Terminal Computer SOL-20 0
RCA Chip-8 51
RCA Studio II 11
RM Nimbus PC-186 25
Robotron KC 85-2-4 1387
Sharp MZ 102
Sharp X1 95
Sharp x68000 1042
Sinclair QL 33
Sinclair Spectrum 3965
Sinclair ZX-81 1354
Spectravideo SVI 318-328 194
Tandy Color Computer 131
Tandy MC-10 17
Tandy Radio-86RK 157
Tangerine Microtan 65 31
Tangerine ORIC 1-Atmos-Telestrat 537
Texas Instruments TI73 58
Texas Instruments TI80 70
VTech_Zx00 267
Wang_S 28
国内玩的比较多的就是pc 98类游戏,有很多hgame
剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南
剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南
踢门,砍怪,搜尸,这一切行为在文学创作中的“合理化”罪魁祸首。
2017-02-23 12:00:42
药荚s
PS3 XBOX 360 PC
本文系用户投稿,不代表机核网观点
曾有一个西米利亚人前来,他是小偷,掠夺者,也是刽子手。他名叫柯南,黑发披肩,眼神阴沉,手握长剑。他带来无尽的悲痛,也令人沉醉于喜乐,那些镶满宝石的王座终将被他踩在脚下。
——《纳梅迪亚历代记》
也许是死神小学生的_在亚洲太大了,现在提到柯南这个名字,总是会把这位“名野人”给排除掉。比较好玩的是,这些年随着爱手艺神教的传播,作为他生前好友的罗伯特·霍华德这个名字也常常被人提起,可能不少读者正是趋于好奇,才接触到了他的著作 —— 《柯南》。
无所谓体型,他们两个干的事情其实是一样的。
砍、干、抢
《柯南》描写了一个蛮荒而野蛮的_,以西米利亚人柯南一生中不同时期的冒险故事,正如对他自己_为经典的介绍一样,柯南的一生中扮演了许多不同身份地位的人物,而他的行为也并非总能迎来好的结局。
作者并未给予柯南这位角色太固化的身份,每一个故事里的柯南,都以截然不同的形象登场。在_初刊登的短篇《剑上的凤凰》中,他是一位步入中年的国王,而在其它故事里,柯南更多的是以孑然一身的冒险者出现。一般来说,他的行为都是出于为满足自己的_,或是身为一名战士的骄傲在驱动着行为。虽然看起来没有什么文化,也不善言辞,但是却有着极为敏锐的直觉与狡猾的头脑。
个人认为,他可以说是所有“龙傲天人格”的鼻祖之一,作者赋予了他傲慢无礼,鄙视传统与善意,不把法律与道德准则放在眼里,对于女性也毫无尊重可言。而另一方面,他却又非常幸运且强大,有着不畏惧任何挑战的勇气,在某些奇怪的地方也十分的重视原则。这种矛盾的塑造,却似乎正好符合了男性对自己“在冒险故事中的定位”,进而大受欢迎。
每一个时代的文化环境下都会滋生出“爽文”这东西,就和日本的《兰斯》,中国的各种起点网文一样,柯南同样算是欧美文学领域满足男性妄想的产品。这些故事中的主角无一不是些地痞无赖的性格,却因为主角光环而屡屡获益,对待他人也常常是十分自私而任性。
没冒犯粉丝的意思,不过这3种人物塑造真的差不多,区别大概只有卫生问题。
作为“剑与魔法”的代表,在这个_里的许多文明不仅都能在现实中找到原型,就连名称都是一样的。你可以看到闪族、雅利安人等现实_中存在的词汇,而里面不少神话设定也借鉴了不少现实的宗教故事。霍华德在每篇故事中,都展现了很强烈的“文明与蛮荒”之间的对立冲突,往往作为野蛮与兽性代表的柯南,通过他的肉体力量与强大意志,去破除暗喻着文明社会的阴谋与背叛。
小说中对超自然元素的描写其实比较隐晦,尤其是柯南遭遇到的许多神秘现象或是怪物,都没有给读者十分详细明确的陈述。更多的是在每一篇章里以“难以描述的未知存在”体现,而故事也常常在这时戛然而止,给这个_蒙上一层神秘的面纱。
很早的时候,我在某个杂志上看过这篇“砍蛇”的故事,而之后和巨蟒打架也成为了野蛮人插图常见的画面,回头想想结局时,还蛮有洛老的风格。
如果对阿诺的从影经历比较了解的,应该都看过他的成名作《野蛮人柯南》,多数国人正是通过这部1981年的**接触到柯南这个形象。虽然影片算不上非常出彩,但里头不少场景与设定,以及州长片子里的演出都比较符合小说原著。
赤裸上身(重点露出胸肌)、腰围兽皮(但还是穿着品牌内裤),长发披肩(并且从来不洗)、手握巨剑(斧)的造型,成为了后来所有艺术作品中塑造“力量型选手”_经典的元素。 像是《战斧》的主角、《暗黑破坏神》的野蛮人甚至奎托斯这些玩家熟悉的人物,身上都能看到柯南的特点。
成为了主流文学形象后,柯南也出现了各种衍生产物—— 漫画、桌游、玩具,当然也包括电子游戏。
至于柯南主题的游戏并不算多,其中的质量也是参差不齐,国内玩家很大几率只接触了今年刚开始EA测试《流放者柯南》,而且还是因为解锁当天各种大diao截图吸引进去的........
蛮荒时期
Conan: Hall of_olta
1984年在一些个_脑(_le II之类的)上发售,类似于当时雅达利上面的游戏,需要玩家有很强的想象力才能补全简陋的画面感。和所有的早期动作游戏一样,没有向前推进的卷轴,每一关都是固定在一个大型复杂(相对当时来说)的地形内。玩家从一个点出发,躲避各种敌人和陷阱,利用有次数限制的武器和数种道具到达终点。
柯南的风格是“粗犷、野蛮而豪迈”,而这游戏的玩法并不能很好的体现原著的精髓,更多的像是个挂上**封面的《大金刚》而已。
还没有实现卷轴推进的技术,而是格子房间式流程
1987年曾经有一个以小说“The Thing in the Crypt”改编的文字冒险游戏,不过这个很难算作一款正式的游戏产品,整个流程只有十几分钟,不到一万字的故事内容。它讲述了柯南在寒冬的森林中,为了躲避狼群而进入一处山洞中,之后发现这是通往一座地下迷宫的通道,并随之展开了一段小冒险。
Myth: History in the Making
看过喷神AVGN节目的人,还记得他有一期介绍过FC上的《柯南》,并为大家展示了这游戏有多遭。不过这个游戏无论如何都需要在这里提及一下,因为它的开发商干出来的事_难得一见 —— 本作其实是于_,在Amiga上发售的一款奇幻题材ACT《Myth: History in the Making》,它的画面达到了16-bit的水平,整体上是个不错的游戏。
但在之后的一年内,开发商在多个_上移植了本作,虽然内容与玩法几乎完全一样,不过对应了各_的机能都有重新制作。但即便只是修改了图像音效等技术,它们仍然给各移植版重新更换了故事题材,画个新封面与再修改一下说明书上的故事,就当成新游戏发售了。
大概是受到_早版本封面中的主角形象启发,才想说换成柯南试试...?
在Commodore 64版中,玩家是一位穿越到异_的普通人,穿着好像《回到未来》里的夹克,拿着光剑冒险,在ZX Spectrum版则把故事换成了希腊神话。_扯的就是FC版,直接套上了《柯南》的剧本,把里面随便修改一下图形,就成为了一款柯南游戏。
FC版的操作非常糟糕,主角的攻击判定不好把握,而且每次攻击敌人都是以血换血的方式。按下是往前跳这个设计明显是为了搞乱,因为捡起道具是攻击与下同时按住,这诡异的操作配合混乱的地形常常导致玩家捡道具时跳下深渊。
本作并不被承认是“柯南题材游戏”中的一员,开发商自作聪明的举动也实属罕见,目前许多国外的游戏网站都把这几个_的版本归作同一个游戏,也能看出普遍没人接受这个做法。
FC版大概就是那种“别提了”的游戏
Conan: The Cimmerian
在DOS上发售的一款动作角色扮演游戏,有点类似《塞尔达传说2》,不过是R18版本的。
这次的柯南出场时,正与他的爱人享受着平静的生活,平时打点铁,做几个虎头钳什么的。直到又有什么邪恶法师上门来找麻烦,并把整个村庄包括他的妻子全都杀死,这一次野蛮人又有砍掉几百个脑袋的理由了。随着他一路追踪袭击者的足迹,他来到了南方的一座大城市Shadizar,在这里他将会面对法师_的邪教,并展开他的复仇计划。
和《塞尔达传说2》类似的关卡推进方式 —— 关卡由大地图、城镇、室内3个层面组成。柯南先以类似DQ那样的早期RPG方式,在大地图上进行移动,进入城镇后,则切换为《MG》的仰视角玩法,_后,进入室内或是战斗画面时,游戏展现了十分精美且颇有魄力的场面:类似格斗游戏的人物绘图,玩家与敌人将以一对一的方式进行战斗。柯南有三种剑术,而且还能通过NPC进行升级强化,不过游戏的战斗没有什么技巧,没有防御等动作就是互怼看谁先死,柯南的优势是有许多道具可使用并且喜闻乐见的能搜刮尸体。
游戏的RPG元素比较多,除了在城市中探索寻找关键NPC,像是隐藏的宝物或是各种基础的RPG元素都保证了游戏可玩性。虽然在难度设计与战斗上比较随便,但游戏的强项集中在了画面表现上,能将人物的动作表情与丰富精美的场景都描绘出来,在1991年的时候作为一款二线作品是很难得的成绩。
在每个章节结束时,还会有一段旅行者讲述柯南经历的场景,让故事更具传奇感
在本作之后,以正统的柯南为主题的游戏足足沉寂了13年,但由这个西米利亚人所激发的灵感,却培育出了许多经典的游戏作品。
_山寨《拉斯坦》
《Rastan Saga》这个系列国内普遍译名就是《_之剑》,这也导致多年来很多人都以为它便是柯南的正统游戏。不过实际上它更像是早年日本开发者,痴迷欧美好莱坞影片的产物罢了,就如同《魂斗罗》一样。
没能和大家一样常年沉浸在街机厅实在是很遗憾,许多经典的游戏只能通过模拟器体验到,更不要提和朋友一起通关的乐趣了。这个系列我完全是在拥有了个_脑,并在01年后买到各种模拟器游戏光盘补完的作品(整整两年都在玩模拟器),所以对这些游戏的了解肯定不如各位真正的街机玩家。
该系列初代于1987年,由Taito在全球街机厅推出,虽然用现在的眼光来看它没有什么出彩的地方,但事实上本作当年算是掀起了不少的浪潮。游戏采用传统的横卷轴_动作,操作着名为拉斯坦的野蛮人主角,在由AB阶段组成的几个关卡中,突破大量的敌人与致命陷阱。为了配合街机的游戏方式,整体的节奏很快,主角的移动比较灵活且攻击时也不会停止移动。
游戏的美日版剧情有一定的差异,不同版本中主角的冒险理由也不一样,日版忠实的贯彻了柯南“要帮忙可以,但是得有票子”的原则。除外,本作的开头动画中还致敬了州长的**版中的经典镜头 —— 我偷,我抢,我征服之类的........
我很喜欢这个游戏_关,背景的群山以及偶尔出现的巨大雕像,仿佛述说着这个_漫长的历史,配合着厚重感强烈的音乐,让这个由简陋的像素画面有了很丰富的故事感。
有趣的是,它的故事借鉴了柯南**,而多年后又有另一个独立游戏致敬了本作。之前我也推荐过的,在Steam上发售的高难度动作游戏《Volgarr the_iking》,这部作品从玩法到核心理念都几乎是《Rastan Saga》的精神续作。
以下ROMS按模拟器分类分为几类?
上面得我觉得不是rom,好多是游戏主机。比如Amiga,我看了他有一种Amiga CD 32的机种,是一种游戏机啊。而Atari(雅达利)也是很古老的一种游戏机,市面游戏总数约50个,模拟器有StellaX这么一款。我知道的MAME是多种街机的模拟器,neogeo是SNK公司,就是拳皇那个公司出的一种游戏主机,NeoGeo Pocket 我觉得是一种掌机。(参考)MSX机是很早期的一种个_脑,在日本很流行,到现在世上还有人在用. 这种电脑和_LE II很相似,一开机是BASIC系统,不过它的图象机能比_LE II好很多, 16色彩显,还有手制(其实_LE II也有过手制),MSX的CPU是采用摩托罗拉Z80 CPU的,平时很多人用的那种型号是MSX TURBOR,有双CPU的.
(下边是我找别人回答过的,因为你这个东西太多了-.-)
NNNesterJ --- 模拟任天堂红白机——nes
VirtuaNES---任天堂红白机(FC) ——nes
Snes9X----超级任天堂(_c)
Zsnesw1.42----超级任天堂(_c)
s__er0.08----世嘉土星(SS)
yabause 0.6---世嘉土星(SS)
Gens32---世嘉MD
Chankast_alpha_0.25.6.5 beta----世嘉DC
project64----任天堂N64
UltraHLE 2064_1.0.5a---任天堂N64
Cxbx_0.8.0 Pre-2---微软XBOX
PCSX2_0.9.1---- sony的PS2
epsxe1.60----sony的ps
ChankastAlpha025+ -----世嘉Dreamcast(DC)
MagicEngine_1.0.0 PR 10.1----PC Engine
VisualBoyAdvance----任天堂GBA ——gba
Mekarnosan 0.69b ---世嘉GameGear(GG)
Oswan 0.73 Beta11---BANDAI Wonder Swan (WS)
NeoPop_0.71/v1.06b----NeoGeo Pocket(NGP)
WinKakaws、 Mame、 Nebula----街机模拟器
NeoGeo CD Emulator 0.56---NeoGeo的NeoGeo CD
FreeDo---3DO
主流模拟器我觉得不会太多,一般家用机,街机的就差不多了。还有你这些东西上网找找都应该有吧。
安卓_模拟器分哪几种
您好
1,有很多,目前各种格式的模拟器好像都有了。
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3,然后打开电脑管家——软件管理——安卓游戏——右上角搜索模拟器
4,电脑管家的云搜索引擎,就可以为您搜索出安卓游戏的各种模拟器了。而且都是经过安全检测的,可以保证无毒。
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mess和mame区别
区别在于mame是街机模拟器合集mess是各种家用机模拟器和一些老式计算机的模拟器合集。
如今MESS和MAME合并了,现在叫做MAMESoftwareList。现在MAME已经不光是街机硬件模拟器了,而且还有着许多__的家用机模拟核心,比如FC/MD/PS/N64等等。AMIGA和C64等古董微机也可以模拟了。
MAME是模拟器历史上_的多机种的街机模拟器之一,同时也是生命力_旺盛的街机模拟器。从1997年2月5日发布_个版本起,MAME已经经历了数年的开发,同时也经历了各种版本及多个开发者的变迁。作为功能_强大的街机模拟器,覆盖面涵盖许多我们熟悉的街机机板,同时也支持各种不同的PC操作_,并针对不同的CPU处理器开发了对应的优化版本。
电脑的起源和发展过程
ENIAC是电脑发展史上的一个里程碑本来,计算机的英文原词“computer”是指从事数据计算的人。而他们往往都需要借助某些机械计算设备或模拟计算机。这些早期计算设备的祖先包括有算盘,以及可以追溯到公元前87年的被古希腊人用于计算行星移动的安提基特拉机制。随着中世纪末期欧洲数学与工程学的再次繁荣,1623年由Wilhelm Schickard率先研制出了欧洲_台计算设备,这是一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案的“计算钟”。使用转动齿轮来进行操作。
1642年法国数学家Pascal 在WILLIAM Oughtred计算尺的基础上,将计算尺加以改进,能进行八位计算。还卖出了许多制品,成为当时一种时髦的商品。
1801年,Joseph Marie Jacquard对织布机的设计进行了改进,其中他使用了一系列打孔的纸卡片来作为编织复杂图案的程序。Jacquard式织布机,尽管并不被认为是一台真正的计算机,但是它的出现确实是现代计算机发展过程中重要的一步。
查尔斯?巴比奇(Charles Babbage)是构想和设计一台完全可编程计算机的_人,当时是1820年。但由于技术条件,经费限制,以及无法忍耐对设计不停的修补,这台计算机在他有生之年始终未能问世。约到19世纪晚期,许多后来被证明对计算机科学有着重大意义的技术相继出现,包括打孔卡片以及真空管。Hermann Hollerith设计了一台制表用的机器,就实现了应用打孔卡片的大规模自动数据处理。
在20世纪前半叶,为了迎合科学计算的需要,许许多多单一用途的并不断深化复杂的模拟计算机被研制出来。这些计算机都是用它们所针对的特定问题的机械或电子模型作为计算基础。20世纪三四十年代,计算机的性能逐渐强大并且通用性得到提升,现代计算机的关键特色被不断地加入进来。
1937年由克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Shannon)发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中_提及数字电子技术的应用。他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数_算。此后,他通过研究Vannevar Bush的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻,而作为这些关键思想诞生的先驱,应当包括:Almon Strowger,他为一个含有逻辑门电路的设备申请了_;尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla),他早在1898年就曾申请含有逻辑门的电路设备;Lee De Forest,于1907年他用真空管代替了继电器。
Commodore公司在20世纪八十年代生产的Amiga 500电脑沿着这样一条上下求索的漫漫长途去定义所谓的“_台电子计算机”可谓相当困难。1941年5月12日,Konrad Zuse完成了他的机电共享设备“Z3”,这是_台具有自动二进制数学计算特色以及可行的编程功能的计算机,但还不是“电子”计算机。此外,其他值得注意的成就主要有:1941年夏天诞生的阿塔纳索夫-贝瑞计算机是_上_台电子计算机,它使用了真空管计算器,二进制数值,可复用内存;在英国于1943年被展示的神秘的巨像计算机(Colossus computer),尽管编程能力极其有限,但是它的的确确告诉了人们使用真空管既值得信赖又能实现电气化的再编程;哈佛大学的Harvard Mark I;以及基于二进制的“埃尼阿克”(ENIAC,1944年),这是_台通用意图的计算机,但由于其结构设计不够弹性化,导致对它的每一次再编程都意味着电气物理线路的再连接。
开发埃尼阿克的小组针对其缺陷又进一步完善了设计,并_终呈现出今天我们所熟知的冯·诺伊曼结构(程序存储体系结构)。这个体系是当今所有计算机的基础。20世纪40年代中晚期,大批基于此一体系的计算机开始被研制,其中以英国_早。尽管_台研制完成并投入运转的是“小规模实验机”(Small-Scale Experimental Machine,SSEM),但真正被开发出来的实用机很可能是EDSAC。
在整个20世纪50年代,真空管计算机居于统治地位。1958年 9月12日 在Robert Noyce(INTEL公司的创始人)的_下,发明了集成电路。不久又推出了微处理器。1959年到1964年间设计的计算机一般被称为第二代计算机。
到了60年代,晶体管计算机将其取而代之。晶体管体积更小,速度更快,价格更加低廉,性能更加可靠,这使得它们可以被商品化生产。1964年到1972年的计算机一般被称为第三代计算机。大量使用集成电路,典型的机型是IBM360系列。
到了70年代,集成电路技术的引入极大地降低了计算机生产成本,计算机也从此开始走向千家万户。1972年以后的计算机习惯上被称为第四代计算机。基于大规模集成电路,及后来的超大规模集成电路。1972年4月1日 INTEL推出8008微处理器。1976年Stephen Wozinak(史提芬 沃兹奈克)和Stephen Jobs(史蒂夫 乔布斯)创办苹果计算机公司。并推出其_le I 计算机。1977年5月 _le II 型计算机发布。1979年6月1日 INTEL发布了8位元的8088微处理器。
1982年,微型电脑开始普及,大量进入学校和家庭。1982年1月Commodore 64计算机发布,价格:595美元。 1982 年2月80286发布。时钟_率提高到20MHz,并增加了保护模式,可访问16M内存。支持1GB以上的虚拟内存。每秒执行270万条指令,集成了134000个晶体管。
1990年11月: _代MPC (多媒体个_脑标准)发布。处理器至少80286/12MHz,后来增加到80386SX/16 MHz ,及一个光驱,至少150 KB/sec的传输率。1994年10月10日 Intel 发布75 MHz Pentium处理器。1995年11月1日Pentium Pro发布。主_可达200 MHz ,每秒钟完成4.4亿条指令,集成了550万个晶体管。1997年1月8日Intel发布Pentium MMX。对游戏和多媒体功能进行了增强。
此后计算机的变化日新月异,1965年发表的摩尔定律发表不断被应证,预测在未来10~15年仍依然适用。
手机上的街机模拟器哪个好?
好用的手机上的街机模拟器有:winkawaks 模拟器、kawaks 街机模拟器、PCSX2 模拟器。
1、winkawaks 模拟器:
winkawaks模拟器是一款可以在电脑上运行街机游戏的游戏模拟器。winkawaks模拟器支持的街机游戏众多,有当初街机流行时的大部分游戏,约有支持626个游戏。模拟器运行速度快要求低,支持多重画面显示处理特效并且是免费的软件,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱。
2、kawaks 街机模拟器:
kawaks街机模拟器有多种街机模拟器,支持CPS1、CPS2、NeoGeo游戏,各方面也都不错,也是目前使用的_多的一个模拟器。
3、PCSX2 模拟器:
世上_个成功模拟PS2商业游戏的PS2模拟器新版.PS2模拟器已经能够让我们在PC_上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以_模拟绝大部分PS2游戏,是一款_实用的PS2模拟器。
好了,今天关于“amiga模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“amiga模拟器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。