暗影格斗2懒人_版_暗影格斗2懒人_版包
希望我能够为您提供一些关于暗影格斗2懒人_版的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
文章目录列表:
1.求暗影格斗2懒人包和教程
求暗影格斗2懒人包和教程
工具:RE管理器,需root。
(苹果原理类似,区别是工具和路径)
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-------------备份--------------
要用懒人包,首先要备份,否则可能出现数据丢失或者需要重复下载后几幕文件,平添麻烦,所以一定先备份:
◆把/data/data/com.nekki.shadowfight/files/里的assets文件夹复制到/sdcard/新建文件夹/assets,
再次强调,一定备份,备份了再继续以下步骤。
为方便描述和阅读,下文中,用<数据目录>表示路径/data/data/com.nekki.shadowfight/files/assets,用<备份目录>表示路径/sdcard/新建文件夹/assets
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------------熟悉一下-------------
_次用懒人包的朋友,可能不熟悉,打开<数据目录>,可以看到一些文件夹、xml文件、以及xml.hash文件。
对于有xml.hash的文件,即是需要卡哈希的文件,比如list.xml,有其对应的哈希文件list.xml.hash,又比如animati_/moves.xml,也有其哈希文件moves.xml.hash,等等。
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------------卡哈希--------------
1,把懒人包里需要卡哈希的xml覆盖到数据目录正确位置,比如,在懒人包里看到list.xml,就把它覆盖到<数据目录>/list.xml,看到懒人包里有moves.xml,就把它覆盖到<数据目录>/animati_/moves.xml。
2,覆盖后,把其权限改为_竖列打勾其他全空,也就是只读。
3,进游戏,提示数据损坏,点reload重新载入,自动闪退。
4,把<备份目录>里的config_cdn和packs的xml以及xml.hash共四个文件覆盖到<数据目录>。
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这就完成了卡哈希。
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对于一些特殊的xml,需要换名卡哈希,那就是packs.xml和users.xml,这两个文件很少有懒人包用到,如碰到,可参考贴子users如何卡哈希。
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---------其他文件和文件夹---------
对于不需要卡哈希的文件和文件夹,按位置放入,且权限都是全打勾。
比如,有动作bin的懒人包,把bin放到<数据目录>/animati_/binary/***.bin。
比如,有模型xml的懒人包,把模型xml放到<数据目录>/models/***.xml。
比如,有背景音乐的懒人包,放到<数据目录>/music/***.mp3。
比如,有自制法术效果的懒人包,放到<数据目录>/768/textures/effects/magic/***.png、***.plist(配置高的有时要放到1536里)
等等等等。
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上面这些目录层次很关键,不能有偏差,不过也不用担心,对于层次复杂的,懒人包里一般会自带路径,方便使用。
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再重申一次,对于这些文件和文件夹,权限是全打勾的,比如那些动作bin、模型xml、音乐mp3、以及models、music、animati_、binary、textures、effect、magic……等等这些,全都是权限全打勾,可读可写可执行。
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今天关于“暗影格斗2懒人破解版”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。