和方程式有什么关系,为什么叫方程式?
和方程式有什么关系,为什么叫方程式?的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于 和方程式有什么关系,为什么叫方程式?的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
文章目录列表:
和方程式有什么关系,为什么叫方程式?
2.蹦极是谁发明的?
首先我从自己的观点上来说下!
至于说到关系是觉得没太大的关系,因为长相都非常不一样!只能说说区别了!
区别:1.外貌。我相信大家应该很清楚,方程式的外貌最大的特点就是轮胎是暴露在外的!而 却没有!
??2.引擎做功。这点我相信不用怎么说了吧!听 发动的声音就应该很清楚了,完全不是在一个级别上的!
??3.科技技术区别。一个 和方程式应该可以说是完全不在一个级别上!因为在方程式的身上聚集着更多人的智慧,风洞测试,空气动力学套间,以及没一个细小东西的设计都是具有它的意义和作用,而相比之下 的细腻程度肯定不及与此。
回答LZ所问的何为方程式
方程式Formula原意是惯例,常规;准则,方案?
?方程式 就是以共同的方程式(规则限制)所造出来的 。
什么是一级方程式
?F1就是Formula?One的缩写,中文叫做一级方程式 。方程式 中等级最高者就属F1。很多人误以为四个轮胎外露的单座位 都称为F1,那就误会大了。F1在现今 领域所代表的地位就有如"奥运"或是" 杯 赛";目前F1共有11支参 队,每场比赛最多只有22位车手上场,每年规划有16至17站的比赛,通常约在三月中开跑,十月底结束赛季。每站比赛可吸引超过10亿人次通过电视转播或其它媒体观赏这 顶级的赛事。?
?除了大量的特别是与安全、空气动力学有关的规定外,目前的"方程式"限定是发动机气缸总容积为3升、禁用增压器、最小车重600公斤(包括车手及比赛装备)。从历史上 汽车比赛的1894年(巴黎到里昂)到1900年间没有出现"方程式"(Formula)一词。当时的汽车比赛很简单,只是按燃烧方法(汽油机与蒸汽机)、座位数来分组比赛。在那时,汽车至少有两个座位,直至二十世纪二十年代末单座 才出现。?
?格兰披治一级方程式(Grand?Prix?Formula?One?简称:F1)大奖赛是目前 上速度最快的、费用最昂贵、技术最高的比赛,它是 运动中等级最高的一种。?
?所谓“方程式” 是按照国际汽车运动联合会(FISA)规定标准制造的 。这些标准对“方程式” 的车长、车宽、车重、发动机的功率、排量、是否用增压器以及轮胎的尺寸等技术参数都作了严格的规定。?
?F1大赛的统筹工作,均由FISA安排。他们负责制订车赛的规则,拟定比赛时间表和选择 的场地等。
方程式 的要求
?FISA要求F1 采用排量为3L、12缸以下、不加增压器的自然吸气式发动机。F1 的底盘采用碳化纤维为制造,重量很轻,很坚固。车赛的底盘很低,最小离地间隙 50-70毫米。与普通的汽车相比,F1 有许多 的地方,它的车身细而长,车身高度很低,宽大的车轮极为显眼,而且是完全暴露的,即所谓“开式车轮”。?
?每辆F1 都是 汽车厂家的精心杰作。一辆这种 的价值超过七百万美元,甚至不亚于一架小型飞机的价值。F1汽车大赛,不仅是 手勇气、驾驶技术和智慧的竞争,在其背后还进行着各大汽车公司之间科学技术的竞争。福特汽车公司就形象地把汽车大赛比作“高科技奥运会”。在汽车大赛中推出的新型 ,从设计到制造都凝聚着众多研制者的心血,并代表着一家公司乃至一个 的高科技最新水平。汽车大赛还是各国科技人才素质的较量。据悉,德国约有2000多名专业人才直接从事 的设计、制造和研究工作、美国约有1万人;而日本则最多,估计近2万人左右。?
?所有参加F1大赛的车手,都是经过千挑万选的 车坛的精英。每一位车手在跻身F1大赛前,都必须经过多个级次的选拔,例如小型车赛、三级方程式(F3)车赛等等,堪称过五关、斩六将,而要成为 ,更非易事。他必须身经百战,集 技术、天赋及斗志于一身。?
?根据FISA的有关规定,每年,全 能有资格驾驶 F1 的车手不超过100名。所有驾驶F1 的选手,都必须持有FISA签发的“超级驾驶执照”;每年只有少数的 车手有资格参加决赛。?
?F1大赛每年都要选择地理条件迥然不同的16个赛场。他们有的现在高原上,那里空气稀薄,用以考验车手的身体素质非;有的则是街道串成的赛道,那里路面相对狭窄曲折,车手弄不好就会撞车;有的 场就显得路面宽阔,但也有上下坡考验车手的技术;还有的 场建在树木葱郁的森林中,那里跑道起伏大,车手很难控制 。由于 经常出现意外,FISA要求所有主办国的 场必须有足够的草地缓冲区。各赛场的救护人员也必须分布在全场的每一个角落,争取在出事的一刹那,跑进现场,进行抢救。?每一 都需在车赛前三天进行试车,然后根据试车圈速排列起跑位次。通常在试车的时候,共有28-30辆 参加计时,但最终只取前26辆 参加比赛。正式比赛开始,各车手按排位从相继不远的起跑位置出发。进入前8名可得分。 名是10分,第二名是8分,第三到第八分别是6到1分。
什么是F1
?F1,中文称为“一级方程式锦标赛”,是英文Formula?1?Grand?Prix的简称,目前这项比赛的正式全名为“FIA?Formula?1?World?Champi hip”一级方程式 锦标赛。“方程式”其实就是“规则与限制”的意思,因为F1比赛是在FIA所制订的规格与规则下来制造 以及进行比赛的,所有参加的队伍都必须遵守这套如方程式般的准则。?
?除了F1之外,还有其它不同等级的方程式比赛像是F3、F3000、Formula?Ford、Formula?Renault等等,他们都属于方程式 的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式 规范中等级最高的,因此以1命名。
?F1的主办单位是总部设于瑞士日内瓦的国际汽联FIA(法文:Federation?Internationale?de?l\'Automobile的缩写),主席是莫斯利(Max?Mosley)先生。FIA与伯尼(Bernie?Ecclestone)所拥有的F1管理公司(FOM?:?Formula?One?Management)关系密切,总部设于英国伦敦的FOM负责的是F1在 各个赛站的商业与广告业务。
?一级方程式锦标赛是由FIA在1950年起所举办的The?FIA?World?Champi hip开始,全 场F1是在英国银石(Silverstone)赛道上举行,车辆规格以1947年所制定的规则为依据,引擎最大排气量为4.5升非增压引擎或是1.5升机械增压引擎。
?1950年F1全年赛季总共有七场比赛,其中包含一场美国Indianapolis?500大赛, 场F1比赛 由Giuseppe?Farina驾驶Alfa?Romeo 所取得,而他也成为F1使上 位 。
?F1也需要驾照。那是一张由FIA发给的特别驾照,驾照的全称是「FIA?super?licence」,这张车手执照只发给在F3000,F3或CART系列赛事表现杰出的车手。通常一位车手要花8年的时间从卡丁车(karting)逐步晋级到F1,事实上 极少数人能够有此能力与机会登上这 金字塔的顶端。
F1比赛的计时方法
?其实所谓的“三平衡”系统就是三组独立的计时方法,他们之间互相协调但又 ?
? 组系统位于起点处,是一组红外线感光装置,就是在赛道的两侧分别安装红外线发射与接受装置,每当 经过的时候,红外线就会倍阻挡,这时系统会与第二组测速系统比较,分析是车手还是工作人员经过,以及车手的车号,圈速等等,那么什么是第二套系统呢,它由两个部分组成,包括赛道各个计时点的感应器和安装在 上面的发射器,是无线电的, 每经过计时点,感应器都会记录下车手的速度,通过计时点的时间,因为每辆 采用不同的发射 率,所以一般不会出现混淆的情况。它直接和 套系统交换数据,得出车手每一刻的成绩,第三套系统是应急系统,是一部高清晰度照相机,位于终点线处,每秒可连拍100张照片,用来解决诸如同时冲线之类的纠纷。
?这个就是F1计时系统的大概情况,对了,这套系统的正式名称是TPTS(Three?Parallel?TimekeepingSystem)
F1车手进阶
?福特起步?雷诺学习?F3提高?F3000毕业
?起步:福特方程式?
?在很长时间里,最初级的 无疑是福特方程式 :无翼、单座。别小看这个级别的 ,费蒂帕尔迪(F1最年轻车手总 纪录保持者)、塞纳、哈基宁和库特哈德都是出身于福特方程式的车手。目前,4缸、排量1.8升、145马力的福特方程式在美国的 下降,但在欧洲依然很普及。?
?学习:宝马方程式?
?要想成为更高一筹的车手,车手必须学习如何驾驶由各种定风翼带来巨大下压力的 。很多15岁上下的车手开始进入这一赛事。140马力的宝马方程式使用和F1同样的碳纤维制作的底盘和尾翼,在德国和亚洲已很流行的宝马方程式去年在美国落户。
?雷诺方程式?这种排量2升、180马力的 为了锻炼车手技巧和减少开支,所有 采取同样底盘和发动机。莱库宁就是从雷诺方程式直接跳级到F1的。当然,大众方程式、尼桑2000方程式以及其他一些种类的 功能也大致相当。
?提高:F3?不少车手是从F3直接跳到F1的,远的有巴西车王塞纳,近的则有特鲁利和巴顿。F3 不仅动力更强,而且它和F1使用同样的赛道。美国人和加拿大人进军F1比较困难,一个原因就是他们缺少在真正F1赛道上驾车的经验。
?毕业:F3000?对于绝大多数车手而言,晋级F1的最后一个台阶是F3000(1986年由F2改名而来,本赛季又改名为GP2)。澳大利亚的F4000也和F3000很类似,韦伯就是出身F4000。GP2只提供F1一半的动力,有传言GP2 会加大马力。
?在通向F1的道路上,所谓的捷径之于男女选手都是平等的。需要特别指出的是,在参加F1分站赛前,车手必须通过国际汽联相关考试,拿到上岗必需的超级驾照。目前全 拥有此超级驾照的不过寥寥数十人。
?除了F1之外,还有其它不同等级的方程式比赛像是F3、F3000、Formula?Ford、Formula?Renault等等,他们都属于方程式 的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式 规范中等级最高的,因此以1命名。
?F1历届
?2008
?汉密尔顿(Lewis?Carl?Davidson?Hamilton)
?英国
?迈凯轮
?2007
?莱科宁(Kimi?Matias?Raikkonen?)
?芬兰?
?法拉利?
?2006
?阿隆索(Fernando?Al o)
?西班牙
?雷诺?
?2005
?阿隆索(Fernando?Al o)
?西班牙
?雷诺?
?2004
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?法拉利?
?2003
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?法拉利?
?2002
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?法拉利?
?2001
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?法拉利?
?2000
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?法拉利?
?1999
?哈基宁(Mika?Hakkinen)
?芬兰
?迈凯轮?
?1998
?哈基宁(Mika?Hakkinen)
?芬兰
?迈凯轮?
?1997
?维伦纽夫(Jacques?Villeneuve)
?加拿大
?威廉姆斯?
?1996
?D-希尔(Damon?Hill)
?英国
?威廉姆斯?
?1995
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?贝纳通?
?1994
?舒马赫(Michael?Schumacher)
?德国
?贝纳通?
?1993
?普罗斯特(Alain?Prost)
?法国
?威廉姆斯?
?1992
?曼塞尔(Nigel?Mansell)
?英国
?威廉姆斯?
?1991
?塞纳(Ayrton?Senna)
?巴西
?迈凯轮?
?1990
?塞纳(Ayrton?Senna)
?巴西
?迈凯轮?
?1989
?普罗斯特(Alain?Prost)
?法国
?迈凯轮?
?1988
?塞纳(Ayrton?Senna)
?巴西
?迈凯轮?
?1987
?塞纳(Nelson?Piquet)
?巴西
?威廉姆斯?
?1986
?普罗斯特(Alain?Prost)
?法国
?迈凯轮?
?1985
?普罗斯特(Alain?Prost)
?法国
?迈凯轮?
?1984
?劳达(Niki?Lauda)
?奥地利
?迈凯轮?
?1983
?皮奎特(Nelson?Piquet)
?巴西
?布拉汉姆?
?1982
?罗斯博格(Keke?Rosberg)
?芬兰
?威廉姆斯?
?1981
?皮奎特(Nelson?Piquet)
?巴西
?布拉汉姆?
?1980
?琼斯(Alan?Jones)
?澳大利亚
?威廉姆斯?
?1979
?施科特(Jody?Scheckter)
?南非
?法拉利?
?1978
?安德里蒂(Mario?Andretti)
?美国
?莲花?
?1977
?劳达(Niki?Lauda)
?奥地利
?法拉利?
?1976
?亨特(James?Hunt)
?英国
?迈凯轮?
?1975
?劳达(Niki?Lauda)
?奥地利
?法拉利?
?1974
?费迪帕尔蒂(Emerson?Fittipaldi)
?巴西
?迈凯轮?
?1973
?斯图尔特(Jackie?Stewart)
?英国
?特里尔?
?1972
?费迪帕尔蒂(Emerson?Fittipaldi)
?巴西
?莲花?
?1971
?斯图尔特(Jackie?Stewart)
?英国
?特里尔?
?1970
?林特(Jochen?Rindt)
?奥地利
?莲花?
?1969
?斯图尔特(Jackie?Stewart)
?英国
?马特拉?
?1968
?G-希尔(Graham?Hill)
?英国
?莲花?
?1967
?胡蒙(Denny?Hulme)
?新西兰
?布拉汉姆?
?1966
?格拉汉姆(Jack?Brabham)
?澳大利亚
?布拉汉姆?
?1965
?克拉克(Jim?Clark)
?英国
?莲花?
?1964
?苏堤斯(John?Surtees)
?英国
?法拉利?
?1963
?克拉克(Jim?Clark)
?英国
?莲花?
?1962
?G-希尔(Graham?Hill)
?英国
?BRM?
?1961
?P-希尔(Phil?Hill)
?美国
?法拉利?
?1960
?格拉汉姆(Jack?Brabham)
?澳大利亚
?库迫?
?1959
?格拉汉姆(Jack?Brabham)
?澳大利亚
?库迫?
?1958
?豪索恩(Mike?Hawthorn)
?英国
?法拉利?
?1957
?方吉奥(Juan?Manuel?Fangio)
?阿根廷
?玛莎拉蒂?
?1956
?方吉奥(Juan?Manuel?Fangio)
?阿根廷
?蓝旗亚/法拉利?
?1955
?方吉奥(Juan?Manuel?Fangio)
?阿根廷
?梅塞德斯?
?1954
?方吉奥(Juan?Manuel?Fangio)
?阿根廷
?梅塞德斯/玛莎拉蒂?
?1953
?阿斯卡里(Alberto?Ascari)
?意大利
?法拉利?
?1952
?阿斯卡里(Alberto?Ascari)
?意大利
?法拉利?
?1951
?方吉奥(Juan?Manuel?Fangio)
?阿根廷
?阿尔法?罗米欧?
?1950
?法里纳(Giuseppe?Farina)
?意大利
?阿尔法?罗米欧
希望回答你了解有所帮助,因为我比较喜欢F1,所以对回答方程式的了解比较多!
下面的这个图片是F1比赛中使用的安全车,我想这应该是算是 和方程式一个交界的车咯!呵呵,还是很帅气的马力也不小,开这车的都是专业车手!
蹦极是谁发明的?
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。
2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。
3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。
4.一天内使用时间尽量小于5小时。
5.加装水冷散热器。
6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。
毛巾法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。YouTube影片示范毛巾法
牙签法
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮法
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。
[编辑本段]技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行 率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视 处理芯片
Xbox360的视 处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行 率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态著色管线,由于是 著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个著色命令
通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令
著 能:每秒处理480亿个著色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
[编辑本段]主机技术规格性特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器, 率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的 像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视 编码芯片 (TV Encoder)
视 编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视 信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视 编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视 信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用 内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率 。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
[color=green]
不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。
据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号「碧玉」将于08年上市。
带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。
有什么功能
可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;
可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘);
享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:
* 网络合作和对战;
* 与好友语音或视 聊天、发送文字、语音视 短消息;
* 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片;
* 下载高清晰电视节目和 ;
数字娱乐。包括:
* 以 720p 分辨率播放DVD影片;
* 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)
* 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视 。(但不支持IPOD)
[编辑本段]上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V
欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V
墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V
哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V
韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V
台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V
中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V
新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V
印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V
南非 :2006年09月29日
波兰 :2006年11月03日,PAL 制式
捷克 :2006年11月03日,PAL 制式
斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式
匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式
巴西 :2006年12月01日
阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
[编辑本段]价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(停产)
2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon
2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市;399.99美元
2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市
2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr
2007-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员 199.99美元
最新各型号比较:
型号名称
主机颜色
硬盘容量
Xbox游戏兼容
Usb端子 网络类型
CPU制程
GPU制程
HDMI端子
光纤端子
备注
Core 核心版
灰白 无 需另购硬盘
3个 无网络线,无无线网络 65nm 65nm 有 无 已停售
Arcade游乐版
灰白 无 需另购硬盘
3个 无网络线,无线网络
65nm 65nm 有 有 无银色托盘/内置256MB闪存
豪华版Premium
灰白 20G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 已停售
豪华版Premium
灰白 60G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
ELITE 版
黑色 120G 可以 3个 网络线,无线网络 65nm 65nm 有 有 无
售价
Arcade Xbox 360 199.99美元
Xbox 360 299.99美元
Xbox 360 Elite 399.99美元
套装配件一览
核心版(欧版/美版)
Xbox360主机本体
无线手柄
256MB内置储存
HDMI接口
标准AV连接线(不带高清)
Xbox LIVE银卡服务会员
(199.99美元)
精英版(美版)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399.99美圆)
豪华版(欧版/美版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB或60GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
HDMI接口(2007年后生产)
Xbox Live会员卡
(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)
豪华版(日版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视 端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
精简版(已停产)
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视 端子
(279.99美圆)
限定版
Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、? 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视 音 信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视 音 信号线(日版)
HDMI 数字视 音 信号线
音 信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音 信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件周边
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→ Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
29.99 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《 街头 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版 赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄同步充电套件
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄快速充电套件
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音 输出。
Xbox Live 麦克风
普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live ision摄像头
39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
29.99 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
GA 信号线
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视 转接口、3.5mm音 转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币。
[编辑本段]周边配件
Xbox 360 的配置中有什么周边配件
Xbox 360 精简版配置:
* 有线手柄
* 标准 A/V 信号线
Xbox 360 豪华版配置:
* 无线手柄
* 20GB 外置硬盘
* 耳机麦克风(美版/欧版/亚洲版标配,日版 供应)
* 高清晰视 音 信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* 标准网线
* 媒体遥控器精简版(少了数字键,美版/欧版 供应,日版标配)
Xbox 360 精英版配置:
* 黑色无线手柄
* 黑色 120GB 外置硬盘
* 黑色耳机麦克风
* 高清晰视 音 信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* HDMI 信号线
* 音 信号线
* 标准网线
。
蹦极源于英文“bungy”或者“bungee”,为什么会有两个名字呢?
可能的原因有两个: 1) 种说法: 目前所知, bungee 最早出现于牛津极限运动俱乐部,他们管这项运动叫做 bungee . 这项运动在新西兰叫 bungy ,极有可能是由于拼写错误,但是由于在新西兰推广的很成功,人们普遍接受了 bungy , 所以就有了这个词。
第二种说法: bungy 和 bungee 是有差别的bungee 所用的绳索是用多种材料复合而成,在北美通常用5/8英寸军事规格的绳索,伸缩率能达到210%,现在也有使用 TR2 和 Ripcord,伸缩率分别达到240%和280%,它的特点是有更高的自由落体,反弹时间更长,感觉更刺激。
bungy 发源于新西兰,使用的绳索是橡皮绳(具有无限的伸缩),有可变的掣动系统,能控制最大伸缩距离。它的特点是比较低的速度,比较高的反弹,感觉平稳,特别适合绑踝跳。
蹦极一词应该是一个 的音译词,在香港、台湾地区,人们音译为“笨猪跳”,作这种译法的人大概是认为,如果一个人不笨的话,是断然不会去进行这种“惨烈”的活动的吧。然而,当这项运动从它的起源地发展到 各地,就受到人们普遍的欢迎,甚至一些极限运动爱好者还要将自己的婚礼仪式放在蹦极塔上进行,一旦“礼成”,就纵身一跳,以示爱情的热诚与忠贞。而去蹦极的人非但不会被称作“笨猪”,反而能够拿到“勇敢者 ”。
蹦极跳起源于南太平洋岛瓦努阿图的一种成年仪式,几百年前瓦努阿图男人们必须经受住高空悬跳的考验,才能算是到了成年,他们用藤条捆住双腿,从35米高的木塔上往下跳,在离地面几英寸时停止,然后全村男女老少围着他载歌载舞,庆祝他成功通过了成年考验。
这种形式后来传到英国,被作为皇宫贵族的一种表演,表演者须穿燕尾服,头戴礼帽。 使用橡皮绳蹦极,是在美国,但蹦极跳的真正发扬光大是在新西兰。新西兰人成立了 上 个反弹跳跃协会,并在1988年 向社会公开展示高空悬跳,从此大力推广这一运动。到目前为止, 上有很多 都已建立了蹦极跳运动基地,例如新加坡、日本、加拿大、澳大利亚以及一些欧洲 。1997年5月1日,蹦极跳 传入中国,发展到现在,已有多种形式,大致可分为三种:
桥梁蹦极,在桥梁上伸出一个跳台,或在悬崖绝壁上伸出一个跳台;塔式蹦极,即主要是在广场上建造一个斜塔,然后在塔上伸出一个跳台;火箭蹦极,顾名思义,将人像火箭一样向上弹起,然后一上一下地弹跃。
“蹦极”就是跳跃者站在约40米以上(相当于10层楼)高度的桥梁、塔顶、高楼、吊车甚至热气球上,把一端固定的一根长长的橡皮条绑在踝关节处然后两臂伸开,双腿并拢,头朝下跳下去。绑在跳跃者踝部的橡皮条很长,足以使跳跃者在空中享受几秒钟的“自由落体”。当人体落到离地面一定距离时,橡皮绳被拉开、绷紧、阻止人体继续下落,当到达最低点时橡皮再次弹起,人被拉起,随后,又落下,这样反复多次直到橡皮绳的弹性消失为止,这就是蹦极的全过程。
最高的蹦极点位于南非东开普省齐齐卡马山中一座名为布劳克朗斯的大桥上,高度为216米,1997年12月开始正式接待游人,至今共计100人次,最小的只有9岁,最长者则是84岁的老人;第二高的蹦极点在瑞士的一个风景点的缆车上,高度为160米;第三高的蹦极点位于新西兰,蹦 度为134米。
蹦极的玩法
1)按跳法分类
1.绑 腰 后 跃 式
此跳法为绑腰站于跳台上采用后跃的方式跳下,此跳法为弹跳 初学者之 个规定基本动作,弹跳时仿佛掉人无底洞,仿若整个心脏皆跳出,约3秒钟时突然往上反弹,反弹持续4一5次,定神一看,自己已安全悬挂于半空中,整个过程约5秒钟,真是紧张又刺激。
2.绑 腰 前 扑 式
此跳法为绑腰站于跳台上面前扑的方式跃下。此跳法为弹跳 初学者之 个基本动作做的另一种尝试跳法。此种跳法近似于绑腰后跃 式,但弹跳者为面朝下,真正感受到视觉上的恐怖与无助,当弹跳绳停止 反弹时能真正享受重生的欣喜。
3.绑 脚 高 空 跳 水 式
此跳法为弹跳者表现英姿最酷的跳法,此种跳法为将装 备绑于绑踝上,弹跳者站于跳台上面朝下,如奥运选手跳水时的神气风情,弹跳者于倒数5,4,3,2,1后即展开双臂,向下俯冲,访若雄鹰展翅,气概非凡。
4.绑 脚 后 空 翻 式
此种跳法是弹跳跳法中难度最高但也最神气的跳法。此种跳法为将装备绑于脚踝上,弹跳者站于跳台上背朝后,弹跳者于倒数 5,4,3,2,1,后即展开双臂,向后空翻,此种跳法需要强壮的腰力及十足的 勇气,若您认为您的胆识超人,不访在体验过绑腰、绑脚弹跳后,向自己 的勇气挑战。
5.绑 背 弹 跳
此种跳法被弹跳教练喻为最接近死亡的感受,弹跳者将装备绑于背上,于倒数5,4,3,2,1后双手报胸双脚往下悬空一踩,仿佛由高空坠落,顿时感觉大地悬转,地面事物由小变大,整个过程仿若向死神打交道,真是刺激、过隐到极点。待您亲自体验。
6.双 人 跳
此种跳法为你让你的恋人向您宣誓爱的证言的最高境界,双人于空中反弹时,弹跳绳将两人紧紧扣在一起,此时是您许下诺言的最佳时刻,当然,我们要求其中一方必需要有弹跳经验才能迸行此项甜蜜又惊险的双人跳。
2)按地点分类大致可分为三种:
桥梁蹦极:在桥梁上伸出一个跳台,或在悬崖绝壁上伸出一个跳台;
塔式蹦极:主要是在广场上建造一个斜塔,然后在塔上伸出一个跳台;
火箭蹦极:顾名思义,将人象火箭一样向上弹起,然后上下弹跃。
3)按操作方法也有三类可分:
绑腰--踏出弹跳的 步。
绑背--想尝试电梯断线后的坠落吗?
绑脚--可体验奥运跳水选手俯冲的快感。
4)按蹦极技巧和人数还可分为:
自由式--可碰水、前滚翻、后滚翻、单人跳、双人跳等等,每种玩法都会让您有不同的感受。
蹦极的常识
1)蹦极前的准备
蹦极对身体素质要求较高,凡是有心、脑病史的人不能参加。
凡是深度近视者要慎重,因为硬式蹦极跳下时头朝下,人身体以9.8米/秒方的加速度下坠,很容易脑部充血而造成视网膜脱落。
跳下前应充分活动身体各部位,以防扭伤或拉伤。
着装要尽量简练,合身,不要穿易飞散或兜风的衣物,否则曝光可没人管。
跳出后要注意控制身体,不要让脖子或胳膊被弹索卷到,否则……
最后一条规则就是没有规则,发挥你的想象,尽情的把身心溶入,用心去体会那短暂而又刺激的感受吧!Good Luck!!
今天关于“赛车和方程式有什么关系,为什么叫方程式?”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。