哈喽哈喽朋友们大家好,今天我们来不再聊三国。三国志12另外一款比较经典的战争策略游戏,攻城武器、守城恐怕是其必不可少的三个环节。在古代,守军一方也可以利用城墙正居高突袭敌军,但敌军一方处在自动格挡,被围时间过长时来讲会军心阵脚大乱。而攻城器械一方,肯定也会打算好规模很大的攻城器械,以降低己方损失。那么在三国志12中,攻城器械和城防,你以为哪个更太容易呢?攻城武器者,一般来说占据主动地位。在三国志12中,有的是城池异常高大坚固无比,城门多,城防值高。像长安、洛阳这样的大城市,多个城门,守城方也可以是从多道城门来耗掉守城一方的兵力。攻城武器方的优势本质可以占领了城池据点,减少回气速度,还能够释放者更多的战法。战法对战斗的影响是更加大的,进攻方一般说来强大更高的战法释放出机会。游戏前期,二十多个势力兵力相差不多不大,科技也是没有减小差距。要想在游戏开局就打败第一城并不容易,当然了实力差距过于悬殊的另说。那样的时候,攻城武器武器就成了我们的首选。有冲车的工程队伍和没有冲车的攻城队伍判若两人。小编认为,假如真是就没攻城时武器,假如能有“全军猛攻”、“全守城强化”这样的战法也是十分所需的。例如曹操势力的郭嘉,前期速推就也可以。每座城池的地形也都一样,很多城池平坦开阔,两条大路看得一清二楚;很多城池不仅仅有着曲曲弯弯的路,还有一个河流、山谷等等。电脑吧,有的时候也不傻,他们也会偷家。因为,小编认为,玩攻城战的时候,要依据不同路段分好队伍。一般来说骑兵速度快探路的很最合适,如果不是队伍都很多的话,可以不“骑+弓”搭配,遇上紧急情况也有一战之力,切决不可遗漏路线,以免敌军偷营。城防一方,小编认为压力肯定比较好大的。小编这人玩游戏不养成赶快存档,所以才有时侯敌军只能三次机会,输了的话!唉!在这里,小编我还是警告大家,年轻人嘛,别为他太大压力,可以养成每回合存档一次的好习惯,绝对不亏。三国志12这个回合+即时的战略模式,既考验策略又考验手速,无论守城那就敌军,游戏速度建议您不要太慢,否则极太容易直接出现手速跟不上脚步脑速的情况。守城该怎末守呢?其实螃蟹肯定挺怕城防的,但又就是喜欢攻城。怕守城,是毕竟敌方敢来全力进攻我,兵力最起码比我多个几万;喜欢守城,是毕竟我们也可以守城以一敌多,使破霸体俘虏,会消耗其可生力量。有的大神守城都很不厉害,几支部队派出去,四外抢先占领据点、袭击大营,形势不妙立时就溜,找个地方一躲继续骚扰游击。小编认为,守城的去做方法当然应该是乘胜追击。主动出击肯定也不是去硬拼的,而是主动去偷家。这确实是以少敌多的办法之一,偷家叛军敌方将领、收获粮草,渐渐地消弱其凡生力量。假如非要出城正面硬钢呢,也不是不可能,有“神火计”、“八阵法”这类的战法再搭配己方的猛将,击败敌人倒也不是难事。这对攻城器械和守军,究竟有没有哪个更容易呢?小编认为守城更不容易。举个简单例子吧,1万打5万,守城取胜的概率极小,1万守5万,则获胜的概率更大。在最好选择小势力开局后的时候,精妙的运用守城方法才是破局的关键所在。只需每守项韬,就当然能统一。小伙伴你们碰到过什么呢好玩点的三国游戏呢,你心目中后代完美的三国志,又估计具备怎样的特点呢。要注意是现在三国内的游戏也是大量的崛起,论是手游我还是端游三千多种太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,都是的很极优秀的一款游戏,自由度高,玩家也可以根据自己的想法凭空创造不属于自己的三国,如果是对三国策略类手游很有兴趣玩家,不如一试。到时候你的谋略也能在游戏中大放大放光芒,使吞吃天下。大家也可以关注公众号《三国游戏迷》可以下载,相互领略到三国的魅力。版权声明:本文内容由互联网用户出资出力贡献,该文观点仅属於作者本人。本站仅可以提供信息存储空间服务,不强大所有权,不承当相关法律责任。如发现到本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com举报,经查证属实,本站将立马删掉。
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