《群雄时代地形攻略首先地形分为三类:【平地型】、【山岳型】、【水阵型】。【平地型】:锥型、圆阵、鱼丽、雁行、鹤翼、太极、玄襄。【山岳型】:钩行、长蛇、锋矢、月。【水阵型】:水阵。对一波博弈的移动机构进行了分析,发现是从移动力中减去损失而定义的移动距离。以圆锥矩阵为例:假设圆锥矩阵的移动能力为20,则:1、全部为平地,每个光栅需要消耗两点移动能力,圆锥模20/2=10,圆锥模只能移动10个光栅。2、均为山地,锥型阵各格栅消耗可能为5点,锥型阵只能移动20/5=4,锥型在山地也只能移动4个格栅。3、既有山地,又有平地,若将移动路径上的格子的总损失值相加,则得到移动距离。以下没有锥型(平地型)的效果:加上神行2的效果(锥型在平地上的消费是两点,正好可以看到多移动一个格子):以下没有偅月(山地型)的效果:加上贯通2的效果(偅月阵可见仅增加山地移动能力,平地移动能力增加较少,故他的移动损失):雨天效应(明显大幅衰减):再说一遍最近推出的放大技能:1、神行:增加平地地形上的移动能力。适用于平地阵形。我自己测过,这个技能加在山岳类阵形上没什么用。山岳在平地上的移动消费太大了,加上几点基本上没有实质性的影响,因为只有结合踏平技能,山岳阵形在平地上的移动距离才会大幅增加。2、穿越:增加山地、林地上移动能力。适合山岳阵形,与神行的作用相反,平地阵形不太适合拥有这项技能,只有结合踏破技能,平地阵形在山岳上的移动距离才会大幅增加。3、踏平:降低平地上山岳类阵形移动消耗。4、踏破:降低山区平地类阵形移动消耗。踏平和踏破的效果完全弥补了阵形消费。例如,锥形移动距离为20,山地损失为5,实际上只能移动4个格子,但如果将踏破组合,则损失降低到4,实际上可以移动5个格子。以下是完美的平地组合(为什么不问不是四级马蹄铁,问的是没钱):并提醒:疾行和神行/穿越的效果是不重叠的,我测试过了,这应该取最大值,哪个移动多,取哪个。最后建议,平地的阵形最好配合神行+踏破使用。山地的阵形最好配合贯通+踏平使用。