大元素在肌肤上线两天后,终于完成了各种颜色的拉克丝合成式。
从目前的实际测试得出的结论是:在从最初的皮肤转化为第一次皮肤的过程中,每一次技能命中敌方单元可以获得6%的元素能量,在第一次到第二次转化过程中每命中一次敌方单元可以获得3%的元素能量。当只剩下最后10%的元素时,一次命中产生的能量仅为1%。
一共十个形象,还有一局你只能变身两次,不然真让人眼花缭乱。
首先是你的基本形象:光的元素。
这个样子是你用元素师皮肤后的默认样子,金灿灿小光辉,服装比原来的默认服装好看很多。
是闪耀的女光元素
最初的变身是在攻击敌人时积攒的要素能力达到100%时开始的。
个人实测是等级6左右的时候。有四种选择:气旋、火焰、自然、水流选择其状态的皮肤,不会给你的攻击带来特殊效果。只是外表和攻击技能会发生变化。不要害怕对方,突然给他换颜色,哈哈。
拉克丝4个基本要素
在第二次100%积累的时候,可以选择第二次变身。这次变身可以选择的要素,除了第一次选择的要素以外,只选择剩下的3个。第一次选择和第二次选择产生终极元素拉克丝。终极效果有四种。“冰霜”“幻影”“雷”“暗”“火木”。具体公式如下:。
旋风+水流=霜
1,低气压+水流=冰霜
旋风+火焰=暴风雨
2,旋风+火焰=暴风雨
旋风+自然=黑暗
3,气旋+自然=黑暗
火焰+自然=岩浆
4,火焰+自然=岩浆
火焰+水流=黑暗
5,火焰+水流=黑暗
自然+水流=秘术
6,自然+水流=秘术
这个要素的构成和结果符合现在的世界观。细心的朋友会发现黑暗会合成两个不同的公式。因为黑暗:是融合在两个极端因素中的~有点性格分裂拉克丝。
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