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BioWare开发了《质量效应》的派生游戏

在最近的BioWare前制片人Mark Darrah采访中,不仅暴露了开发了质量效应的衍生作品,还扮演了宇宙海贼的角色,你要做的是在这个世界中冒险探索的未知世界的各个部分。

在采访中Mark Darrah:“在游戏中,驾驶像星球大战汉·索罗这样独立的船。你会去旅行、探险、捡行李,你可以去探索世界各地,然后把这些信息卖给人类联盟。“

这个游戏发生在《质量效应》的银河中还没有被充分探索的部分。它类似于《星球大战》中的行星区域。是从PC的名作游戏「行星控制」得到了灵感的游戏,以第一人称视点进行,把与舰船的战斗作为特征。

在采访中Darrah“我们所做的只是飞行控制的第一部分,而不是整合了游戏的其余部分,我们从IP的角度出发,思考了它是如何运作的,并不完全符合《质量效应》中的IP,《质量效应》中的IP那么超光速的移动方式有点不同。我想我成功做到了这一点。修改IP就可以了。我想如果大家对此感到兴奋,就能实现“。

这个游戏没有看到太阳的主要理由是NDS的经济效果。虽然需要最贵的盒式录音机,但是DS的游戏是30美元左右,所以没能赚钱。因为预计内部只能卖出5万瓶左右,所以项目中止了。

Mark Darrah在BioWare工作了20年以上,于2020年12月辞职,与BioWare的社长Casey Hudson一起负责《龙腾世纪》系列。另外Mark Darrah也是《圣歌》的制作人。