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游戏下坡滑道_坡道 下载

游戏下坡滑道_坡道 下载

随着科技的发展, 游戏下坡滑道的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

文章目录列表:

1.儿童游乐设施有哪些?

2.有好玩一点的开车游戏吗,不要 飞车,要有红绿灯那种,,不要侠盗飞车跟疯狂出租车

3. 大班教案

4.游乐场儿童乐园大型设备有哪几种?

5. 小游戏的 小游戏列表

儿童游乐设施有哪些?

问题一:儿童游乐设施有哪些? 儿童游乐设施主要有转马类、摇摆机类、投币游艺机类、滑行车类、陀螺类、飞行塔类、 类、自控飞机类、观览车类、小火车类、架空游览车类、水上游乐设施、碰碰车类、电池车类、体感游戏类、蹦极类、滑道、滑索等,力给?动漫?科技――淘气堡。

问题二:室内儿童游乐场设施有哪些 儿童游乐设备大致分为转马类、摇摆机类、投币游艺机类、滑行车类、陀螺类、飞行塔类、 类、自控飞机类、观览车类、小火车类、架空游览车类、水上游乐设施、碰碰车类、电池车类、体感游戏类、蹦极类、滑道、滑索等。

问题三:儿童乐园的主要设施有哪些 儿童乐园的主要设施有儿童游乐区、球池或者沙池、电动区、手工益智区、3D摄影区、儿童舞台、角色扮演、电子投币区等,更多详情欢迎百度新启翔游乐设备会根据你的实际情况给予解答!

问题四:儿童乐园设备包括哪些啊? 按照设备的游玩方法,可以分为以下几类:

1. 复式结构组合,如气球屋,冰天雪地等,通常结合滑梯球池组合。此类设备是乐园必备的部分,在收到小朋友喜爱的同时,还可以通过双层 来增加乐园的游玩空间。

2. 旋转秋千类游具,如椰子树,大球树,海豚秋千等。此类游具高度大约在2.8米左右,色彩鲜艳,是乐园的亮点。

3. 攀爬类游具,如动物森林,旋转地球,旋转攀岩等。此类游具锻炼小宝宝的勇气和胆识,最受小男生的欢迎。

4. 旋转木马类的游具,最受小女生的欢迎,圆了她们的公主梦。

5. 水床类游具,水里面有鱼,乌龟,八爪鱼等栩栩如生的小动物,每个小朋友如同来到海边,能趴在水床上研究良久。

6. 蹦床类游具:传统的蹦床为弹簧拉网的结构,新式的蹦床为充气垫。前者适合有一定年龄的小朋友需要寻找 *** 感觉的,后者合适小小朋友,让他们在感到 *** 的同时不至于感觉到害怕。

7.职业体验类:随着乐园的普及和发展,已经逐步出现模拟体验类项目,比如海洋沙池,真实捉鱼,沙画等,不仅游玩的同时也体验了另外一种模拟环境。

问题五:儿童游乐设备分类 适合儿童玩的游乐设备有哪些 摩天轮,咖啡杯。

问题六:小区儿童游乐设施配套有哪些? 小区游乐设施配套有:大型组合滑梯,跷跷板,秋千,摇马,转盘,凉亭,室外健身器材,蹦床,波波池等。这些都是一般小区公共游乐设施。孩子一直是影响家庭购房选择的关键人物。简单的绿化和景观,已无法满足居民更高的生活需求。完善的儿童游乐场不仅可以提升社区价值为楼盘加分,还体现是开发商对业主需求的切实满足和增强业主的社区归属感,能达到满足儿童生活需求。未儿童创造舒适、完备的成长环境。――(广东牧童实业)

问题七:儿童乐园设备有哪些? 主要有电动淘气堡,组合滑梯,室内城堡,充气弹跳,室内塑料玩具,摇摇乐,儿童桌子,橡胶地垫,秋千,健身

问题八:儿童游乐设备厂家有哪些? 价格比小厂高一点,质量比小厂好太多了

问题九:小区儿童游乐设施有哪些? 一.转马类设备

结构运动特点:座舱安装在回转盘或支撑臂上,绕垂直轴或倾斜轴回转,或绕垂直轴转动的同时有小幅摆动。

绕垂直轴转动的同时有小幅摆动的游乐设施:宇航车、大青虫、大苹果机等。

二.滑行车类设备

结构运动特点:车辆本身无动力,由提升装置提升到一定高度后,靠惯性沿轨道运行;或车辆本身有动力,在起伏较大的轨道上运行。

如:过山车、疯狂老鼠、滑行龙、激流勇进、弯月飞车、矿山车等。

三.陀螺类设备

结构运动特点:座舱绕可变倾角的轴做回转运动,主轴大都安装在可升降的大臂上。

如:陀螺、双人飞天、勇敢者转盘、飞身靠臂、橄榄球等。

四.飞行塔类设备

结构运动特点:悬挂式吊舱且边升降边做回转运动,吊舱用挠性件吊挂。

如:飞行塔、空中转椅、小灵通、观览塔、滑翔飞翼、青蛙跳、探空飞梭等。

五. 类设备

结构运动特点:沿地面 线路运行。

如: 、小跑车、高速 。

六.自控飞机类设备

结构运动特点:乘人部分绕中心轴转动并做升降运动,乘人部分大都安装在回转臂上。

如:自控飞机、自控飞碟、金鱼戏水、章鱼、海陆空、波浪秋千。

有升降及摆动多维运动的游艺机,如:时空穿梭机、动感** 。

七.观览车类设备

结构运动特点:乘人部分绕水平轴转动或摆动。

如:观览车、大风车、太空船、海盗船、飞毯、流星锤、儿童游乐设备

问题十:室内儿童乐园设备有哪些? 现在最新室内儿童乐园设备有很多,小朋友们都喜欢新鲜的玩具,所以儿童游乐园也要及时更新设备,吸引更多的小朋友,儿童游乐设备大致分为转马类、摇摆机类、投币游艺机类、滑行车类、陀螺类、飞行塔类、 类、自控飞机类、观览车类、小火车类、架空游览车类、水上游乐设施、碰碰车类、电池车类、体感游戏类、蹦极类、滑道、滑索等。

最新儿童游乐设备有哪些?基本上一个淘气堡就能解决了,淘气堡可以开在商场、游乐场、露天、室外等地方,不受场景限制,能摆放一百多种最新最好玩的儿童游乐设备,更新维护产品也变得更加方便快捷的。还要什么可以追问我的

有好玩一点的开车游戏吗,不要 飞车,要有红绿灯那种,,不要侠盗飞车跟疯狂出租车

中文名称:侠盗猎车手:圣安地列斯

又名:圣安德里亚

英文名称:GTA.San.Andreas

开发:Rockstar Games

发行:Take-Two Interactive Software

容量:1DVD

语种:英文

:PC

类型:Action

网址:/sanandreas/

发行日期:2005年6月7日

简介

《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯韦加斯(游戏中改称 Las enturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到 一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的 械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如 、 战、运动、格斗、 、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA 又回来了,《San Andreas》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称Las enturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las enturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全 最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱 和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命, 贩毒与 的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的 建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常 的风景线。

游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等 游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的 变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《San Andreas》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

零距离接触-感受《San Andreas》

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨 ,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开 ,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。

交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的 。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步

吃喝住行是生活中 少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为 的街头艺术家呢。驾救护车救人、做 大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《San Andreas》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗?

后记

或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的 中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

大班教案

 作为一名教职工,时常要开展教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是我精心整理的 大班教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案1

  活动目标:

 1、通过小实验,知道小球滑落的速度跟斜坡高度和表面光滑度有关。

 2、运用材料自由操作,获得小球减缓速度的方法,学习解决一些相关的问题。

 3、体验动手操作的乐趣,培养有条理、有序的操作习惯,激发探索与合作精神。

  活动准备:

 1、操作材料(纸板、小车、纸、毛巾、橡筋、席子、积木、沙、记录表A、B、铅笔)

 2、VCD机,(有关斜坡的内容)

  活动过程:

 1、引入:小朋友你们玩过滑滑梯没有?滑下来时的感觉是怎样的?今天我们来玩小球滑滑梯的游戏,请你们用积木、纸板搭成滑梯,看谁的小球滚得快。

 2、幼儿自由操作探索小球滑落的速度跟斜坡高度的关系。

 (1)老师交代要求:幼儿三人为一组,两人分别用不同数目的积木和纸板搭成滑梯操作一辆小车同时滑落,一人负责记录比赛的情况,可轮着交换玩。

 (2)幼儿自由操作实验A,老师巡回指导。

 (3)归纳小结实验结果提问:比赛结束了,你们的小球赢了吗?告诉老师,做完实验你们发现了什么?怎样才会赢呢?(幼儿自由议论,将自己发现的说出来)提问个别幼儿,在黑板记录情况: 局谁嬴了?为什么你的小球比他的跑得快?(老师操作教具“空中滑道”)示范、小结:刚才小朋友都发现了:积木越少,滑梯的坡度越平缓,车子滑落的速度就越慢;相反,积木越多,坡度越斗,球滑落的速度就越快。

 3、幼儿操作探索球滑落跟滑梯表面光滑有关系。“在下斜坡时滑得太快会很危险,得想个办法减慢速度,小朋友你们也一起来想想办法,让小球滑得慢起来。通过小实验,知道小球滑落的速度跟斜坡高度和表面光滑度有关。运用材料自由操作,获得小球减缓速度的方法,学习解决一些相关的问题。体验动手操作的乐趣,培养有条理、有序的操作习惯,激发探索与合作精神。

 (1)老师交代要求:两个滑梯下面都是放五个积木,幼儿在一个滑梯上用老师给的材料进行尝试,另一个滑梯保持原状,然后两个小球同时滑下,看一看小球的速度有没有减慢,最后填好记录表。

 (2)幼儿自由操作实验B,老师巡回指导。

 (3)归纳小结实验结果提问:小朋友都很聪明,用了各种方法使小球慢了起来,谁能告诉我,你用了什么方法使小球慢起来,为什么会这样的呢?(在黑板简单记录)老师示范、小结:原来我们的小车速度的快慢,也跟滑梯表面的光滑度有关的,表面光滑的小车滑落的速度就会,表面粗糙的小车滑落的速度就慢。

 4、生活中的应用,激发幼儿积极去探索的精神。

 (1)(向幼儿介绍斜坡防滑的方法)师:在日常生活中,我们也可以发现与我们实验有关的例子,请小朋友先看看录像,再想一想,为什么?

 (2)知道小车在斜坡滑落的一些规律,能给我们带来许多方便,还能帮助我们解决问题。所以我们应不断去探索,发现更好的方法。好!那我们就把我们发现去告诉开车的爸爸妈妈和叔叔阿姨。

大班教案2

  活动目标:

 1、通过动手操作,了解汽车在不同角度斜坡上行驶的情况。通过记录总结出车子在角度过大的斜坡上行驶会翻车。

 2、通过实验、记录从小养成尊重事实的科学态度。

 3、培养合作精神。

  活动准备:

 场地布置。积木、板、小汽车若干。

  活动过程:

  一、导入活动

 教师:昨天,我们讨论了怎样才能使我们的小汽车跑得快,跑得远?这个问题。有的小朋友认为汽车在斜坡上会跑得快些。有的认为在冰面上或像玻璃一样光滑的路面上会跑得快些。还有的幼儿认为用得力气越大汽车就会跑得越快越远。今天,我们就来研究小汽车在斜坡上行驶的情况。

  二、幼儿实验。

 (1)交代比赛的要求和规则。

 师:今天老师为小朋友们准备了板和积木。等会请大家自己设计斜坡进行比赛。规则是不能用手推,要让小汽车自己从斜坡上开下去。

 (2)介绍记录表格的使用方法。

 “怎么知道谁的小汽车跑得最快呢?在什么样的.斜坡上跑得快呢?”“我们就要把每一次比赛的成绩记录下来。”出示记录表格,讲解记录方法。如果我的汽车跑得快,超过了红线,就用笔在红线的下面打“√”,超过了绿线就在绿线的下面“√”。翻车在×下面记录。

 表示没有到达红线。用几块积木搭得斜坡就记录在画有几块积木后面的格子里。

 (3)幼儿操作进行实验。

 幼儿三人一组进行实验。教师提醒幼儿进行记录,指导幼儿的记录方法。鼓励幼儿把实验的结果和同伴进行交流。

 (4)师生共同总结实验情况。

 “请大家说说你的最好成绩是在放几块积木搭成的斜坡上取得的。”

 “最好成绩是用两块积木时取得的,三块积木时斜坡太陡翻车严重。”

 “是不是斜坡越陡越好呢?”(不是)

  三、教师小结。

 今天我们通过实验研究了小汽车在斜坡上行驶的情况。知道了斜坡太陡行车很危险。如果我们小朋友乘坐的汽车在山区很陡的路面上行驶时要提醒司机注意安全。下次我们再讨论是不是用得力气越大汽车就会跑得越快越远的问题。

大班教案3

  活动目标:

 1、通过动手操作,了解小汽车在不同角度的斜坡上行驶的情况,知道过大的斜坡,会使汽车翻掉。

 2、通过实验记录养成幼儿尊重事实的科学态度。

 3、培养合作精神。

  活动准备:

 三人一组、板、积木三块。

  活动过程:

 1、导入活动,引起幼儿兴趣。

 (1) 与幼儿讨论小汽车在什么情况下能够跑的有快又远。

 (2) 介绍记录方法。

 2、幼儿进行操作。

 3、讨论操作结果。

 教师:大家看了活动,很有收获,也有一些想法想和您交流。我们边回顾边交流好吗?

 杨:先说说设计这次活动的起因。现在的孩子不论男孩女孩都有小汽车,都玩过小汽车。从他们拥有的汽车档次来说有遥控的、装电池的 、最差的也是回力车。车有很多玩法却很简单。在玩得过程中也没有得到多少知识经验。我希望通过这个活动引起幼儿开动脑筋去玩,同时获得有关汽车、摩擦力、惯性等方面的经验。养成记录总结的习惯。

 活动回顾:师生进行讨论

 教师和小朋友进行讨论怎样使我们的小汽车跑得又快又远。

 生1:用力推小汽车就跑的又快又远;

 生2:在斜坡上小汽车跑得又快又远。

 教师:孩子讨论的气氛特别热烈,情绪高昂,师生互动起来。

 杨:因为,我觉得这个活动内容符合幼儿的年龄特点,幼儿有话可说。在和幼儿课前非正式活动的讨论中,幼儿充分表达了自己对这一活动内容的已有认识。现在,所研究讨论的问题正是幼儿自己提出的,也是幼儿很想了解的。

 教师:这正是体现了您从孩子的实际出发,善于发现幼儿感性趣的事物所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。

 活动回顾:介绍记录方法,尝试记录

 请小朋友把汽车跑得情况记录下来。

 师:没有到红线的在红线上打 √ ,没有到绿线的在绿线上打 √ ,超过绿线的在红旗上打 √ 。这个 × 表示什么呢?请小朋友猜一猜。如果这次翻车了,就要在 × 上打 √ 表示翻车。介绍积木的排列方法与记录结合起来。 红线 绿线 红线 绿线

 <<>>

 教师:说实在的大班小朋友 次尝试记录,大部分就能记录,很不简单。

 杨: 介绍表格是一个较为重要的环节,我在介绍的次序上做了简单的调整,从第二格红线开始讲起,逐步分析符号的意义,在和幼儿一同分析了前2格符号的意义后,让幼儿猜猜x符号的意义,增加了游戏的氛围也调动了情绪。特别是最后介绍圆圈的意义,运用排除的方法,带幼儿一次一次分析,帮助幼儿寻找最适合最正确的意义。这样幼儿的印象比较深,比较清晰。在 次表格(较难)的基础上进行的修改,更符合幼儿的水平。因此,效果较好。

 教师:一定要向您学习,学习您以孩子为中心的工作方法。因为 次活动时,您发现了图表有问题,马上就进行了第二次修改。虽然部分孩子掌握的不尽如人意,导致我们老师对记录方法产生不同的意见。从这次活动中,我们发现只要从实际出发,挖掘孩子的潜力,就能有针对性的进行再创造。

 教师:您现在觉得使用这张图表还有什么不足的地方吗?

 杨:还有不足,横线标记,想改成竖线标记

 活动回顾:幼儿进行操作

 幼儿实际进行操作,教师在每组分别指导孩子,并且随时提醒幼儿记录,有问题时互相交流,使每个孩子都充分的活动。

 教师:孩子们玩尽兴了吗?愿意跟您回来进行讨论吗?

 杨:我觉得幼儿玩得很尽兴。因为,我给了他们充分的实验时间,大约有20 分钟。在整个实验过程中没有打断过幼儿的活动 。我给了他们活动时的自由空间包括活动空间和心理空间。无论出现什么样的意外(没有考虑的)情况,我都没有给予否定或不理睬。始终是充满鼓励地说:“你可以试试”“再去拿一张记录表”“给你换一辆小汽车。”我始终认为教师在科学实验活动中引导、激发幼儿自己发现问题,提出问题并努力解决问题才是科学实验活动的最高目标。即便这个问题是教师自己也没有想到的。也不知道答案的。

 教师:这一过程充分体现了教师是幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中,您并未生硬干预,而是以一个合作者的身份加入到幼儿学习的行列中去,成为幼儿忠实的有能力的伙伴,与孩子一起探索、假设、寻求解决问题的方法。这本身就是一种互相学习。我想我们老师都要朝这个方向努力。

 活动回顾:集体交流

 教师和幼儿一起观看记录图表,让幼儿指着自己的记录图表,说说在几块积木上跑的最快最远。

 生1:我是在搭第三块积木时,车跑得最快。

 生2:我是在搭两块积木时,车跑得最快。(这种回答最多)

 师:如果你们是小司机,喜欢在很高的斜坡

 上开车吗?

 生:喜欢。

 师:翻车也不怕吗?

 生:(情绪高涨)不怕。

 师:我们大班的小朋友都很勇敢,可是从很高的斜坡上掉下来会摔死的,车也会摔坏的。如果你出车祸,爸爸妈妈回伤心的,希望你们珍惜生命,不要在很高的斜坡上开车。

 教师:这一段交流促使孩子回顾、比较、梳理深化了记录活动,激发了孩子参与本次活动的热情。

 杨:在幼儿充分操作、记录的基础上,请幼儿根据自己的记录结果进行小结。是希望幼儿把实验中的感性认识上升成理性的认识。用科学的方法 课前的假设——坡子越高车子跑得越快。并能把实验中获得的经验运用到自己今后的生活动中。

 教师:您是否设计了后面的环节“在很高的斜坡上开车……”

 杨:幼儿的回答大大出乎我的预料,但尊重孩子的想法是我的宗旨,尊重不等于赞同。因此,我首先肯定了幼儿的勇敢精神。再引导幼儿珍惜爱惜生命,进行安全教育。这也是符合新纲要中的整合教育精神。把健康教育自然地结合进科学活动。

 教师:您在评价时,没有因为孩子们未按自己的思路回答问题而打断或不予理睬幼儿的讲述,而是引导幼儿珍惜爱惜生命,把安全教育融入到科学教育活动中。这一点值得我们借鉴。

 杨:虽然有这个意识,也进行了尝试,但毕竟这是公开课中的意外情况,还是担心话题跑得太远,求稳的心态还是有的。

 教师:其实您还可以引导幼儿讨论,如果出车祸了,爸爸妈妈会怎样?老师同学会怎样?这又是一个生成活动的好题材。

 活动回顾:教师的体态语

 在整个活动过程中教师的语调平稳,手势不多,随着内容进行有张有弛。请小朋友回答问题时,教师的手势作邀请状,而且不停地用手抚摩孩子让他们平静下来。

 教师:您的手势运用的特别好,使孩子能感受到爱、尊重。这充分体现您尊重幼儿、平等的对待幼儿的态度。

 杨:课堂气氛很热烈,幼儿经过充分的实验,都有很多信息想和老师、小朋友交流分享。这时请幼儿回答问题,点名已不能控制局面,因此,用幅度较大的手势,被请到的幼儿知道这请我。不知你们注意了没有,在我身边特兴奋的几个,我不听地摸他们的头提示他听听别人的意见。

大班教案4

  活动目标

 1、通过实验,知道影响物体在坡面下滑速度的重要因素。

 2、能够积极主动地探究问题、合作设计和实验,体验动手操作的乐趣。

  活动准备

 1、操作材料(纸板、小车、纸、毛巾、长条木板积木);

 2、记录表A、B,铅笔。

  活动过程 一、从日常生活导入。

 提问:你们玩过滑滑梯吗?滑滑梯由哪些部分组成?

 1、教师出示不同坡度的两个滑滑梯斜坡,将同样的两辆小车放在滑滑梯上。

 提问:哪边会跑得更快?

 2、出示记录表,引导幼儿学习使用。

 提问:怎样制作记录表,把实验和实验结果记录下来(引导幼儿使用图示法)

 二、幼儿合作操作,师观察指导。

 1、幼儿自由组队,3~4人一组,进行斜坡搭建,教师给予适当的指导。

 2、幼儿合作探究相同小车在不同斜坡高度上下滑速度的快慢,并记录在记录表上。

 3、分享实验结果。

 提问:你们发现了什么?怎样才能让小车赢呢?

 :原来斜坡的坡度越平缓,车子滑落的速度就越慢;相反,积木越多,坡度越陡,小车滑落的速度就越快。

 4、幼儿继续探究相同小车在不同光滑度的坡面上下滑速度的快慢,并记录。

 5、归纳实验结果:

 提问:这次你们又发现了什么秘密呢?

 :原来我们的小车速度的快慢,也跟斜面的光滑度有关,表面光滑的小车滑落的速度就会快,表面粗糙的小车滑落的速度就慢。

 三、探索生活中的应用。

 提问:现在我们找到了小车在斜坡滑落的一些规律,在日常生活中,这些规律能给我们带来许多方便,还能帮助我们解决问题。你能想出哪些例子呢?

 请幼儿找一找斜坡带来的方便和不方便的地方,一起分享。

 活动生成及建议:

 1、将活动材料投放于探索区内,鼓励幼儿继续合作探索。

 2、请家长配合共同探索记录,探究使 下滑速度最快的斜坡和斜坡材质条件。

游乐场儿童乐园大型设备有哪几种?

游乐设备是整个游乐场的灵魂所在,下面由健童儿童乐园分析:它们主要是指在景点、公园、游乐场、商场、广场以及大多数公共场所提供给游客的大中小型游乐设施、机械设施。那么大型广场游乐设施种类及设备都有哪些呢?据深圳军博统计,其中比较受欢迎的有,游乐气炮、瀑布滑梯、气球屋、蹦蹦床、儿童乐园、儿童游乐、软体玩具、棒棒糖、猴子上树、时光隧道、UFO、积木屋、旋转木马、迷宫等设备。

游乐场设备分类

根据结构和运动形式来进行分类的,即把结构及运动形式类似的游乐场设备划为一类,根据当前游乐场设备的品种,将其成16类,即射击类、转马类、摇摆机类、投币游艺机类、滑行车类、陀螺类、飞行塔类、 类、自控飞机类、观览车类、小火车类、架空游览车类、水上游乐设施、碰碰车类、电池车类、体感游戏类、蹦极类、滑道、滑索。

一、射击类设备的结构特点:以各种方式实现射击体验,不论是实弹还是模拟。主要有:游乐气炮、实弹射击、模拟射击等。

二.滑行车类设备结构运动特点:车辆本身无动力,由提升装置提升到一定高度后,靠惯性沿轨道运行;或车辆本身有动力,在起伏较大的轨道上运行。如:过山车、疯狂老鼠、滑行龙、激流勇进、弯月飞车、矿山车等。

三.陀螺类设备结构运动特点:座舱绕可变倾角的轴做回转运动,主轴大都安装在可升降的大臂上。如:陀螺、双人飞天、勇敢者转盘、飞身靠臂、橄榄球等。

四.飞行塔类设备结构运动特点:悬挂式吊舱且边升降边做回转运动,吊舱用挠性件吊挂。如:飞行塔、空中转椅、小灵通、观览塔、滑翔飞翼、青蛙跳、探空飞梭等。

五. 类设备结构运动特点:沿地面 线路运行。如: 、小跑车、高速 。

六.自控飞机类设备结构运动特点:乘人部分绕中心轴转动并做升降运动,乘人部分大都安装在回转臂上。如:自控飞机、自控飞碟、金鱼戏水、章鱼、海陆空、波浪秋千。有升降及摆动多维运动的游艺机,如:时空穿梭机、动感** 。

七.观览车类设备结构运动特点:乘人部分绕水平轴转动或摆动。如:观览车、大风车、太空船、海盗船、飞毯、流星锤、儿童游乐设备。

八.转马类设备结构运动特点:座舱安装在回转盘或支撑臂上,绕垂直轴或倾斜轴回转,或绕垂直轴转动的同时有小幅摆动。绕垂直轴转动的同时有小幅摆动的游乐设施:宇航车、大青虫、大苹果机等。

望采纳

小游戏的 小游戏列表

1、美羊羊卡丁车 2、疯狂漂移 2 3、超级马里奥水上摩托 4、越野四合一 5、可爱兔女孩跳远 6、宠爱飞车 7、中文美式桌球 8、滑道卡丁车 9、山地双人车 10、玛丽摩托越野 11、霓虹骑士 12、朵拉高尔夫 13、 台球 14、极限越野 15、最浪漫的舞蹈 16、疯狂漂移 2修改版 17、双人接力跑 18、停车大师3 19、泊飞机变态版 20、 火箭车 21、滑道卡丁车修改版 22、公路的追逐 23、马里奥 24、直升机救援行动 25、双人碰碰车 26、逃命飙车 27、地狱警车 28、极速V客 29、哆啦A梦游泳大赛 30、双人旋转 基本信息

游戏名称:美羊羊卡丁车 游戏类型: 小游戏

游戏大小:586K

游戏介绍

这款 小游戏是以 为主题的,游戏主人公是美羊羊。玩家的任务是帮助美羊羊赢得比赛。

操作指南

如何开始

载入游戏后点击“开始”即可。

操作方法

←→控制移动,空格键跳跃

游戏目标

帮助美羊羊躲避路障,安全抵达终点。 基本信息

游戏名称:疯狂漂移 2 游戏类型: 小游戏

游戏大小:7646K

游戏介绍

疯狂漂移 第二部,延续了 部的操作和技巧,增加了更多的地图和 种类。

操作指南

如何开始

点击“continue”→“PLAY GAME”→“RACE SELECT”→选择关卡→点击“GO”开始。

操作方法

键盘↑键是加速,方向键←→键控制转弯漂移。

游戏目标

超越其他车手,赢得比赛 基本信息

游戏名称: 台球 游戏类型: 小游戏

游戏大小:96K

游戏介绍

《 台球》是一款制作相当精美的台球游戏,玩家们可以重温经典的9球打法。游戏一开始会由玩家首先开球,点击白色球体,玩家可以在靠左侧的球台任一位置发球。击球方法是:点击白色母球,出现球杆以后移动鼠标调整角度,随后将鼠标移动到球杆上拖动,拖动位置越大击球力量也就越大,随后松开按键即可击出。游戏结束,无论胜利与否,玩家可以点击画面上方的“play again”重新开球。

操作指南

如何开始

游戏加载完成后,点击“SINGLE PLAYER”,即可进入游戏。

操作方法

鼠标左键点击合适的位置蓄力击球。

游戏目标

将所有的球打进球袋中。

好了,今天关于“赛车游戏下坡滑道”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“赛车游戏下坡滑道”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。