rpm 游戏_rpg 游戏
大家好,今天我来和大家聊一聊关于rpm 游戏的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.Ubuntu的aptitude与apt-get的区别和联系
2.暴雪娱乐公司的早期历史
3. 游戏怎么做到对真实声音的模拟?
4.可以开川崎h2的手游
5.为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的
6.rpm是什么意思?
Ubuntu的aptitude与apt-get的区别和联系
最近在使用Puppet快速部署Openstack,看到一些没见过的工具,例如aptitude,在Ubuntu上有强大的apt-get为什么还要用这个呢。本文转自:/52safe/blog/item/c17891ff02201653d6887d96.html
起初GNU/Linux系统中只有.tar.gz。用户 必须自己编译他们想使用的每一个程序。在Debian出现之後,人们认为有必要在系统 中添加一种机 制用来管理 安装在计算机上的软件包。人们将这套系统称为dpkg。至此着名的‘package’ 在GNU/Linux上出现。不久之後红帽子也开始着 手建立自己的包管理系统 ‘rpm’。
GNU/Linux的创造者们很快又陷入了新的窘境。他们希望通过一种快捷、实用而且 的方式来安装软件包。这些软件包可以自动处理相互之间 的依赖关系,并且在升级过程中维护他们的配置文件 。Debian又一次充当了开路先锋的角色。她首创了APT(Advanced Packaging Tool)。这一工具後来被Conectiva 移植到红帽子系统中用于对rpm包的管理。在其他一些发行版中我们也能看到她的身影。
“同时,apt是一个很完整和先进的软件包管理程序,使用它可以让你,又简单,又准确的找到你要的的软件包, 并且安装或卸载都很简洁。 它还可以让你的所有软件都更新到最新状态,而且也可以用来对ubuntu 进行升级。”
“apt是需要用命令 来操作的软件,不过现在也出现了很多有图形的软件,比如Synaptic, Kynaptic 和 Adept。”
命令
下面将要介绍的所有命令都需要sudo!使用时请将“packagename”和“string”替换成您想要安装或者查找的程序。
* apt-get update——在修改/etc/apt/sources.list或者/etc/apt/preferences之後运行该命令。此外您需要定期运行这一命令以确保您的软件包列表是最新的。
* apt-get install packagename——安装一个新软件包(参见下文的aptitude )
* apt-get remove packagename——卸载一个已安装的软件包(保留配置文件)
* apt-get –purge remove packagename——卸载一个已安装的软件包(删除配置文件)
* dpkg –force-all –purge packagename 有些软件很难卸载,而且还阻止了别的软件的应用 ,就可以用这个,不过有点冒险。
* apt-get autoclean apt会把已装或已卸的软件都备份在硬盘上,所以如果需要空间 的话,可以让这个命令来删除你已经删掉的软件
* apt-get clean 这个命令会把安装的软件的备份也删除,不过这样不会影响软件的使用的。
* apt-get upgrade——更新所有已安装的软件包
* apt-get dist-upgrade——将系统升级到新版本
* apt-cache search string——在软件包列表中搜索字符串
* dpkg -l package-name-pattern——列出所有与模式相匹配的软件包。如果您不知道软件包的全名,您可以使用“*package-name-pattern*”。
* aptitude——详细查看已安装或可用的软件包。与apt-get类似,aptitude可以通过命令行方式调用,但 于某些命令——最常见的有安装和卸载命令。由于aptitude比apt-get了解更多信息,可以说它更适合用来进行安装和卸载。
* apt-cache showpkg pkgs——显示软件包信息。
* apt-cache dumpavail——打印可用软件包列表。
* apt-cache show pkgs——显示软件包记录,类似于dpkg –print-avail。
* apt-cache pkgnames——打印软件包列表中所有软件包的名称。
* dpkg -S file——这个文件属于哪个已安装软件包。
* dpkg -L package——列出软件包中的所有文件。
* apt-file search filename——查找包含特定文件的软件包(不一定是已安装的),这些文件的文件名中含有 的字符串。apt-file是一个独立的软件包。您必须先使用apt-get install来安装它,然後运行apt-file update。如果apt-file search filename输出的内容太多,您可以尝试使用apt-file search filename | grep -w filename(只显示 字符串作为完整的单词出现在其中的那些文件名)或者类似方法,例如:apt-file search filename | grep /bin/(只显示位于诸如/bin或/usr/bin这些文件夹中的文件,如果您要查找的是某个特定的执行文件的话,这样做是有帮助的)。
* apt-get autoclean——定期运行这个命令来清除那些已经卸载的软件包的.deb文件。通过这种方式,您可以释放大量的磁盘空间。如果您的需求十分迫切,可以使用apt-get clean以释放更多空间。这个命令会将已安装软件包裹的.deb文件一并删除。大多数情况下您不会再用到这些.debs文件,因此如果您为磁盘空间不足而感到焦头烂额,这个办法也许值得一试。
典型应用
我是个 发烧友,想装个 类游戏玩玩。有哪些 类游戏可供选择呢?
apt-cache search racing game
出来了一大堆结果。看看有没有更多关于torcs这个游戏的信息。
apt-cache show torcs
看上去不错。这个游戏是不是已经安装了?最新版本是多少?它属于哪一类软件,universe还是main?
apt-cache policy torcs
好吧,现在我要来安装它!
apt-get install torcs
在控制台下我应该调用什么命令来运行这个游戏呢?在这个例子中,直接用torcs就行了,但并不是每次都这么简单。我们可一通过查找哪些文件被安 装到了 “/usr/bin”文件夹下来确定二进制文件名。对于游戏软件,这些二进制文件将被安装到“/usr/games”下面。对于系统管理工具相应的文件夹是“/usr/sbin”。
dpkg -L torcs|grep /usr/games/
这个命令的前面一部分显示软件包“torcs”安装的所有文件(您自己试试看)。通过命令的第二部分,我们告诉系统只显示前一部分的输出结果中含有“/usr/games”的那些行。
这个游戏很酷哦。说不定还有其他赛道可玩的?
apt-cache search torcs
我的磁盘空间不够用了。我得把apt的缓存空间清空才行。
apt-get clean
哦不,老妈叫我把机器上的所有游戏都删掉。但是我想把配置文件保留下来,这样待会我只要重装一下就可以继续玩了。
apt-get remove torcs
如果我想连配置文件一块删除:
apt-get remove –purge torcs
额外的软件包
deborphan和debfoster工具可以找出已经安装在系统上的不会被用到的软件包。
提高命令行方式下的工作效率
您可以通过定义别名(alias)来提高这些命令的输入速度。例如,您可以在您的*~/.bashrc*文件中添加下列内容
alias acs=’apt-cache search’
alias agu=’sudo apt-get update’
alias agg=’sudo apt-get upgrade’
alias agd=’sudo apt-get dist-upgrade’
alias agi=’sudo apt-get install’
alias agr=’sudo apt-get remove’
或者使用前面介绍的aptitude命令,如“alias agi=’sudo aptitude install’”。
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aptitude 与 apt-get 一样,是 Debian 及其衍生系统 能极其强大的包管理工具。与 apt-get 不同的是,aptitude 在处理依赖问题上更佳一些。举例来说,aptitude 在删除一个包时,会同时删除本身所依赖的包。这样,系统中不会残留无用的包,整个系统更为干净。以下是笔者总结的一些常用 aptitude 命令,仅供参考。
命令 作用
aptitude update 更新可用的包列表
aptitude upgrade 升级可用的包
aptitude dist-upgrade 将系统升级到新的发行版
aptitude install pkgname 安装包
aptitude remove pkgname 删除包
aptitude purge pkgname 删除包及其配置文件
aptitude search string 搜索包
aptitude show pkgname 显示包的详细信息
aptitude clean 删除下载的包文件
aptitude autoclean 仅删除过期的包文件
当然,你也可以在文本界面模式中使用 aptitude。
有的问题 apt-get 解决不了,必须使用 aptitude 解决,有的问题,用 aptitude 解决不了,必须使用 apt-get
aptitude 解决得更好的地方: install, remove, reinstall(apt-get无此功能), show(apt-get无此功能), search(apt-get无此功能), hold(apt-get无此功能), unhold(apt-get无此功能),
apt-get 解决得更好的地方: source(aptitude无此功能), build-dep (低版本的aptitude没有build-dep功能)
apt-get 跟 aptitude 没什么区别的地方:update, upgrade (apt-get upgrade=aptitude safe-upgrade, apt-get dist-upgrade=aptitude full-upgrgade)
暴雪娱乐公司的早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任?[3]?(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM 》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM 》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任 的 款大制作;《失落的维京人》(The Lost ikings)。
1994年登陆 C 的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是 以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨 游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列 《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
扩展资料:
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。
作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
百度百科-暴雪娱乐公司
游戏怎么做到对真实声音的模拟?
引擎类音效实现的原理是“转速分段+音高调制”,铺开来说大致是这样的:
1,在规划阶段我们会把游戏中引擎的转速分成多个区间。例如所需引擎的转速会覆盖1000-7000 rpm,以划分成三段为例,我们将1000-3000定义为低转速,3000-5000定义为中转速,5000-7000定义为高转速。
2,分别制作三段转速中,三个中间速度的音 循环样本,即2000rpm、4000rpm和6000rpm(取值出于简化说明目的,实际操作中不一定使用中间速度)。
3,在游戏中实时传送控制参数,首先判断车辆引擎在哪个转速区间运行,以循环播放对应区间的样本,同时参数也决定了该样本的音高调制比例。比如1000rpm时实际上播放的是2000rpm样本音高降低100%的结果(还是出于简化说明目的,所谓“音高”的说法不是很科学,不过我们感受到最明显的变化确实是音高的升高或降低)。
上面的例子在如今两大主流音 中间件Wwise和Fmod当中呈现的形式:
Wwise里对应的功能模块是Blend Container与RTPC(Real-Time Parameter Controls)。由游戏中实时发出的转速信息决定播放的样本与其对应的音高变化。
在现有的基础上,会通过均衡器、失真等音 效果器来处理当前的结果从而表现不同的负载状况(比如空载高转速时失真会明显变大),原理同样是实时发送控制参数。有些引擎在不同负载情况下音色改变巨大,如果有表现需求的话,就需要分别录制不同负载的引擎在不同转速区间的样本。这是个多轨多参数音 事件问题,具体制作流程就不展开了。
这种方案最大的问题就在于它并没有线性地表现出引擎从1000到7000转速声音的变化,或者说它是伪线性的。因此为了尽量还原真实的引擎声音,在实践中根据不同情况把转速/负载拆分为二三十个样本也是有可能的,从而音 设计师往往需要耗费大量的精力来处理不同转速之间的衔接、调整音高升降比例、样本之间的响度关系、负载之间的切换等等问题。更大的问题在于,根据算法的不同,音高升降过程中的效果并不完全一样,因此这个环节很容易穿帮。比如我小时候特别喜欢玩儿 飞车2,现在再听起来,最假的就是引擎加速过程中的声音
可以开川崎h2的手游
可以开川崎h2的手游是《飙酷车神2》。
《飙酷车神2》的车单里面就有川崎h2,点击获取就可以直接领取并且驾驶。川崎h2是来自1971年,以大马力、操控性、外型三大要素,袭卷全球重车市场的750SS Mach IV H2。川崎h2拥有体积小、低损耗等优点,整个装置的曲轴放大倍率为9.2倍,也就是当引擎到达红线转速14,000rpm时,增压叶片转速会高达130,000rpm。
《飙酷车神2》这款游戏引入了川崎h2,让玩家可以在游戏中体验这辆车。《飙酷车神(The Crew 2)》是由育碧发行的一款 竞速游戏,整个游戏都由无缝连接的地图和实时 网络连接而整合为一体,玩家可以在单人和多人模式之间进行切换。
《飙酷车神2》的特色优点
《飙酷车神2》给予了玩家一个巨大的开放 ,永无止境的探索,永不停歇的多人模式让游戏其乐无穷。玩家可以从地面,海洋,天空进行紧张刺激的比赛,从美轮美奂的落基山脉,到繁华的纽约街头,从风景宜人的密西西比河流,到尖叫惊悚的美国大峡谷,游戏给予的玩家一系列精彩绝伦的场景。
此外,《飙酷车神2》的画面得到进一步升级,玩家可以在逼真的场景中感受 的魅力。同时,玩家可以在游戏中遇到四种不同的派系,每个派系都有着自己 的技能,玩家可以加入这些派系,购买装备,自定义车辆等等。除了原始的开放式 外,还有飞机、摩托车、船只以及赛道上的专业 ,这些东西都将成为狂飙的工具,让玩家上 地,玩个痛快。
为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的
动视公司和暴雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些暴雪公司的粉丝会说使命召唤是暴雪的,出于对暴雪的崇拜,但事实并不是这样的,暴雪并未参与使命召唤之前版本(最经典版本)的制作。
公司合并
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。
玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及 繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:
1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。
2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。
3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。
4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA 副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:
一个是和他毫无关系的网络幻想 (指魔兽 ),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。
2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
扩展资料早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM 》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM 》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任 的 款大制作;《失落的维京人》(The Lost ikings)。
1994年登陆 C 的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)是 以暴雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。 而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨 游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列 《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。
用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
参考资料:
rpm是什么意思?
RPM (RPM软件包管理器)
RPM 是Red-Hat Package Manager(RPM软件包管理器)的缩写,这一文件格式名称虽然打上了RedHat的标志,但是其原始设计理念是开放式的,现在包括OpenLinux、S.u.S.E.以及Turbo Linux等Linux的分发版本都有采用,可以算是公认的行业标准了。
扩展资料:
资源电源管理(Resource Power Manager)
RPM是高通专用的硬件引擎,用于管理共享的SoC(系统级芯片)相关资源,其中包括总线,时钟,电源轨等。RPM的目标是满足SoC的操作和性能要求的同时实现最大的功率节省。RPM接受多个RPM主控的资源请求。仲裁和聚合请求,并配置共享资源。RPM的主控方有应用处理器,调制解调处理器,以及一些硬件加速器。
RPM给每个RPM的主控方提供了一个单独的寄存器区域。一般情况下,每个寄存器代表了一些共享资源。通常情况下,主控方通过写寄存器来请求资源,然后产生一个中断给RPM。RPM处理请求,向寄存器中写确认信息,然后产生中断给主控方。
软件描述:
RPM驱动封装了低级RPM交互,就是依赖于读/写寄存器和产生/处理中断的交互;同时也提供了高级同步的set/clear/get接口。
大部分功能使用一个“ID值匹配队列”,ID表明了对应于某些RPM资源的RPM寄存器,这些值表明了新的资源值。
RPM驱动同步访问RPM,主要是为了保护多个任务,SMP内核,任务上下文和原子上下文同时访问。
参考资料:
暴雪总部在美国哪个城市?
暴雪总部在美国-加利福尼亚州-尔湾。
暴雪娱乐公司是一家 游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽 》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项 电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
扩展资料
创立背景
暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山 (后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。
随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界 的美国游戏发行商巨头动视公司。
暴雪都有些什么游戏
1、《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻 :神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套 的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的 运营权正式授予网易旗下关联公司。
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2、《星际争霸2》
《星际争霸2》是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和 观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
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3、《风暴英雄》
《风暴英雄》是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有 技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
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4、《魔兽 》
《魔兽 》(World of Warcraft)是由 游戏公司暴雪娱乐所制作的 款网络游戏,属于大型多人 角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽 有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽 中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的 、征服怪物等。
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5、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪 娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
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6、《星际争霸》
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的 部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。游戏使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
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7、《炉石传说》
《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区 运营权已被授予网易公司。《炉石传说》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的 观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑 发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的 ,而他们也分别代表着《魔兽 》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的 ,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
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8、《守望先锋》
《守望先锋》是暴雪17年以来 款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在 人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。
飞车11 该怎样按键 使过弯最快啊?怎么漂移? [单机游戏]
一、Inertia-Drift
松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:
1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.
2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.
3.若只想小甩一下,可以不降档.
二、Breaking-Drift
踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).作程序如下:
1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.
2.猛切方向盘使车尾甩出.
3.反打方向盘修正进弯角度.
4.保持车速以滑行到可出弯的角度.
5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三、Sidebreak-Drift
拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.
2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.
3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四、Straight-Drift
入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:
1.入弯前的直线上就开始切方向盘.
2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.
3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.
4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.
5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五、Power-Drift
利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.
2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.
3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
六、Shift-Drift
利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:
1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.
2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.
3.松开刹车并大脚油门出弯.
七、FeintMotion
利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).作程序如下:
1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.
2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.
3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.
4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.
八、4WD-Drift
四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.作程序如下:
1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档.
2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.
3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.
九、ScandinavianFlick
被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PendulumTurn。
假设将要进入一个比较急的右弯。
1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。
3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。
跟趾动作的基本要领,在高速地驶达直路末,准备入弯前:
1.车手开始刹车。
2.车手踏下离合器。
3.降档。
4.车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器,刹车和加油三个动作,令 可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转数。(如: 在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控。在弯中打转,发生意外。
5.左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。
6.完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯.
今天关于“rpm赛车游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“rpm赛车游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。