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土星游戏山脊 _sega土星游戏

土星游戏山脊 _sega土星游戏

土星游戏山脊 是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

文章目录列表:

1.曼联吧女神

2.意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密

3.日本电子游戏发展

4.有什么可以创建人物又好玩的游戏?

5.最近有什么好玩的PS2游戏?

6.介绍几个好玩的单机电脑游戏

曼联吧女神

瑞贝卡查姆博斯.我瞎了 你混曼联吧嘛?这人真是男的...虽然吧花吧花的叫 但他真是男的...那个录音贴就证实过了,历代曼联吧的红人都红不过赞赞妮...话说很少见兰州去曼联吧啊.....发言也就几条 我曼联吧小吧主 0.0

意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密

上个世纪90年代末,日本 游戏 厂商卡普空在PlayStation主机上,推出了一款自己并不是很看好的3D 游戏 ,当时的预期是能卖个三十万份左右就算是合格。不过出乎意料的是,这款起初不受重视,甚至一度被认为会赔钱,并且差点中断开发的 游戏 ,居然在上市一年后,创造出了突破100万份的惊人销售纪录。

那款 游戏 就是大家耳熟到不行的《生化危机》,而这款 游戏 的总监,就是当时已经在卡普空任职六年,以本作扬名的三上真司。他从恩师藤原得郎的手上,接下了将当年的将恐怖 游戏 《甜蜜之家》3D化的任务,并顺利地完成推出,从而成就了《生化危机》这个经典的 游戏 系列。

《生化危机》推出后好评不断,卡普空高层自然不会放过这好机会,当然是赶快想办法让旗下的同仁们加快进行续作的开发。原本三上真司是希望可以延续 游戏 监督的身份,继续开发新作品,不过当时就任开发本部长的冈本吉起建议三上真司不该紧抓不放,需要承担更多责任的他,应该以制作人的身份,去指导其他底下的人进行更多的新作开发才对。

那么,问题来了,该找谁负责《生化危机2》的开发工作呢?三上真司注意到当时《生化危机》开发团队里有个进公司已满两年,当时年龄约26岁,负责 游戏 企划设计与动画演出的工作,有点血气方刚的年轻人。某天三上真司把他叫进会议室问他:愿不愿意接下担任《生化危机2》开发监督的任务?那个年轻人起初听到之后,有些惊讶,但想了想之后,他答应了三上真司,决定接下这份工作。

神谷英树比三上真司小五岁,1970年出生,日本长野县人。他与大多数老玩家一样,小时候家里没有 游戏 机,是透过百货公司的游乐场,以及到朋友家中的玩任天堂FC红白机,接触到 游戏 之后,深深为此着迷,心中也萌生了「想做 游戏 」的念头。

在东京念大学的他,主修外文,还没毕业时他就已经开始求职,原本计划回到故乡就职,但心中想做 游戏 的念头,也让他鼓起勇气把目标对准 游戏 产业。擅长画图的神谷英树制作了求职用的 游戏 企划书,投往几间大公司,包括任天堂、科乐美、南梦宫,以及卡普空等公司,最后有回复他的,只有南梦宫与卡普空。神谷英树起初很喜欢科乐美的 游戏 ,因此希望可以前往就职,但未获回应,南梦宫看上他的画图,希望他来就任 游戏 美术的职缺,尽管他对南梦宫这间公司也很感兴趣,但神谷比较想要做的是 游戏 企划方面的工作,最后他选择了起初个人并不怎么喜爱的卡普空。

神谷在上任前曾到幕张的 游戏 展去参观,看到南梦宫的《山脊 》和世嘉的《VR战士》,这些都是运用最新的3D多边形 科技 做出来的,但自己准备要任职的卡普空,展出的却是《街霸》这种2D平面 游戏 ,让他有些失望,担心自己是不是选错了公司。幸好在上任之后,神谷英树发现卡普空也正在着手进行3D 游戏 的开发,并且自己也幸运地加入该团队工作。此时是1994年,世嘉先于该年11月发售世嘉土星主机,隔月12月3日,索尼也正式发售PlayStation主机,带领玩家们踏入3D 游戏 时代。

神谷英树回忆道,自己当时接下《生化危机2》开发工作监督一职的日子过得很辛苦,性格较激烈且直言的他,常常和比自己大五岁,又是早四年进公司的前辈三上真司,因为工作观念不同起冲突与争执。神谷说,他知道自己是比较情绪化的人,但三上真司当时除了指导他工作上的问题之外,其实也教会了他很多关于出 社会 工作之后该有的正确行为与态度,让他逐渐成为一个「 社会 人」,关于这点,他非常感谢三上真司。

为了做《生化危机2》,三上真司列了一张清单,上面有各式各样的恐怖**,要求神谷英树必须把这些份子都看过一遍,并向自己报告心得。神谷自己其实是不喜欢恐怖份的,甚至不太敢看,起初他都无视三上真司的要求,直到最后被逼得没办法了,才硬着头皮去看《活死人黎明》,他真心觉得那是件非常难过痛苦的事情。现在回顾《生化危机2》,相信大多数玩家都还是对该作有不少好评,男女双主角的设计,2 x 2 剧情故事的体验、武器升级,更多角色等等要素,都感到相当有趣。不过一开始神谷做出来的东西,和后来大家玩到的可是两码事,这也就是 的「生化危机1.5」的由来。

从神谷英树后来做的 游戏 ,其实可以发现出,他是比较喜欢动作成分的,因此起初进行生化危机2开发的时候,就想过要加入更多的动作要素在其中,不过由于是 次担任监督,经验尚浅,很多东西都是边想边做,并没有事先规划妥当。神谷英树自己表示,对他而言,「生化危机1.5」其实是一个大失败,他当时没办法像三上真司那样,在脑海中对于要做的东西,有很明确的方向和愿景,并且按部就班的规划好要如何逐步完成。初次担任开发总监的神谷没有做到这点,以至于开发工作已经完成60%-80%,才发生必须整个砍掉重来的情况,他自己也着实反省了一番。

在冈本吉起、三上真司看过,并且认为当时的「生化危机1.5」这个未完成品,不会是个好玩的 游戏 之后,开发小组决定重新来过,距离原定的1997年5月发售是肯定来不及,只好延期发售。这回卡普空请到 已故剧本家杉村升出手协助,将原本与一代毫无关联的剧情,借由换掉女主角艾尔莎的设定,改成一代主角克里斯的妹妹,克莱尔登场,把 游戏 的一些设定改得更为合理,并且加入配角的故事,让 游戏 整体看起来更有规模,并且也试着衔接其他已经在规划中的相关作品。

《生化危机2》最终在1998年1月发售,日本当地的最后销量为215万份,全球销量则将近五百万份,成绩相当亮眼,也让初次当监督的神谷英树大大提升 度,对于三上真司、杉村升等前辈们的出手相助,挽救了原本可能会失败的《生化危机2》,神谷英树自然是感激在心。顺带一提,当时废弃的半成品「生化危机1.5」,日后被稻船敬二给拿去改良使用,之后开发出的作品,就是由金城武担纲主演的《鬼武者》。

在《生化危机2》推出之后,卡普空自然是积极地开始着手规划系列相关续作,由于当时已届新世代主机即将推出之际,三上真司和神谷英树也都认为,应该要在新硬件上开发新作,才能够突破旧有限界,更加能提升 游戏 表现。于是乎,这个预定将成为「生化危机3」的开发案,确定在PS2主机上进行开发。

不过事情的变化总是让人出乎意料,卡普空眼看对手纷纷也推出恐怖类型的 游戏 ,担心自家空窗太久,会不利于未来销售。于是决定把三上真司原本正在做的「生化危机1.9」——一款利用二代素材所做,玩法特别的外传性质 游戏 ,直接拉上来变成正传系列的「3代」,以填补原本的空窗期。这一个突如其来的改动,着实让三上真司不太高兴,但迫于高层压力也只得照做。而原本预定要成为「生化危机3」的PS2开发专案,就理所当然顺延,暂时变成了「生化危机4」。

三上真司告知神谷英树高层的决定之后,希望他可以担任此PS2专案的监督,神谷英树也因为想在新硬件上尝试开发工作所以答应了下来。三上真司同时要求神谷英树,这个预定是四代的作品,最好能与过往切割开,给人耳目一新感,不用再拘泥于「恐怖」,毕竟相同题材连做三款已是极限,新作品最好可以有新格局。原本就喜欢丰富动作要素的神谷英树,在开发环境移转到PS2上之后,自然就代表着能做的事情比以前更多,过往他想尝试的诸多点子,似乎可以透过PS2的强大机能实现。他 个想做的就是全3D多边形 游戏 ,这是在看过《恐龙危机》之后产生的想法。

既然如此,故事与所有设定,都必须要进行更改。恰好此时团队加入某位很有想法的设计师,名叫唐津麻胜俊,他提出了很多有趣的点子,包括制作空中漂浮的敌人、让大蜘蛛不是吐丝而是喷火等等。既然继续绑着“生化危机”之名,就没法实现这些有趣构想,那干脆就变成神魔大战吧!神谷英树决定放开来做,加入了更多夸张元素,把原本的各种想法一一实现,最后就变成了现在大家所看到的「Devil May Cry」。在某次的杂志访谈中,冈本吉起曾经开玩笑说,倘若《鬼泣》只差一千份就可以达成百万销量,他一定会自掏腰包把那一千份买下来,使之成为百万名作。足以见得他也对这款误打误撞的作品,有着 的信心。《鬼泣》最后在日本当地卖出了65万份,全球总销量为216万份。虽是一场美丽意外,但神谷英树无疑又打造出了一个经典系列。

尽管制作完鬼泣一代之后,神谷英树都未能再接触其相关续作的开发工作,但他曾经夸赞后来接手续作的伊津野英昭将《鬼泣》发展得更加 ,与他自己后来推出的《猎天使魔女》相比,可说是强劲的竞争对手。2006年随着任职的四叶草(Clover Studio,卡普空子公司)被卡普空宣告解散,神谷英树也离开了卡普空,其后与同事稻叶敦志等人一起加入了SEEDS,后来SEEDS又与ODD公司合并,变成了现在的白金工作室。这段时期最有名的作品,莫过于动作更加华丽夸张且大胆奔放的那位魔女主角「贝优妮塔」所担纲的《猎天使魔女》。

喜爱动作的神谷英树,年纪已经半百,依然在为他心中的那些想法持续努力着,目前他正努力进行《猎天使魔女3》的开发工作,这款 游戏 预计要在2022年推出,相信这将会是一款十年一剑的 作品,期待它的到来。

日本电子游戏发展

1977年10月,雅达利发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利.

售价:$199

首批销量:25万台

全球累计销量:2500万台

游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)

游戏阵容:不明

1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷.

1983年7月15日 任天堂发售主机:Famicom(FC,红白机) ,主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES) ,主机厂商:Nintendo(任天堂)

售价:14800円

首批销量:前两个月销售50万台

全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)

游戏累计销量:>5亿套

游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》

该主机上诞生的 游戏系列

《马里奥》系列(>1.82亿套)

《赛尔达传说》系列(>4300万套)

《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)

《最终幻想》系列(>4000万套)

在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了 的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的 更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市, 游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美 用机市场开始复苏

1988年10月29日主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Mega Drive(MD) 主机美版名称:Genesis

售价:21000円

首批销量:不明

全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

游戏累计销量:不明

游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》

该主机上诞生的 游戏系列《索尼克》系列(>3500万套)

MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的发售日。 1月9日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,建议零售价为$200。 9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

C上市后,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%

1990年11月21日 主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom( C,超级红白机) 主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

售价:25000円

首批销量:30万台

全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)

游戏累计销量:日本国内共1400款

游戏阵容:《超级马里奥 》、《F-Zero》等

该主机上诞生的 游戏系列

《超级大金刚》系列

《传说》系列

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,PC-E和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。 C在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

C最初预定于 7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持, C虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在 C发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候 C的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售 年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

1993年10月发售主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商不明

首批销量: 年12。5万台

全球累计销量:不明游戏累计销量:不明 游戏阵容:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》

该主机上诞生的 游戏系列 《 飞车》系列(>3000万套)

从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等 电器企业生产。

3DO的 款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创 游戏《Need For Speed》( 飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

1994年11月22日 主机厂商:Sega(世嘉) 发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)

售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:不明 游戏阵容:《VR战士》等

该主机上诞生的 游戏系列 《樱大战》系列 《格兰蒂亚》系列

在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订, 当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势 ,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

1994年12月3日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation(PS)

售价:39800円首批销量:30万台(当月)全球累计销量:1亿台以上游戏累计销量:15亿套以上 游戏阵容:《山脊 》等

该主机上诞生的 游戏系列 《山脊 》系列 《生化危机》系列《寂静林》系列 《合金装备》系列

“PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被 一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多 软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结

1996年6月23日主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo 64(N64)

售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《超级马里奥64》等

该主机上诞生的 游戏系列 《超级马里奥64》系列(1191万套) 《马里奥 64》系列(987万套) 《塞尔达传说 时之笛》(760万套)

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的 规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64 的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1998年11月27日主机厂商:Sega(世嘉)发售主机:Dreamcast(DC)

售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《VR战士3》等

该主机上诞生的 游戏系列 《莎木》系列

由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

2000年3月4日 主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)发售主机:PlayStation2(PS2)

售价:39800円首批销量:98万台(三日)全球累计销量:>9000万台(截至2005年6月)游戏累计销量:无法计算 游戏阵容:《山脊 》等

该主机上诞生的 游戏系列 《鬼泣》系列 《鬼武者》系列 《真三国无双》系列 《王国之心》系列

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

3月4日,PS2的发售引起了新一轮的 热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机

2001年9月14日 主机厂商:Nintendo(任天堂) 发售主机:Nintendo Gamecube(NGC) 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月) 游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》

该主机上诞生的 游戏系列 《Pikmin》系列 生化危机4

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的 游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版 又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日 主机厂商:MicroSoft(微软) 发售主机:XBox

售价:$299 首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《光环》、《生或死3》

该主机上诞生的 游戏系列 《光环》系列

相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的 软件阵容无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将 部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“ 代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”! 首富的耐心令所有人胆寒。

2005年11月22日主机厂商:Microsoft(微软)发售主机:XBox 360(X360)

售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)首批销量:尚未统计 游戏阵容:《卡美奥 元素之力》、《哥谭 计划》

2006年11月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部) 发售主机:PlayStation3(PS3)

该主机上诞生的 游戏系列FF13 鬼泣4 合金装备4

有什么可以创建人物又好玩的游戏?

没有特别好玩的`只是一种消遣``挑个做做任务打打怪``画面看着清新不困的``别把时间都花在游戏里``游戏给不了我们什么``最后反到是我们给了游戏保贵的金钱和时间``推见游戏`

1 ZOEII

2 古堡迷踪(中文版)

3 分裂细胞 明日潘多拉

4 真魂斗罗

5 鬼武者2

6 超能力战士

7 真``三国无双系列

8 天诛 红

9 恶魔城:无辜者的悼词

10 合金装备3:噬蛇者

11 鬼武者3

12 风之克罗诺亚2

13 天诛3

14 捉猴2

15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戏

1 幻想水浒传4

2 最终幻想X 国际版

3 荒野兵器 3

4 最终幻想X-2+最终任务

5 真女神转生3 夜想曲 狂热版

6 浪漫沙加 吟游者之歌

7 宿命传说2

8 重生传说

9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯

11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

A.RPG 动作+角色扮演游戏

1 星海传说3 导演剪辑版

2 王国之心

3 仙乐传说

4 暗黑编年史

5 无尽的任务之诺拉斯战士

6 王国之心FM版

7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)

8 特鲁内克大冒险3

9 博德之门--暗黑联盟

10 辐射--钢铁兄弟会

11 武藏传2

AVG 冒险游戏

1 樱花大战~织热之血~

2 零~红蝶

3 生化危机维罗尼卡

4 生化危机:逃出升天系列

5 钟楼3

6 樱大战物语—神秘的巴黎

7 寂静岭4-密室

8 寂静岭3

9 密西根

10 绝体绝命都市

11 零 ZERO

12 生化危机: 下游魂4之英雄布死

13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?

14 深寒恐惧

15 Ever17~the out of infinity~

16 寂静岭2

17 零-刺青之声

18 樱花大战5

19 罗马阴影

20 九怨

21 我的暑假~海之冒险篇

22 影牢2:黑暗幻影

STG 射击游戏

1 空战5

2 宇宙巡航机5

3 首领蜂:大往生

4 超时空要塞Super Macross

FPS 人称射击类游戏

1 杀戮地带

2 荣誉勋章: 血战欧洲

3 黑暗警戒

4.007``黄金眼

RAC 类游戏

1 Burnout3

2 街道 2

3 山脊 5

4 头文字D

5 R5

6 狂热职业

7 飞车-地下狂飙2

8 湾岸 午夜俱乐部3

9 火爆狂飙:复仇

10 跑车浪漫旅 4

FTG 格斗类游戏

1 火影忍者2

2 七龙珠 Z3

3 街霸三度冲击

4 R战士4进化版

5 铁拳4

6 真人快打6:欺骗

7 刀魂2

8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风

SLG 战略游戏

1 前线任务4

2 超级机器人大战MX

3 新魔界天 混沌时代4

4 三国志IX

5 基伦的野望~吉恩独立战争记~

6 三国志战记

7 决战3

8 SD GUNDAM GENERATION SEED

9 怪物农场4

10 信长之野望- 创世

还有我最最最喜欢的《暗黑编年史2》

我只有这几个地址

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我认为这款最适合你!

真三国无双3 PC 硬盘版

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以后有问题来这里问我!

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祝你玩的开心!

介绍几个好玩的单机电脑游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲 ,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神 传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是 一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的 ,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到 无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐 不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的 款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏 的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是 款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到 招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是 不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等 场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着 繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是 繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

0《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以 人称的角度来看这个 ,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件 ”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品 不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的 个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和 的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳 多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏 并 保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较 的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有 风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响 的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的 RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的 、在业界中享有 声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从 范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的 中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的 ” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异 ,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的 。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是 游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由 的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最 的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个 的特点是前几作所不具备的。

所有这些 的特点,让《地牢围攻》挤身于 的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的 作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

psp有哪些经典的游戏

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怪物猎人系列(2g最为经典),真三国无双系列也很好。山脊 。乐克乐克。SD高达G 、公主同盟这种战棋类游戏也有。最终幻想。合金装备。GTA也在这个 上有。

战神系列(强推),动作角色扮演类的《梦幻之星2P》《天地之门》 动作类的《怪物猎人2 G》《无双大蛇:魔王再临 增值版》 角色扮演类的《北欧女神:蕾娜丝》这些都够经典,够耐玩,而且全有中文版的+

最终幻想7 核心危机(剧情很好 画面很好)

dj max黑色广场(音乐类)

真.三国无双 mr(经典)

patapon(十分有趣的游戏)

荣誉勋章.英雄(联机不是一般的爽)

怪物猎人.2g(这个不用说了.玩得下去的就会体验到乐趣)

火暴狂飙:传奇(撞车)

战神(画面堪比ps2)

nba live09(就是慢了点受不了的可以试试"the inside")

侠盗猎车:罪恶都市( *** .)

高达vs高达(很 *** 啊)

PSP2000有哪些经典的游戏?

《最终幻想》系列:

——《零式》 观、剧情、操作、画面都不错。

——《核心危机》本身是不错的,但是没玩过7的人刚开始会有点不理解。

——《纷争》历代主角和boss的大乱斗。

——《纷争2》在上部的基础上加了一些新元素。

《战神》系列。公认的神作,有很多乐趣要自己发现。

《怪物猎人》系列,都不错。人气也相当高。

《讨鬼传》和怪物猎人很像,但是更容易上手。

《噬神者》很 的作品,目前已经动画化,注意不要和《弑神者》弄混。

《寄生前夜》被誉为PSP最高画质,同时其他方面也没有拖后腿。

《三国无双》系列。这个光是 度就能说明一些问题了。

《啪嗒砰》系列。与其他游戏风格上有所不同,但是游戏性毫不逊色。

此外PSP任有许多 的新游戏,将来也许也会是经典。

wii有哪些经典的游戏

《疯狂 》

《胧村正妖刀传》

《拳无虚发》

《罪恶装备 XXAC 加强版》

《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX3》

《新超级马里奥兄弟Wii》

《马车Wii》

《管道》

《死亡空间:血统》

《生化危机:暗黑编年史》

《死亡之屋 赶尽杀绝》

《劲爆美式橄榄球2010》

《胜利十一人2010》

《Wii Party》

《Wii Fit Plus》

《Wii 休闲胜地》

《疯狂 》

《胧村正妖刀传》

《生化危机:暗黑编年史》

《寂静岭》

聚会类:

马里奥聚会,雷曼2,wii party,wii sports,马里奥索尼克在北京奥运会,马里奥大运动会,多卡波王国。

都是同龄年轻人可以玩马里奥 ,新超级马里奥兄弟WII,任天堂全明星大乱斗,当然以上游戏自己单独玩也行

单机或者双人合作:

大金刚回归,星之卡比毛线传说,怪物猎人(竞技场合作),死亡之屋2&3,马里奥网球,马里奥 ,生化危机历代记1&2,战国无双3,战国BASARA2&英雄外传,战国BASARA3.

单机游戏:

塞尔达之黎明公主,马里奥银河1&2,异度之刃(强烈推荐,虽然有大量日文文字,但是不懂日文也完全不影响游戏,算是WII上最强RPG了),纸片马里奥,风来西林3,生化危机4(各 中最好一作了),影之塔(很另类的设定),零-月蚀之假面,疯狂 (很血腥,很暴力),孢子英雄,等等

评论 | 给力12 不给

ss游戏有哪些经典的游戏?

SS土星经典游戏:

3D-FTG(3D格斗类)

超级还原

东京番外地

斗神传S

恶神传

格斗幻想K-1 系列大奖赛·翔

机器人格斗场

铁甲龙骑士·ZWEI

危机:危机之战

御意见无用·日本大混乱

超级3D对战 战斗机甲人

黑鹰怒火

机动战士高达外传III·被裁决者

基因战争

苏维埃风暴

武装鹫狮·欧亚冲突

A·RPG(动作角色扮演类)

暗黑救世主

公主的王冠

幻想水怪

雷神传说·精灵王纪传

太阳罪恶

ACT(动作类)

TAITO追击 H.Q.加强S.C.I.

R战士 REMIX

R战士2

X超人

把蛋拿走

暴烈刑事

必杀!

侧影幻像

超级节拍

聪明小子13

电脑战机VIRTUA ON

电脑战机VIRTUA ON世嘉网路版

电梯大战·电梯大战回归

恶魔城DRACULA X~月下的夜想曲~

鳄鱼克劳克!泡泡岛

反射火花!

放射小子

格子奔跑者

公元1999年~法老的复活

骨头先生

滚珠

河马大冒险

呼啸格斗

花小路大作战

辉水晶传说阿斯塔尔

混乱战车

机动战士高达

机器猫·野比与复活之星

救火奇兵

卡斯帕儿

快乐节奏

昆虫!

昆虫历险续篇

雷曼

龙于地下城(R)精选集(4M RAM同捆版)

龙于地下城(R)精选集

鲁邦三世·金字塔的贤者

鲁卡斯的大冒险

洛克人8·铁甲英雄

洛克人X3

洛克人X4

洛克人X4·特别版极限包装

猛冲的戴皮

梦精灵

梦精灵·模拟手柄版

迷宫苦战

魔力跳蚤

泡泡交响乐

普鲁鲁拉街机移植版

奇才

庆应游击队 活剧篇

蚯蚓

蚯蚓战士2

热血

忍者茶茶丸~鬼斩忍法帐(金)~

忍者茶茶丸君·鬼斩忍法帐(金)

忍者万丸

三个小矮人

闪电风暴与公路克星

生命窥视2·机体 惊异的小宇宙·人体

圣诞梦精灵 冬季限定版

失落的 ·侏罗纪公园

时间盖尔&忍者疾风

时空游侠

世嘉时代/我爱米老鼠 不可思议之城的大冒险·我爱唐老鸭 乔治亚王的秘宝

世嘉时代 纪念精选 篇

守护英雄

舒特拉尔 隐藏的七色光

斯波特走向好莱坞

索尼克合集

踢死他!

土星炸弹人

土星炸弹人·战斗

土星炸弹人对应X-BAND通讯对战版

吞食天地2~赤壁之战

挖金子传奇归来

挖金子外传

威利·沃姆白特

乌鸦

蜥蜴GEX

心灵咒杀师·太郎丸

新·忍传

信使危机

永远的蝙蝠侠·街机版

约翰尼·巴祖卡

蒸汽齿轮 马什

制服传说~可爱战士X

警探 三部曲

钟表工骑士~派帕鲁乔的大冒险·下卷~

钟表工骑士~派帕鲁乔的福袋~

钟表工骑士大冒险 上卷

钟表工骑士大冒险 下卷

重灌机兵雷诺斯2

AVG(冒险类)

3X3只眼~ *** 公主~S

6英寸·我亲爱的

D之食桌

MINTON警部的搜查档案“道化师杀人事件”

RAMPO

SS AVG包·七之秘馆&神秘岛

X—JAPAN模拟震撼001

安索布德

宝魔猎人莱姆 集锦

爆笑猎人

北斗神拳

冰之囚犯~邪神降临~

病毒

不可思议之国的天使联盟

超级冒险洛克人

大魔域

大魔域·精选集

代号R

戴纳岛

盗墓者

东京幽灵

犯罪照片~想看被捆绑的少女们吗?

非常回忆

公主特急

古传降灵术·百物语

怪盗圣·泰尔

鬼屋2

合金战士美久

黑暗之蛊

黑暗之蛊II

嘿嘿嘿的鬼太郎 幻冬怪奇谭

黄方块之路

机动战舰抚子~最终仍然是“爱的胜利”

机动战舰抚子 三年的空虚

交错 物语~错踪复杂的7个情报~

交给我吧!退魔业

金田一少 件篇~星见岛悲伤的复仇鬼~

惊魂之旅

惊恐女儿~初回限定角色盒~

惊恐女孩儿

精灵狩猎者II

警察故事

九能一捕物帖

考古之谜

靠近接吻…

靠近接吻…(初回限定版)

肯肯·帕尼外传

练习曲序曲~心潮澎湃的样子~

量子之门·恶梦之序章

裂缝·神秘岛续篇

琉璃色的雪

龙的五千年

露露

玛莉亚~你生存的理由~

猫 ·13个

冒险二合一·七个秘馆及神秘岛

梦幻的脚步

梦魇-超感注解#01暗之门

梦魇-超感注解#02“玛莉亚”

秘密战队·变形V

魔法少女靓妹莎沙美~可怕的身体检查!核弹爆炸前5秒~

魔法少女靓妹莎沙美~心中的感受

南方珀堂登场

难解之谜

七风岛物语

七间秘馆

七星斗神盖法德 毁灭小丑之战

俏姑娘 复刻版

少女革命 革命物语

少女玩偶

深海恐惧

神经毒气

神经武器

神秘岛

神秘的 埃尔哈萨德

神秘医院

生化悍将

生化机械人

生物危机

声音幻想·失落的声音力量

圣诞节3

时空 DD~梦幻罗勒莱

狩猎精灵的人们

数字安侏~电脑天使SS~

斯奇派冒险 心跳梦魇

斯奇派冒险 心跳梦魇 特别包装版

死亡面具

天城紫苑

天地无用!登校无用·精选

天地无用!魅御理温泉 蒸汽之旅

天使计谋 ~你的风采~

同级生 if

同情夜——异乎寻常的解释#3 只有两个的真实

湾仔事件

巫师~追踪黑暗的人

巫术·复仇女神

心灵节拍·紧急出动

心跳纪念品 剧场系列VOL.1~虹色的青春

心跳纪念品 剧场系列VOL.2彩之爱歌

新居

新世纪福音战士(新包装)

新世纪福音战士(新世纪EVANGELION)

新世纪福音战士 钢铁女友

新世纪福音战士·第二印象

学校的怪谈

学校的恐怖传说 花子**是饿鬼

异灵

银河公主传说尤奈 复刻版

樱大战

樱大战(告别限定版)

樱大战2~望君珍重

樱通讯~唤醒记忆~

忧郁芝加哥布鲁斯

宇宙冒险

礼品包

月花雾幻谭~囚徒~

月亮摇篮

神宫寺三郎 梦幻的终结

神宫寺三郎 未完的报道

真实麻将冒险~夏日华尔兹~

真实声音~风之遗憾

真说·梦见馆 是谁在门后

重返大魔域

桌面

卒业~穿越 ~

ETC(其他游戏类)

EMIT合集

IREM街机经典

K-1传奇 ‘96大奖赛

K-1传奇 最佳精选

KONAMI 古董MSX精选 超级包

S·RPG制作

SS版 朝仓大介

SS游戏BASIC

R战士CG肖像VOL.1~莎拉篇

R战士CG肖像VOL.10特辑~杰弗瑞篇

R战士CG肖像VOL.2~杰克篇

R战士CG肖像VOL.3~结城晶

R战士CG肖像VOL.4~陈佩篇

R战士CG肖像VOL.5~沃尔夫篇

R战士CG肖像VOL.6~陈洛篇

R战士CG肖像VOL.7~舜帝篇

R战士CG肖像VOL.8~里昂篇

R战士CG肖像VOL.9特辑~影丸篇

R战士CG肖像VOL.10(杰夫瑞·马克怀德)

艾米特Vol.1,Vol.2,Vol.3

奥寺康彦的 目标! 小子(入门篇)

奥特曼图鉴

奥特曼图鉴2

奥特曼图鉴3

暴烈岛 预告篇

出动!迷你裙女警

出动!迷你裙女警 初回限定版

从 通车的车窗向外看“1”瑞士篇~阿尔卑斯登山铁路之旅~

德比分析家

电波少年的游戏

恶魔全书 第二集

房客战争

感伤涂鸦· 视窗

格兰蒂亚~数码博物馆~

黑暗猎人(上)~异次元学园~

黑暗猎人(下)~妖魔之森~

横断美国 超级问答

吉兰的野望 攻略指令书

吉泽弓美大冒险 复刻版

济科的 观

假面超人·作战档案1

交友资讯

交友资讯Vol.2

街头霸王II **版

结婚前夜

骏才~赛马档案~

卡普空世代~第1集 击坠王的时代~

卡普空世代~第2集 魔界与骑士~

卡普空世代~第3集 历史从这里开始~

卡普空世代~第4集 孤高的英雄~

卡普空世代~第5集 格斗家们~

兰古瑞萨·剧场版

兰古瑞萨·颂词

兰古瑞萨5·传说的终结

立体画廊

立体图景 生命40亿年之旅

料理的铁人~厨房之旅~

龙珠Z 伟大的龙珠传说

鲁邦三世 编年史

鲁邦三世 名作集

美国横断ULTRA QUIZ

梦幻方块 雏形明子

妙岛咖啡·饭岛爱

塞纳纪念专集

森高千里“渡良懒桥/拉拉阳光”

圣诞快乐

世嘉三四郎 真剑游戏

世嘉时代/答题游戏

世嘉时代/纪念品精选VOL.2

世嘉时代/廊下游戏

数码舞蹈混合版~安室 *** 惠~

水木茂的妖怪图鉴·总集编

四柱推命 活动连续摄影

特殊礼品包装

同情夜节目制作

同情夜之声 选编·扩播剧篇

土星音乐学校(MIDI键盘、连线同捆版)

土星音乐学校

土星音乐学校2

我想你

巫术·利尔加明传说

心跳纪念品 选辑·藤崎诗织

新世纪福音战士·数码卡片博物馆

悬赏问答

夜间节目制作II配音组

音乐合成器

音乐小说制作2

银河公主传说尤奈 明贵美加插图

银河公主传说尤奈 明贵美加插图2

樱大战~花组通讯~

樱大战·帝击画报

樱大战·花组通讯

樱大战·蒸汽广播演出

悠久幻想曲·全员集合2

悠久之小箱 正式合集

游戏百宝箱 第4篇

游戏百宝箱 第5篇

游戏情报1卷

游戏制品VOL.2

游戏制品VOL.3

占都物语 章

召唤少女

照片集Vol.10 真崎麻衣

照片集Vol.11 广濑真弓

照片集Vol.1 木下优

照片集Vol.2 内山美纪

照片集Vol.3 大岛朱美

照片集Vol.4 黑田美礼

照片集Vol.5 藤崎奈奈子

照片集Vol.6 吉田里深

照片集Vol.7 麻生香

照片集Vol.8 古川惠实子

照片集Vol.9 永松惠子

照片集数码篇· 女王F

照片集数码篇· 女王G

照片集特别篇·女高中生大百科100

照片集特别篇·宣传女孩‘97

照片集特别篇·游戏人物

贞本义行插画集

真·女神转生 恶魔召唤师~恶魔全书~

卒业相簿

FTG(格斗类)

96格斗

96格斗 (扩充卡同捆版)

97格斗

97格斗 (经济套装)

RB饿狼传说

RB饿狼传说 最佳精选

R战士

R战士KIDS

R战士对格斗之蛇

X超人对街霸

X超人对街霸( )

奥特曼 光之巨人传说

超级漫画英雄

超级漫画英雄对街霸

超级漫画英雄对街霸 4MB RAM 同捆版

处置

懒人

斗龙传说

斗神传URA

斗士历史·火爆

斗士历史·火爆(带扩充卡)

恶魔救世主

恶魔救世主 扩充卡同捆版

恶魔战士

饿狼传说3~远方的战斗

饿狼传说RBS(经济套装)

饿狼传说RBS

飞鸟 120%限定版

格斗

格斗女高手

格斗女高手(初回限定版,附送拼图)

格斗之蛇

格斗 最佳精选

格斗 ’95

怪兽之战

豪血寺一族3·格斗常规

豪血寺一族二人组(带扩充卡)

火热火热7

火热火热7(附扩充RAM)

机器人复活2

机械轰炸

机械轰炸 超限定版

街霸合集

街头霸王 **中的真战

街头霸王 ZERO

街头霸王 ZERO 2

街头霸王 ZERO 2‘

零点分裂~决战篇~

龙珠Z 真武斗传

罗媚斗

战士 水手服月亮S~变换的感情~

忍空

神凰拳

英雄· 版

侍魂 最佳精选

侍魂·天草降临

侍魂·天草降临(经济套装)

侍魂·斩红郎无双剑

侍魂·斩红郎无双剑(扩充卡同捆版)

水浒演武

水浒演武~风云再起~

死或生

死或生 完全限定特别包装版

速攻生徒会

限暂停斗 双版

袖珍战士

银河之战·宇宙勇士

宇宙超级明星

战斗怪兽

战斧对战篇

真人快打2 完全版

PUZ(解谜类)

3D旅鼠

PD奥特曼方块

阿姐的绘画逻辑

爆笑!全部吉本问题王决定战 豪华版

猜谜365

猜谜拼图 彩虹镇

测验七色梦~虹色町的奇迹~

超级方块战士IIX

动脑大赛Q

俄罗斯方块S

方块战~安娜未来篇~

方块战~翔篇

放学后的女子高中生…

怪物滑块

花组对战宝石方块

荒漠动物~ 饲育选手权~

火热妖怪

击穿!

解谜和动作3

蜡笔缪斯

烈日下的回忆

逻辑方块 彩虹镇

洛克斯

拼图264

迷糊蛋

魔幻水滴

魔幻水滴

魔幻水滴2

魔幻水滴III~新鲜增刊号!~

啪、啪拉、砰

泡泡龙2X

泡泡龙3

泡泡龙3·世嘉网路版

拼图海洋

拼图小子

平成天才

噗哟噗哟·阳光篇

噗哟噗哟·阳光篇 世嘉网路版

噗哟噗哟通(2)

奇异宝石

全国制服

上海 万里长城

上海 伟大时刻

少女大乱斗SS

设计师拉森~艺术精选

设计师马克奈特~艺术精选

射击拼图

世嘉时代/魔法宝石街机精选

塔克拉玛干~敦煌传奇~

天地无用!极乐魉皇鬼 SS版

天地无用!连锁必要

天使乐园 1卷 阪木优子 恋之预感

天使天堂VOL.2 吉野公佳 在夏威夷想和你在一起

痛快!跟踪射击

五色方块

心跳纪念品 对战彩蛋

心跳纪念品 对战方块

新型转转!

续 仔

亚瑟与阿斯塔罗特之谜魔界村

艳后的命运

音乐方块

樱桃小丸子的对战彩蛋

硬币游戏

游戏的铁人 上海

正午

制作落下游戏

钟表工

转圈 PA!

仔S

RAC(竞速类)

DEKA四驱~越野卡车~

F-1实况

GT 24

MANX TT超级摩托

Q版 公园

冲撞

大猎手

戴通纳 USA

高锌烷

公路最快传说 头文字D

击出

击出XL

极速驾驶 GT-R

街头赛手EX

飓风赛手

零4 明星赛

梦游美国·巡回版

摩托车 GP‘95

碰撞

山顶· 精神2

山顶 者精神

世嘉·观览车 赛

世嘉拉力锦标赛

世嘉拉力锦标赛 加强版

世嘉时代/OUT RUN

世嘉时代/强力

首都公路赛97

索尼克赛跑

湾岸尝试·爱

湾岸

湾岸 ·真实版

一路狂飙

RPG(角色扮演类)

AZEL~铁甲龙骑士RPG~

FALCOM经典

FALCOM精典(初回生产限定特别盘)

阿尔伯特战记外传~艾尔丹传奇~

阿尔卡纳风暴

巴洛克

白魔女~另一个英雄传说~

碧奇魂 奇稻田秘录传

成为魔法使者的方法

大地女神幻想曲

电脑玩偶

恶魔召唤师·灵魂黑客

格兰蒂亚

公主之谜

公主之谜 特别限定版

光明圣柜

光明智慧

滑稽幻想

幻想水浒传

火热噗哟迷宫

剑与魔杖

空想科学 ·格列佛小子

琳达立方 完全版

龙王西尔克

龙之力量

龙之梦(世嘉网专用)

露娜·银色之星物语

露娜·银色之星物语 MPEG版

露娜2 永远的蔚蓝色

轮舞曲

玛莉卡~真实的 ~

冒险活剧

迷宫 ·连结

魔道物语

魔法骑士雷亚斯

魔法学园·露娜

魔剑美神

魔剑美神2

拼图故事~加伦之大冒险

之光辉S

日本代表队领队~ 个 RPG

圣夜物语 卷

世嘉时代/梦幻之星精选

天空冒险

天外魔境·第四默示录

王国传说

王国传说2

巫术VI&VII 完全版

仙剑奇侠传

英雄传说I&II

英雄志愿-Gal 少女英雄行动组

忧郁击碎者

远方的故事~破亡之舞~

真·女神转生 恶魔召唤师

真·女神转生 恶魔召唤师 特别盒装

真说侍魂·武士烈传

智慧河的故事

S·RPG(模拟模拟角色扮演类)

FEDA复刻版~正义之纹章~

超级机器人大战F

大冒险

光明力量3·剧本1 王都的巨神

兰古瑞萨4·特别装

兰古瑞萨4·普通装

三国志孔明传

三国志英杰传

汪达尔之心~失落的古代文

SLG(模拟模拟类)

DJ大战

EBEROUGE特别版~恋爱与魔法的学园生活~

J联盟 职业球会的创造

J联盟·职业球会的创造2

M~请把你告诉我~

QUOVADIS

QUOVADIS 2~行星强袭 欧文·雷~

SD高达G世纪S

WARA 2 战争~激斗!大军团战~

阿萨尔特石碑SS

爱的副歌~想和你见面

阪本龙马 维新开国

便利店 把那个城市独占

便利店2 展开全国连锁!

波尔迪王国

不可思议的忍传 九之一番 加强版

苍空之翼 哥达

草地之风’96 武丰 赛马育成游戏

超级机器人大战F 完结篇

超级警探S

车队运营模拟 方程式大奖赛

初恋物语

春风战队 -FORCE

次元盖纳尔 复活的勇士们 飞翔篇“判变的战场”

次元盖纳尔 复活的勇士们 觉醒篇“盖纳尔转生”

打击者1945II

大航海时代II

大航海时代II 礼品包

大航海时代外传

大江户文艺复兴

大恐怖

大厦

大运动会

大战略 增强版

诞生S——初次登台

随落

放课后恋爱

放课后恋爱·初回限定版

风水先生

盖亚饲养员

感伤涂鸦

钢铁灵域

钢铁灵域 对战连线同捆版

哥达-伊斯麦利亚战役

哥达II 天空之骑士

哥吉拉-列岛震撼-

个人危机

怪兽 -新世纪-

光明力量III 剧本2 猎物是神子

光明力量III 剧本3 冰壁的邪神宫

航空产业‘96

黑色/母体

皇家骑士团

皇家骑士团2

皇龙三国演义

霍德

机动战士高达·吉兰的野望

继位国王·恋之千年王国

结婚~Marriage

空牙2001

兰古瑞萨3

恋之夏日幻想

良驹~经典之路

獠牙之影

龙之力量II神去的大地

玛莉的工作室~沙皇布林格的炼金术士

毛利元就~三矢之誓~

梦工场

梦工场2

梦幻世纪~恋爱?工作?

明星战士3000

命令与征服

模拟城市2000

模拟电话S

模拟电话S(传呼君同捆版)

PSP 有哪些比较经典的游戏?

有视觉冲击力又是汉化的游戏: 《星战佣兵/赏金猎犬》:games.tgbus./417.《虹吸战士:洛根之影》:games.tgbus./360. 《抵抗:惩罚》:games.tgbus./16821.《最终幻想7》:games.tgbus./402.《最终幻想 纷争》:games.tgbus./13796.《怪物猎人p2g》:games.tgbus./383.《真·三国无双:联合作战》:games.tgbus./14321. 《无双大蛇》:games.tgbus./382.《超时空要塞: 边界》:games.tgbus./13492.《战神》…………《伊苏6》……《梦幻之星P》…………《空之轨迹三部曲》……

根据我玩PSP的经历介绍各类游戏供你参考:动作类:怪物猎人、抵抗,惩罚、变形金刚2,高达VS高达(与友联机很爽)、无双类游戏。角色扮演类:宿命传说2、最终幻想7、心之海洋。休闲类:啪嗒碰2、勇者别嚣张、初音。 类: 飞车12、山脊 2。策略类:机战A、圣女贞德。其他的有牧场物语,游戏王也挺棒。

PSP有哪些经典的动画题材的游戏?

死神 战国BASARA(这俩个属于格斗系) 传颂之物(RPG) 高达系列(格斗RPG都有) 最终幻想系列 还有很多文字游戏我就不说了

麻烦采纳,谢谢!

GBA上有哪些经典的游戏

就自己玩过的来说一说,可能有些遗漏~

战略战棋:火焰纹章系列,皇家骑士团,正邪幻想曲, 最终幻想战略版(很耐玩)

角色扮演:

回合:口袋妖怪系列, 最终幻想系列,青之天外(不有名但是墙裂推荐),勇者斗恶龙

动作:塞尔达系列 ,真三国无双,铸剑物语,超级马里奥系列

好了,关于“土星游戏山脊赛车”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“土星游戏山脊赛车”,并从我的解答中获得一些启示。