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万智牌模拟器_万智牌模拟器手机版

万智牌模拟器_万智牌模拟器手机版

万智牌模拟器是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

文章目录列表:

1.???????????

2.有什么不要网络的游戏有哪些不要网络的游戏

3.可以玩电脑游戏的_免费的有哪些?

4.密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

5.十大抄袭_严重的游戏有什么?

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牌手只能在自己回合的行动阶段(战斗阶段前后各有一次)使用地牌(指从手上放地进场的动作)、施放生物咒语、神器咒语、结界咒语、法术咒语以及启动限定了法术时机的启动式异能(比如武具的佩带异能),且堆叠必须为空。

除了重置步骤外,每个步骤在进行了该步骤规定的动作(比如宣告攻击者步骤的宣告攻击者)之后,牌手都可以施放咒语或启动异能(如果不是自己的行动阶段,则只能施放瞬间咒语或启动没有限定为法术时机的启动式异能)。

在重置步骤触发的异能会等到维持步骤进入堆叠。

回合的结构如下

开始阶段 包括重置步骤、维持步骤、抓牌步骤

战斗前行动阶段

战斗阶段 包括战斗开始步骤、宣告攻击者步骤、宣告阻挡者步骤、战斗伤害步骤、战斗结束步骤

战斗后行动阶段

结束阶段 包括结束步骤、清除步骤(此步骤一般情况下不能施放咒语或启动式异能)

万智牌有一个优先权的概念,游戏是通过交换优先权进行的。

只有拥有优先权的玩家能施放咒语或启动异能。玩家可以连续施放咒语或启动式异能(都限定瞬间时机)进入堆叠(一般没人这么干)。玩家不再施放咒语时,把优先权传给下一个玩家。所有玩家连续让过优先权后,堆叠才开始结算,且每结算一层都会有优先权的交换。如果堆叠为空时优先权被连续让过,则进入下一个步骤。

比如A的回合,维持步骤,A获得优先权,施放咒语甲、乙,让过优先权给B。B使用异能丙,让过给A。A选择让过,堆叠顺序从上到下为丙、乙、甲。结算丙之后,A再次获得优先权,让过。B施放咒语丁,丁进入堆叠,堆叠顺序从上到下为丁、乙、甲。B让过。A选择让过。堆叠结算丁。A再次获得优先权,A让过,B让过,结算乙。A再次获得优先权,A让过,B让过,结算甲。堆叠空,A获得优先权,让过,B让过。进入A的抓牌步骤。

所谓的法术时机有两个条件:1.你的行动阶段;2.堆叠为空。

使用地牌(从手上放地进场)以及启动或触发法术力异能并结算(比如横置地牌产生法术力)是不进入堆叠的,玩家不需让过优先权就能生效

以上就是万智牌的部分基本规则,掌握后可解决绝大多数问题

有什么不要网络的游戏有哪些不要网络的游戏

1、《美国小镇僵尸大战》。一款非常有趣的横版格斗冒险类游戏,整体玩法类似于合金弹头,玩家在游戏当中需要扮演一位幸存者,守卫美国小镇的和平。在_开始玩家只有一根木棍做防身武器,到了后期可以使用各种高科技现代武器。

2、《大鹅模拟器》。这款游戏类似于山羊模拟器,玩家在游戏当中可以扮演一只可爱的大鹅。整体玩法是非常魔性的,玩家的任务便是给人类制造各种各样的混乱。玩家可以去偷人类的物品,给人类制造恶作剧等,人类越抓狂,获得的分数就越高。

3、《王座:人类统治》。一款非常火爆的卡牌类策略游戏,这款游戏是不需要联网的,全程单机。玩法类似于万智牌,每一张牌都有着不同的作用。以西洋文化为背景,以塔罗牌为主要参考,玩家将会使用卡牌体验统治者如何治理_的乐趣。

4、《随大同》。一款非常可怕而又真实的解谜类游戏。主人公叫随大同,需要调查一件命案。该游戏为系列游戏的第二部,结合解谜,逃脱,生存等玩法,当游戏时间结束之后,主人公的生命便会消失殆尽。

5、《吃鸡小队》。一款可以吃鸡的单机游戏,卡通2d画风幽默而搞怪,充满着无厘头的恶趣味。以吃鸡为核心玩法,玩家在游戏当中需要四处探索冒险。竖屏的设计简洁大方,在_开始玩家将只拥有一条裤衩,随着游戏一步步深入,玩家的装备也会越来越齐全。

6、《辣妈》。一款非常真实的模拟类游戏。玩家在游戏当中可以扮演一位年轻的母亲,体验带娃的幸福生活。可以给宝宝换尿布,喂宝宝吃饭,带宝宝逛超市等。还可以购买家具,装饰自己温馨的家园。

7、《Ballex》。一款风格十分小清新的休闲类游戏。以滚球为主要玩法,玩家需要操纵小球成功到达目的地。在滚动的过程中,玩家将会遇到各种各样的天气状况以及突发事件,如何成功应对这些难题就成为了这款游戏_有趣的地方。

8、《周五夜放克》。一款美式漫画风格的音乐节奏类游戏。以_为主要玩法,玩家需要跟随着音乐的律动与节拍成功到达终点。游戏整体难度不大,有多种可爱的人物等待玩家解锁,曲库庞大,十分有节奏感,是一款很有创意的游戏。

9、《_强大螃蟹》。一款主角为螃蟹的冒险游戏。在游戏当中玩家将扮演一只超智慧的螃蟹,它可以使用各种人类武器,如平底锅,棒球棍等,玩家的目的便是使用螃蟹成为海洋霸主。可以给螃蟹换皮肤,体力上限的设计让玩家不至于沉迷游戏。

10、《半月传》。一款非常魔性的游戏,从这款游戏的名字当中就可以得知这是一款古风游戏,游戏背景取自于历史上赫赫有名的人物芈月,不过芈月在游戏当中变成了半月。游戏玩法轻松简单,整体以解谜为主,具有很强的趣味性。

可以玩电脑游戏的_免费的有哪些?

如下:

1、《Spellbreak》

《Spellbreak(咒语破碎)》的开发团队给出了自己的答卷。这是一款魔法题材的吃鸡游戏,掌握了冰火雷风4种元素魔法的魔法师们在游戏_中上演了大逃杀。游戏在2020年年底登陆了Steam_,评价还可以。

2、《Helltaker》

有人把这款游戏叫作地狱征服者,也有人把它戏称为地狱把妹王,其实这就是一款“推箱子”玩法的游戏。游戏的玩法只是略有新意,不算很特别,但是美术、音乐等等细节却做得非常棒,让大家无法相信这是一面免费的游戏。当然,游戏里的妹子形象非常讨喜,一度刷爆了二次元同人画师圈。

3、《SuchArt:Creative Space》

如果喜欢画画,而在现实中画画有着许多限制因素(各种成本、场地限制等等),那么你可以试试《SuchArt:Creative Space(天才艺术家模拟器)》这款游戏。没有人能够拒绝拥有一个专业的画室,在这里你把颜料弄得到处都是,也不会有人要求你把房间整理好,你可以尽情地在这里涂鸦,甚至是创作!

4、《Mythgard》

《Mythgard》是一款结合了RPG元素的卡牌游戏,借鉴了《炉石传说》、《万智牌》等等_产品的元素。游戏中还加入了多人排位竞技、单人故事模式、2v2模式等等。如果你是TCG游戏的爱好者,已经玩腻了那些人气产品,那么可以试试《Mythgard》,反正不花钱。

5、《Gorilla Tag》

《Gorilla Tag》是一款由开发者Kerestell Smitth独立完成的多人VR社交游戏。上线一个月时间里,游戏吸引了超过10万的玩家!玩家在游戏中扮演没有腿的大猩猩,必须用手柄控制左右手臂来移动、攀爬、跳跃。可以在游戏场景中闲逛、聊天,并与其他玩家一起玩一些小游戏。

密教模拟器评测:游戏就该用玩法来表达我之所想

导读

引发我想去了解《密教模拟器(Cultist Simulator)》是因为机核网创始人 赵夏 ,他在一次大型 游戏 测评会上是这样说的:

体验过这款 游戏 之后,我将从以下方面进行评测:

如果将 游戏 看做一件商品,那么大部分的厂商都会为它做大量的市场调查,这样的习惯往往让 游戏 的开发更加迎合玩家的想法,失去开发者的本心,相对这样的做法,我对于《密教模拟器》开发团队的话更加认同。

克苏鲁神话体系 的开发者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被誉为20世纪__的恐怖小说家之一,他一生所经历的痛苦折磨导致作品也大多具有 “黑色” 风格(不含幽默),深受克苏鲁影响的开发团队 气象工厂(Weather Factory) 所做 游戏 可以总结三个特点: 复杂的_观,压抑的氛围和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。

气象工场也尝试过不同的方式发挥自己的特点。

文字网页冒险 游戏 《伦敦陷落》(Fallen London) ,一款号称 120万字 剧情的冒险 游戏 。 游戏 的_以陷落的伦敦为背景,伦敦的统治者不朽的反叛女王陛下,为了拯救他丈夫阿尔伯特王子的生命,将城市出售给了巴刹,整座城市被蝙蝠带到地下,并生存三十年之久。主角需要以一个逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。这款作品使用庞大文字构造了复杂_,局限于文字属性,氛围的构造并不够深刻。

另一部作品 Roguelike 类别 下的 《无光之海》(Sunless Sea) ,获得了英国作协“_ 游戏 剧本”的提名,侧面反映出气象工场的背景刻画逐渐达到了很高的水准。这款 游戏 在前作《伦敦陷落》的背景下,加入了较为昏暗的画面和应景的音乐,玩家在无尽海洋中 探索 ,感受着洛氏恐怖氛围。

从文字到音画结合,气象工场的叙事能力得到了肯定,而他们并没有止步不前,不断寻找_能符合自己想法的载体,保持着一贯不介意的 小众风格 再度发力制作出了《密教模拟器》,这款 游戏 在延续他们设计风格的传统基础上,结合了时下流行的卡牌风格,可以说是克苏鲁模式的集大成体现。

1993年问世的《万智牌》集换式卡牌 游戏 (Trading card game),这种全新的媒介带来多变的组合,更加考验玩家的逻辑、记忆、心里的能力,气象工场则认为卡牌能够作为载体 全面的表达剧情 ,在此基础上 更好的营造氛围 ,《密教模拟器》应运而生。

《密教模拟器》延续了 克苏鲁 的神话_设定, 玩家将在具有隐世诸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 邪恶奥秘的人,在理解 游戏 行为,观察导致的结果及阅读各类卡牌文本的同时,去感受 游戏 所带来的乐趣。

小结:气象工场能够达到“我之所想”,坚持卓尔不群的内容设计,以_的背景,尝试构造不同的 游戏 框架,并且目前看来这种构造是成功的。而这一切的基础是对克苏鲁文化的深入了解,对不同文化的学习 探索 ,来将内容不断深化,用古话来形容就是:和而不同。

新手指引

作为 游戏 专业人员赵夏说: 几乎看不懂蕴含的玩法。 官方的 游戏 指引没有以 线性 展开,反而直接以 游戏 展现,这种引导不是传统限制型教程: 你要怎么做,而是通过我这样做所得到的反馈来理解 游戏 每一步操作的意义。

如此设计下很少会有玩家直接离开,感受到 游戏 中各类卡牌未知的意义和_次的挫败, 两种 情感 交织下所带来的对未知_的好奇心,这种神秘的体验将是 游戏 前期_的吸引力。

游戏 玩法

《密教模拟器》的玩法_困难之处,在于对内容的理解。 气象工场在继承克苏鲁文化的基础上,所增加的内容让人难以捉摸,其中甚至包含着《道德经》中的:埏埴以为器,当其无,有器之用。除去文化理解差异所带来的神秘感之外,较高 游戏 难度,让玩法介绍变得必不可少。

因此我着重介绍 游戏 与传统卡牌 游戏 的不同,至于将其如何组合产生不同的“化学”反应,将是你自己的抉择。

《密教模拟器》所带来的体验,就如同人生的一盘棋,从进入 游戏 开始选择角色,职业的不同属性就会带来不同的人生,即使同类职业不同的选择也将影响至深,正是这种不确定的随机性,更加符合人生的定义,没有人能指明属于你的生存公式。

职业本身就存在不公平和不确定性, 平民 工作所带来的收益将是基础性的1金币随时面临着被解雇的风险; 医生 相对来说较为稳定可以得到2金币的收入; 警察职业 的调查工作成功获得3金币,失败则得到2金币; 富家子弟 工作可以得到2金币,一段时间后将失去工作并得到一笔遗产。

这样的设计不同于传统卡牌的固定效果(如《炉石传说》《影之诗》),固定的卡牌属性随着 游戏 的发展,却会产生不同的反应,这种效果在卡牌 游戏 中所带来的体验是新鲜的,足以引发玩家对未知神秘变化的好奇。

《密教模拟器》的玩法如同茁壮成长的树苗,整场 游戏 随着各个枝干的延伸变得凌乱且复杂,玩家需要在其中抽丝剥茧,慢慢整理出一条“飞升”(通关)的道路,乍一看有很多 游戏 都以这种模式进行,但是气象工场的匠心独具体现在整体 游戏 之中。

玩家和厂商的冲突 :对于 游戏 初期的指引模式已经略显锋芒,厂商并没有迎合市场的一贯作风,这种不被理解的做法,虽然加大了玩家对内容的了解难度,但却保证了厂商在制作表达上的 自由度 。卡牌类别不同于其它 游戏 ,可以通过任务指引来发现设计者隐藏的玩法,因此大多以简单的模式进行,更多考验玩家对牌类组合的深入体验。

反观《密教模拟器》则是将内容一个个深入的 隐藏 ,一切设计都需要玩家去 体验 ,用结果去明白如何做是对的,如果传统的模式是引导玩家去“发现”额外的乐趣,那么《密教》就像是藏着无数宝藏的珍岛,处处都需要自己 挖掘

《三国杀》就是一款经典且传统的卡牌 游戏 , 游戏 模拟战场进行,玩家对英雄的理解以及随机卡牌的发放组成整场 游戏 ,是一种较为固定的模式。《密教模拟器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1级 健康 技能+ 健康 ,这种设定是卡牌模式不可避免的,但是随着剧情的发展, 游戏 将打开“光界”、“藏宝库”等类似 副本 的地点以及 200余种形式 卡牌,也就是将卡组模式转换为卡牌的合理组合、使用,_终构成了如此庞大并_的卡牌模式。

节奏,能决定玩家 游戏 时长。即时战略 游戏 (RTS)包括现今的一些角色扮演 游戏 ,都或多或少存在一些节奏把控的问题,原因无二,需要向玩家展示背景剧情,了解玩法操作,对于此类 游戏 玩家而言,更加注重“玩”的体验,是“我”在操纵 游戏 ,而 强制且不合理 的介绍将打断这种感受,就会让玩家产生不满,_终拒绝被动接受的内容,对于厂商来说得不偿失,其中国产经典RPG 游戏 《古剑奇谭》也出现了“静水湖三小时”的剧情梗,所以节奏能够体现一家厂商的制作“功底”。

节奏和剧情是卡牌 游戏 的难点,类似斗地主这种经典的棋牌类 游戏 ,往往会设置时长来推进 游戏 继续。《密教模拟器》的节奏明显是经过 推敲 实践 所得,整体的节奏以“时间流逝”为基调, 游戏 过程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基础操作台的计时,也存在“安逸”、“活力”等状态计时,亦有“恐惧”、“调查”等类似Debuff效果的计时。

各种计时结束都将产生各种影响,_为关键的是 饥饿、病痛、重伤、绝望、着迷、坐牢 等结果, 游戏 将直接结局、结束。多种计时方式的同时进行,整体节奏是给玩家一种 紧迫感 ,随之而来的就是 专注和投入 。其次 游戏 存在的“暂停”按钮将是新手的福音,获得额外的卡牌后,会去了解其 属性,内容 ,如何使用,而再次投入 游戏 ,这种思考方式和主动接纳剧情的模式,玩家接纳的信息可以把固态的卡牌化为动态的遐想。

节奏的准确把握和剧情的主动接受,_终转化为一种沉浸感,这亦是卡牌 游戏 中_的设计。

玩法可以和剧情相辅相成。《密教模拟器》是坚持密教这一主题来展开玩法,从一个普通人脑海中浮现的异类思想,一步步创建自己的公会,宣扬思想,吸引信徒, 探索 未知之地,_终完成想法实现“飞升”达成结局,其中包含的思想“_、入迷”等均是思想的产物,而“警探、信徒”则是不同行动所带来的后果,甚至警探本身都是可以转化为信徒的存在,较为真实的构造环境,让玩法变得不可捉摸,增加了趣味性。

《密教模拟器》的开发商以它_的视角去看待 游戏 ,以自己的想法去制作 游戏 ,这一切都和市场主流格格不入。可以说这款 游戏 所构造的_既给玩家带来了沉浸体验,也深刻的了解到 游戏 的剧情,从侧面可以体会到一些开发商所想表达的内容: 一次人生体验。

在现如今的手游设计来看, 市场调查和宣传 将占据绝大部分的精力,力求在 快节奏 的海量 游戏 中露出头角,亦或者类似芬兰手游《愤怒的小鸟》以 简单的欢乐 为获胜之道,鲜有《光遇》、《远方》这类 治愈系 的 游戏 内容,而对于 人生 这个偌大的话题,很少有人去刻画,并且触及人心。

卡牌类 游戏 的老玩家对于这款 游戏 ,往往也不能够找到_快的通关之路,因为 它是多变的 ;新手玩家更是一头雾水,因为这个模式是 全新的 ,_是 未知的 ,需要 探索 的 。当熟悉这款 游戏 之后你会发现, 占用大量_和精力去梳理玩法,了解内涵是有必要的,这种深入的 探索 过程,你会发现:这就是一场人生的体验。

《密教模拟器》改变了惯例,我不仅仅使用着小众的故事背景,神话色彩,还使用着卡牌的 游戏 模式,_的 游戏 玩法,_终我还想让玩家体验到一场人生的旅行,这是一种态度,厂商为表达“我之所想”的基础上,寻找到_契合的玩法和化学反应,这种现象是玩家乐于见到的。

十大抄袭_严重的游戏有什么?

1、炉石传说

《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。

2、球球大作战

《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。比较特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是因为这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。

但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时_人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的原因除了_的模式以外,其可爱的画风与多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”模式更是让游戏竞技性变得更强。

3、QQ飞车

模仿了《跑跑卡丁车》的模式,但其同时_人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益与其本身的玩法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创新出大量休闲玩法让玩家们感受到了竞速以外的魅力。近日即将推出的《QQ飞车》手游也同样继承了端游的一系列_体验。

4、贪吃蛇大作战

自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款与之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者玩法虽然相似,但与《球球大作战》不同的是它不再使用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,所以技术好的小蛇也能来个以小博大。

然而这种模式却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。但是《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内_store双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。

5、模拟城市:建造

比如画面上这款游戏就做得非常_,所有建模都与现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得非常唯美,展现了一座城市的大气磅礴。另外,游戏中的动态事件也表现得非常真实,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是因为这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场》。

6、地下城堡

模仿了国外游戏《小黑屋》的模式,虽然如此,但是《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的探索未知的区域,给游戏增添了许多紧张的氛围,这一点是比《小黑屋》要好的,所以《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。

7、愤怒的小鸟

这款游戏与早它几年推出的《城堡攻击》是一模一样,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方式。其就是凭着这可爱卡通的画风赢得了全_玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。

8、部落冲突

此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在玩法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也_画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去_ store榜单前百。

9、2048

这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全_。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种模式其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占免费榜榜首的《2048》。

10、三国杀

三国杀》中卡牌的技能也和真实历史有着非常强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场所有魏势力角色决定是否救他。其他“法术”牌的效果也与三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。

好了,今天关于“万智牌模拟器”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“万智牌模拟器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。