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手游年龄段_手游年龄分布

手游年龄段_手游年龄分布

随着科技的发展,手游年龄段的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的_新技术。

文章目录列表:

1.QuestMobile2021_人群洞察报告

2.这就是年龄分级?华为应用市场12+各种约,16+氪金诱导

3.少年三国志哪些年龄段的玩家比较多呢

QuestMobile2021_人群洞察报告

终端升级、代际变迁,手机 游戏 迎来新时代

1、历经多年 探索 和发展,手机 游戏 结合技术及玩家用户偏好,逐渐演变成 游戏 主流市场

手机 游戏 _从早期区别端游及页游的触屏消除休闲类 游戏 开始,到 探索 塔防、卡牌、回合制等 游戏 ,再到“端改手”,MOBA、飞行射击、MMORPG类 游戏 盛行,形成当前头部手游亿量级玩家参与,垂直细分领域_手游出圈的多样化手游市场。

2、智能手机终端配置的迭代升级,为高品质及创新性手机 游戏 的发展提供关键支撑

3、线上内容形式的发展已形成融合图文、音视_、 游戏 等多元素的泛 娱乐 生态,更具互动性及沉浸感的手机 游戏 吸引超5亿月活跃用户, 娱乐 时长仅次于短视_

4、手机 游戏 用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群

5、24岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及 娱乐 需求驱动下对于手机 游戏 拥有更高的接受度,人均使用手游_个数高于整体及其他年龄段用户

6、三线及以下城市为手机 游戏 用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手游用户的主力人群

圈层文化影响,细分手游玩家偏好差异明显

1、随着手机 游戏 市场逐渐发展成熟,多类型多元素的手机 游戏 _满足多元化的用户需求

2、圈层文化影响下,各类手机 游戏 细分人群需求偏好差异明显

3、男性手游用户主要集中在MOBA、飞行射击及传统棋牌等类型手游,对于ARPG、卡牌 游戏 表现出更高的偏好

4、团队竞技属性较强的_荣耀、和平精英,吸引男性手游玩家均超过5,000万量级

5、女性手游玩家对于消除 游戏 、益智休闲、模拟经营等类型 游戏 更加喜爱

6、易操作及过关快感吸引下的消除类 游戏 ,成功吸引近半数女性手游玩家,多款消除类 游戏 月人均使用时长超1,000分钟

7、以年轻用户为主的二次元人群,也是手机 游戏 的重度玩家,尤其对卡牌 游戏 、MMORPG、ARPG等类型 游戏 偏好显著

8、二次元画风、经典动漫IP改编等对于该人群表现出较强的吸引性

9、在生活及工作节奏上相对更加缓慢的小镇70后用户,对于传统棋牌类 游戏 渗透及偏好较高

10、斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的经典 游戏 线上化魅力不减,多款传统棋牌应用吸引百万以上小镇70后手游用户,该人群也是地方棋牌类应用的主要支撑群体

手机 游戏 不仅是“ 游戏 ”,也是社交及情绪消费的载体

1、手机 游戏 作为线上泛 娱乐 的重要形式,吸引用户消遣的同时,也逐渐衍生出关联经济,围绕 游戏 相关的 游戏 _、_、社交等行业深受手游人群的喜爱

4、 游戏 已逐渐从虚拟_向外延伸,成为连接现实_社交关系的重要社交模式

5、“连麦开黑” 、“大神带飞” 等已成为年轻 游戏 群体日常社交场景,TT语音、网易大神等典型 游戏 社交类应用在00后年轻用户推动下实现流量提升

7、手机 游戏 人群在网购上更加活跃,除了日常生活购物,购买或交易 游戏 账号、设备、卡片等需求驱使下,手游人群对于转转、闲鱼等闲置交易类电商_偏好_

这就是年龄分级?华为应用市场12+各种约,16+氪金诱导

2019年,华为应用市场推出了安卓应用分级体系,对不同年龄段用户下载使用_进行引导。该服务提示:设置应用等级后,仅允许安装所设置等级或低于该等级的应用。

然而,这个“国内_”“国内_”的应用适龄分级,做得怎么样呢?南都大数据研究院近期针对手机应用商店不合规现象展开系列调查,遗憾的是,调查发现华为应用市场被贴上“12+”“16+”适龄提示的_,却_现搭讪骚扰、氪金诱导,还能租借 游戏 账号!“12+”应用等级下,还出现了不少实际适龄提示为“16+”的 游戏 。

“青少年模式”在国内_的建设推广日益广泛。其实,除了_,华为应用市场也已试水“青少年模式”:其自2019年实行“应用分级”,将所有应用分为“年满3周岁”“年满7周岁”“年满12周岁”“年满16周岁”和“年满18周岁”五个等级,家长可以根据孩子年龄选择对应梯度,系统则根据设置自动屏蔽非适龄应用。但本应引以为豪的“应用分级”创新,在执行层面出现大量漏洞。

在_新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会 游戏 工委组织相关研究机构、媒体、 游戏 企业等共同编制了《网络 游戏 适龄提示》团体标准,并于去年12月试行。该标准通过对 游戏 的类型、内容与功能等进行评估,提示其所适合的_用户年龄段。标准提供了绿色的8+、蓝色的12+和**的16+三个不同年龄段标识,并在 游戏 作品相关界面给出明确建议。

南都记者观察发现,华为应用市场中的“12+”应用等级下,出现了不少实际适龄提示为“16+”的 游戏 。如在“使命召唤手游”“剑与远征”“斗罗大陆-斗神再临”“星战前夜:无烬星河”等 游戏 的登录主界面,均明确标识了**的“16+”适龄提示,根据提示,这几款 游戏 分别被允许观看或使用_械养成、战斗对抗、陌生人社交等内容和功能,更适合较高年龄段的_人体验,但在华为应用市场的“应用分级”下,这些 游戏 对应的年龄范围均降低到“12+”。

使命召唤手游内适龄提示为“16+”,在华为应用市场为“12+”

不仅如此,华为应用市场内,还存在专门提供手游、端游账号租借服务的应用。例如,在“12+”模式开放的一款名为“**租”的应用提供了“_荣耀”“和平精英”等30款 游戏 的账号租借服务,包括时租、包夜、日租、周租等多种租赁选择,_不到1元就能够租到_ 游戏 账号,从而绕过 游戏 防沉迷系统。

如何从源头防治 游戏 沉迷,是_人保护当前面临的现实考题。根据6月开始实施的新修订版《_人保护法》要求,网络 游戏 服务提供者应对 游戏 产品进行分类,不得让_人接触不适宜的 游戏 或者 游戏 功能;网络产品和服务提供者不得向_人提供诱导其沉迷的产品和服务。北京雷腾律师事务所律师王军义认为,该项规定同样对应用商店敲响警钟,应用商店下载_的低门槛,增加了_人下载应用商店内不适合自己年龄段、甚至轻松获得违法违规_的风险。

同城约会、连麦匹配……陌生人社交越来越多地通过应用市场进入_人的生活。在华为应用市场对_人限制相对宽松的“16+”应用等级,南都记者以多个社交关联词进行搜索发现,不少以“附近**”“本地*”“陌生人的**”“随时*”“*伴”为名的应用被保留下来。从介绍上看,此类应用多定位为伴侣、婚恋、约会等两性关系,打开应用,随处可见骚扰轰炸、氪金诱导、约*信息、甚至有偿_服务等不良内容。值得注意的是,在“12+”的应用等级内,上述应用不少也能正常下载使用。

南都记者随机下载了一款名为“附近**”的_,以男性用户注册登录后,短短十几分钟内,便连续收到了十余条不同女性的搭讪私信,私信内容挑逗、暧昧。使用期间,还会不断收到女性用户打来的“视_通话”,点击接受后,界面即刻弹窗提示充值,金额12元 3000元不等,充值相应金币后,便会获得一定的视_聊天次数,但如果拒接电话,即使离开该应用,视_呼叫也会在后台一次次响起。此外,若以女性用户身份注册登录后,_则不断提醒完善信息,包括身高、胸围、婚恋状态等,女性用户还可以对视_和语音设置收费。

12+应用等级下存在的约会类_

另几款交友_“本地*”“*伴”等也是类似套路。如_注册登录男性用户后,会高_率地收到女性私信骚扰,私信内容多为引诱见面、找情人、建立“深入”关系等,部分_的私信过分露骨:“哥哥,你喜欢****吗”“马上洗澡要视_吗”,而想要进一步聊天时,往往就到了“掏腰包”的环节。这些交友软件的社区_道,更多露骨图文扑面而来,中的女性多衣着暴露,配文则充满性暗示。

部分_的露骨私信

前不久,交友软件背后灰产被曝光,据悉,不少所谓的交友软件通过背后找“聊托儿”的方式,培训搭讪、深入聊天的技巧和话术,打造女聊天员“_形象”,用大尺度露骨和挑逗性语言诱导男用户花钱聊天,以此牟利。有律师据此分析,若_中介招募女聊天员用套路技巧吸引男用户充值聊天,并对聊天充值金额、礼物进行分成,该行为已涉嫌以非法占有为目的,利用电信网络技术手段_。

而在华为应用市场内,此类应用的评论遍布控诉:“变着法诱惑充钱”“聊两句就主动要求换另外一个软件聊天”“充的金币会突然间不翼而飞”“找不到地方举报”,还有用户称在某约玩_被骗了三千元。

华为应用市场应用年龄分级标准(试行)

据2020年公布的“华为应用市场应用年龄分级标准(试行)”,应用适用年龄分为5个等级,分别是“3+”“7+”“12+”“16+”“18+”。按照分级详细说明,18岁以下_人适用_,要求不同程度地限制暴力、性暗示、惊悚、粗口、烟草/饮酒等内容,但实际执行时,这样的分类指导依然含糊。

中国 社会 科学院法学研究所研究员支振锋认为,很多应用程序有利益诉求,如诱导_人氪金去谋取一些不正当利益。在其看来,华为应用市场的“应用分级”效果目前来看有限,因为法律依据不明确,审查标准不清晰,对可能侵害_人的有害信息也无法起到阻隔作用。

而_“青少年模式”效能发挥不足等问题也常为人诟病,今年7月21日,中央网信办启动“清朗·暑期__络环境整治”专项行动,也聚焦于此。

南都调查发现,在_人保护方面,尽管华为应用市场设置了年龄“防火墙”,但在分龄规范、内容审核方面不同程度地存在漏洞,甚至管理的灰色地带。

对此,北京师范大学网络法治国际中心执行主任、中国互联网协会研究中心副主任吴沈括认为,设置应用等级后,如若执行层面存在漏洞,使不法信息流入_,会给_人埋下“定时炸弹”,因此对于适龄用户年龄推送的内容更要求准确。在他看来,_人的分辨能力及自控能力较弱,对于审核不规范的_使用时出现的搭讪骚扰、氪金诱导等不合法信息的抵抗力弱,容易因“好奇”心态误入歧途,给_人的身心 健康 带来巨大伤害。

目前,我国现行法律法规已规定了应用商店对所提供的应用软件负有的管理责任,如要求应用商店应建立应用软件管理机制、对应用软件进行审核及检测、建立完善用户举报投诉处置措施等。吴沈括认为,应用商店作为_道防线,要发挥“中转站”的功能,加大_内容的审查力度,过滤不法信息。如果由于应用商店的审查机制宽松,为_提供下载渠道,_终导致了用户损失的发生,应用商店没有起到严格审查的作用则要承担一定的责任义务。

而在王军义看来,_人保护也已应成为应用商店应积极履行的法定义务和合规经营的强制要求,应加强对应用商店的规范管理、推进应用商店责任的细化。他还建议,除了持续开展整顿治理、增加监管_率次数、提升检测监测能力,监管部门应进一步研究出台适应应用市场的分级管理制度,并要求应用分发_严格执行。

更多报道请看:

拉皮条、_,苹果应用商店黄赌_随意搜,审核底线呢

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

采写:张雨亭 李润泽子

实习生:张瑾杰

少年三国志哪些年龄段的玩家比较多呢

少年三国志,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道少年三国志,下面由小骨来为大家带来少年三国志相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

据悉,近日《少年三国志》在新版本助力下,全球注册用户宣告破亿。这款手游曾经以8000万注册用户、2.5亿月流水创下三国卡牌游戏_纪录,此次更是一举跻身全球用户数量_多的卡牌游戏之列。值得一提的是,《少年三国志》用户结构显示出强年轻化属性,1亿玩家中25岁以下的年轻用户占比超过55%,意味着年轻群体已成为这款手游用户的_主力。

据《2016移动游戏产业报告》显示,目前00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,手游用户群体正在向90后及00后迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。长期看来,能够把握住年轻用户的手游产品需具备核心竞争力。而《少年三国志》年轻用户占据半壁江山,在众多卡牌游戏竞争中牢牢抢占年轻用户市场,多年持续传达的少年精神功不可没。

事实上,《少年三国志》从立项之初便强调以?少年视角?诠释三国,采用少年化脸谱重点刻画历史人物一生中_辉煌灿烂的少年时刻,这种热血、激昂的印象快速赢得了一大批年轻用户的认可,手游上线后短短20天内流水破亿,累计玩家突破3000万,人气口碑双丰收。

随后,《少年三国志》几乎以每个月一次版本更新的速度,对游戏内容进行持续不断的完善,而年轻用户比例也随之显著提升,目前数量已过半。在美术方面,《少年三国志》紧随年轻用户审美潮流,重点优化角色颜值,使整个视觉效果更加时尚、热血、少年;玩法上,该游戏突破卡牌常规套路,持续创新,在原有基础上不断融入策略、休闲、竞技元素,并构建大社交体系,深度挖掘年轻用户群体的娱乐需求。对年轻用户兴趣点的深度挖掘,使得《少年三国志》从印象、玩法到用户都呈现出强年轻化特色。

据了解,在近日上线的_新版本中,《少年三国志》突破卡牌游戏?数值取胜?的传统规则,?群雄逐鹿-天梯模式?创新融入竞技元素,在激活玩家间交互的同时,拓宽玩家在游戏内的交友圈。此次新版本的出发点,正是源于年轻用户对竞技PK的偏爱,怀揣?少年情怀?的研发团队特地为年轻玩家营造卡牌游戏内独有的竞技环境。这种秉承少年精神的研发思路,显著提升了年轻用户对游戏的忠诚度,所以90后玩家占比过半也在情理之中。

除了在玩法上不断激发年轻用户的兴趣,《少年三国志》还在市场方面进行拓展,深挖海外市场的年轻用户需求。从去年开始,《少年三国志》开始陆续登陆日韩及东南亚市场,不仅在韩国接连斩获?_排行第1?、?收入排行榜第9?等佳绩,还在_难攻克的日本市场收入稳居前列。由此可见,《少年三国志》中蕴含的?少年精神?不仅获得国内玩家的高度认可,还备受海外年轻用户的追捧,引领三国题材卡牌游戏的年轻化变革。

今天的讨论已经涵盖了“手游年龄段”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。