熊猫人之谜》即将上映的这部资料片打动了众多魔兽世界粉丝的心,关注可爱善良的熊猫人们,期待新的世界展现在我们面前。
在10月举行的年会“暴雪嘉年华”上,官方发言人宣布将在下一部资料片中尝试新模式。熊猫人之谜的标题,暴雪此次的标题,是新的武术主人种族熊猫人以及玩家能操作的,与口袋妖怪非常相似的宠物战斗系统。
为了进一步了解有关泛大丽花的内幕,著名游戏网站Wired.com与魔兽世界的制作总监J·艾伦·布拉克进行了如下对话。
Wired.com(以下简称连接):熊猫人在魔兽争霸III中已经存在,为什么现在作为人种出现在魔兽世界中?
J·艾伦·布拉克(以下简称艾伦):这是我们长久以来想做的事情。在各资料电影中,提到了与熊猫人相关的话题。这绝对不是我们的反复无常。我们把它们加在魔兽争霸III上,就受到玩家们的广泛喜爱。我们自己也很喜欢它们。所以其实这部资料片是我们脑海中一直存留的想法之一,我们想在古典旧世发表之前完成它。当我们开始讨论下一部资料片的时候——那时我们还在全力制作大地的裂变,被人说“嘿,我们再谈熊猫人吧”,所以我们就这个想法进行了深入的讨论。然后,有一天,“哇,我们真的对这个想法很兴奋”,最后,这一切都变成了现在的“熊猫人之谜”。
联络线:熊猫人是最初两个阵营可以选择的种族(部落和联盟)为什么发售的时间是现在呢。
艾伦:我们曾经在做大地的裂变的时候,地精讨论了各种各样的模式。我们曾经认为地精可以是一个中立的种族。因为他们在游戏中变得中立了。玩家们可以以中立的立场开始游戏,然后根据各自的喜好选择加入部落还是加入联盟。但是,众所周知,我们最后并没有在大地的裂变中这么做。但是这个想法让我们花了很多时间思考和设计。这个主意非常诱人,但它的精彩之处在于它可以和大家一起开始冒险之旅,第二天就要做出参与并放弃另一边的选择。所以这就是我们这次决定实施这个计划的原因。现在看起来真的很不错。
接线:那为什么在大地的裂变里,你们最终放弃在地精身上了?
艾伦:我们也很喜欢狼人的设定。我们已经谈论地精很久了,我们发现部落确实需要这样一个奇怪而反复无常的种族,联盟也需要一个稍微阴险邪恶的种族。我们需要将更多的特征整合到两个阵营中。我们非常享受设计狼人及其变形能力的过程。这是《大地的裂变》最初的几个设想之一。地精多年来一直受到大部分玩家的喜爱,所以也有理由列入设计名单。当初我们决定开始大地的裂变的计划时,我们一直在考虑。“好吧,如果我们开始新的资料片种族问题,玩家可以选择阵营的想法一定要付诸实践。
你只有前十级是中立的。当你升到等级10时,你必须在联盟和部落之间做出选择。在游戏(的新大陆)中,如果能完成前10名的话,就能充分感受到这里的环境和氛围。此时,作为熊猫个人玩家,你会遇到部落和联盟。离开这里后,再也不会见到中立的熊猫人了。熊猫人之谜想尝试武僧职业的玩家,无论你们永远属于联盟还是部落,都要在阵营之间做出选择。
连接:有评论家认为从抄袭《功夫熊猫》这一点来看,暴雪已经“走投无路”,“江郎才尽”。你对此有什么看法。
艾伦:我们不担心那个。因为我们的玩家一定会给这部资料片带来惊喜。我们有一个玩家社区,但是来自那里的反馈是积极的。玩家们对我们正在做的事情感到兴奋。
我们的团队也为制作这部资料电影而兴奋。所以那些真的是无可挑剔的评论。当它被发表时,它将决定其惊人的作品地位。“为什么这次没有大反派角色”,我能理解。但是我们可以说很多遍。“这个大坏蛋现在要毁灭世界了,这次是真的吗?不,这次登场的这个大坏蛋,他真的非常糟糕!”所以,请放松,改变心情,改变呼吸。我们团结起来打败强大的邪恶力量,我们一起发现新大陆,同盟和部落之间的冲突也将介于期间。外域(燃烧的远征)之后是诺桑德(巫妖王的愤怒),我们拥有这样一个完全独立的与艾泽拉斯的区域,玩家们来过冒险和升级。这些都是我们的成功经验。
大地的裂变中没有这样的设计。我们之所以在这份资料中集中精力,是因为我们的经验是从1级到60级的温度。同时,你可以完成“啊,这是高水平区域”这一前所未有的事情。所以,这些确实是我们想要回到的状态,旧的记忆,新的视角。
链接:熊猫关于人的背景故事,显然受到了亚洲文化的启发。你们是如何演绎这异域风情的。
艾伦:我们一直在努力让“魔兽”这个主题更有自己的特色。所以我们喜欢受到来自全世界的影响。并且熊猫是中国的象征。显然,这影响很大,但我们要把握尺度。到底哪个是中国的,哪个是亚洲其他国家的。我们努力兼容地吸收到我们自己的东西里。
联系:目前你们和中方有没有协商过。
艾伦:我们当然和中国同事讨论过了,他们对我们的计划也很兴奋。一个游戏中最重要的是制作团队本身必须感兴趣。因为大家只有对自己所做的工作感兴趣,才能全心全意,做出最好的游戏。
另一个褒贬不一的话题是宠物战斗系统。你们参考了很多人指出的“口袋妖怪”吗?你怎么解释这个功能。那是单纯的娱乐,还是发展成正式的PVP比赛。
艾伦:这确实是一个非常好的问题。对于这个我们没有实际完成的新内容,我对它的定位做了很多思考。最重要的是,这是一个让玩家觉得能自由参与很开心的项目。但是这样说你肯定会很惊讶。我担心我无法满足高端玩家的需求。实际上,你完全不用担心(笑)
我们对这个项目有明确的目标,但更重要的是它必须有趣,才能实现玩家与宠物互动的设想。到目前为止,玩家们已经收集宠物很多年了。当我们第一次让宠物参加游戏时,大家都很兴奋。有人曾经说,“嘿,我想和别人一起踢宠物PK”,现在我可以对有这种想法的玩家们说:“是的,那听起来很棒。”。当我们设计大地的裂变的时候,我们把宠物从背包酒吧转移到魔法书上。由此,拥有大量宠物的玩家数量急剧增加
接线:你刚才提到你们正在对宠物对战进行定位和设计。怎么平衡?稀有宠物更强吗?还是取决于玩家的操作呢。
艾伦:这完全由玩家们的操作决定。你可以看着一只宠物说,“嘿,我想要这只宠物”,但这只宠物可能是一个拥有3-4种技能的极为罕见的品种。其他宠物也有类似或不同类型的技能。在这样互相对战的时候,我们用了一种更刺激、更简单、更直接的方式,“我现在拥有了世界上罕见的宠物,我变强了”,这就是我们计划要达到的效果。
接线:您是否担心会出现大量刷宠物的现象。我似乎已经预见到中国人开始了Farm的稀有宠物们。因为价格明显会加倍……。
艾伦:宠物是特殊的。它们更贴近人心。我们没有发现过大规模的Farm。你说的确实是一个有趣的问题。我没有考虑过这方面。关注一下掉下来的宠物和玩家在游戏中是如何得到的。我们的目标是将目前存在的宠物全部编入新的对战系统中。当然,你们也可以看到新的宠物。也就是说,以前的宠物作为宠物使用的对战体验的开始也没有问题。
丝:黑暗破坏神III》和熊猫人之谜有武僧这个职业,你们和黑暗III团队商量过吗。你讨论过名字和职业属性的问题吗。
艾伦说实话,这两个武僧是完全独立的。你可能会讨论,“嘿,我们必须在这个系统上使用相同的名字”,这是非常罕见的。我们的团队彼此都非常独立。但这并不是说我们各自封闭互不交流。只是,我们在暴雪设计委员会的会议上,比如“是的,魔兽世界是武僧这个职业,黑暗破坏神”也是武僧。这个游戏并不是以此为生“。
这样做确实不可行。每个团队都自主决定自己要做什嚒。如果我们遇到命名上的争执,会说,“嘿,我们得把这个名字改一点趁活着的时候改”,但这种情况真的很少。
连接:过去,暴雪承诺过每年发布一部资料片。现在看来,这是不是有点不切实际。
艾伦:有评论说一年一部资料电影非常好,很久以前就公开了。我也觉得它很棒。但是,今天不能做那个。最重要的是,我们正在努力让(玩家)看到我们的产品。