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《高达Versus》评价:赞成和反对两种意见,我们DLC看真章

万代高达格斗新作《高达Versus》于7月6日发售,发售后的评价呈两阶段分布的样子。另一方面,死忠粉对PS4中本游戏的登场无条件地感到高兴。另一方面,玩家购买正式版后,高达系列的人气机体都被雪藏(日后销售充值DLC),再加上单机模式无趣、网络战环境差等因素,本作伤透了广大粉丝的心。那么,作品是如何表现的呢。我们一起看看吧。

高达弱化了

但是,游戏一上市,网上就有很多关于本作的声音。没良心的声音,黑点主要集中在ldquo上。未来可预见的DLC地狱rdquo;和ldquo;系统去势rdquo;两者。差评不是中国玩家的专利。日本玩家现在在日本的亚马逊中低星,表示对万代南梦宫的不满。

团队悖论

《高达Versus》是一款注重团队对抗的游戏,除了可以在自由模式下手动关闭AI外,玩家还必须最低2V2进入战斗,单模式下会自动与AI队友匹配。在该规则的制定下,高达VS系列为游戏制定了成本系统。

游戏中机体的强弱按成本数划分,有200/300/400/500的4个等级,大致对应于杂兵机-XX专用机-主角机(或同等级的敌机)-最终决战机体的4个阶段。战斗中敌人和我方拥有同等的成本,玩家与队友一起承担我方的成本数,机体被射击再登场的话消耗成本,直到没有成本和时间为止游戏结束。

很多解锁都在杂兵机上,迫使玩家练习

通常在1000COST的情况下,如果玩家选择500等机体,则在队友一次也没有死的前提下,玩家自身可以复活2次。因此,低成本机体的性能血量虽然很低,但由于可以多次登场,所以可以恢复一定的平衡。更不用说考虑队友的成本,需要计算复活次数,低性能的机体不一定没有出场机会。开局前,玩家必须考虑自己和队友机体高低的组合(队友机体的误伤是计算伤害的,所以遇到卡迪珍娜这样的猪队友还是选择射出机吧),《高达Versus》就是这样重视团队的游戏。

单机部分内容不多,但足以训练基础技术

但是,系统问题开始凸显出来。作为团队对战游戏,《高达Versus》阉割了本地屏幕2P模式,玩家组队作战,必须带着好友打网络战。和闺蜜在线对打练习也不行。因为游戏阉割了1V1模式。

《高达Versus》其实是轻单机、重网战的一代。游戏的单模式实质上只有终极模式(刷刷)和挑战模式(街机模式)两种,目的是让玩家熟悉机体,升级,储存GP解除其他内容的锁定游戏核心实际上是多人对多人的PVP模式。

按理说VS系列其实是格斗游戏的变种

《高达Versus》虽然国内航线的网络连接速度还不错,但当然要看网络运营商的实际情况。通过切换PS账号,可以让港版游戏日服上线,线上游戏的基础体验值得保证。但是,由于游戏内的排名(天梯)功能还没有开启,所以对战时敌我双方的水平很难平衡。如前所述,这个系列有15年的历史,在线对战有很多高水平的玩家(日本还有大量的VS街机玩家),所以从一开始玩在线战就很容易了ldquo;屠夫rdquo;杀戮。我不建议那些完全看完授课模式还没能自力更生打破挑战模式的新玩家尝试网络战。游戏中有很多解锁内容分布在不同的机体上,要完全发挥机体的能力需要花很多时间刷,强迫初学者玩家多次玩的无乐趣单模式是现阶段的矛盾点之一。建议新手玩家在玩PVP时,要准确自己的僚机定位,通过实际对战培养战场意识,在实际操作成熟后尝试使用高成本的机体。

因为还没有安装爬梯,所以对初学者的体验有点影响

游戏有智力障碍1000场在线对战奖杯,一人刷杯,三人被连累。幸运的是,《高达Versus》是一款偏向娱乐性的对战游戏,目前均衡进行还只是可能的水平。完整的在线游戏体验需要官方等待排位对战功能开启,继续调整游戏中机体的平衡。

假格斗

这个系列原本是万代南梦宫寻找卡普空代理的游戏,现在这个小组单独设立了VSTG继续开发。根据官方网站,《高达Versus》是一款团队对抗动作游戏,但实际的战斗可以看作是一款格斗游戏。

右下方的B沟要控制好才能成为高手

攻击后取消泛击是这一系列游戏对战的关键。射击和格斗动作有不同程度的攻击僵直和倒立摆动作,运用游戏中的回避操作取消倒立摆的操作无疑会决定玩家的真实水平。《高达Versus》中有3种回避操作,双击方向,双击X,使新追加的右摆动杆快速落下。为了回避,需要消耗冲刺槽(B槽),即使消耗完机体的过热也不能快速回避,容易被对方抓住间隙。通过打硬直,可以给攻击方连续攻击的机会,在满足被攻击方条件的基础上,可以受到连续攻击,也可以在爆槽中进行反击(不是格斗游戏吗)

这次汉化需要润色

这一天生的格斗机制不仅在高达世界显得非常合理,而且给玩家带来了很高的挑战空间。在PVP的情况下,玩家不仅要依靠大量实战积累的习惯,还要让射击和格斗战同时控制自己的B槽,为自己创造一个可操作的空间,同时通过适当的位置移动和攻击强迫对方冲刺消耗B槽,让他们看到后摇的破绽。

需要阶段性地升级机体的解锁

VSTG现在收录了近100种不同的机体,各机体各不相同。再加上本作的掩护机制,玩家在PVP过程中几乎充满了无限的变数。PVP不仅考验玩家对机体的理解,也要求他们对战场上敌人的动作有极高的预审和观察能力。即使与前作有所不同,《高达Versus》的核心玩法依然具有很好的游戏性。

是偷懒还是市场决策。

有这样成熟可靠的战斗系统,《高达Versus》讲道理应该很有趣。但是,为什么现在全是恶评呢。即使有不知道真相的追风黑,那也一定是有理由的。上面,叙述了游戏阉割着1V1和本地对战模式,不过,这其实是『高达Versus』的缩影。很多因素都站不住脚,而且还在减少。

娱乐型机体,PVP实战能出

参战机体不到100,很多作品只收录了前半部分,预计会有非常多的收费DLC机体。

实用性不高的大量杂兵机体的填充数

BGM的数量太少

每个参战作品的CG动画都是静止姿势,全程移动镜头演出。

游戏几乎没有提升可视多边形的数量,只是升级了地图、渲染和照明。即使在这种情况下,机体爆炸也有廉价的卡顿感。

看着夏亚妈妈的脸

如果说纯是PS4的新游戏,那么《高达Versus》在战斗系统以外的部分就无法跟上这一代主机的节奏了。与PS2、PS3的该系列相比,“高达Versus”在15年内未能承载VS系列玩家的期待,这一点更加突出。

关于《高达Versus》的后退,很多玩家认为原因是万代南梦宫对VS系列游戏ldquo,以街机为主的rdquo;的市场战略。该系列一直是拱廊与主机并行,长期以来拱廊版本先于主机,主机只能在退烧后玩到移植版本。如果主机版的机体收录数、画面效果、实际体验过于优秀,反而会影响以1V1、PVP为主要收纳模式的离线投币式街机游戏。因此,《高达Versus》注定不太好。

是的,我会做A

万代阴谋论能否实际坐下来,可能永远是个谜。本作确实缺少应有的进步,而且这不是第一次。