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attack 游戏_time attack

attack 游戏_time attack

对于attack 游戏的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

文章目录列表:

1.attack???????

2.PSP游戏:山脊 2选项的中文意思?

3.高智能方程式 游戏操作方法

4.《首都高BATTLE》如何玩好首都高

5.PSP游戏GPX什么时候出

6.f-zero的游戏介绍

attack???????

索尼克世嘉全明星 ~

Sonic与好友们在Sonic和SEGA宇宙的赛道中疯狂竞速,看看谁最先抵达终点。每个角色都有独门功夫可以快速的回到比赛中。赛道中可以收集道具和武器,利用他们来恶搞对手,让自己处于不败之地。有单人或多人游戏模式,最多可以4位好友一起在分割画面中比赛,或是线上和最多8位玩家来一场 。

- 欢乐 派对:你可以独自享乐,也可以在4人分割画面游戏中和朋友比个高下,更可以和8个玩家一起 上开个 派对!游戏 有锦标赛(Grand Prix)、小游戏(Arcade) 和计时赛(Time Attack) 三种模式。

- 角色繁多:来自Sonic和SEGA宇宙的20个不同角色可以选择,例如Sonic、Tails、AiAi 和Amigo等。

- 超快速载具:每个角色都有他的 载具,例如:跑车、脚踏车、怪物、卡车、飞机甚至巨大的香蕉,大家各凭本事看谁跑的快!

- 全明星移动:路途中可拾起各种不同的武器,例如飞弹和水雷。还有20种角色特殊移动技,例如Tail的龙卷风、和森巴热舞以及其他更多可供选择。

- 绝美的视觉效果:玩家将在中古世纪城堡、热带雨林茂密植物和热闹的都市丛林中进行比赛,其中包含了Sonic和SEGA游戏系列的24条赛道。

PSP游戏:山脊 2选项的中文意思?

1.基本操作:

十字键/摇杆 控制 移动 START 比赛暂停,进入游戏菜单 SELECT 调整画面上的数据 □ 刹车 ○ - △ - × 加速 L 切换视角 R 使用“氮气”加速

2.菜单讲解:

 

“WORLD TOURS”是前作就已经存在的了,不过这次模式的关卡比前作多了不少,在保留了“BASICツア-”、“PROツア-”、“EXツア-”的基础上,而且还增加了“MAXツア-”!(在游戏中获得的奖励影象,也基本和前作一样,收录了以前RR1-RR4的片头CG。这次没有了前作 的设定原画,增加的是一段 的CG影象!)

“ARCADE”就是自由选择赛道和 进行比赛的模式。比起前作来,此次可以选择赛道是“顺走”还是“逆走”,让玩家有更大空间去选择自己喜欢的!

“DUEL”是和电脑进行1对1的比赛。这里可以和电脑单挑,整个赛事只有两辆车,所以要么就是胜利,要么就是失败,特别的刺激!

“SURVIVAL”是个生存模式,共有4辆车参赛,比赛时如果在单圈的时候获得最后一名就会被淘汰,而剩下的则继续进行比赛!

“TIME ATTACK”是在比赛中挑战时间的极限,以最快速度通过终点的一种模式!

“WIRELESS BATTLE”是通过PSP的无线LAN功能,与其他玩家进行对战的模式!

“SAVE/LOAD”是游戏存档或者读取存档的地方,这里可以将游戏设置成自动存档,这样会比较方便!

“OPTI ”是调整游戏里的各种设定,包括游戏难度,音量等等,还可以直接在这里玩那个 的小游戏!

高智能方程式 游戏操作方法

1. 转弯.此作 不是一款你一直按住加速就能糊弄过去的 游戏, 但凡那种压死油门不撒手的玩法是肯定要撞的. 经过我反复练习, 感觉只要不是小于90度的死弯,基本都是可以不磕不碰并至少保持200km/h的速度过去的,而以后随着车手和 被改得越来越强, 300~400km/h过一些普通的弯也有可能(到后来可以获得隐藏的SP DRIFT车胎,加速能力超群抓地能力却一般, 耐久力有16000m,很多转弯都能煽胎后加速通过; 相对的也有SP GRIP车胎,同样重视耐久力, 但更出众的是抓地力,可以更接近传统 游戏一样去过弯了). 最基本的过弯的方法其实与其它 游戏无异,依然是要松油门(有时需点刹车),贴外道切入(因为车速比较快最好算准一个提前量),在弯道行进过半之后加速出弯. 根据不同车的操控性不同,需要对判断进行调整,但大体上方法一样.玩到现在我可以负责任地说,游戏里的所有弯道,包括柏林那 的管子(就是动画里<<风间vs阿斯拉达>>那一话的赛道),最慢最慢过弯速度不必低于150km/h,0改的车也不例外. 只要不撞墙,肯定会相对快一些通过. 过弯当中, 可以去间歇点油门来保持车速.

2. 除了撞墙和驶出赛道, 更要命的碰撞是发生在与其它车手之间. 大家都知道,只要和他人车体有接触,自己是凶多吉少. 不 地说,大体上对手从你八个方向碰到你,只有靠后面三个方向是对方爬头失败,你如常行驶; 而其它五个方向的碰撞结果是你速度大降,对方则像开了Boost一样加速将你抛离. 怎么看对玩家来说都是不公平的.不过说起来,这值得诟病的一点也增加了某方面的游戏性——是的,玩家需要更多的耐心一直跟在对手后面,然后看准机会将其反超! 在真实的 中,比如F1,很小的碰撞就可能导致事故而退出比赛.GPX动画里也经常是两车轻轻一碰便双双滑出赛道. 游戏里很可惜没有碰撞损坏设定,但碰撞还是会让玩家吃尽苦头. 此款游戏没有了野蛮地将对手撞开这种超车方法,相比之下更需要考验玩家真正的操控能力, 从这点来看也是值得称道的一个地方! 我的建议就是千万不要急躁地朝对手冲过去以免相撞后得不偿失, 就保持速度跟着对手, 然后在弯道超车好了! 这才是符合方程式 的竞速方式!

3. 有两个赛道中的高速回旋坡道,开着Boost直接冲进去就可以了,并不需要控制方向. 一个是一圈儿半, 还一个是U字型, 直线都超长. 回旋一圈半的那个赛道,应该就是简易再现了一下TV版里的最终站吧, Boost也够用掉一个半的了,真是过瘾.

4. 变形系统可能让很多朋友手忙脚乱,有时候切了模式却又忘了变回来等等, 很头疼. 这方面我还是建议大家多练习, 努力熟练变形操作,而不是去安装后来得到的Cyber System部件AT-SYS系列. 因为电脑为你设定的变形时机,大多不是最适合你的.我曾经用过一段时间, 结果想变的时候它不变, 或者等我刚按变形前的0.几秒它刚自动变完,导致我这一按又快速变了回来,帮了倒忙. 可以通过TIME ATTACK模式得到Asurada System系列,性能已经很好了. AT系列的全自动, 去给那些没有变形机构的 装上吧. ps:顺带一说,如果是动画里的车手,在开完Boost进入弯道时, 操作更加复杂:关推进器-从Aero模式变为Circuit模式-刹车-降档(印象中是没有离合装置的)-转方向盘-油门, 一边操作这些一边还得和电脑,和对手交流, 也说不定还得喊点儿什么, 风间到后来甚至还得开涡轮增压装置,凌空转弯.... 所以说动画里这些人的素质都是顶级的... 咱一般人真做不来...=_=

5. 看这个赛道是不是和动画里有点儿像呢? 主人公风间隼人就是从这里脱颖而出,走向了全国乃至 Cyber Formula Grand Prix的舞台. 当然, 这对新条直辉来说也是一样.

详细的来这里看看 etnews.com.cn/2008/0716/989020.shtml

《首都高BATTLE》如何玩好首都高

(先说明,这里是教你玩游戏的操作,不是真实驾驶,虽然我是会驾驶真车!)LESSON.1 普通驾驶虽然这是 游戏,但练好普通的平稳驾驶对比赛还是有很大帮助的!练普通驾驶推荐在TIME ATTACK里面找C1内回或外回来练习,因为这里有较多的弯道,但也不乏直道,是练习的好去处!首先是起步,首都高里面比赛的开始有两种模式,一个是你挑战别人的模式,这模式是已经处于驾驶状态而且达到的78km/h的速度,所以不用理会起步问题!而另一个模式就是处于停止状态,待开始的时候加速。一般来说每台车都会有一个适合自己的起步转数,这因不同的车而言。但有一点是必须熟练且注意的,就是NOS系统!它处于转数表的下方,标有BOOTS蓝色长条的就是。这系统有点像RR里面的氮气,但首都高里面的BOOTS是不会补充的,用完就没了,所以使用要谨慎!一般BOOTS推荐在起步的时候使用,这样可以令车的速度提升得更快,但必须注意,BOOTS的加速只是能帮你在最短的时间里更快的提升速度,但车处于最高速的时候使用BOOTS,速度是不会再继续上升的了,这有别于RR的氮气系统,要注意!!关于BOOTS的加速,个人认为在速度达到80km/h~90km/h这时候就不要用了,因为已经达到了加速起步的功效,而且在余下的路段中难保自己不会没有碰撞,所以剩下的BOOTS推荐留着以后使用!(提醒:切勿在使用BOOTS的时候按方向,后果自己试试吧!)第二就是直路,不要以为直路没有什么好研究的,因为首都高是在高速公路上比赛的,一路上都会有其它车辆行驶(虽然这代跟之前的其它行驶车辆比起来算是少了很多,但还是注意一点好),如何合理避开是直路的关键!一般在直路上跑的话,很多人都会把公里数踩到最大,此时转方向是很困难的(这跟真车相似),如果在正前方有一辆慢驶的车辆在行走,能一早看见的话就当然早早切线避开它!但因为首都高里面比赛的时间是晚上,可视范围比较近,一不小心前面出现一辆黑车但又没及时发现的话就会像抄面一样抄在一起(此时总是会有种想下令颁布禁止黑色车辆夜间行走的条例,之后再把刚才那辆撞上的黑色车用M4扫个爆!!)。如果真的有一辆车在前面但在距离你还有秒半钟就会撞的时候该怎么办呢?很多人 反应刹车转呔盘,但这样做的后果跟撞车有过之而无不及的!正确的方法是放松油门来转呔盘,因为这样转的幅度比平常大,但比刹车幅度小,用这方法避车是不错的!第三就是最难的转弯了,首都高里面想做到RR里面的漂移,就等于孙捂空帮布什打 !就只是想做四轮侧身漂移也是难难难!,首都高里面如果要转弯,最正常就是加速正常过弯。但有时候只是想这样做也是有一定的困难的,因为平常跑的话,很经常是跑到180~250~300km/h(因各车性能而言)不等,如果突然有一个弯位的话,什么时候松油门,什么时候刹车,过弯是刹着过还是松油门过!这必须要有目的地进行。一般弯位分三种:160度~140度,130度~110度和100度到90度。160~140度的弯位,很简单,直接入弯不用做任何动作。但这是相对而言的,如果开的是一架FD3S速度达到270km/h的话,需要考虑到车是否能 弯,适当的时候可以稍稍放放油门,但可以肯定的是 不用刹车。130~110度的弯位,过这些弯位如确认正前方无任何车辆的话,应该处于内线入弯,在入弯的时候放油门,尽量令转数表维持在7000~6000转的水平,至于速度应不同车而言,用最高车速的百分之七十左右一般是可以 弯的!100~90度的弯位,这是最难的弯位,正常的话如果你不刹车是不可能顺利完成这弯道的。推荐的入弯方法是先看看地图,当车离弯位还有一段时间的时候应该先放开油门,等车利用惯性向前走,当离弯位还有大概两秒钟的时候刹车,待速度减到130~160km/h的时候进弯,在过弯的过程中适当地刹车和加油,保持车速完成弯道。不过说真的,在高速直路突然遇到这种弯道的时候,还是挺麻烦的,本人现在过这种弯道的时候,还是有30%的几率会碰墙!失礼失礼!LESSON.2 比赛驾驶 是起步,比赛的起步方法跟普通驾驶上面所表述的一样。第二是直路,比赛跑直路的方法跟普通驾驶一样,但有所不同的是会有一辆敌车常在你的前面挡着你或在后面等着超你车。So,我们玩家在比赛的时候又要顾及多一个方面了。如果一开始的时候你是抢到位置排在前面的话,就要多按三角键看看敌车处于什么行车线,什么时候想超车,而你要做的就是用自己的车挡着它,别让他有机可乘。(此时你总是想着“上来?上来就撞你回去!”)但如果很不幸一开始的时候你被别人抢头位的话,你就必须找时机超车了。(此时你总是在想“挡我?再挡着我就拿机 扫死你!”)第三是弯位,比赛过弯位跟普通驾驶也是差不多,但须注意的是当你过弯但敌车在你前面的时候,他很喜欢提早刹车,如果当时你跟他处于同一行车线的时候,有很大程度你是会跟他撞上而减慢你的速度的,所以尽量避开跟敌车同一行车线过弯!相反的,如果是你排头的话,则安全过弯即可,一般敌车是很难在弯位中超你车的!LESSON.3 自动或手动挡的使用方法而手动挡须注意的东西虽然较多,但如果想开好车的话,还是习惯一下吧!手动挡换挡的时候千万不要像自动挡那样在8000转的时候才换挡,一般在6500或7000转之间换挡是比较好的,而且不会出现因齿轮比而出现的那段原地打滑的空白期,而且对于过100~90度这类弯位的时候,手动挡会比自动挡更好地出弯,因为能自己控制挡位,务求能调到适合的挡位出弯!还需要注意的是,改车一栏中有一个调节车高的,车调得底,车就稳,而且过弯更顺!车调得高,车就较快,但相对过弯不平稳。各位玩家须按照自己的所跑的路段而对爱车进行相应的调节!

PSP游戏GPX什么时候出

新世纪GPX高智能方程式 S 7月10日发售这5月10日的时候公布了1点视 很一些消息有:

车手11名!!更有19种+α的 !!

创造出最强的 吧!

用部件进行强化!总部件数超过了100种!

更有能超越组队障壁的强化项目!

变形support、boost回复!?2nd boost以及SP turn!?

调整

boost压:以燃料式 的最高速和消费量为比例!

轮胎选择:可以在6种+α的场地上进行疾走!

充实多彩的模式!也能通过adHoc进行对战和协力!

生存模式:不成为 名就会出局!!

GPX:对各大巡回赛的综合优胜发起挑战!

time attack:挑战极限速度!ghost car登场!

free run:赛道练习模式!

征服模式(共斗):与谜之最强 奔驰于同一赛场!打倒它的话!?可以1人或2人游戏。

零式模式(对战):胜利的关键是换挡!可以1人或2人游戏。

最高速attack(对战):对2处赛道最高速度的合计进行比拼!可以1人或2人游戏。

VS模式(对战):可进行对战+COM追加!2人游戏专用。

team race(对战&共斗):用2支队伍进行对战!也能进行1对3比赛!2人游戏专用。

time attack接力(共斗):2人按顺序进行接力,交接的一瞬间非常重要!2人游戏专用。

驾驶变换自如的cyber 吧!

用3段变形来称霸龙卷风、荒地和雪地!

赛道总共7条(+各赛道逆走)

视 可以去这个网站去看:gba.com/viewthread.php?tid=17393674&extra=&page=1

f-zero的游戏介绍

(默认为 种操作设定):

↑:无用处。

↓: 腾空后(上跳板,蓝色)后着地前按住,可以使 不受损伤。并且不会降低行速。

←:左转。

→:右转。

A:喷火加速。

B:刹车。

L:单独使用时为左侧平行移动。和←同时使用为左侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。

R:单独使用时为右侧平行移动。和→同时使用为右侧高度回旋转弯,多在大角度转弯时使用。

L+R:使用BOOST,涡轮加速装置,使用后 为高速行驶状态,即使受到撞击,再加速时也会从新回到高速行驶状态,不过有时间限制。

START:暂停。其中 项为继续游戏;第二项为退出游戏。 游戏一共有4种难度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER,其中MASTER难度是隐藏难度,当一个赛道的其他难度都打通后,MASTER难度就会出现。

BEGINNER难度:

这个难度不用我说大家都知道是怎么回事,玩家只要没有太大的失误很容易就能打通。不过还是要用到连续喷火(连打A),这样可以时 转弯更容易,并且不会失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可轻松通过。

STANDARD难度:

这个难度也是比较简单的,只要用BOOST的话就可以轻松打通,不需要什么高级技巧的操作。

EXPERT难度:

这个难度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在转弯的时候不能离弯道太远,不然就会被超越。大家也可以利用这点超过 的 。如果使用BOOST的话不会太难的,不过大家还是不能犯错的,不然会比较困难的。

MASTER难度:

最高级别的难度,而且不是一般的难。电脑的 也会使用BOOST,而且电脑的 是会和玩家的 相撞的,所以大家要一直保持这 的能量。如果能量太低,会降低 的最高时速的。如果能量消耗完的话, 就会爆炸。这个时候玩家要把以前用到的技巧全部使用出来了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和转弯连续喷火等。熟悉赛道,合理的使用BOOTS也是制胜的关键。 赛道护边:

如果 擦到的话就会损耗 能量,如果撞上的话 能量会大幅度的损耗,并且速度会下降很多。

加速器:

踏上加速器,便会瞬间提高行速,但是速度会慢慢的下减到 的最高时速。踏上加速器后, 的形式方向也会顺着加速器的箭头方向行驶。

跳板:

利用好跳板可以更好的摆脱和超越对手。跳板起跳后可以跨越赛道,但是如果失败,掉落到赛道外的话就会OVER的,还有就是如果要跨越赛道必须有足够的速度,不然是没有成功的可能的。这个时候使用BOOST就是最好的时机了。利用加速器也是一种好的办法。在落地前按住↓, 就不会因为着地而损耗能量并降低速度了,如果大家掌握不好时间的话就一直按住就好了。

波纹赛段:

有的赛道有波纹赛段,如果跑在波纹赛段的话, 就会随着波纹赛段的波浪方向慢慢的移动,有的赛段比较狭窄,用L、R与其反向使用边可顺利通过。

胶泥赛段:

很多赛道都有, 踏上的话便会降低行驶速度。但是对使用BOOST的 无效。

冰面赛段:

比较难跑的赛段,对于 的转弯会增加难度,但是只要更快的连续喷火应该不成问题。

岩浆赛段:

如果踏上不会对速度造成太大的障碍,但是会损耗 的能量。同时会将 弹开。

岩浆地雷:

如果碰上的话 会被炸开碰到赛道护边,并且对 会造成很大的能量损耗,如果距离后的话连续喷火可以避免与护边碰撞。岩浆地雷爆炸后会变成一个圆形的岩浆赛段。

障碍地雷:

爆炸威力更大,对 的能量消耗也就更大。同时也会把 弹开,从而撞到护边。

重力赛段:

只有个别的两个赛道有, 腾空后,如果飞在重力赛段上, 会立即下降。其他没有什么特别之处。

旋风赛段:

只在一个赛道中出现,是一个圆形的障碍。它的特征如其名,如果踏上的话 会做回旋状态,不过如果能掌握好方向的话再加上连续喷火,不难恢复成正常状态。

恢复赛段:

在起点过后的一点的绿色的跑道便是了,它的作用很大的,恢复 的能量,在MASTER难度的较量中一定会用到的。

障碍 :

从第二圈开始就会有的,分为黄、绿两种。**的较多,一般不会给玩家造成太大的障碍(MASTER难度中除外,因为还有其他的 的干扰),绿色的无论是速度还是回旋能力都要超过前者,因此在弯道看见的话最好从外道超越(MASTER级玩家除外)。 选择好用的 ,是跑好每一个赛道的先天条件。我们这里只介绍4辆基本的 。那么先让我们了解一下 的性能指标都是什么吧。

MAX SPEED(KM/H) NORMAL:这个是 在普通状态下的最高时速

BOOST:这个是 在启动涡轮加速装置后的最高时速

BOOST TIME(SEC.):这个是 启动涡轮加速装置后所能保持的时间(秒)

BODY STRENGTH(/100):这个是 的抗冲撞能力

TURN PERFORMANCE:这个是 的回旋性能

BALANCE:这个是 回旋时和冲撞是所能保持的平衡性能

PICKUP GRAPH:这个是 的加速图,可以从这里了解 的加速性能

HOT IOLET(火热紫罗兰)

这个 各个性能都是比较平均的,回旋性能是B,算是比较出色的了,适合于初级玩家使用。不过加速不是很好,位于4辆车的第三。

FIRE BALL(火球)

4辆车中速度最快、抗冲撞能力最强的车,不过速度虽然快,但是回旋性能不行,好在平衡性弥补了它的这点不足,还有一个致命的弱点就是加速度太慢,位于4辆车之“首”。适合于高级玩家使用。

J.B.CRYSTAL(JB水晶)

平衡性能最好,但是回旋和火球一样不出色。速度是4辆车中最慢的了(也慢不了多少的),不过它的涡轮加速时间可是9.5秒呀,利用这点足可以超越其他的 了。加速度位于第二名,适合于中级玩家使用。

WIND WALKER(风行者)

笔者最喜欢的车,它的回转性能是A,不过平衡性只有D。但是它的加速度可以位居 的呀,再加上涡轮加速是585,也是4辆车中最高的,打败其他对手不成问题。有优点同样有弱点,它的涡轮加速时间比较短,还有就是抗冲撞能力只有50,所以玩家使用它的时候要注意 的能量。由于这辆 的回旋性能好,所以上手度很高,各个层次的玩家都能很好的使用,不过由于抗冲撞能力很次,所以更适合于MASTER级玩家使用。 车位的选择:

选择好车位是超越对手和保持 的重要手段,在弯道处尽量贴着弯道内侧跑。还有就是防止后面的对手插上,在你后面的 如果跟着你跟的很近的话会有CHECK的提示,这个时候你就使用L、R左右的摆动,防止对手超越,不过这 制在直道,并且你确 的位置时使用。

的冲撞:

的互相碰撞是不可避免的,但是这也是有技巧的。如果你的车尾和对方的车头相撞(一般都是后面要超车的主动碰撞),你的车不会有太大的损伤,而且速度会瞬间提高一点。而对方的车就会损伤一小部分的能量,并且速度会打折扣。但是如果是在大的弯道处碰撞的话,前面的车多半会撞到护边上,而后面的车就会趁机超越。两辆车都是侧面相撞的话,都会有损伤,并且速度会下降一些,这样的技巧多半是在拐弯处使用,当然是占据内道的车占便宜了。利用电脑的障碍 也是一种技巧,不过成功率不高,在这里就不多说了。

跳板的合理运用:

跳板的主要用途不只是腾空和跳跃障碍,还可以利用它来跨越赛道,比如拐弯的赛道不用在去拐弯,直接跳到就行了,不过要保证速度和落地的方向,别等一落地才去调整方向,要在空中提前完成,有的还可以跨越几个弯道,大家自己挖掘吧。注意:如果跳到了赛道外面,就会GAME OVER的。

刹车的运用技巧:大家会想可以用连续喷火了,刹车还有什么用呢。不,当然有用了。对于回旋性能好的车,当然用不上了,但是对于回旋性能不好的车呢,一定会用上的。在转弯处,如果你认为 在高速行驶状态下不能顺利通过,就要用刹车了,把速度降到370左右便可以了,然后在奋起直追,总比撞到护边的好。那什么时候需要用呢?那就要看玩家的经验和判断了。

BOOST的使用:

BOOST是十分珍贵的,只有每次冲过终点才能得到一次使用机会(见赛场中的右下角),因此一定要合理的使用。BOOST可以储存,但是只限同一个赛道,但是储存也只能储存3个,而一共可以获得4个,所以要在此之前就使用一个,避免浪费,还有,剩余的不能带到下一个赛道(反正攻略MASTER难度时是肯定不会剩下的)。BOOST使用的时机:1.大的拐弯处过后;2.踏上加速器后,速度变成500的时候,不过如果两个加速器挨着比较近建议不使用;3.距离 名太远,而离大拐弯处又远的时候;4.一定会在胶泥赛段上行驶的时候;5.到了最后一圈,并且还有富裕的BOOST时在直道使用;6.快冲终点的时候使用。以上是笔者总结的经验,使用于MASTER难度,其他的难度不用BOOST也可打通,不过难度较大。

有了以上的经验介绍,大家打通MASTER难度的日子指日可待了。当MASTER难度被打穿(任何赛段)就会看见其他难度没有的结尾。里面有游戏制作小组的介绍、玛丽奥俱乐部成员介绍和一些发售商的介绍,而最后便是我们的 的车手的画像,不过要等很长的时间呢,大家不想看的话就按下→+A就可以了。 以任何形式打通三个赛段便可以在练习模式里选择以打过的赛道。

以BEGINNER难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在START中出现CHAMPI HIP(锦标赛)选项,进入里面会有TIME ATTACK(时间赛道)模式和CHAMPION REPLAY( 重放)模式,只要在时间赛道模式中打破记录,边可以在 重放模式中观看自己是怎么打破记录和 操作的。

以STANDARD难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会得到隐藏 SLY JOKER(狡猾的杰克)性能总的来说不错,速度很快,但是涡轮加速时间太短,而且加速度不是很好。

以EXPERT难度打通PAWN、KNIGHT和BISHOP三个赛段,便会在GRAND PRIX(国际长途大 )模式中攻略QUEEN赛段,并且可以使用隐藏 THE STINGRAY(黄貂鱼)速度很快,并且涡轮加速时间长,抗冲撞能力强,不过回旋性能差。

在以BEGINNER、STANDARD和EXPERT难度完成QUEEN赛段,便会出现隐藏 SILVER THUNDER(银色雷鸣)速度快,抗冲撞能力强,其他没有什么可取之处。

电脑高智能方程式 游戏怎么玩

太巧了,我也在玩,我是2.10d的

按键操作:

A刹车;Z加速;X变形;S喷气。

1.不需要变形的车直接按S。

2.需要变形的车,现按X变形后再按S喷射。

游戏模式:

CHAMPI HIP 积分赛,要跑完全部赛道。

TIME ATTACK 计时赛,里面可以选择alone单人比赛/qualify和电脑比赛。

ONLINE 联网对战

RANKING 看排名

REPLAY 看你自己保存的比赛录像

NAME ENTRY 输入你的玩家名称

GARAGE 车库,里面可以看所有 ,可以在里面试试按键操作,车子会有反应的。

OPTION 游戏设定

EXIT 退出游戏

好了,关于“attack赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“attack赛车游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。