sporp(_游戏)__游戏sup
现在,请允许我来为大家解答一些关于sporp(_游戏)的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于sporp(_游戏)的讨论,我们开始吧。
文章目录列表:
1.gtsport怎么买车
2._还是鸡肋?《GT Sport》游戏全解析
3.电脑游戏术语大观
4.一些游戏类型的术语
5.虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大_游戏(下)
gtsport怎么买车
gtsport怎么买车:
1、首先打开游戏《gt_携带版》,登录个人账号。
2、然后在进入游戏后,点击游戏商店。
3、最后玩家在游戏商店花费相应的游戏币就也可以购买各类_。
_还是鸡肋?《GT Sport》游戏全解析
车辆赛道均有缩水 序
在《GT6》开播之前,我的同事陈雷曾经写过一篇游戏分析文章。感兴趣的用户可以点击“让梦想可能成真GT_6全面解析游戏”阅读。在那篇文章中,陈雷对GT系列的前几部作品做了详细的回顾,在此不再赘述。前六部作品分别命名为Gran Turismo 1、Gran Turismo 2...依次是Gran Turismo 6,但最新的一款叫做Gran Turismo Sport,而不是Gran Turismo 7。所以这就成为了很多玩家讨论的焦点,推测这只是一个资料片,《Gran Turismo 7》也将在近期发布。
在文章正式开始之前,我得给大家泼一盆冷水:近日,微博账号“IGN娱乐”发布消息:“GT Sport”在最新的IGN评分中获得了7.5的低分。不过今年其他热门_游戏的IGN评分为:极限_7 9.2分;《_计划2》9.2分;《尘埃4》9.2分;《极限_:地平线3》DLC《风火轮》9分;马里奥_8豪华版9.3分。那么GT Sport到底是_还是鸡肋?
包装版本
该发行商推出了三个版本的GT Sport,即普通版、限量版和珍藏版。标准版只有一张CD,进入游戏后可以免费解锁三款车: 马自达 LM55_GT 、标致908HDI FAP-Team标致Total、福特野马Gr.B拉力车。官方价格为398港元。
限量版装在铁盒里。除了以上三款车之外,还将解锁另外八款车,外加可用于购车等内容的百万游戏积分,游戏中使用的红色_头盔、个人造型_绘贴纸包,以及一个纸质相册,其中的照片是游戏风景模式下为全球各地汽车拍摄的照片。官方价格为468港元。
在限量版的基础上,珍藏版增加了日产Concept 2020 _ision G ranturismo车型,比例为1:43。官方价格是858港元。
有普通版和豪华版两种_下载版本,内容和价格与普通版和限量版光盘相同。不过如果在11月17日之前下载,依然可以获得5万的游戏积分和GT_风格PS4的动态主题。
此外,上周索尼互动娱乐有限公司推出GT Sport捆绑版,号称“史上最疯狂捆绑包”,价值139.9万新台币。除了游戏和PS4控制台,它还包括一辆2021年 马自达MX-5 跑车。该捆绑包_一份,必须通过抽奖方式购买。在此之前,我的同事王蒙已经有文章介绍,有兴趣的网友可以移步“买游戏送车”的“GT_”发布最强捆绑。
上图是我同事购买的普通光驱,我是通过索尼官方测试代码拿到游戏的。我在PS店下载了刚推出的豪华下载版,解锁了11辆车,获得了5万的游戏积分。
更多精彩视_,均在车载家庭视__道。
进入游戏开始时会有一个持续六分钟以上的开场动画。与《GT 6》的开场动画类似,《GT Sport》依然遵循着汽车文化传承的基调,从上个世纪一些经典车型对_的追求,到如今最新性能车在赛场上角逐的画面,迅速将玩家带入_氛围。
主接口
GT Sport的主界面和之前的作品没有太大的区别。A-GT菜单:①我的菜单:查看个人游戏进度、好友等信息;②设置菜单:游戏设置选项;③打开/关闭游戏界面提示选项;④_手册;⑤使用指导;⑥离开当前游戏模式;B——模式菜单:①定制赛;②任务挑战;③连接挑战;④品牌中心;⑤网厅;⑥景观模式;C——状态栏:查看当前车辆、成就加成、游戏币、课程积分、经验值等信息;D——功能菜单:首页:更换车辆或油漆;②绘画编辑:编辑车辆的绘画风格;③相册:查看保存的照片、视_、绘画;④里程兑换:使用里程积分购买道具;⑤探索:探索其他玩家制作的内容;⑥保存;⑦重新连接;E-gt now:查看所有玩家当前正在玩的游戏的各种信息;F——快讯:查看Gran Turismo相关信息;g-活动总结:查看网上好友的活动;h-成就:查看游戏到目前为止已经取得的以及即将取得的成就。
与以往作品不同的是,《GT Sport》对网络的依赖程度如此之高,以至于大部分游戏模式都需要在联网状态下才能玩,甚至只有在与服务器连接正常的情况下才能保存游戏。两天的编辑测试,每_午都恰逢服务器维护。结果一口气运行了很多任务后,发现无法保存,只好等到服务器恢复正常后再保存。
跑道
首先,进入自定义比赛,只需打开一个比赛模式。在选择赛道时,我们可以看到GT Sport提供了40条可选赛道,在数量上与GT 6完全相同。有许多_的_胜地,如东京高速公路和纽伯格森林。
当然,这些曲目并不是一开始就全部解锁,而是需要随着玩家水平的积累逐渐打开。此外,每条赛道还可以选择不同的时间进行比赛,可以让着迷但没有机会亲自前往的粉丝更真实地感受到比赛的氛围。
车辆
再来看看品牌馆,玩家可以用比赛赢来的游戏钱购买新车。进入品牌大厅后,车辆按_划分:美洲、欧洲、亚洲。从官方公布的车型列表来看,GT Sport目前包含了163款不同品牌的车型,与之前的1207款相比,一点也不差。根据生产商kazunori yamauchi的说法,车型较少是因为GT Sport为了如期上市,首先生产了FIA比_辆,之后还会通过更新继续增加车辆数量。
车辆调校专业性强
在品牌大厅选择一个品牌后,下方会出现陈列室、远景GT、品牌_道、博物馆等几个图标。其中,“博物馆”值得一提。该选项_出现在GT_系列游戏中,不仅包含了品牌历史上的经典车型和重大历史时刻,还根据制作人山内一雄的兴趣,囊括了当年艺术、音乐、**、科技领域的重大事件。其中奔驰品牌由于年跨度大,内容比其他品牌更丰富,感兴趣的网友可以赛后研究。
GT Sport_数量大幅度减少的潜在可能性:很有可能是制作方在未来运营过程中不断在网络上发布新车,让玩家通过下载获得,从而培养网游习惯。
重新打包
除了赛道和车辆,改装是游戏中另一个重要的组成部分。外观修饰主要集中在变色、轮圈和贴纸上。玩家可以在游戏中选择现有的人体彩绘和贴纸,用里程积分购买,或者自己设计贴纸上传到服务器。Rim必须通过使用里程积分购买。
在性能改装方面,玩家可以对每辆车的动力、刹车、悬挂、轮胎等方面进行精细调整,并可以根据道路、泥泞、漂移等不同的比赛场地进行不同的调整,甚至可以针对每种路况存储各种调整方案,对于铁杆玩家来说_是一大福音。如果想整体提升车辆的性能,需要花费里程积分购买性能套件。
每个赛道的路况不一样,每个人的驾驶习惯也不一样。我们可以通过更换轮胎和调整牵引力控制强度和制动平衡来寻求最佳效果。这些细微的调整对比赛的表现有非常明显的影响。正是通过换了前后软背硬的轮胎,我才在与道奇充电器的刷锅比赛中击败了拉法。
景观格局
在风景模式下,玩家可以在_各地拍摄他们的汽车。游戏一共包含了来自_各地的1017个场景,玩家最多可以在同一个场景中摆放三辆自己的车辆拍照留念。好的照片会存储在个人相册中,也可以通过互联网与其他玩家分享。
街机模式
在街机模式下,有六种游戏模式:单人游戏、时间游戏、漂移游戏、自定义游戏、双人游戏和VR游。街机模式是整个游戏中_可以离线使用的游戏模式。是刷钱的工具,但退出游戏前记得存到网上,否则无论刷多少,退出游戏后都会消失。
虚拟现实之旅是游戏的一大亮点。在PS_R套件的支持下,玩家可以真正体验到赛道上驾驶的乐趣。可惜编辑手头没有VR设备,无法为大家深度评论。
挑战模式
任务挑战包括驾校、关卡挑战、环形道路体验三种模式。在驾校,玩家可以根据游戏中安排的训练课程,由浅入深地学习GT Sport的操作模式。俗话说,懂得刹车才能成为真正的司机。课程主要是抓刹车点和切割路线,其他课程包括漂移训练、换胎和维修站加油等。
挑战赛类似于驾校,只是不再有训练成分,而是和AI对手或时间的赛跑。在这部作品中,还有一场在GT 6中广受好评的堆桶大赛,是激烈_之后轻松活跃的游戏模式。不过这一次,没有像GT 6中的月球车大赛那样的废话娱乐模式了。不知道制片方是觉得市场反应不好还是根本没有新意。
我觉得电路体验模式很有意思。每一条完整的赛道都被分为几个部分,这些部分被开发为独立的检查站。当我分段跑完一条赛道,然后跑完整条赛道,我会觉得每一个弯道都已经在脑海里了,圈速也有了明显的提升。
这种模式对于熟悉赛道非常有帮助。建议在参加线上比赛前先玩得开心。此外,在循环体验模式下,可以提前播放很多高等级后需要解锁的曲目,比如纽伯格森林。
竞争模式
在参与竞技模式之前,必须先观看两个_道德教学视_,然后才能点击按钮进入竞技模式。两个视_介绍了_比赛中的违规现象,如故意阻断后车路线、恶意撞对手车等。这主要是为了规范网络竞争秩序。当然,你可以在播放视_的同时做一些别的事情来逃避这门课,但是你不能在违反规则的时候逃避惩罚...
在竞技模式下,玩家可以用官方规则与来自_各地的对手_竞技。比赛有两种,日常比赛和_比赛。每日比赛每隔几分钟开始,选手可以自由进入。_赛需要提前注册,目前有三场_赛正在注册中。
网络大厅
网络大厅或许是GT系列老玩家最受欢迎的模式,在这里可以自由组织比赛,和身边的朋友比拼一会儿。或者加入现有的房间,和来自_各地的司机一起学习驾驶技术。
总结
个人认为,和之前的作品一样,Gran Turismo Sport最大的优势在于_物理模拟的真实性。有了完整的外设,GT Sport可以作为汽车模拟软件,为初学者学习驾驶提供指导。但这种优势已经成为它的弱点之一。毕竟,大多数玩家玩游戏是为了放松,享受游戏带来的乐趣。过多的规则和复杂的操作反而会削弱游戏体验。其他如音效、画质等。目前几款_的_游戏都有可比性,_的区别不是每个玩家都能感受到的。
当然,萝卜和蔬菜各有各的口味。GT系列之所以能发展到今天的地步,就是有庞大的玩家群体在支撑着它。所以,“Gran Turismo Sport”到底是_还是鸡肋,只有你玩过之后,才会有最终的答案。
感谢您耐心阅读本文。如果你也是GT Sport的玩家,可以在评论里留下你的PS ID。让我们互相交朋友,放学后在操场等我! @2019
电脑游戏术语大观
电脑游戏术语大观 电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:
#
3d accelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
a
act (action game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
ai (artificial intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实_的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
boss:大头目,也称?老板?。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
bug:程序漏洞,俗称?臭虫?。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
c
cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
clock speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以megahertz(mhz)计量。
code:密码。1)同cheat条;2)同source code条。
d
doom-like: 三维射击类游戏。即_人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。
e
e3(electronic entertainment expo):美国e3大展。 当前_上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
ects(european computer trade show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
electronic game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
experience point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
f
ftg(fighting game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏。
first person:_人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
flight sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
fmv (full-motion_ideo):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
forward scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在_人称射击或模拟类游戏。
frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
fps(frames per second):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
free guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
g
game over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
gpu (graphics processing unit): 图形处理器。辅助cpu处理图形运算。
graphics accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
graphic adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
gui(graphical user interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
h
hidden level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
high-res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
hp(hit point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般hp为0即表示死亡,甚至game over。
hud(heads up display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
i
interactive movie:交互式**。即结合游戏要素与**要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。
interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
j
joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、_等模拟类游戏的外接操纵杆。
k
l
level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作stage。
low-res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
m
motion capture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。
motion tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
mud(multi-user dungeon):多用户地牢,俗称?泥巴?。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似rpg的玩法,但目前多为文字模式。
multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如fmv(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
n
network games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
o
p
password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
pirate:_游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的_游戏。
pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。
platformer:游戏_。游戏运行的_,包括win95、dos或者unix等。
player killing:玩者_。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。
puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
pzl(puzzle game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
q
quake-like:三维射击类游戏。即_人称射击类游戏。见doom-like条。
r
round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
rpg(role playing game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的_(fantasy world)或者一个反映真实的_(real world),这_包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这_中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
rts(realtime strategy game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
s
scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
second person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
shareware software:共享软件作品。
side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。
slg(simulation game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
source code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如c语言、pascal。
spt(sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
stage:关卡。见level条。
stg(shooting game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即_人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
strategy guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
t
tab(table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
tbs(turn-based strategy game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的_玩家。
text adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
third person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
u
_
_ertically scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。
_iew:视角。目前许多3d游戏均提供多视角调整功能。
_r (virtual reality):虚拟实境。
w
walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
x
y
z
z-line/z-axis:z轴。在3d环境中,z轴一般表示深度,x轴表示高度,y轴表示宽度,而具备了z轴就构成了3d环境。
一些游戏类型的术语
RCG:_游戏 (_飞车地下狂飙)
FTG:(Fighting Game)格斗类游戏
SPG(Sport Game):_类游戏。
SLG (Simulation Game)∶策略游戏
RPG:Role Playing Game(角色扮演游戏)
ACT:(Action Game):动作类游戏。
AVG(Adventure Game)冒险游戏
TBG桌面游戏
PZG=益智游戏
FPS(First Personal Shooting Game):_人称射击游戏
ARPG (Action Role Playing Game )动作角色扮演类游戏
SRPG (Simulation Role Personate Game,模拟RPG)
又被称为战略RPG或战棋RPG
MUG (MUsic Game) 音乐游戏
虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大_游戏(下)
还记得上个月23号的_游戏排行吗?
由于篇幅原因,所以只讲了一半
现在我们继续看剩下五名
就是从_到第五
来吧,悬念揭开!
上篇(链接请点这里)讲到10世代排名10-6位最好的_游戏,不知道大家在过去的十一中秋长假中有没有拿上手柄,按起键盘操作一番,在电子_里体验风驰电掣,横冲直撞的感觉。
如果还没有感到肾上腺素飙升,那么今天继续为大家介绍排名前5位的__游戏,相信它们能为你带来更为刺激和兴奋的感受。
第5位:尘埃拉力赛?2.0
尘埃系列从游戏的名字就可以清楚地看出这个游戏的定位,相比极限竞速,GT_这些大而全的_游戏,尘埃系列更为专注于一个领域:拉力赛。
车轮滚滚,一路尘埃。这句话可以很好地形容野外拉力赛的实际情况,而这也是Dirt一直以来希望能够给玩家带来身临其境参与拉力赛的感受,尘埃的初代以英国_拉力_手科林麦克雷为名(科林麦克雷:尘埃)开启了全新的拉力_系列,为避免游戏过于真实而导致劝退大多数苦手玩家,尘埃系列除了在赛道,_,户外环境,天气气候上尽量尽善尽美外,在操作上进行来简化,提高了爽快度,在模拟驾驶和真实驾驶之间取得了一个平衡。
2009年麦克雷因意外身亡,这个系列引入了特技车手Ken?Block,风格开始朝着特技表演等具有观赏性的极限项目迈进,而物理引擎也依然保持了较高的宽容度,目前尘埃系列最新作尘埃5预计在2020年末-2021年初发售。
但是,尘埃:拉力赛却和尘埃的正统系列完全不是一个风格,注重真实驾驶,回归拉力赛本源。如果说尘埃1-5是娱乐成分更多的_游戏,那么尘埃:拉力赛则是专业级别真实模拟驾驶程序。车辆加速刹车慢个半拍,微小操作失误就可能导致车毁人亡的悲剧,各种赛道细小环节的忠实复刻,mini改装_仪表盘上指纹印的_再现......?拉力赛系列以近乎苛刻的态度来还原赛事的一切细节,游戏甚至取消了回放功能,这意味着你一旦犯错就必须从起点重新开始。(我耳边不由响起了生命不能重来的警句)
Mini,是你吗?(硬广直入:上海汽车博物馆?珍藏了一款原味红色?1965?Mini?Cooper,想不到经过改装的它,也能驰骋在环境恶劣的穷山恶水之间,不愧为居家购物,旅游跑野的全能战士)
这就导致了普通玩家往往需要几十个小时才能熟悉尘埃:拉力赛这个游戏,但这也是尘埃:拉力赛的魅力所在,劝退轻度玩家,服务核心玩家。2.0版本较之2015年的初代更上一层楼,可以毫不夸张的说,是这个世代最还原拉力赛的游戏。
第4位:神力科莎(2014)
Assetto?Corsa是意大利语,表达的意思是准备去比赛,游戏名字翻译成神力科莎也比较迷,科莎取自Corsa(比赛)的音比较好理解,神力就无从说起了,可能表达的是参与比赛的车辆都是如有神助一般,共同成就这神奇的比赛。(老V的臆测)
游戏的卖点就是酷炫,保时捷,宾利,兰博基尼,迈凯伦,梅赛德斯,法拉利和宝马,各种名车靓车随君选择。据称游戏中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分之百的拟真度;而每一辆豪车建模都是经过生产商及工程师所认证。
值得一提的是,这款游戏是由PC_独占(虽然后来有个_版还是登陆了PS4/xbox),而制作游戏的游戏引擎也是根据当时微软刚刚发布的多媒体编程接口DirectX?11而设计(怪不得pc独占)。只要玩家电脑的显卡够刚,那么神力科莎将为你呈现14年最好的视觉享受,其中就包括了HDR(高动态范围图像),动态光源,软化阴影等全新的技术效果。
神力科莎好比网络爽文,并不追求专业,但却能为玩家呈现一场视觉盛宴,在_的速度感中带来痛快淋漓的体验。世代排名第四,也足以说明其在技术力方面的_。
一句话:干,就完事了!
第3位:GT_?Sport(2017)
GT_系列可以说是业界标杆一般的存在,也是索尼PS_独占_游戏的扛顶之作,从PS1开始就伴随着索尼主机一路走来,一直是最能代表PS游戏_性能的游戏。
GT_以真实模拟为卖点,这一切也源于其制作人山内一典对于_的痴迷与热爱,山内一典本身也曾是日本的__手,将_作为终生爱好的他也对制作GT_注入了全部的心力。其所在的Polyphony?Digtal公司的所有员工都被要求在真实的赛道去感受真实的_,在制作GT_时务必要让所有的细节都最为接近真实。
除了真实之外,GT_另一大为人称道的特点就其照片模式,使用游戏中的拍摄模式所生成的照片,几乎可以以假乱真。
来说具体的数字吧,从1997年GT__作在Play?Station?1上至今,正统作品一共六作(GT1-GT6),两作序章版(也可以称为骗钱版),一款psp掌机作品,两款外传性质作品(Concept?Series和Sport),共计销量超过8500万套。最为畅销前三款分别是GT3(1489万),GT5(1195万)和GT4(1176万),其中GT5的制作费用在系列中最高,达到8000万美金。
此外,鉴于游戏接近真实超高素质,国际汽联也专门组织了GT?Sport_联赛,这项赛事的选手除了电竞技艺高超外,大多还有_手经历,不乏职业选手,比赛获胜的选手更有机会参与到真实的_赛事中,可以说,GT_已经从屏幕逐渐地走入了现实生活。
而2017年发售的GT?Sport是PS4_上最新而且是_的一款GT_游戏,画面的水准为历届最高,也秉承了GT_系列一直以来的优点,如果说有什么不足的话,就是_和赛道偏少,而且专业性比较强,对新手并不是很友好。(还是需要正统作来镇场子啊,乖乖等GT7吧)GT?Sport的销量目前在730万份左右。
但不管怎么说,GT_值得我们献上自己的膝盖。
第2位:马里奥_8
马里奥,一位诞生于1981年(出现在游戏大金刚中),后在任天堂FC游戏机上大红大紫的大鼻子意大利水管工,现如今已经成为_上家喻户晓的游戏界超人气明星。
而这款由马里奥以及其兄弟(路易,俗称绿帽子),女朋友(桃子公主,永远都在被绑架的路上),死对头(库巴一家,绑架桃子的惯犯),路人(蘑菇头)等一干游戏人物所参与的合家欢_游戏成为了马里奥系列_衍生游戏最为畅销的IP。
马里奥_开创了一种全新的_玩法:在车辆竞速的同时通过吃到各种道具,为自身加持各种特殊效果或者陷害对手,从而赢得胜利,另外各具特色的赛道也充满了陷阱和意想不到的情况,是一款趣味类的卡通竞速游戏。
和10大_游戏里其他9个游戏相比,马里奥_简直就是一款异类,一群卡通人物驾驶着天马行空般模样的_在梦幻一般的赛道上展开竞逐,吃蘑菇加快_速度,呼唤个闪电让对手动弹不得,撒点香蕉皮让追逐者冲出赛道......将_和大乱斗的概念_地结合在一起,加上_得移植马里奥系列游戏地各种要素(包括人物,场景,道具,卡通风格),在马里奥冒险游戏这个巨人的肩膀上重新创造出一款爆款级作品。
马里奥_游戏可以说是老少皆宜,就算从来没碰过_游戏的玩家也能轻松上手,再加上其更为强调相互竞争的乐趣,吸引了更为广泛的玩家群体,10分钟轻轻松松来一局相互乱斗充满乐趣的_,让这款非专业的合家欢_游戏成为了广大群众居家旅行的必选娱乐佳品,也展现了任天堂一贯以之制作全年龄有趣游戏的理念。
不要以为马里奥_是完全的休闲类游戏,虽然游戏选择的是相对简单的卡丁车(之后又增添了摩托车)作为玩家的赛事载具,分为50cc,100cc,150cc,200cc四个组别,其中50cc和100cc是针对新手玩家和轻度玩家,而150cc和200cc则面向操控更为专业的核心玩家,尤其是200cc,难度_。
马里奥_8是系列最新的一款,也是系列销量最高的一款游戏,是任天堂最新游戏机NS上最为畅销的游戏(NS上销售的为马车8?豪华版),截止2020年3月,销量已达2477万份,加上在上一代游戏机WiiU的版本838万套,整体已经超过3300万套(预计2020年内破4000万套没有问题)
第1位:极限竞速地平线4
Froza系列我们在讲排名第10位的游戏Froza?MotorSport?7就介绍过,是xbox_用来对抗ps_GT_的独占_大作,以众多的授权车辆,强大的画面,和拟真的操作感征服了众多的玩家。Froza为了进一步拓展受众,逐渐将将游戏分为两个系列,一个是老牌的正统作?Motorsport,?另一个外传性质的作品:地平线。
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地平线的制作理念与正统作不同,强调的是一个“开放_”的概念。所谓开放_就是在特定的区域内可以自由行动,触发各种事件,有着详细的剧情刻画和丰富多彩的玩法,让玩家更有代入感。
地平线系列的做法是在继承正统作Motorsport的各种优点如高质量的画面,众多的车辆,完善的改装系统外,将玩家置于一个可以自由活动的范围(1代的科罗拉罗州,2代的法国南部,3代的澳大利亚,4代的英国),玩家可以驾乘自己的爱车在这个区域内自由探索,参与各种如拉力赛,城市街道赛,表演赛,特技赛等各种与汽车相关的活动,跳脱除了竞速这一较为单一的游玩模式,给玩家带来更多新鲜的体验和全新的感受,与正统作品相辅相成,相得益彰。
地平线4在前几作成功的基石之上,在环境刻画(四季的变化),玩法丰富度上再次创新,配以xbox?one带来的顶级视觉效果,_了其他9个游戏半个到一个身位;加上近年来越发流行的开放游戏玩法(塞尔达传说:荒野之息?将开放_理念又进一步推高),最终赢得了topgear编辑的青睐,戴上了世代游戏的王冠(GT?Sport并非正统作品,内容上稍显不足;而马里奥是非真实_游戏,排名第二已经破了天了)
贴上_游戏媒体IGN的评分:
2021年是PS?5发售的初期,不知道GT?7能否现身护航?(根据山内一典的做派,这种想法纯属虚构,来个初几代的高清重制版已经算是很厚道了)?但搞不好Forza?8还真可能为xbox?X站台,马里奥_8?豪华版卖得长盛不衰,明年还能继续,任天堂的精力主要放在了即将迎来35周岁的塞尔达系列之上,其他_游戏还会不会有黑马?哈哈,这一切的一切都让我们拭目以待!
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好了,今天关于“sporp(赛车游戏)”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“sporp(赛车游戏)”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。