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对于sao 游戏的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
文章目录列表:
1.psp十大最耐玩游戏是什么,有哪些比较推荐的?
2.有什么好玩的手游值得推荐?
3.F1 手巴罗切罗简介
4.圣安地列斯女友的问题
5.大型游戏排行榜前十名
6.什么是MMO游戏,那些游戏是MMO游戏?
psp十大最耐玩游戏是什么,有哪些比较推荐的?
psp十大最耐玩的游戏是:《最终幻想系列》、《上古卷轴系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破坏神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》,比较推荐玩的是《最终幻想系列》、《GTA》、《暗黑破坏神》。
1、《最终幻想系列》
日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的 游戏风格的同时,也 了许多玩家的游戏时间。
最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
2、《GTA》
GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。
就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
3、《暗黑破坏神》
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。
我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上 的 观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
有什么好玩的手游值得推荐?
推荐手游《极速领域》、《转校生》、《死亡爱丽丝》、《传说对决》、《第五人格》。
TOP 1《极速领域》
容易上手、操作手感 的 游戏《极速领域》,不但能体验经典 竞速,还能畅玩道具赛等全新模式。游戏操作只需要5个按键,设定简洁明瞭,透过飘移、双喷、落地喷、空喷等操作技巧,让你尽情享受在奔驰赛道上真实而震撼的快感~
TOP 2《转校生》
多人对战的生存经营游戏《转校生》,玩家扮演被抛到异 的幸存者,需要结识伙伴、采集资源、建造设施以维持庇护所运作,并且运用 的天赋在充满未知的环境下尽可能存活。
它由台湾新兴游戏公司乐砖开发、天刚资讯发行,结合了多人生存对战以及鬼抓人模式,从事前登陆就受到了玩家们大力的的关注,由于「转校生」结合可爱画风+生存游戏玩法+简单操作+素材收集+人物养成,几乎都抓住了现在玩家的口味!最重要的是...不用拼欧运狂抽卡,所以就算是轻度玩家也可以得到很好的游戏体验。
TOP 3《死亡爱丽丝》
横尾太郎的最新作《SINoALICE》,故事描述在一个神奇的图书馆中,存在著 上所有故事里的人物,为了要让自己故事的作者复活,人物必须杀掉其他故事的角色。战斗采即时制,可以使用的武器分为物理、魔法、补血、辅助四种。
TOP 4《传说对决》
《传说对决 》是一款能让 10 位玩家同场竞技的 MOBA 类手游。操作好上手、画面高品质、英雄多游戏模式多,而且随时就能和三五好友在路边打一场, 是居家旅行、组队揪团的必备良GAME。
本作由 Garena 旗下 MOBA 团队所打造,并与诸多 团队合作,为玩家打造最 的游戏环境。游戏配乐更邀请曾夺得多项奥斯卡、葛莱美奖的 **配乐大师「汉斯·季默(Hans Zimmer)」亲自操刀,打造游戏专属配乐。
TOP 5《第五人格》
荒诞的哥德画风,悬疑的烧脑剧情,《第五人格》是网易 非对称性对抗为卖点的竞技手游。玩家可以扮演求生者或监管者两种角色,求生者必须通力合作解开5个密码机逃出生天,而监管者则是要想办法淘汰所有的求生者。两种角色都都有专属技能和道具,都将带给你全新的「鬼抓人」体验。
特别推荐以上5款 ,包含了动作游戏、射击游戏等不同类型,有兴趣的话都可以试试喔!
F1 手巴罗切罗简介
姓名:鲁本斯-巴里切罗(Rubens Barrichello)
出生地:巴西圣保罗(Sao Paulo)
居住地:圣保罗和蒙地卡罗(San Paulo,Monte Carlo)
体重:78KG
身高:172CM
婚姻:已婚
爱好:高尔夫、卡丁车、电子游戏
F1生涯:(该成绩截止至04赛季巴西分站)
参加分站次数:199
分站 :9
登上领奖台:57
杆位:13
初次登场:1993年3月14日 南非大奖赛
初次获胜:2000年7月30日 德国大奖赛
累计积分:455
职业生涯:
1990年—欧洲福特方程式
1991年—英国三级方程式
1992年—参加F3000比赛
1993年—加入F1,加盟乔丹车队参加16个分站的比赛
1994年—代表乔丹车队参加15个分站比赛
1995年—代表乔丹车队参加17个分站比赛
1996年—代表乔丹车队参加16个分站比赛
1997年—转会到斯图尔特车队,参加17场F1比赛
1998年—代表斯图尔特车队参加16个分站比赛
1999年—代表斯图尔特车队参加16个分站比赛
2000年—代表法拉利参加17个分站比赛并取得1个分站
2001年—代表法拉利参加17个分站比赛
2002年—代表法拉利参加19个分站,并取得5个分站
2003年—代表法拉利参加14个分站,并取得2个分站
2004年—代表法拉利车队18个分站全部得比赛,并取得2个分站
2005年效力法拉利
2006年转入本田
2009年加盟布朗GP车队
车手介绍:
自车王塞纳在1994年因发生意外死亡后,巴里切罗成为了巴西人的希望。
面对这一巨大的压力,巴里切罗并没有退缩,但他其实并不希望人们将他与已故的塞纳作比较。
其实在F1车坛的初期,巴里切罗一直都是不顺心的,由乔丹到斯图尔特,巴西人似总是与厄运连在一起。一直到2000年,巴里切罗加盟到法拉利,与舒马赫一同并肩作战,并在同年的德国大奖赛中拿下职业生涯首个分站 。虽然在加盟初期,鲁本被告知他在车队中的地位与舒马赫相同,但慢慢地,巴西人在车队的角色成为支援舒马赫的车手,即使巴西人的表现再好,他也只能成为车队中的“绿叶”。也许,有舒马赫在,巴里切罗也只能当2车手了,即使舒马赫退役后,巴西人的年龄也不小了,估计法拉利也会找新人回来,所以说,巴西人很有可能一生都只能做2号车手。2004赛季的最后几站,巴西人也出够了风头,在法拉利车队稳获车队总 和舒马赫稳获车手总 的情况下,巴西人再也没什么顾虑,在中国大奖赛还有本土巴西站的比赛中都登上了最高领奖台。
车手故事
巴里切罗的F1生涯是1993年在乔丹车队开始的,乔丹车队是巴西人效力最长时间的地方,在首个F1赛季,由于车队实力不强,后备力量不足,巴里切罗只在日本分站取得积分。在接下来的一个赛季里,巴里切罗登上了颁奖台,并且在自己的家乡取得了第4名。随手巴西人又在乔丹车队待了2个赛季,在1997年巴里切罗为自己转换了新的环境,他加盟到斯图尔特车队效力。如果说巴里切罗在乔丹车队的经历是受到挫败,那么他在斯图尔特的生活可以用厄运来形容, 出现的种种问题让巴西人在17个分站赛中的其中13个都出现了问题。尽宇航局在摩纳哥的拿下了第2名,但这并不能让巴西人满意。在1998到1999年,斯图尔特的 继续阻止巴西人的前进步伐。到了1999年年末,巴里切罗决定在2000年加盟到法拉利与舒马赫一同并肩作战。
1994年,圣马力诺黑暗周,巴里切罗在周五的排位赛里飞出赛道,一度昏迷。
在2000年,巴里切罗终于获得了第1个人的分站 ,事情发生在德国分站上,但巴西人在那个赛季的整体表现并不理想。当时他在转会到法拉利的时候,车队告诉他的地位将与舒马赫相同,但很快,巴里切罗就成了支持舒马赫的角色,这让巴西人很失望。
2001赛季,巴里切罗在奥地利分站将比赛最后时刻接到车队命令将 让给了舒马赫,最后,巴里切罗以56分的积分排在了车手总积分榜的第3位。
2002赛季,在澳洲分站,巴里切罗与拉尔夫的 发生碰撞,当时多辆 也被卷入了这次意外中。赛季结束后,巴里切罗的成绩还是不错的,他获得了4个分站 。
2003赛季,巴西人继续充当着为舒马赫保驾护航的人,巴里切罗在最后一个分站获得 ,帮助了舒马赫夺得车手总 ,同时也让法拉利继续成为车队总 。
2004赛季,巴里切罗取得了不俗的成绩,四次夺得竿位, 两次 和12次登上领奖台进一步稳固了他成为第二顶级车手的 地位。同时巴里切罗与队友迈克尔-舒马赫一起使得法拉利在2004年再掀红色风潮。
2007赛季,巴西人度过了一个黑暗的赛季,居然整个赛季颗粒无收。偶尔甚至有传言,本田可能有换掉他的 。
2008赛季,坚持下来的巴里切罗出现了华丽转身,在大雨中的银石赛道依靠自己出色的雨战技术以及对轮胎的正确选择,从第16位发车一路向上爬升。最终获得第三名。在加盟本田之后 次登上领奖台并且打破了一年多的积分荒。证明了他还是那个巴西人的骄傲。土耳其大奖赛时打破车手最多场次参赛记录。
2009赛季,老将巴里切罗选择加盟布朗GP车队继续F1征程,最多场次参赛记录仍将延续。揭幕战澳大利亚站巴里切罗获得第二,马来西亚大奖赛获得第五,上赛道获得第四名,巴林获得第五。
关于家庭:
巴里切罗和妻子希尔瓦娜(Silvana)目前有两个孩子,
艾多尔多(Eduardo)和费尔南多(Fernando).
圣安地列斯女友的问题
姓名:Denise Robinson
职业:黑帮女郎
爱好:杀人
位置: 城市的Buring Desires任务中出现
要求:无
追法:请她去她家旁边的酒吧,好感度达到一定程度后会提出兜风的要求,去敌人的地盘兜风时她会帮你开 杀敌
约会时间:16:00 to 06:00
报酬:亲密度50%-Hustler轿车,
亲密度100%-皮条客服装(出现在你的衣柜里,下同)
姓名:Michelle Cannes
职业:修车工
爱好:飙车
位置:第二城市驾校里面
要求:性感度要高,人要胖一点
追法:搞到Cheetah、Infernus一类的好车去见她,去酒吧还有第二城市的迪厅,如好感高到一定程度会出现动画,她会开车带你
约会时间:01:00 to 12:00
报酬:在她的车库免费喷漆
亲密度50%-大脚车,
亲密度100%- 手套装
姓名:Barbara Schternvart
职业:警察
爱好:家庭生活
位置:沙漠北部El Quebrados镇的停车场
要求:性感度要高,肌肉必须发达
追法:附近的餐厅,另外她要跳舞时一定要快点带她去,但她不喜欢飙车,和她一起开车时要慢开,这样好感度才会满。
约会时间:16:00 to 06:00
报酬:被捕后不扣钱,武器也不会没收
亲密度50%-警车
亲密度100%-警服?
姓名:Helena Wankstein
职业:律师
爱好:田园风光,小资情调
位置: 城市北郊Blueberry镇二楼阳台上的射击场
要求:体态正常,不要过肥或过于彪悍
追法:去西餐厅,在她家附近兜风,慢开。
约会时间:08:00 to 12:00 ,14:00 to 02:00
报酬:4件武器(出现在她家旁边的仓库里)
亲密度50%-BURRITO (实际上一开始就有,这辆车是没有车门的,可以随 便开走)
亲密度100%-农民装
姓名:Katie Zhan
职业:护士
爱好:健身
位置:第二城市西南Avispa Country Club附近的山坡上(打太极拳的华人MM)
要求:性感度要高,肌肉发达
追法:带她到紧挨着她家的餐厅,去第二城市的迪厅,在旁边的金门大桥上兜风,慢开
约会时间:12:00 to 00:00
报酬:被K死后不扣钱和武器
亲密度50%-灵车
亲密度100%-医生服装,
姓名:Millie Perkins
职业: 领班
爱好: 狂一个
位置:第三城市的key to her heart任务中出现
要求:不限
追法:穿黑色紧身衣(Gimp suit)直接去她家就可以。
约会时间:02:00 to 10:00,14:00 to 18:00
报酬:亲密度30%左右-钥匙卡(必须拿到的剧情物品)
亲密度50%-微型车
建议一定要认识警察和护士,认识她们很有用,要不要深入交往随意。
大型游戏排行榜前十名
大型游戏排行榜前十名:《 荣耀》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《幻塔》、《碧蓝航线》、《刀剑神域黑衣剑士: 》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《QQ炫舞手游》、《穿越火线: 战 》。
1、《 荣耀》
这是一款目前网络上十分流行的游戏,玩家在游戏中将会被赋予 的自由性,玩家可以任意的选择自己所使用的英雄以及整局的玩法,即 上与对手对线或是在野区打野怪发育支援线上的队友,同时该游戏的画质也是极为 的,玩家在 分辨率模式下甚至能看到许多英雄的建模细节,同时该游戏还支持玩家开启120帧的高流畅画质哦!
2、《原神》
在该游戏中玩家将会进入一个极为自由的大 中,玩家在这个 中可以随心所欲的探索、挖矿、收集培养材料,并且在一些特定的地方玩家还能发现各种级别的宝箱,甚至还有一些能赠送玩家40原石的华丽的宝箱在等待着玩家来开启,快来游戏中拿着探索来的原石去抽取自己爱好的五星角色吧!
3、《崩坏:星穹铁道》
这是一款最近新推出的回合制大 探险游戏,玩家在游戏中需要用四个角色来组成一个战斗队伍,并且玩家需要根据敌人队伍的分配情况还决定自己角色的站位顺序,因此该游戏还非常考验玩家的战术布局能力,快来游戏中组成一套所向披靡的强大阵容吧!
4、《幻塔》
该游戏是一款内容极为丰富的大型网游,该游戏除了有多样的副本玩法以外,还有着丰富的游戏地图,到了游戏的后期玩家甚至还有机会进入到海底 去探索海洋 的秘密,同时该游戏还支持玩家带着自己的小伙伴一起探索 哦!
5、《碧蓝航线》
这是一个由各类风格不同的舰娘组成的战舰 ,并且玩家在游戏中将会成为这些舰娘的首领,因此玩家需要带领着这些舰娘来打败各种来犯的塞壬怪物,在战斗的同时玩家与舰娘的亲密度还会得到提升,并且玩家与舰娘的亲密度到达一定水平后还会解锁一些舰娘的额外语音,额外的语音内容还需要玩家到游戏中来体验哦!
6、《刀剑神域黑衣剑士: 》
在该游戏中玩家能探索刀剑神域动漫中的SAO ,在SAO中玩家可以通过挑战各种小型怪物的方式来提升自身的等级,如果玩家运气够好能遇到并打败一些稀有怪物的话,还会掉落一些十分强大的武器、强化装备,快来游戏中带着这些强大的武器装备来挑战各个楼层的守护者吧!
7、《火影忍者》
该游戏已经得到了动漫方的授权认可,因此如果你对该游戏的同名动漫感兴趣的话可以放心下载这款游戏,玩家在此游戏中除了能体验到该游戏经典的忍者对战外,还能在剧情模式中亲自扮演动漫中的某个角色来体验一些动漫中都没有的剧情哦!
8、《QQ飞车》
众所周知该游戏钟中存在着各种等级的 ,如机甲 、A车、B车等等,并且值得一提的是这些 玩家都有机会体验甚至是免费获得,该游戏会经常性的推出一些以 A车/B车为奖励的活动,玩家只需要完成一些简单的任务即可获取这些任务的奖励哦!
9、《QQ炫舞手游》
这是一款能够让玩家交到许多音游爱好者的游戏,玩家在游戏中只需要达到一定的等级后便会解锁交友大厅系统,玩家在该系统中可以和同在一个大厅的玩家肆意的聊天、游玩小游戏,如果和对方聊得来的话玩家还可以邀请对方共跳一曲,并且该游戏还有着丰富的换装内容,因此玩家可以穿着一套自己满意的衣服去交友哦!
10、《穿越火线: 战 》
该游戏可谓是 械种类、游戏模式最为丰富的游戏,玩家在该游戏中除了能体验到一些现代非常出名的 械以外,还能体验到一些例如KAR-98K等二战时期的武器;除了最经典的 模式、团队模式外,玩家在游戏中还能游玩一些玩法比较新颖的模式,例如跳跳乐模式、间谍模式等等。
什么是MMO游戏,那些游戏是MMO游戏?
mmo(大型多人 游戏类型)一般指大型多人 游戏
大型多人 游戏简称MMOG,英文全称Massive(Massively)Multiplayer Online Game,一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时 的游戏,即可称之为大型多人 游戏。
mmo游戏代表:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以 的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时 人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时 人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
mmorpg的人物观:
与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为网络社区的一分子,并建立起自己的声誉。大部分东亚地区的MMORPG都提供这项功能。
在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。
在MMORPG中,所有玩家起初都是一个小角色,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。
亦有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟 中的一小部分,但多数玩家在虚拟 是属于被他们统治的。
以上内容参考 百度百科-mmorpg;百度百科-mmo
有什么好玩的手游么?
比较好玩的手游有:《 荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。
《 荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS 上的MOBA类 ,于2015年11月26日在Android、IOS 上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《 联盟》。《Arena Of alor》,即《 荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch 发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款 的独立游戏,该游戏获得了IGF2010第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌, 看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。
关于《刀剑神域》的问题
那又是另一个 观的故事了
准确的说,就是讲了Under World里桐人的探险
最初是把他做为婴儿出生在UW里,所以会有爱丽丝和优吉尔那一段
后来3天到了,试验期满,就删掉了有关他的数据和他脑袋里的那一段记忆
后来桐人遇到死 事件的余党,重伤濒死,所以就又把他运去做试验,顺便救治
而且只有这个技术可以救治,但是这次没有让他作为婴儿再出生一次
关于UW为什么更逼真,原文里有讲:
「那么,就从最基本的地方开始说明吧。关于那个……《灵魂翻译soul translation》技术的事。」
「脑细胞的网络整体就是心,我觉得以现在的科学来说这就是正确答案了。但是……比如说,刚刚你说的《因特网是什么》这个问题,应该会有很多种答案吧。世上所有电脑基于共通规格架构出来的网络也叫因特网——」
然后他用手指敲了一下桌子上并放着的和人跟明日奈的便携终端,说:
「像这样,把一台台电脑当做构成要素的也叫因特网。进一步地说,在电脑前边的用户本身也可以算是网络的一部分。把这些全部加起来,才是因特网本身吧。」
「嗯。——你看,服务器也好路由器也好电脑也好手机也好,把这些联系起来的构造,只能说是因特网的《形式》对吧。」
「形式……」
「那么,《本质》又是什么呢?」
诗乃想了一会之后,开口说:
「也就是在那个形式里……网络构造里流动的东西……?电子信号……?」
「电子信号跟光信号都只是媒体。网络的本质,应该是那个媒体传达出来的,语言化的情报……就先这样假定吧。」
和人把带着骨感的双手紧扣着,架在桌子上边。
「那么,按刚刚说的,把几百亿脑细胞联系起来的网络,当做心的形式的话……那应该从哪里寻求心的本质?」
「媒体……也就是说,脑细胞里流动着的电子脉冲所带着的……情报?」
「不,所谓的电子脉冲啊,是这样……」
和人右手握拳,靠近了摊开的左手手掌。
「只不过是让神经元跟神经元之间,也就是突触发出传达物质的扳机而已。经由某条道路让脑细胞连续触发——这种形式上的事物,不能说是心的本质啊。」
「咦……这个……」
在诗乃皱着眉头的同时,明日奈带着困扰的笑容开口了。
「再说下去也听不懂啦,桐人~再说,心是什么这种问题,现在的科学根本无法得出解答吧?」
「嘛,是啊。」
和人终于笑着点了点头。
「哈、哈!?我说啊,让我想了这么久居然才说没有答案,这太过分了吧。」
诗乃猛地发出了强烈的抗议。和人把视线斜往满是水迹的窗,像是自言自语一样地继续说:
「但是,有些人正试图用某个理论找到那个答案。」
「某个……理论?」
「《量子脑力学》。原本好像是上个世纪末某个英国学者提出的理论。原本只是个很长时间里都被当成笑话的理论,但基于那个理论,《拉斯》成功制造出了那个怪物……。——再往后的事我也是基本上搞不清楚啦。刚才不是说过脑细胞的构造吗?」
诗乃跟明日奈同时点了点头。
「细胞里也有着承载那个构造的骨架。好像是叫《微管》吧。但是那骨架似乎不只是承载用的,连头盖骨里边也有。可以说是脑细胞的大脑吧。」
「哈、哈……?」
「那骨架是tube——也就是中空的管子。当然那是超微细的……直径只有几纳米的东西,但里边似乎不是空的。在管里边,封着某种东西。」
诗乃不由自主地跟明日奈对了个眼神,然后又同时看向和人,小声提问。
「里边有的,什么东西……?」
「光。」
和人的回答极其简短。
「光子……似乎正式的叫法是《灾变性光子》evanescent photon,其实也就是量子的一种。其存在本身就是自由意志论的体现,总是在进行着机率论的不规则晃动。那种晃动……按照那个理论来说,正是人类的心。」
在听着他的话时,诗乃从背脊到双手都感到一阵不知来由的恶寒。心就是摇晃着的光。这个想象充满了某种神秘的美感,但同时也让人不由自主地想起——这已经是真真正正的神之领域了。
明日奈似乎也有着同样的感概吧,淡色的瞳孔里似乎浮现着不安的神色。然后她用带点虚弱的声音低声说:
「桐人,刚刚你提到的新型潜行机器是叫……《灵魂翻译机》对吧。Soul,灵魂……那种光的集合体,就是人类的灵魂吗……?」
「拉斯的工程师是用《量子场》这个说法的。不过,既然他们都给机器起出这么一个名字了,至少他们自己是这么想的吧……那个量子场,就是人类的灵魂。」
「不过,这么说的话,就是这么一回事?灵魂翻译机,并不是连接人类的脑,而是连接灵魂本身的机器……吗?」
「这种说法,已经不是机器而是游戏里的魔法道具什么的了吧。」
像是想要缓和周围的紧张气氛一样,和人无所谓地笑了下,然后继续说了下去。
「不过,实际上并不是魔法啊神迹什么的来驱动的。再往深处说明一下的话……构造脑细胞的微管光子,都是以《库比特》qubit,长度单位为单位的资料保持着矢量的。也就是说,脑细胞并不像以前被认为的那样只是单纯的门阀开关,其本身就可以说是一台量子计算机了……不过我对这方面的话题也是完全无法理解……」
「别担心,我早就到极限了。」
「我也是……」
诗乃跟明日奈都做出了弃权宣言,而和人也像是松了一口气似的。
「对这个——既是计算机也是记忆体的光子集合体,说不定就是人类的灵魂的东西……拉斯内部是这么命名的。摇晃的光,用英语说就是《Fluctuating Light》,略称——」
然后他短暂的停顿了一下——
*
「《布拉克特之光注:以后写成Fluctlight》。」
*
「…………Fluct,light……」
诗乃默默地重复了一次这个听起来充满神秘感的字语。如果之前说的理论全部都是真的话,自己的头里边也存在着那个叫布拉克特之光的东西吧。不,应该说是,存在着的就是正在想这种事的《自我》本身……
就像刚才的战栗再次复苏一样,诗乃抚摸了一下夏装袖子里伸出的手腕。旁边的明日奈也是想要抱着自己身体的样子,但她还是用更低的声音开口了。
「——进行Fluctlight的读取……不,是《翻译》的机器,就是灵魂翻译机吗。这么一来……这个翻译,不是单方向的吧?」
一时间没弄懂这句话的意思,因此诗乃歪过头来偷看着明日奈那边。她的眼中,明显渗杂着不安的神色。
「诗诺诺,你看……我们所用的AmuSphere,并不只是读取脑部向身体发出的运动命令吧。视觉、听觉……也会把五感的情报送到脑里边,让我们感受到虚拟 。应该说,这个机能才是潜行技术的核心所在吧?那么,灵魂翻译机如果做不到相同的事,就根本称不上是次世代机体了吧。」
「……也就是说……往连接者的灵魂上,送入情报……?」
说完,两人同时把视线投往和人的眼睛。
黑发的少年似乎有点难以启口的样子,但最后还是点头承认了。
「是啊……灵魂翻译机——在拉斯里略称《STL》——的翻译技能是双向的。把人类的Fluctlight里储存的数百亿库比特的资料,读取后翻译成我们自己能理解的语言的同时,也能把由我们的语言编写的情报再度翻译送进去。不这么做的话,就跟亚丝娜说的一样连潜行进虚拟 都做不到了。具体来说,它能够连接布拉克特之光保存、处理五感情报的部分,送入想让你看到的东西或者听到的声音的情报。」
听到这里,明日奈像是强调这才是重点所在那样探起身子,继续追问:
「难道说……这种机能,也能对灵魂中的记忆使用吗?桐人你刚才说过吧,没有潜行时的记忆。那也就是说,灵魂翻译机……STL,能够消去记忆、甚至重新写入记忆吗?」
「不是啦……」
和人像是想让她安心下来一样,轻轻地握上了明日奈的左手,然后摇了摇头。
「保持长期记忆资料的部分,不仅过于庞大而且保存方法过于复杂,就现状来说似乎无法介入。我之所以没有潜行时的记忆,好像只是单纯的因为通往那部分的路径被遮蔽了而已。也就是说,并不是完全没有记忆,而是无法想起来……这么一回事。」
「但我还是……很害怕啊,桐人。记忆可能会被操作什么的……」
而明日奈低下的脸上,却依然残留着不安。
「再说,向你提出这份 的,是克里斯海特……不,是总务省的菊冈先生吧?虽然觉得他应该不是什么坏人,但总觉得,那种看不清他心底想法的感觉,跟团长很像啊。总觉得……又要发生些不好的事了……」
「……的确,那个男人身上有些无法让人安心的部分。真正的身份也好职务也好,到现在都还没弄清楚。不过啊……」
顿了一顿之后,和人把视线的焦点投往虚空之中的某个地方。
「我啊,在业务用完全潜行初代机于新宿的露天游乐场举行 次发表会时,就已经提前几天排队进场了。虽然当时还只是小学生……但马上就想着『就是这个』了。一直在呼唤着我的 就在这里。从那时开始我就一直储着零用钱,在NERvGear发售的当天就买了回来……然后在各种VR游戏里经历了不知道多少时间。那个时候的我啊,真的觉得现实 的事怎么都没所谓的。之后当选了SAO的测试玩家,发生了那起事件……好多好多的人死了。花了二年回来之后,又连接着发生了须乡的事件跟死 的事件……我……我想知道。VR技术,到底会往哪个方向发展呢……那些事件,到底又有着什么样的意义呢……这次的灵魂翻译器,技术虽然是全新的,但基础设计还是来源于医疗机器Medicuboid的。」
低着头的明日奈,在听到和人说的话后,两肩忽然剧烈地抖动了一下。而和人则是用低低的,但却坚定无比的声音继续说了下去。
「我有这样的预感。灵魂翻译器里边有着什么东西。让它不仅仅只是娱乐用机器的什么东西……也许确实有些危险的方面吧。不过啊……」
「不过啊,桐人。那个STL,从结果来看机能不是跟AmuSphere一样吗?用多边形生成VR ,然后让连接上来的人潜入其中,只是这样的话用上这么夸张的系统有意义吗?」
「哦,好问题。」
和人把身体从椅子挺直开来,点了点头。
「刚才你说的是『用多边形生成VR 』吧。所谓的多边形啊,就是坐标跟面的集合体……都是些数码资料啦。虽然说现在的模拟技术已经发展到超高精细的程度了,树跟家具什么的已经很难分清真假,但本质上还是跟这个一样而已。」
他拿起放在桌子上的便携终端,飞快地操作几下,然后启动了机子自带的迷你游戏。在演示画面上慢慢回旋着的未来风格的 ,其车内制作极其简陋,车身曲面也颇为呆板,正是典型的多边形模型应有的样子。
诗乃抬起视线,微微地歪起头来。
「这个嘛……ALO也好GGO也好,要是有太多人聚集在同一地方的话,有时也是会发生物体描绘延时的情况啦。不过,从根本上来说AmuSphere跟STL不是一样的吗?两者不都是让用户看到或者摸到现实并不存在的东西,从零开始构建3D模型嘛。」
和人一下子沉默下来,然后举起摇摆动感咖啡那变空了的杯子,示意诗乃看向那里。
「诗浓,这个杯子,是现实里存在的吧。」
「…………存在啊。」
一看就是非常可疑的样子,但诗乃姑且还是回应着点点头。然后和人再用杯子靠向诗乃的脸,说出了非常难以理解的话来。
「这么说吧,这个杯子现在,在我的手中跟诗浓的意识……用拉斯的说法就是《Fluctlight》里边同时存在着。正确点说,是从玻璃杯那反射过来的光被诗浓的双眼捕捉,然后在视网膜转换为电子信号,再在意识中形成玻璃杯这个物体的影像。那么,接下来,像这样……」
他忽然伸出左手,遮住了诗乃的双眼。她反射性地闭上眼睛,于是视界一下子被带着淡红的深灰色充填上了。
「怎么样,诗浓意识里的玻璃杯一下子就完全消灭了吗?」
完全不懂他到底想说什么,但诗乃还是先照直回答了。
「……怎么说都不会健忘到那程度吧。都盯了这么久,玻璃的颜色跟形状什么的怎么都能记住了。啊……不过,似乎渐渐模糊起来了……」
「就是那个。」
终于面前的手移开了,诗乃睁开眼睛,半瞪着玻璃杯对面的和人的脸。
「什么那个啊。」
「知道吗……我们在看着这个玻璃杯、桌子还有对方的脸时,#连带着记录、再现的方法都会随着那份资料保存在Fluctlight的视觉处理领域里边#。那不是闭上眼就会消失的、单纯的字符画面。就是这么回事。像这样让你看不见杯子的话,诗浓你对它的印象就会逐渐淡薄……」
和人把握在右手的杯子藏到了桌子下边。
「然后往诗浓的Fluctlight视觉领域里,输入跟刚刚看见杯子时同样的资料、同样的形状。这么一来诗浓就能看到现实里桌子上并不存在的杯子了。那是远超多边形的精细度……应该说,跟真正的杯子没什么不同的东西了。」
「…………这个嘛,理论上说不定是这样了……不过,人的意识保存着的资料,那就是《记忆》了吧?用外部的操作让其再现什么的,又不是催眠术,那要怎么办才能……」
说到这里,诗乃才像是想起了什么一般停下话来。
不过在十几分钟前——和人才刚刚说过的,正是可以做到这点的机器。直到刚才还沉默着不说话的明日奈,小声替诗乃接了下去:
「AmuSphere,是让用户的脑里看见多边形的资料……而STL,是往人的意识输入短期的记忆……。也就是说……并不是人造的物体。STL创造的虚拟 里看到、听到的、碰到的的东西都是……我们自身意识层面上理解到的真正的存在,是这么回事吗……?」
和人重重地点了下头,把杯子放回桌子上然后继续说了下去。
「记忆视觉情报……拉斯内部是叫《助记图像资料》mnemonic isual data的。我也还记得初期进行测试潜行时的事……真不同啊。完完全全的不同啊,跟AmuSphere创造出来的VR 。虽然只是一个狭窄房间大小的空间,但我——」
在忽然停下话题、露了一个明显是勉强装出来的笑脸后,和人继续说了下去。
「……刚开始,还不知道那个是虚拟 啊。」
「Fluctlight也好,助记图像也好,虽然光从造词来看都是些古怪到了极点的技术啦……但是,STL创造出来的虚拟 ,实际上应该比AmuSphere创造出来的更能让我们接受吧。说到底,毕竟那就是《真实的梦》之类的东西……」
「梦……?」
意料之外的词语让诗乃眨了眨眼,然后ALO内部认定为会向周围放出睡衣的守卫精灵剑士则是认真地点了点头。
「是啊。唤出作为记忆保存着的物体群,然后组合着创造出 ,让人在其中活动……这不是跟梦的构造几乎完全相同吗?实际上,在STL里潜行的人的脑波,跟睡眠时的情况也是十分接近的样子。」
「这么说,也就是你这家伙,是在梦里边打工了?三天里边一直在那躺着,然后时薪就滚滚而来了?」
「所、所以啊,从一开始我就说过了不是吗。不饮不食就是那样躺着。当然,营养跟水分都通过点滴注射着啦。」
这么说起来,和人在刚来到店的时候似乎是说过这样的话。但没想到真工作本身就是躺在现实 的实验床上一动不动,做着长长、长长的梦。诗乃抬起视线看着他,然后混着叹息低声说:
「连续三天的梦吗……要是有那么长的话,似乎能干很多各种各样的事了呢。起码不会在吃下蛋糕前醒了过来。」
「很遗憾,我连在里边吃了什么都记不起来了呢。嘛,就算在里边能每天都吃到蛋糕……」
开玩笑就到这里为止吧——似乎是想这么说的,但和人的话却说到一半就停了下来。诗乃把视线移过去,发现在长了一点的刘海下,和人的眉头似乎皱了起来。
「怎么了吗,桐人?」
连明日奈的发问他都没马上反应过来,只是一副想抓到什么的样子,把手伸到嘴旁。
「…………蛋糕……不,不是……。是更加硬的……咸咸的……不过,很有风味。那是……」
「记、记起来了吗?在虚拟 里,吃了什么是不是?」
「…………不行,想不起来。是没在现实吃过的味道……应该,是这样来着…………」
和人又花了几秒钟,绞尽脑汁地想着,但终于还是放弃般地吐了一口气。然后诗乃终于忍不住了,把心中一直悬着没问出来的问题说了出来:
「我说桐人,这真的做得到吗?现实中没吃过的东西,在STL里边吃到什么的。毕竟,STL创造出的虚拟 ,是由潜行的人记忆中唤出各种碎片构成的吧?那么,从根本上来说,就不可能让那人看到没看过的东西、吃到没吃过的东西,应该是这样才对吧?」
「啊……是啊,也对呢。就跟诗诺诺说的一样……如果是这样的话,STL的 虽然有着究极的拟真度,但自由度也是极端地低吧?像艾恩葛朗特还有Alfheim那样、跟现实 差得很多的异 ,是做不出来的吧。」
对于明日奈说出的观点,和人先是慢慢点了下头,然后又马上摇头笑着开口了。
「你们真敏锐呢,说得真好。我最开始听到这个助记图像的事时,根本没注意到这种事。然后在这次长时间潜行实验时才终于想到这点,然后问了一下拉斯的工作人员们,才知道这方面是STL技术的核心——所以就是核心一般的秘密,不能向我仔细说明……不过,要说的话……那个员工说的是虚拟 是从记忆构造出来的,也就是说,并不只限于潜行者本人的记忆。」
「咦……那是什么意思……?」
诗乃艰难地琢磨着这句话的意思,但旁边的明日奈却是倒吸了一口气。
「难道说……其他人的记忆?不……该不会是,并非是谁的记忆、而是从零开始创造出来的记忆……?」
听见那一半是自言自语的话,诗乃才终于明白过来。
如果,记忆中的视觉情报……那个什么助记图像,有着对自己以外的人也适用的规范性的话?而且那种规范性已经被解析完毕的话……?原理上来说是完全可能的事。到处自己未曾看过的东西、未曾品尝过的食物、连想都没想象过的情景——生成一个如此真实的《梦》。
这个想法的潜台词,马上就从和人口中说了出来。
「……我啊,从开始在拉斯打工之后已经差不多两个月了……刚开始的测试性潜行并没有限制记忆,能回想起来的VR 也有那么几个。其中一个啊,只是在宽阔的房间里看着一大堆猫在挤啊挤,大概是有几百只左右吧。」
诗乃一瞬间想象着都是猫的天国而放松了表情,然后小小地摇了一下头挥去这妄想。然后用视线催促了一下,和人才摆出一副回忆的表情继续说:
「……现在回想下,那房间里边啊,有着好多我都没见过的各色品种的猫呢。不止是这样……连长着翅膀在空中飞的、几乎是圆形在房间里弹来弹去的都有。那种东西,根本不可能在我的记忆里存在吧。」
「……而同样地,也不可能是其他某人的记忆,对吧。因为长着翅膀的猫什么的,现实 里谁也没有看过吧。」
明日奈如此说着,然后用「如果是这样」继续说了下去。
「那个在半空中飞着的猫就是工作人员创造出来让桐人你看的……或是STL系统自身从零开始创造出来的,是吗?」
「如果是后者的话那就厉害了。能做到这点的话,就不止于一个个的物体,最后连一整个 都有可能由系统创造出来了吧。」
听到和人说出来的话,三人一时间都停下话来。
不经过人为调整创造出来的虚拟 ——
现存的VR ,理所当然地从头到尾都是开发会社的3D设计者组合出来的 。建筑跟森林、还有河流什么的,就算看起来再没有特征的存在,实际上都是某人根据自己喜好配置着物体构建出来的地形。
『诗诺诺,我想就这点来说,这个现实 也是一样的吧。现在我们身处的这个环境,家也好街道也好,名为学生的身份也好,连社会构造也是——全部都是某些人设计出来的东西呢……我想啊,所谓的坚强起来,应该就是指能在这种环境里往自己想前往的方向迈进的意思吧。』
然后又过了一会之后,明日奈带着笑意地继续说:
『不过,还真想看一次啊。并不是由谁设计出来的VR 。如果那种事真能做到的话,那一定是个比现实更现实的《现实 》Real World吧……』
*
「Real World……」
诗乃无意之间把这词说了出来,而明日奈似乎也想起了同一件事,在身旁点了点头。
「桐人……那么,按你的说法……用STL的话,就能够在主观上创造出跟现实 相当、甚至更加现实的现实了,是吗?没有设计者的,真正的异 ?」
「嗯……」
和人稍微想了一下,结果还是慢慢地摇了摇头。
「不……就现状来说应该很难吧。单纯的森林或者草原什么的,只要都让系统来干就应该能生成出来了,但要创造出有条理的大规模街道什么的,不靠人类设计师来干应该行不通吧。要说其他可能性的话……比如说准备几百个测试玩家,由原野状态从零开始,建造出街道、文明社会之类的东西,这样也许能演变成没有神明一般的创造主的 ……」
「哇,那还真是很漫长的计划呢——」
「想完成地图起码得花上几个月吧。」
是当和人在开玩笑吧,明日奈跟诗乃同时笑了起来。但说话的当事人还是摆出那副皱眉苦思的样子,然后从嘴里说出了像是猜测一样的低语。
「这样子模拟出发达文明吗。不……那种事不一定做不到。STL的FLA技能再改进一下的话……而且,有必要把带进去的记忆限制起来……」
「S—T—L的F—L……什么来着?」
见自己连着说出的简称让诗乃板起了脸,和人连忙抬起了头。
「啊……那是基于灵魂翻译技术的魔法之二。刚才,不是说STL创造的虚拟 跟梦差不多吗?」
「嗯。」
「有时会做一些很长很长的梦,就算起床了还会浑身疲劳的吧。要是可怕的梦的话就更是……」
「啊——有的有的。」
诗乃还是板着一张脸的样子,点了点头。
「从什么东西手中逃啊逃啊,逃到一半都觉得这应该是梦了,但就算这么想着结果还是醒不过来。逃了好久之后才想着终于醒过来了,结果连醒来这部分也是梦。」
「这种梦啊,感觉上过了多长时间的呢?」
「诶?两个小时……三个小时左右吧。」
「就是这里。把脑波放到屏幕上显示出来的话就能发现,虽然本人是觉得看到了一个很长很长的梦,但实际上做梦的时间只有醒来之前的几分钟而已。」
「就是这样,时间其实是一种非常主观的东西。不止是在梦中,即使是在现实 也是这样。要是发生了什么紧急事态,肾上腺素一下子涌了上来,然后时间的流逝就会变慢了吧。反过来说要是放松的情况下专心进行对话,那么时间就会在转眼间过去了。拉斯在研究人的意识……Fluctlight的过程中,对于为什么会发生这样的事情,也得出了一个模糊的结论。总的来说,意识的关键部位里思,有着可以称作是《思考时钟振荡器》的电子流。虽然还不知道这是从哪里发出的啦。」
「时钟……?」
「你看,不是经常有说电脑的CPU是几十赫兹的嘛。就是那个啦。」
「就是说一秒钟的计算次数吧?」
对说出这话的明日奈点了点头之后,和人又用放在桌上的右手指尖敲出了咚咚的声音。
「那东西也是,虽然在说明里记载了最大数值,但实际上那并不是一个定值。平时都为了抑制发热而慢慢活动,但要是命令它进行大量处理的话——」
咚咚咚,他手指的跳动速度逐渐快了起来。
「用动作时钟强行带动,把计算速度提高起来。布拉克特之光,也就是人类意识里的量子计算机也是一样的。发生紧急事态的话,应该处理的资料也一口气增加,让思考时钟加速来对应事态。总而言之,那个思考时钟,就是影响时间感觉的东西。当时钟加速的时候,人类就会感到时间的流逝相对地慢了下来。睡眠中这种情况就会更加显著。因为要处理数量庞大的记忆资料,时钟被提升到接近极限的速度,而作为结果,在那几分钟里就做了相当于过了好几小时的梦。」
「真正的梦之所以会支离破碎,是因为那是记忆整理工作里的剩余产物。由STL制作出来的梦是更加清醒的……应该说,那个VR 只有构造跟梦相似而已。在这个 里,干涉决定思考时钟的电子流,强制性让它加速。而跟这同步地,虚拟 的时间基准也会跟着加速。结果,用户就能在虚拟 里过上比实际潜行时间多上好几倍的时间了。这就是STL的另一个关键机能,《Fluctlight·Acceleration布拉克特之光加速器》,简称FLA……就是这么回事。」
好了,今天关于“sao赛车游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“sao赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。