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dnfnb加点模拟器_dnf2020加点模拟器

dnfnb加点模拟器_dnf2020加点模拟器

接下来,我将针对dnfnb加点模拟器的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下dnfnb加点模拟器的话题。

文章目录列表:

1.DNF元素_师刷加点!

2.地下城气功怎么加点NB

3.DNF60级百花缭乱纯刷图加点!

4.DNF第三季改版后剑魂光巨综合加点

5.DNF元素怎么加点

6.DNF女_炮刚转职,怎么加点?

DNF元素_师刷加点!

我现在整玩_元素呢,自己总结了一套NB犀利的加点,和你分享一下。。。1 先说说转职技能里,怎么安排。。。A 属性变换,必满,无争议,不解释。B 地炎, 必满, CD短, 特性技能点一加,那攻击不是吹的,暴击药一吃,哇哇的。。。C 冰晶坠,这个点5级就好。冰晶之浴的前置,有了冰晶之浴,这个就是废柴技能。CD有8秒,范围还小,当然不否认点高了,范围大,但是你又不PK,刷图就可以PASS掉这个技能了。D 元素环绕,必满,无争议,不解释。E 魔力燃烧,必满,相当于狂战的暴走,QP技能里MP回复点满,不用担心蓝不够的问题。F 雷光链,这个有争议,有人说点满,但是刷图感觉不是很好使。我只点了5级,废掉了这个技能,刷图基本不用,因为不好使。当然PK必满。。。G 暗域扩张,必满,霸体技能,刷图、PK近身必备,攻击高,附带瞎眼特效,瞎眼范围还挺大,而且特性里还有。感觉特性里有的应该满,攻击概念提升好多。H 旋炎破,必满,霸体技能,怪近身必备技能之二,和暗域扩张交换使用。毕竟俩技能CD都不短。至于强制,_好是出。看意识,也看刷图习惯,如果喜欢球球流刷图,必出强制。 I 冰晶之浴,必满,范围大,伤害较高,冰冻效果好。持续时间长,虽然CD不短,但是再使两个别的技能,基本CD就好了。感觉是元素__好的技能,爽歪歪。J 黑暗禁域,这个也有争议,聚怪,伤害高。但是,释放太慢,需要1秒时间。不要小看这1秒,有可能被怪打断。学1级别,只当聚怪使用就好。至于说学满了的大神,那个属于意识比较好的,不要喷俺。谢谢。。。满了,刷图攻击高,毕竟是暗属性,但是俺还是建议就1点足够。K 雷光屏障,必满,无争议。霸体技能,攻击高,感电,范围大,距离远。这个不满,你2不2啊,这个也是元素__好技能之二。次于冰晶之浴,因为CD时间长咯。L 至于45技能和觉醒技能嘛,本人还没有玩到那么_别,不过通过参照其他大神说法,45技能不咋好使,容易从天上掉下来摔死。觉醒技能命中差,而且有点弱。感觉,45技能元素爆炸,和觉醒元素锁链,点1点,玩玩倒是也可以,毕竟现在SP好像够用。黑暗禁域1级可以省下好多。M 被动觉醒,元素之力,必满。无争议,不解释。N _后,元素集中,元素冲击,满。高阶技能,效果肯定牛X。。。不解释。。。 2 说说普通技能里怎么安排。。。A 魔球连射,这个大家看法不同,反正我觉得应该满。刷图神技,元素_师,一开火属性,活着光属性,XXXXXXX球球攻击相当高。再开个连发辅助器,和这个连射换着用,感觉刷图好简单,好省蓝啊。。。呵呵,大神别喷,本人就这么点出息。。。B 瞬移 1级就满。必点,无争议,不解释。感觉这个技能_好放快捷键里,刚一死掉就立刻转移地点。有了这个技能和不死被动技配合,想死也难啊。。。 3 说说通用技能里怎么安排。。。A 魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。。B 远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素_师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。因为,你练练使用意识就NB了。。。再加上吃点加智力的药。。。哇咔咔,攻击就娃娃的涨啊。。。C 受身蹲伏,这个技能有点争议。感觉元素_属于远程攻击,没事别和人家靠那么近,再说,我一般挨揍了,瞬间移动的意识比较强,这个意识就差点。这个看自己了,毕竟算个保命技能,SP10点,喜欢就点了吧。 4 说说特性技能 魔球连射,地炎,暗域扩张,雷光屏障,都点满了吧。技能变化不大,效果变化的厉害。 5 说说个性技能 智力满,魔法暴击满,属性强化满,MP恢复满(这个点了,就不怕蓝不够,刷图嘛,你不是贫民嘛,必须点满)所有独立攻击满,移动满,如果所有任务都做完了,应该还剩下不少QP,可以考虑,精神,所有属性抗性,回避,命中,_后考虑物理暴击。。。 这套加点,你可以自己用模拟器模拟一下,应该还能剩下点SP,看个人喜好加吧。。。魔法炮加1点,只求感电,配合_。。。抓人技能如果可以5,出强制也不错。

打了这么多,应该是套经典加点吧。大家别喷就好,希望对大家有帮助。。。

地下城气功怎么加点NB

上钩5(争议很大):虽然保留的原因是上一版本强制上钩的加点需要。对我来讲,这是一个已经惯用的技能,或许你可以省下sp放到你需要的技能上,如强制背摔。

远古记忆10:150的智力加成,20秒的爆发时间,有些时候很需要爆发的,你能体会到的

受身蹲伏1:改版后起身带霸体,不要小看这短暂的0.1秒的霸体,不管是上钩拼还是雷背,都可以让你脱离险境而不是被人扫地连死(死亡之塔)

念气波20-蓄念炮:会念气波和蓄念炮的气功就可以刷图去了……

风之气息10(部分争议):速度决定一切,也保留强大的‘辅助性’,如今的10cd对120持续,可以保证全队伍享受加速的状态。就算是单刷,自己始终处于20%的攻速和释放加成之下,对于某些技能与技能的衔接也是很有好处的,速度也是一种输出

念气罩12:大量的hp保证了罩子的安全性,不要忘记,在罩子保护你的同时,你要保护罩子。另:罩子里面对异常状态不免疫(悲鸣4的圈圈,仍然需要堆高晕抗或者异抗)

螺旋念气场11:感电lv_感电率_的技能,也是范围技能。不_不霸体,释放准备时间长,使得这个技能的使用需要一定的技巧,错位仍然是_好的选择,因为螺旋丸的y轴判定非常大

分身10:既然称之为幻爆流,分身没有不加满的道理,多一个分身多一份伤害

幻影爆碎16:现在的cd是12,幻爆的释放是有点技巧的,这个要自己体会了,不是随随便便就放那就够伤害的。有的时候可以主力输出,而有的时候则是用来防守引怪

雷霆背摔20:现在落雷是2次攻击判定,2道闪电的伤害,使这个技能成为主力刷图技能,对单一小怪的时候,这个技能的效率大于念气炮。

念气环绕16:13已经不是跳跃值,5或者16才是你真正的选择。加满之后,有很长的持续时间和很好加防效果,如果说降低防具的依赖性,这个技能显然越高越好。而持续时间和打击下数也保证了加防的效果,作为气功,请时刻保持较高数量的念气环绕在你周围,这是你的象征,对于满雷霆背摔的人来说,环绕加满才是_。注:念气环绕是对付悲鸣boss的_技能!

千莲怒放7:很多人比较过dnf中所有的觉醒,从伤害,从华丽,从各个方面。你心目中的百花觉醒值得加满么?在与悲鸣boss之战中,基本上,可以利用觉醒输出,环绕拖延时间这种方法轻松通关

雷龙出海8:对于注重智力的幻爆流,固定伤害龙,也应该是加满的。再由于后期boss不能背摔,雷龙也成为输出的一个来源。

光之兵刃1:装备提升到3.偶尔组个队,给物理职业加个109%的数值加上光属性,对付暗怪也很强大。可以这么理解,给物理职业附了一个光卡

折颈1:vs悲鸣boss和成虫时候破转,破冰龙的技能,破菠萝丁的‘跪下’

时装选择如下

时装:智力×2,攻速×2,移动,mp(你也可以选物防或者hp),回避,风(你可以选螺旋,环绕或者罩子)

DNF60级百花缭乱纯刷图加点!

现在是70版本了。。。。

我详细告诉你。这是我用加点模拟器加的,刷图点,这个加点适合平民,附带我的讲解为什么要加,为什么加很少。

SP模拟器加点情况:

职业:百花缭乱

等级:70

总SP:7034

已用SP:6985

剩余SP:49

任务获得:870

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,等级:5

强制 - 背摔,等级:1 XXX+背摔。好连招,慢了就容易被破招

-------念气---------------------

念气感知,等级:1 送的

光之亲和,等级:1 送的

念气波,等级:30 不加满你就不是气功

乱舞·千叶花,等级:1 这个加高没必要,有奶罩不必担心。

分身,等级:10 10个分身

强化 - 念气波,等级:3 +念气波伤害的

强制 - 念气波,等级:1 偶尔也可以XXX+念气波+XXX+雷霆背摔

光之兵刃,等级:5 猫拳前置,不建议加高,你是魔法职业,不是物理职业。

雷霆背摔,等级:26 对单个可抓取的怪来说,这个技能就是神技

蓄念炮,等级:1 这个不解释了把。

风之气息,等级:20 你说这个加满不。。。。。

念气罩,等级:16 同上

幻影爆碎,等级:21 同上

念气环绕,等级:21 这个加满伤害也很可观

螺旋念气场,等级:16 放觉醒之前给怪物来一下,他就感电了

念兽:雷龙出海,等级:13 这个45为什么加满不解释了把。

千莲怒放,等级:12 百花觉醒伤害排行第三,加高不解释

强化 - 螺旋念气场,等级:2 +丸子伤害的

究极念气罩,等级:3 多个奶罩多条命

烈日光辉,等级:5 狮吼前置

狮子吼,等级:5 EX狮吼前置

狂狮怒吼,等级:1 70级学到,眩晕几率100%

念兽:龙虎啸,等级:1 猫拳,1级足以。磨血用。

强化 - 念气环绕,等级:3 加时间,加伤害

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1 送的

-------武术---------------------

上勾拳,等级:1 送的

强制-上勾拳,等级:1 送的

前踢,等级:1 送的

鹰踏,等级:1 送的

强制 - 前踢,等级:1 倒地还可以踢一下

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

气功师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10 学满+150智力。

智力之源,等级:3 +智力。

受身蹲伏,等级:1 。。。。

魔法暴击,等级:10 这个也不解释把。

回避精通,等级:3 这个,想想怪物打到你是MISS爽不爽。

本人广州一区

ID: 帽子、歪了 70百花

希望我的意见对你有帮助,谢谢采纳。

DNF第三季改版后剑魂光巨综合加点

楼主可以去网页上查加点模拟器(要70版本的) 剑魂要是双修的话 光剑精通和巨剑精通可以加满(前题你不用流心该技能,而且_好简易不要加,刷图没用) 破军满(出强制)。上挑满(强制)。银光落地满。猛龙可按自己爱好,加满或加3前置。剑舞满。觉醒满,被动觉醒满。挡格满或出强制(会用的话必是神技)。后跳斩1。自动档格建议不加,PK可以考虑。我觉得加了都是浪费点,可不加流行点多,这就要看楼主。三段斩我是加满了,出强制,也可以加满,也可以出强制不加满(但我觉得剑魂就这几个技能,还是加吧,毕竟点是够的)。空中连击就加吧1。武器节制(如果楼主是有钱人可以不加,但没钱人就要加了,比较剑魂用破极时很费耐久)我就加满了,楼主这也要看你的==!!。破极刀刃满(必须滴..)拔刀满(也不解释)。

以上是我个人想法,我也有个70剑圣,(我是双修太刀和光剑)。不过以上是我自己纯手打给楼主的双修巨剑和光剑。要是对楼主有帮助的话。 务必采纳, 谢谢。 (_后还给楼主一句话,游戏终归是游戏,娱乐开心才是王道)

DNF元素怎么加点

PK加点比较_,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很_加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎_加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

在此说明:刷图方面,一修_强,4修_华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

*********技能分类********

********** 元素*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

********* 召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2

配点:

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

总结:

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

DNF女_炮刚转职,怎么加点?

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

物理暴击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1(这不用解释了吧)

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 后撩踢: Lv 1

- M-137格林机_: Lv 1

- RX-78追击者: Lv 1

- 浮空弹: Lv 1

- _炮师重甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 钉刺射: Lv 1

- M-3喷火器: Lv 36(NB改版后秒拔也能全吃,不过要点满EX)

- BBQ: Lv 1

- 重火器精通: Lv 10(不解释)

- 重火器拔击: Lv 1(同上)

- 重火器奥义: Lv 1

LV 20 阶梯

- 激光炮: Lv 31

- 反坦克炮: Lv 33

- 蓄电激光炮: Lv 1(仨主力技能不解释)

LV 30 阶梯

- 聚焦喷火器: Lv 28(NB改版后崛起的技能,超NB)

- FM-31榴弹发射器: Lv 26(改版后僵直改得很低了,而且爆炸范围很大的,推荐满)

- 潜能爆发: Lv 10(不解释)

- FM-92 mk2榴弹: Lv 26(同上)

LV 40 阶梯

- 量子爆弹: Lv 23(满上是因为这个技能是女__一个可以算近战的技能,而且很灵活)

- X-1压缩量子炮: Lv 1

- [觉醒]超温重火器: Lv 13(不解释)

LV 50 阶梯

- [觉醒]远古粒子炮: Lv 8(自动满,而且伤害也超高,3级有屏障怪不能靠近,9级追加全程小激光,小激光僵直超高伤害能全吃的)

LV 60 阶梯

- [觉醒]寒冰喷射器: Lv 13(伤害不错,建议满)

LV 70 阶梯

- [觉醒]FM-92 mk2 SW榴弹: Lv 8(单秒神技不解释)

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - M-3喷火器: Lv 5

强化 - 反坦克炮: Lv 5(不解释)

强化 - FM-92 mk2榴弹: Lv 3

强化 - 聚焦喷火器: Lv 5(不解释)

强化 - FM-31 榴弹发射器:Lv 1

加点就是这样加的,NB后这样点 点数实际上还能满上压缩,这点没有是因为国服模拟器还没更新NB的加点 我是用国服现版本的加点模拟器点的,韩服版的你也看不懂吧。你按照这样点也就差不多了 不满EX激光的原因是NB改版后女_细火伤害变得超高

DNF剑魂刷图怎么加点

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数_多的技能,1级才20SP,怎能不满?

连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,_比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间_,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

后跳斩+1:不解释

里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,_要加满的。

破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,_要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看_后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

波动——

裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

血气——

十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种_地方,还是建议加一点的。

鬼神——

鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

通用——

后跳出强制:不废话

跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以_3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直_的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,_时间才半秒都不到,当然垃圾了。

加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是_的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业_头疼的对手!

而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍_了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

好了,今天关于“dnfnb加点模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnfnb加点模拟器”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。