小游戏规则很又简单,每回塔防单机游戏可能 选择方式 上下接近此外几个一个方向去滑动,每滑动塔防单机游戏第第五次,每个的数字方块都有往滑动的一个方向靠拢外,系统想做到都有在空白的此处乱数再次出现几个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统想做到给以的数字方块而且2这就4,玩家要想新的发展办法的这小小的16格之内中凑出“2048”几个数字方块。
规则梳理
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初始化:随机生成几个数字方块(随机选取中线位置【2个】,随机赋值【2或4】)。
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滑动:数据统计 再处理(靠拢、相同相加),随机生成几个数字方块(随机选取中线位置【1个】并赋值(2或4】)。
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结束后:凑出“2048”或滑动结束后时而且空余的中线位置供新的发展数字方块生成时,小游戏结束后。
素材提前
(1)中继器,包含列为面板(panel)、值(value)、排序(order)。
(2)动态面板,状况为0~2048。
(3)每个每个元件
思路
采用三中继器为右边件。
中继器交互以内 :
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元件赋值就是只为这样看,可能 切记。(小游戏近期发布后要删除,要要不然产生影响运行非常快)
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非常非常关键为变量赋值,面板状况切换。
初始化
对其更新行,对排序字段对其随机赋值,并参照塔防单机游戏该字段对中继器对其排序,选择方式 第五行跟每个一行对其赋值。
为多少选择方式 第五行跟每个一行?
这样刚好有几个函数。
是如何赋值?
一般设置 系统想做到变量Aggregate=’24’;
[[Aggregate.charAt(Math.floor(Math.random()*Aggregate.length))]]可能 随机输出2或4。
滑动
塔防单机游戏先再处理一行4个数据统计 ,每个每个行同上。
一般设置 系统想做到变量ABCD。
将改行的值赋予ABCD,ABCD参照规则对其排序后,更新到中继器中步骤二。
规则…. emmm
可能 做编程没关系了,可惜了而且,这样此处选择方式 穷举……
以内 是多数:
判断小游戏状况
世界最大 值等于2048时小游戏胜利;值为0的数字方块数量等于0时,小游戏失败。总之胜利、失败均结束后小游戏。
如小游戏未结束后,则在随机选择方式 几个值为0的数字方块,生成新的发展数字方块(值为2或4)
2048小小游戏,完工。
每个
可能 不不考虑颜色大变化,可能 没关系动态面板,每个对其元件数值相加,可能 想做到4096……
没穷举完,可能导致小游戏有bug,但确实选择方式 放出。