导航菜单
首页 >  » 正文

几何风格 游戏_几何风格 游戏叫什么

几何风格 游戏_几何风格 游戏叫什么

非常感谢大家对几何风格 游戏问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

文章目录列表:

1.开汽车幼儿园教案

2.马里奥 8和跑跑卡丁车的本质区别是什么?

3.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

4.跪求好玩的单机游戏 , 大哥们,求您了!

5.教宝宝玩几何拼图有哪些好处?

6.目前流行的游戏分类

开汽车幼儿园教案

 作为一名教学工作者,就难以避免地要准备教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。我们该怎么去写教案呢?下面是我整理的开汽车幼儿园教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

开汽车幼儿园教案1

 活动目标:

 1、能安静地倾听故事,对阅读图书产生兴趣。

 2、乐意在同伴面前大胆讲述。

 准备:

 小熊玩具;故事挂图一套;

 过程:

 1、出示小熊玩具引起幼儿兴趣。

 小熊司机要带大家去儿童公园玩,在路上会发生什么事情呢?(幼儿自由发表自己的想法)

 2、出示挂图,引导幼儿按顺序观察。

 l 谁是司机?汽车里还有那些小动物?

 l 小动物要去那?你怎样知道的?

 3、欣赏故事《汽车一路开》教师边讲边指挂图上的相关内容。

 活动延伸:

 活动后使用幼儿操作教材第二册第四页,为汽车找回“家”的路。

 评析:

 幼儿能安静听教师讲故事。大多数幼儿能根据画面讲出图中内容,如:于兆月、孟祥袖小朋友。

开汽车幼儿园教案2

  活动目标:

 1、看看说说学学生活中的几种车。

 2、觉察几种车的颜色、外形、用途的明显不同,体验活动的快乐。

  活动准备:

 消防车、警车、出租车(真实);各种车的替代物及辅助材料等。

  活动过程:

 1、谈话:宝宝喜欢什么车?(经验再现)

 小结:我们看见过许多的车,有 … 有 … 还有 … 他们的名字不一样,他们的本领也不一样。

 2、消防车 ――(安全防火)

 过渡:哇!宝宝看什么车开来了?(消防车)

 问:你怎么知道它是消防车?(红红的、有 119、)

 消防车有什么本领?

 宝宝在什么地方也看见火?(生成点)

 小结: 、打火机 …… 都有火,宝宝要不要玩火?

 (集体说)玩火有危险,宝宝要小心。

 鸣笛――消防员叔叔又要干什么去呀?

 我们也来学学消防车吧。

 3、警车――(了解尊重身边的人)

 过渡:出示数字牌 110,宝宝猜什么车上有这个?

 问:警车是什么颜色的?警车上有什么?警车有什么本领?

 小结:警察叔叔开着警车去抓坏蛋,警察叔叔还要指挥交通。

 一起说, 警察叔叔真辛苦,我们大家都爱你。

 4、出租车――(生活、礼仪)

 过渡:爸爸妈妈带宝宝去公园可以乘什么车?

 那我们一起叫出租车好吗?

 问:出租车是什么颜色的?你是怎么乘的?

 一起学一学: 出租车,停一停,(招招手)

 我们要去 * * *。

 问:下车了,宝宝对司机说什么?(谢谢叔叔、叔叔再见!)

  说 课 (开汽车 )

  (一) 活动的来源

 车对孩子来说非常熟悉,他们经常看到也经常乘坐。班上玩具车出现引起了弟弟宝宝的特别青睐。每天总有孩子带着玩具车来幼儿园。“开汽车“的主题活动在孩子们的兴趣中开始了。 “上海市 0-3婴幼儿教养方案”组织与实施中明确指出:充分利用生活中的真实物品,挖掘其内含的多种教育价值,让幼儿在摆弄、操作物品中,获得各种感官活动的经验;教师应尽可能把托班孩子的活动安排在适宜的空气新鲜的地方。所以本次活动的设计我利用各种真实的车,在阴凉的大树下,让孩子获得各种经验。

  (二) 课程化环境和孩子的前期经验

 参观活动――消防队、马路上的车、红绿灯、警察叔叔指挥交通、汽车美容公司、汽车销售公司等。社会活动――我和爸爸妈妈乘出租车。地铁等。

 主题背景下活动室的创设:

 1、“各种各样的车票”让孩子通过对各种车票的关注,了解不同的客车。

 2、“当心火”消防队救火、着火的画面,让孩子感知玩火很危险。

 3、“大马路宽又宽”孩子自主摆弄各种玩具车,感知颜色、观看 外形等。

 4、“斜拉桥“看看说说老师各种材料制作的车、上海的南浦、杨浦大桥。

 5、“警察叔叔在干什么?“收集警车、警察叔叔指挥交通、抓坏蛋等资料,初步了解警车。

 6、“汽车城“尝试和爸爸妈妈一起制作车,愿意介绍车身、车轮。

  (三)资源的利用

 活动开展的过程中我让家长带孩子参观附近马路上的各种车及观察警察指挥交通;收集各种资料;组织家长进行“车”的 制作活动,用丰富的材料家长和孩子制作出了常见的轿车、卡车等,陈思瑜和妈妈做了残疾车,及时激发了孩子对身边有困难人的关心 …… 充分挖掘和利用家庭资源社区及周边环境资源让孩子探索的视野更宽更广、探索的方式和内容更多了。

  (四)本次活动凸现的理念

 1、注重整合性:目标的整合(有认知的颜色、名称、形态;有情感的)

 内容的整合(有儿歌、有生活、有安全、有社会情感等)

 动方式的整合(有集体的、有小组的、有个别的形式)

 2、关注差异性:个别化材料的提供 提供各种表达表现的形式,满足不同孩子的需求。

 3、把握生成性:活动中孩子生成的问题积极回应;我常引导鼓励孩子去发现问题;活动中开放性的问题预设“宝宝喜欢什么车?”“宝宝在什么地方也看见火?” …… 给孩子更多的生成空间。

开汽车幼儿园教案3

  目标

 1.尝试用车轮滚画,观察色彩和花纹的变化。

 2.体验玩色和大面积作画的乐趣。

  准备

 1.每个幼儿从家中带一辆玩具汽车来园,幼儿事先有玩汽车玩具的经验。

 2.每组一张大画纸。

 3.分别在较大的容器里放人浓度合适的颜色水,内放海绵,以免流淌。

 4.范画一张。

  过程

 1.猜猜谁的.脚印。

 出示范画,请幼儿猜猜这是谁的脚印,这幅画是怎么形成的。

 小汽车很快乐,它去过山上、海边、沙漠,留下了很多足迹。

 教师边说边让蘸有颜料的汽车在纸上滚动。

 2.用车轮滚画。

 请幼儿分组作画,将自己的玩具汽车车轮蘸上颜料,在纸上来回滚动,看看每辆车的轮胎印有什么不同。

 幼儿可按意愿滚画多次,体验大面积作画的乐趣,感受图案交叉、重叠的特殊效果。

 请幼儿自由地与同伴说说自己的汽车是沿怎样的线路开的,它将开往哪里。

  建议

 1.应引导幼儿在滚画的同时,感知轮胎印的不同,获得轮子滚动的经验。

 2.作品晾干后可贴在墙面上,让幼儿欣赏 的画面效果。也可以让幼儿拿着未蘸颜料的玩具汽车,沿着画面上复杂多变的滚画线路前行,满足在各种“道路”上“行驶”的愿望。

开汽车幼儿园教案4

  一、活动目标

 1.尝试用简单的几何图形构造汽车并添画背景。

 2.能大胆想象,感受创造的乐趣。

  二、活动准备:

 1.《小朋友的书美工》

 2.各种形状的彩色纸片图形若干,供幼儿拼汽车。

 3.幼儿作画具(如油画棒、纸张、剪刀、胶水等)。

  三、活动过程:

 1.以“几何图形变变变”引出主题,激发幼儿操作的兴趣。

 教师用两个大小不同的长方形、两个相同大小的圆形拼出一辆小汽车,引起幼儿操作的兴趣。

 小朋友今天老师请来了很多的图形宝宝,你们想不想见见它们啊?它们是什么图形宝宝呢?接下来图形宝宝要变魔术了小朋友想不想看呀?那想朋友要看仔细了,我要请图形宝宝变魔术了哦!

 2.设计各种形状的汽车。

 提问引入,引发幼儿设想出各种形状的车身。

 除了长方形,还可以设计什么形状的汽车?(教师提供各种图形,提示幼儿按照自己的设想,选择不同形状的图形拼搭成不同的汽车)

 使用《小朋友的书美工》第22页“汽车开呀开”,引导幼儿观察范例,用彩色纸剪出汽车基本形,拼贴出一辆汽车,并用胶水粘贴在图画纸上。

 3.鼓励幼儿添画,丰富画面。

 提问启发幼儿想象:你的汽车里有谁?它要开到哪里去?路上有哪些风景呢?幼儿添画。

 4.交流分享。

 集体交流:“我的汽车”,鼓励幼儿大胆介绍自己的作品。

 将幼儿的作品布置在主题墙上,供幼儿参观和互相介绍。

开汽车幼儿园教案5

  活动目标:

 1、感知音乐中反复的开始和突然停止的特点,并能随乐表现小汽车的开始和停止。

 2、体验音乐游戏的快乐。

  活动准备:

 音乐《开始和停止》《小汽车》

  活动过程:

 一、朵拉来了 价值分析:交流开车的注意事项,为下面的活动做准备。

 1、今天来了一个朋友,看看是谁?——朵拉

 2、出示PPT,朵拉:我要带你们去一个好玩的地方——欢乐城堡,你想开什么车?(提醒幼儿说各种车辆)怎么开?

 小结:开车去游乐场,真方便。

 3、开车的时候要注意什么?(红绿灯,安全带等)小结:当我们开车子的时候,看到红灯要停止,看到绿灯可以开始开。还有很多需要注意的地方。

 二、听音乐练本领

 价值分析:引导幼儿发现音乐反复开始和突然停止的音乐特点

 1、朵拉:我给你们准备了一段好听的音乐,红绿灯就藏在这段音乐中,想去欢乐城堡的宝宝要用小耳朵仔细听一听,能找到红绿灯吗?(完整)

 2、第二次欣赏,哪里表示红灯,哪里表示绿灯?(短)小结:音乐响起来,表示绿灯亮了,可以开车了。音乐停表示红灯亮,小汽车要停下来。

 3、小司机先来练练本领吧,坐在座位上开汽车,教师学习幼儿动作。

 小结:只有遵守交通规则,才能安全到达欢乐城堡。

 三、开车去欢乐城堡

 价值分析:引导幼儿用不同动作表现小汽车的开始和停止,巩固音乐的特点。

 1、要到达欢乐城堡,必须先经过红绿灯森林,再通过城市大马路,遵守交通规则最后才能到达。和朵拉一起开汽车,看看谁的小车开得最神气,别忘了红灯停下来。(森林)

 2、交流开车的动作,鼓励幼儿大胆创编。(个别幼儿示范)

 3、第二次跟着音乐开汽车,观察幼儿动作的改变,要求停止的时候动作不一样。(马路)

 4、欢乐城堡到了,你们的小耳朵真棒,开车的本领也很大,可以去里面玩游戏咯。

 四、活动延伸

 价值分析:引导幼儿尝试用音乐玩不同的游戏,激发幼儿对音乐的喜爱。

 1、这段音乐不仅可以玩开汽车的游戏,你们觉得还可以用来玩什么游戏?

 2、我们用它来玩木头人游戏吧。交流不同音乐代表的动作小结:音乐开始木头人可以做好看的动作,音乐停木头人就不能动了。

 3、木头人音乐游戏退场。

开汽车幼儿园教案6

  活动目标:

 1、感知数字“1”、“2”、“3”。

 2、能找到和自己胸饰上相同的数字。

  活动准备:

 1、托儿人手一份汽车胸饰,分别标上“1”、“2”、“3”的数字,大的“1”、“2”、“3”胸卡一套。

 2、三张标有“1”、“2”、“3”数字的椅子。

 3、开汽车的音乐、录音机。

 4、小动物玩具一个,小贴纸若干。

 活动过程:

 1、情境一:托儿扮演小汽车自由的玩游戏“红绿灯.教师提醒个别托儿红灯停、绿灯行。

 2、情境二:玩“找妈妈”的游戏。汽车妈妈出示数字卡片并问:几号汽车宝宝在哪里?几号汽车回答:在这里。同时开到汽车妈妈身边。

 3、情境三:说说我是几号车。小动物玩具和汽车宝宝做朋友,小动物问:你是几号车?小汽车回答:几号车。

 4、情境四:玩“找家”的游戏。听汽车妈 指令“汽车宝宝回家了”,汽车宝宝开到标有相应数字的椅子处。也可分开说指令:几号车回家了,这次几号车回家了,最后请几号车回家。

开汽车幼儿园教案7

  一、活动前思考

 1、教材分析小班幼儿对于汽车等的玩具很感兴趣,建立在我们班幼儿的活动基础上,此教材让幼儿通过游戏,结合已有的经验扮演"司机"的角色,在规则游戏中,幼儿在听听、说说的同时明确的了解人称代词"你、我"。因此,我把《开汽车》这个活动定位为小班的听说游戏活动。

 2、重点难点重点:幼儿对人称代词"你、我"的正确使用。

 难点:幼儿能在游戏倾听规则合作、友好地游戏。

  二、过程实录

  (一)活动目标

 1、要求幼儿正确使用人称代词:"你、我"。

 2、帮助幼儿理解并遵守简单的游戏规则,提高他们在游戏中把握语言信息的倾听能力。

 3、培养幼儿与同伴合作游戏的习惯,以及在集体中大胆表达的能力。

  (二)活动准备

 玩具汽车方向盘8-10个,幼儿坐成半圆形。

  (三)活动过程

 1、设置游戏情景。

 *提问引导幼儿,并让幼儿来学一学小司机。

 *"老师来考考你们,小汽车在开的时候发出什么声音啊?开汽车的那个人我们叫他什么?那我们也来做一做小司机开一开汽车好不好?"评析:教师从主题直接切入,引导幼儿、激发幼儿的游戏兴趣。在进行教学的时候,注意跟随幼儿的回答及时地改变,并用各种语态激发幼儿的热情。

 2、交代游戏规则。

 *幼儿看老师和保育员的情境表演。幼儿倾听对话及理解角色。

 *"阿姨演得是谁啊?你们看出来了吗?他说了什么话?老师演得是谁?说了什么话?"*全体来学一学"司机""乘客"的话。

 评析:教师在提问的时候应把问题简洁,明了化,让幼儿在观看时提出倾听的要求,了解直接的对话方式,能及时对教师的问题给予回应。也能让幼儿直接进入状态。同时给予多的机会让幼儿来说说对话。掌握好了对话后为后面的游戏奠定基础。

 3、教师引导游戏。

 *教师扮演司机与幼儿游戏。同时发现能力强的幼儿替代游戏。

 *请几个"司机""乘客"表演。

 评析:教师在示范游戏和请幼儿游戏过程中,不用生硬地讲规则就可以让幼儿知道游戏该如何进行。同时对幼儿提出倾听的要求,培养良好的习惯。在幼儿表演的过程中,逐一对幼儿的游戏提出改进要求,让其他幼儿在无意识中模仿改进。

 4、幼儿自主游戏。

 *"还有很多的小司机也要来做开汽车的游戏呢!请能干的小司机也来开一开小汽车。"评价:教师从主导地位隐退,但不是完全的放任幼儿游戏,有部分的幼儿还不是很理解游戏的规则,需要老师从旁协助指导。老师也可以扮演司机,同时让幼儿观察学习,更好地游戏。

 5、教师小结、评价。

 *"小司机下班回小椅子上休息了。"*表扬在游戏中会友好、合作地幼儿,并会完整地说对话的幼儿。

 评价:给予幼儿游戏活动的肯定和相应地指出不足的地方。适时地结束游戏让幼儿休息

开汽车幼儿园教案8

  一、活动设计思路与原则

 (一)活动设计着眼于幼儿发展水平、经验与需要我班幼儿正处于大班下学期,他们善于探索,喜欢研究新鲜事物,乐于合作,表达能力强,无论在科学活动中还是区域活动中,总是能看到他们钻研、探索的身影,班级里的潜水艇、漏斗、饮水机、水壶等便是他们的得意之作。

 (二)活动内容源于幼儿生活本次活动是从幼儿生活经历中引发出来的。教师在幼儿户外活动时,在小山坡的冲上冲下的嬉戏玩耍中触发灵感,形成了一个在不同坡度上开汽车的实验设想,并利用简单的生活用品,如:搭建斜坡用的木板和砖 块,幼儿爱不释手的小汽车 条纸等,这些都是普通得不能再普通了的东西,会使幼儿更多体会到科学的真实,为他们剥去科学的神秘外衣。

 幼儿生活中的随机经验是最自然、最能使幼儿对科学产生一种切身的体会与认识,有益于萌发幼儿对科学的兴趣。

 (三)以探索方式进行科学实验本次实践活动会有教师与幼儿的互动过程,实际上是幼儿一次自我学习、自我成长的过程,《纲要》中提到要尽量创造条件让幼儿实际参加探索活动,使他们感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。

 在实践中,幼儿将根据材料的,多次变化坡面高度、反复实验比较不同坡度对汽车滑行距离的影响程度。活动中是分组独立进行的,教师是以引导方式,启发幼儿解决问题,从而给幼儿自主探索实践留了足够的时间与空间。

 科学活动中,幼儿以探索性方法开展实践学习,可使幼儿在一种最朴素、原始的实验过程中,体验实验的内涵,真正引发幼儿的探究 。

 由于探索活动中幼儿所反映出的问题,有很小的预见性,这对教师的教育敏感度与是否了解幼儿需要有着很大的挑战,同时,也是教师的一个探索过程。

  二.活动预设目标:

 1、鼓励幼儿积极参与小组探索、讨论,以愉快的情绪与他人合作。

 2、尝试记录法,敢于发表不同意见,交流、分享探索的过程和结果。

 3、探究坡度的大小、坡面的光滑程度与汽车滑行距离间的关系,体验发现的乐趣。

  活动准备:

 砖20块木板5块汽车5辆不同材料布若干记录表若干

  活动过程:

 (一)探索坡度大小与汽车滑行距离的关系。

 1、游戏:猜猜看。

 教师搭建斜坡。重点演示:斜坡末端与起始线对齐。

 请小朋友猜猜汽车能开到哪条线,教师记录实验结果。

 2、小组探索

 (1)幼儿自由分组并字,分工取材料。

 重点:鼓励幼儿以积极愉快的情绪与他人合作。

 (2)幼儿自由探索并记录,教师随时指导或抽离观察。

 3、分享、交流游戏经验:你们发现了什么问题?

 (二)探索坡面光滑程度与汽车滑行距离的关系。

 1、游戏:谁滑行的远

 2、幼儿自由探索不同路面的斜坡、汽车滑行距离是否有变化。

 3、分享游戏经验:你们又有什么新的发现?

 (三)以 总决赛游戏结束活动。

  三、活动预测

 由于本次活动内容源于幼儿生活,而且游戏材料是他们爱不释手的小汽车,孩子们将会以积极、好奇的心态参与到小组探索中去。我班幼儿语言发展较好,在游戏交流的过程中也会大胆的各抒己见。在本次探索活动中幼儿所反映出问题有很小的预见性这对老师的教育敏感度及是否了解幼儿的需要有着很大的挑战。同时,也是教师的一个探索过程。

  四、活动反思

 1、活动是否达到预设目标。

 2、在活动中孩子们有哪些新的发现及个性化表现,教师是否敏感地察觉孩子们的需要,及时以适当的方式应答。

 3、采取的策略、投放的材料是否适宜幼儿,为什么适宜、为什么不适宜。

开汽车幼儿园教案9

  设计意图

 《幼儿园3-6岁幼儿学习与发展指南》中指出:“艺术是人类感受美、表现美和创造美的重要形式,也是表达自己对周围 的认识和情绪态度的 方式。今天我们是一个音乐领域的“律动活动”简单来说就是:幼儿能跟随音乐做动作,在音乐中去感知旋律的节奏、想象情景。

 我们针对孩子的兴趣点和需要,引导孩子积极探索与发现车子的奥秘,例如:车子需要加油、下雨天要用雨刮器等……根据孩子的兴趣与生活经验,我们选择了音乐律动“开汽车”集体教学活动以开车的情景作为载体,在音乐律动游戏中通过扮演小司机,初步用动作随音乐表现出在路上遇到各种问题的情节。尝试在没油,下雨的不同情景中创编出相应的加油、刷雨刷的动作表现。在听到雷声的指令后,能够迅速找到离自己最近的停车位,体验 游戏带来的快乐。

  活动目标

 1.感受音乐AB段的结构,初步用动作随音乐表现出游的路上遇到各种问题的情节。

 2.尝试在没油,下雨的不同情景中创编出相应的加油刷雨刷的动作表现。

 3.在听到雷声的指令后,能够迅速找到离自己最近的停车位,体验游戏带来的快乐。

  重点难点

 重点:

 感受音乐AB段的结构,初步用动作随音乐表现出游的路上遇到各种问题的情节。难点:

 尝试在没油,下雨的不同情景中创编出相应的加油刷雨刷的动作表现。

  活动准备

 1、音乐

 2、游戏情境操作板

 3、停车标志

  活动过程

 1.游戏情景导入,完整欣赏音乐

 幼儿跟随教师以开汽车的方式进场,调动幼儿情绪并完整欣赏音乐师:今天天气真好呀,我们开着小汽车一起出去玩一玩。

 2.调动幼儿生活经验,激发幼儿对活动的兴趣。引导幼儿创编加油、刷雨刷的身体动作并随乐表现。

 师:在玩的路上,出现两个小问题,让我们来看看会遇到哪那两个小问题,好吗?

 (听好音乐,音乐起,小汽车出发。)

 ------通过教具游戏版,引导幼儿初步了解音乐的变换和可能发生的游戏情景,激发幼儿参与兴趣。

 师:大家听到什么声音了?小汽车遇到 个问题-加油站,小汽车需要加油了(教师演示油 加油动作),加加油,加加油!

 师:小汽车加满油又可以继续上路了。

 播放音乐,音乐起,小汽车遇到第二个问题---下雨了。

 师:大家听到什么声音了?仔细听一听,怎么了?下雨了。非常棒!我们用什么来帮帮忙,(教师演示雨刷器的动作)伸出一根小指头,刷一刷,刷一刷。

 师:我们遇到两个小问题并且解决了两个小问题,我们都解决了哪两个小问题呢?加油和下雨了。

 ------通过提问帮助幼儿梳理情景,通过动作的变换让幼儿体验和感受“开汽车”的乐趣及音乐的变化。

 播放音乐,大家一起重新出发

 师:那么我们一起来开小汽车吧。(跟随音乐一起做开汽车的动作)

 ------引领幼儿完整游戏,初步感受“开汽车”的游戏情景,进一步感受音乐的变换和加深对动作的记忆。

 3.游戏环节

 一、坐在椅子上跟随音乐巩固游戏动作

 在游戏过程中教授孩子乘车的基本知识以及不能超速的安全知识:系好安全带,握紧方向盘准备出发了(老师和幼儿坐在小椅子上,做开汽车,加油,雨刷器的动作) 遍音乐起,根据音乐的不同,幼儿在老师的带领下坐在小椅子上做开车、加油、雨刷器的动作。

 ——使幼儿再次熟悉音乐并加深幼儿对连贯动作的记忆二、围着圈圈跟随音乐,“开汽车”

 师:小汽车们在自己的基地里都开的这么棒,那接下来我们要挑战开车上路啦!第二遍音乐起,根据音乐的不同,大家在老师的带领下围着场地做开车、加油、雨刷器的动作。

 师:真棒,我们的小汽车人 次上路就这么厉害,下面老师要变成交警来监督汽车人,小汽车人见到交警,记得停下来哦!

 ——调动幼儿积极性,使“开汽车”的动作更加生动形象三、增加“打雷”情景,增强游戏的趣味性

 第三遍播放音乐再次由老师充当交警,监督指挥孩子们进行开汽车游戏,并在其中做加油和雨刮器的动作。引导孩子在雷声响起的时候将车开到停车位上的小知识。播放雷声音乐

 师:大家听到什么声音了?

 幼儿:雷声

 师:打雷了,很危险,我们要把汽车停下来了,大家找一个安全的位置把汽车停下来。

 播放音乐,第四遍游戏,缺少一个停车位的情况下,激发孩子应对少一个停车位下的办法,孩子们之间互相帮助想办法的友好。

 师:这一遍呢,会有一个小汽车人没有停车位,如果没有停车位没有关系,我们一起帮助小朋友好不好?

 幼儿:好

 ——更加生活化的增强游戏的趣味性,与幼儿的生活经验相联系又再次丰富了幼儿的生活经验

 四、 互动,增进 情感

 师:现在宝宝们来做汽车小司机,爸爸妈妈们来当小乘客一起来玩这个游戏,爸爸妈 手臂是加油站,怀里是停车位。现在所有的小汽车和我一起先在加油站加加油……,再一起停个车。

 再次播放音乐,进行游戏。雷声响起时,幼儿要把车开回停车位,回到爸爸妈 怀里。

 4.结束:在游戏音乐中结束。

  活动总结

 整个活动以生动、有趣的开汽车情景串联而成。活动有四个环节组成,我加入了情境表演加加油和下雨,让幼儿根据自己已有生活经验进行创编,孩子们即产生兴趣、创编动作,其中随音乐大胆创编肢体动作以表现开汽车的乐趣,是本次教学活动的难点,在活动中,鼓励幼儿充分发挥想象,自主创编不同的动作,在此基础上帮助幼儿提炼、整理,形成完整的律动。

马里奥 8和跑跑卡丁车的本质区别是什么?

比较如下:

卡丁车的道具很死,攻击的就是攻击的,防御的就是防御的,甚至还有飞碟杀这种只能防御一个道具的道具,拿到道具你只需要考虑在开好车的同时把道具扔准就可以了,没有什么可以考虑的余地,你的强度很大程度上取决于你拿到的道具(以及你的装备)。

马车的道具很活。同一个道具你可以选择往前打,往后打,或者保护自己,一个普通的加速都可以用来躲蓝龟(飞碟),最没用的香蕉皮卡位卡的好可以带球撞人从干扰道具变成攻击道具。

玩家还可以看到其他人的 个道具,拿到道具需要思考怎么样才能在自己的名次/当前的地图/周围人的道具等等因素下,如何最大化的利用这个道具。而且马车的道具上下限都很高,比如绿龟壳用好了那就叫几何学龟壳,用的不好还会弹回来打到自己。

马车还有金币的机制,地图上散落着一些金币,攻击其他人也可以使其掉落金币,而收集的金币越多车速就会越快,这个卡丁车是没有的。还有反重力赛道,“跳台加速”,滑翔伞(评论区指正)等等让游戏反馈很强,而卡丁车的道具赛除了漂移完了喷个气翻个白眼,没什么正反馈的机制。

有些人刚入坑马车就用的是卡丁车的玩法,拿到道具直接用,结果稍微名次靠前一点立马被打下来,然后说垃圾游戏全看运气,其实完全不是这样。

卡丁车的道具模式的确运气占主要成分,但是马车不是。在一个一万分左右的房间里如果有几个两三万分的他们总是会在 第二,如果没有实力的碾压全看运气是不可能办到的。

不过有一说一,马车也不是 天就有这么多的机制,作为14年的游戏比06年的网游要出色也没有什么可意外的,手游不过就是还原了PC上的那套玩法也没什么超越。

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比 类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是 人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是 人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在 人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较 的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是 ,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的 类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在 上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发 人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些 都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较 的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、 等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款 人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举 ,结果开 后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中 题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了 缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在 人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》

《中土 :战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土 ,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土 的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为 C、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时 始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为 的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《 9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如 观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以 关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了 个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

==RPG大类==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的 》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格 , 游戏 性很强

==策略类==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

==策略&RPG==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个 ,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

==网游==

个人喜欢架一个网游 自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽 》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我 个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突 》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性 ,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是 !?可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

跪求好玩的单机游戏 , 大哥们,求您了!

愤怒的小鸟中文版2侠盗猎车:罪恶都市3植物大战僵尸50关完整中文版4使命召唤7中文版5红色警戒2-共和国之辉63D平衡球7口袋妖怪白金版8反恐精英CS1.6中文版9大鱼吃小鱼中文版10魔兽争霸3 冰封王座 完整版11侠盗猎车手 圣安地列斯 中文版12红色警戒2:尤里的复仇 中文版13三国战记14忍者神龟15抗日血战上海滩 中文版16 飞车9:最高通缉 中文版17反恐精英cs1.5版18仙剑奇侠传19植物大战僵尸魔幻版 20实况 2011 完整中文版21真三国无双5中文版22侠盗猎车手4中文版23重返狼穴3:越南视线 中文版24斗地主 单机版25拳皇97风云再起26传奇4 中文版单机游戏排行榜1愤怒的小鸟中文版2植物大战僵尸50关完整中文版3大鱼吃小鱼中文版4植物大战僵尸魔幻版 53D平衡球6侠盗猎车:罪恶都市7大富翁68红色警戒2-共和国之辉9仙剑奇侠传10梦之旅4中文版:天空之书11口袋妖怪白金版12使命召唤7中文版13反恐精英CS1.6中文版14反恐精英cs1.5版15植物大战僵尸年度版16魔兽争霸3 冰封王座 完整版游戏推荐

植物大战僵尸50关完整中文版

愤怒的小鸟中文版

使命召唤7中文版

口袋妖怪白金版

刺客信条兄弟会|盟军敢死队4 中文版:打击力量|真人快打4|三国战记| 经理2010|蒙提祖玛的宝藏2中文版|坦克异 |天蚕变 蜘蛛 |机械迷城简体中文版|三国志东吴传中文版

最新游戏

是男人就撑过20秒

立体方块 中文版

密室逃脱2 中文版

机械步兵

迷失阿拉伯 中文版|方块 日版|超越地平线 日版|麻将霸王DS Special 中文版|乐园 中文版|面孔|天才厨师美版 欧版|谜题伙伴:绘图方块 中文版| 梦工厂4:DS特别版 中文版|烈火英雄:皇家空军传奇 中文版 植物大战僵尸食物版 中文版|穹天空战|龙珠DS2:突击!红缎带军团 中文版|龙战士4 中文版|高桥名人的冒险岛 中文版|Mystery Quest 美版|麻将大师|奥秘蒸汽与魔法 中文版|中山美穗高校冒险 日版|Nakayoshi To Issho 日版

休闲益智

是男人就撑过20秒立体方块 中文版密室逃脱2 中文版迷失阿拉伯 中文版方块 日版麻将霸王DS Special 中文版面孔谜题伙伴:绘图方块 中文版麻将大师中山美穗高校冒险 日版Nakayoshi To Issho 日版吃豆先生整理后花园 中文版快餐危机 中文版蓝龙:异界的巨兽 中文版猫咪小镇 日版懒懒熊节拍:懒懒地音乐休闲 中文版宝石弹球捕梦网极 美丽水族馆 鱼类 海豚和鲸鱼 中文版

动作冒险

机械步兵|天才厨师美版 欧版|龙珠DS2:突击!红缎带军团 中文版|高桥名人的冒险岛 中文版|Mystery Quest 美版|奥秘蒸汽与魔法 中文版| 刺客2 中文版|六三四之剑 日版|穿长靴的猫 日版|恐怖校园:禁锢都市传说 中文版|新版超级马里奥3|忍者龙剑传 日版|忍者龙剑传2 中文版|诺亚方舟 欧版|牛奶与花生 日版|Obotchama Kun 日版|动漫无双 中文版|秘密风暴 美版|梦之勇士 日版|黑暗阴影 美版|

角色扮演

乐园 中文版|龙战士4 中文版|秦殇 中文版|武藏的冒险 日版|忍者茶茶丸-银河大作战 日版|第七封印 中文版|神隐少年 中文版|云梦 中文版|黄金太阳:漆黑的黎明 中文版|保护者 中文版|霸王别姬|红线DS 中文版|至高统治者2020:冷战|灵寄者幻灭 中文版|平妖传 中文版|阿尔法北极星|地狱少女:朱蘰 中文版|极限脱出:9小时9个人9之门 中文版|突袭:资源战争 中文版|同学们:回到过去|

即时战略

植物大战僵尸食物版 中文版|不可思议的海-莱利娅 美版|信长野望-武将风云录 日版|战国群雄传 日版|大海战 日版FC|富甲 3 中文版|符文工房3 中文版|漂泊的心2|战地风云:越南|东线:苏德战争1941-45|三国演义3 中文版|文化3:北国风云|水户黄门 日版|恺撒大帝3 中文版|翼龙传说 中文版|疯狂机器2 中文版|精灵国度:阿瓦隆 中文版|要塞:十字军东征 中文版|欧战之翼:冷战升温|傲视三国 中文版|

模拟经营

牛仔物语 中文版|夏季袭来|模拟人生:美好生活|优达农场大亨3|时 创者:穴居人的预言|疯狂农场4:古罗马 中文版|全程旅行团|度假村之梦|家庭农场|幸福小镇:乌托邦任务|优达农场3:四季| 便利店2|地铁 辑:纽约|TV电视梦工厂|酒店帝国|城市生活 中文版|A列车7 中文版|艺术家庄园|超级医生3 中文版|模拟宠物狗6|

竞技

Muppet Adventure - Chaos at th|热血新记录 日版|Nigel Mansells World Champi |卡片召唤师DS 中文版|华丽荧光鱼 中文版|拯救大兵绵羊|热血高校- 篇 日版|热血高校躲避球 日版|滑雪小子 中文版|怪鸡卡丁赛2|怪鸡星际卡丁车赛 中文版|几何跑酷|冰上公主 中文版|三角洲特种部队5:黑鹰坠落 中文版|不可思议的篮球 中文版|实况 :职业进化 6 中文版|机车大赛 美版|月宫桌球 简体中文|柯那米超级 欧版|骑士车手 美版|

FPS射击

超越地平线 日版|烈火英雄:皇家空军传奇 中文版 |穹天空战|野狼行动 美版|星空飞箭 美版|决意:绊地狱X 中文版|星之火焰2| 刺客:血钱|重返狼穴3:越南视线 中文版|反重力战士 美版|沙罗曼蛇 美版|致命武器 美版|最后之星战士 美版|Klash Ball 美版|御龙物语|危险节奏 版|神魔讨绮传 中文版|杰森 日版|杀虫战记X 日版|JJ - Tobidase Daisakusen Part |

格斗恋爱

梦工厂4:DS特别版 中文版|九十九滴眼泪 中文版|机动战士高达OO 中文版|好想告诉你:培育的思念 中文版|海扁狂徒|四人街霸|马里奥街霸3 美版|格斗女皇2001|拳皇13 中文版|秋之回忆4 从今以后 中文版|仲夏夜之梦 中文版|战国BASARA格斗|穿过春天的魔法师 中文版| 英雄|爆裂者复仇|爆裂者|恶魔战士2|风云默示录|真饿狼传说|真饿狼传说2|

其他

directx 9.0C 完整版|NET Framework 4.0|Visual C++ 2010|Microsoft XNA Framework Redist|植物大战僵尸年度版修改器|PhysX|xnafx31_redist|GFWLive|openAL|directx 11|Visual C++|directx 9.0C|AdobeAIR|.NET Framework|旋律天国 中文版|吻|我爱你|我是布兰妮|破嘴音乐|劲舞团|

教宝宝玩几何拼图有哪些好处?

要儿童在一定的时间里,将一堆十分混乱、毫无头绪的图块,拼组成固定的、一块都不能错的美丽图案,确实是一项需要具有敏锐的观察力和相当的耐心才能完成的工作。在相互无关的画片中,寻找能够连接的结合点,对培养宝宝的思维能力是非常好的锻炼活动。所以,有人把拼图玩具比做补脑的维生素。为宝宝挑选拼图,一定要选择图案简单、拼块大、块数少,质地较厚实的拼图。比如图案是宝宝喜欢的小动物、童话故事人物、动画卡通或熟悉的交通工具等。而那些块数多,图案复杂,超出了宝宝年龄所能理解的范围,让宝宝看去如堕五里雾中,很快失去兴趣的拼图,千万不要购买。13-18个月的宝宝已经会走了,这就把他们的双手解放了出来,是时候开始一些手眼协调的游戏了。玩拼图就是一个非常好的选择,让孩子们在玩的过程中也能学到东西。还有什么能比让宝宝通过触摸和研究每一个字母、每一块地区来熟悉拼音或中国地理更好的方式呢?不同年龄的孩子应选择不同的拼图游戏,两岁的孩子应该选择把小放到适合位置的拼图。3~4岁的孩子可以旋转拼图小块,并把复杂的拼图插在一起。一个3岁的孩子玩一边一个突起的拼图比较合适,拼图块数以5~8块为宜。4岁的孩子可以玩12~18块拼图。一个5岁的孩子可以玩18~35块拼图。上学的孩子可玩50块以上拼图,拼图的图形选择有吸引力的,拼图的大小应与孩子的年龄成反比。拼图的图案主要以食物、汽车、动物、男孩、女孩和场景为好。孩子们通过玩拼图可以熟悉三角形、圆形和方形。同时了解这些拼图带来的大量知识。如 拼图可以告诉孩子汽车的各个部分,还有 的技术数据、得奖情况。建筑拼图可以给你包括建筑风格、建筑历史等大量建筑知识。0-1岁看图案。此年龄段的宝宝身体发育还不成熟,活动的空间也有限,比较适合给他看一些色彩鲜艳、线条清晰、比较大的图案,为发展宝宝视觉图像认知做准备。1-2岁玩拼装玩具。此年龄段的宝宝认识事物和图像认知能力都提高了,家长可以给宝宝玩一些简单的可拼装的立体玩具,帮助宝宝初步建立整体-局部-整体的概念,同时也促进了手部小肌肉的运动和发展。2~3岁玩四片拼图。2岁宝宝的“正式”拼图游戏就可开始了。建议你让宝宝先从4片式拼图玩起在选择拼图时要注意拼图的图案、线条要大而清晰,颜色的区块要分明。

目前流行的游戏分类

这就复杂了

游戏类型目录[隐藏]

ACTFTG

STGFPS

SLG

RPG

AVG

SIM

SPG

RAC

PUZ

MUG

ETCACT FTG

STG FPS

SLG

RPG

AVG

SIM

SPG

RAC

PUZMUGETC

[编辑本段]ACT

分类:动作、 动作、动作射击(缩写均为ACT,英文全称Action Game)

①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII 上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

② 动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最 的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“ ”概念较难理解,大家可以把 游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或 间移动。其他 动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超级猴球》等。

③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在,我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很 ,但“操作可以看到全貌的人或机器人开 杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

FTG

分类:对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)

格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对 的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗 》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。

[编辑本段]STG

分类:射击、光 射击(英文缩写均为STG,英文全称Shoot Game)

①射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。

②光 射击:光 射击是一种需要特殊光 外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光 射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光 射击游戏中的佳作。

FPS

分类:主视点射击(FPS,英文全称First Person Shooting)

顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。

[编辑本段]SLG

分类:策略(SLG,英文全称Strategy Game)、即时战略(RTS,英文全称Real-Time Strategy Game)

①策略:策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、 全国或者称霸整个游戏 。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

②即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在 范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。

[编辑本段]RPG

分类:角色扮演(RPG,英文全称Role Playing Game)、动作角色扮演(A·RPG,英文全称Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全称Strategy Role Playing Game)、网络角色扮演(MMORPG,英文全称Massive Multiplayer Online Role Playing Game)

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。

②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少 ,如《塞尔达》、《圣剑传说》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:全称为“大型多人 角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的 观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽 》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。

[编辑本段]AVG

分类:文字冒险(AVG,英文全称Adventure Genre)、动作冒险(A·AVG,英文全称Action Adventure Genre)

①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。

②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。

[编辑本段]SIM

分类:模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)

①模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《 梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

②模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。

[编辑本段]SPG

分类: (SPG,英文全称Sport Game) 游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的 项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些 项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《Wii Sports》、《Wii Fit》等以 项目为主的体感游戏也归入 游戏类型。

[编辑本段]RAC

分类:竞速(RAC,英文全称Racing Game) 竞速游戏俗称“ 游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。 的 游戏系列有《GT 》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力 》等。

[编辑本段]PUZ

分类:益智(PUZ,英文全称Puzzle Game)

PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。

[编辑本段]MUG

分类:音乐、节奏节拍(MUG,英文全称Music Game) 音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

[编辑本段]ETC

分类:实用软件(ETC,即为etc. (et cetera))

原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

今天的讨论已经涵盖了“几何风格赛车游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。