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人民警察模拟器_人民警察模拟器手机版

人民警察模拟器_人民警察模拟器手机版

在当今这个日新月异的时代,人民警察模拟器也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于人民警察模拟器的今日更新,以期为大家带来新的启示。

文章目录列表:

1.gt5中国警察模拟器怎么

2.警察模拟器怎么看车牌过没过期

3.「新游体验」《烟火》:与游戏基本无关的艺术佳作

4.中国警察模拟器手机版要收费吗

5.马航370失联客机后面的真相究竟是什么?

6.模拟城市3000如何修港口?

gt5中国警察模拟器怎么

gt5中国警察模拟器下载方法是:

1、打开OPENIV进入编辑模式。

2、依次进入\GrandTheftAutoV\x64e.rpf\models\cdimages\componentpeds_s_m_y.rpf\。

3、找到s_m_y_ranger_01.ytd更换保存即可。

4、备份原件进入游戏即可,侠盗飞车5中国人民警察v1.0,时下_为火爆的动作游戏GTA5的一款玩家自制MOD,来自游侠ESG的GTA5中国风MOD,本土化的警察也能随便拔_。

警察模拟器怎么看车牌过没过期

查看盘子(右键单击),然后检查盘子的另一侧,标签所在的另一侧,您将看到月份的缩写。检查您的游戏日期,并确定相关车辆的车牌是否过期。

1.过期车牌怎么看

过期车牌在富兰克林州是非法的,因此您可以为它们开票。您也可以很轻松的发现停车违规行为,游戏中不同的车牌标签具有不同的颜色。

2019年标签 - 亮粉色

2020年标签 - 霓虹蓝

2021年标签 - 深蓝色

当您看到过期的标签时,您可以像通过菜单写过期的仪表票一样发出罚单。

2.过期车牌可以扣留吗

游戏中玩家在一些特殊情况下是可以扣留车的,其中就包括了过期车牌。

可以扣留的车辆:

1、破碎的挡风玻璃

2、过期车牌

3、Underglow Car(安装车底灯)

4、有色窗户(黑色窗户没有上色)

警察模拟器巡警英文名:Police Simulator: Patrol Officers,是由Aesir公司制作研发的一款非常好玩的模拟警察日常工作的模拟游戏,在这里玩家可以加入到这座虚构美国城市的警队中,去体验警官的日常生活,我们从指控违法行为和签发违规停车罚单做起,然后再通过自身的努力逐渐承担起更多责任。而玩家成为布莱顿社区的一员,需要去了解邻里关系并处理日常警务工作,从而方便在便在当值期间打击犯罪,您需要_而不失公正:尊重法律,从而获取更多经验来解锁更多的小区、大区和职务。同时该游戏还具有动态交通系统,能够_率为您处理违规、逮捕嫌犯等各种工作内容,并且还有机会生成交通流量和交通事故,所以这个时候玩家就需要借助这个直觉系统,进行顺藤摸瓜,然后妥善解决各种状况。此外警察模拟器巡警还提供了模拟和休闲两种模式,其中模拟模式就非常的适合那些追求_真实体验的经验丰富的玩家,而我们休闲模式则是适合那些想在布莱顿街头进行自我放松,然后轻松巡逻的玩家们。

法律依据

《中华人民共和国道路交通安全法》第十一条

驾驶机动车上道路行驶,应当悬挂机动车号牌,放置检验合格标志、保险标志,并随车携带机动车行驶证。机动车号牌应当按照规定悬挂并保持清晰、完整,不得故意遮挡、污损。任何单位和个人不得收缴、扣留机动车号牌。第十三条

对登记后上道路行驶的机动车,应当依照法律、行政法规的规定,根据车辆用途、载客载货数量、使用年限等不同情况,定期进行安全技术检验。对提供机动车行驶证和机动车第三者责任强制保险单的,机动车安全技术检验机构应当予以检验,任何单位不得附加其他条件。对符合机动车_安全技术标准的,公安机关交通管理部门应当发给检验合格标志。对机动车的安全技术检验实行社会化。具体办法由国务院规定。机动车安全技术检验实行社会化的地方,任何单位不得要求机动车到_的场所进行检验。公安机关交通管理部门、机动车安全技术检验机构不得要求机动车到_的场所进行维修、保养。机动车安全技术检验机构对机动车检验收取费用,应当严格执行国务院价格主管部门核定的收费标准。二、新车上牌照流程是怎么样的

1、获取车辆合格证;

2、保存好购车三联_;

3、缴纳车辆购置税,拿到正副税本;

4、准备好各种证件;

5、车管所登记并查验车辆;

6、选择车辆号牌号码;

7、缴费后等待拿号牌。

「新游体验」《烟火》:与游戏基本无关的艺术佳作

记得_次打开《烟火(Firework)》是在这次假期里_喜庆的那个晚上,屋里热热闹闹的气氛刚好可以驱散屏幕上的丝丝寒意,窗外噼啪作响烟花也很应景地一直陪着我到了夜半三更,之后伴随着孩子们渐渐远去的天籁,我也带着被塞得满满当当的心绪躺在了床上,几乎是心满意足地暗暗发誓,一定要为这这款 游戏 写点儿什么配得上这种感动的文字

谁曾想几番踟躇之后,一个多礼拜的时间就这样悄声无息地过去了。

在这几天的时间里,《烟火》带来的感动由山崩海啸般的痛苦呐喊逐渐化成了萦绕在我脑海挥之不去的一丝哽咽,接踵而至的是我对国产 游戏 逐渐充盈起来的骄傲,和不知是否还为 时尚 早的担忧:

毫无疑问, 无论从任何角度看《烟火》都是一款_的文艺作品,光是其接近_的 游戏 叙事就足以说服我将“年度_国产独立 游戏 ”的桂冠牢牢扣在那只“月光蟑螂(制作人)”的脑袋上, 感谢这位老哥让我再次见识了国内独立 游戏 人们不给国外的同行们活路的表达功底;但总是有一个微小的声音在不断提醒我 ,作为一款解谜恐怖 游戏 ,《烟火》是不是过于“偏科”了?它的_与其说是第九艺术多年以来的厚积薄发,倒不如说是仍处于统治性地位的第七艺术(影视)在 游戏 身上的“借尸还魂”, 以至于某些精彩绝伦的剧情推进中,那些只是需要我动动手指的简单操作都会显得异常繁琐而多余。

如果这样一部作品得到了市场的青睐,我们是否会迎来更多如此剑走偏锋的“叙事佳作”呢?也许“叙事佳作组团冲击steam”的场景听上去烟火般绚烂而辉煌,但这对基础尚薄的国产 游戏 来说未必是件好事;而如果说《烟火》只是一个次拾英工作室的妙手偶得,是这种 游戏 里独具特色的孤品翘楚,那……我可能依然会能感到些许遗憾(没错,就这么矫情),但这种遗憾与 游戏 品质无关,亦非拾英工作室可以独自解决的问题,因此与其在毫无意义的感慨中徒增烦恼,倒不如花些时间重拾自己那段难忘的 游戏 体验,和诸位分享这个落烬成牢,春风化雨的凄美悲剧。

《烟火》的故事始于千禧年初。

那一天,刚入行的通灵警察林理洵接到了有关纵火的报案电话,之后尽职尽责地和搭档于深夜来到了报案人所在的清潭县进行调查,却在调查开始前遭遇了一系列让人头皮发麻的恐怖事件,似乎是有什么东西在以此暗示男主,不久前的田家灭门惨案其实还另有隐情。

先是警车莫名抛锚导致男主不得不暂时离开搭档,独自一人面对漫漫前路的一片漆黑;接着是本该去世了的小卖部老板再次出现在了自家店里,佘给了男主一节电池,并将其记录在了自己的账本上;等男主终于摸到了报警段话中提及的现场,他发现的并不是想象中的烟雾与火光,而是花圈,遗像,和立在巨大漆黑棺椁两侧的一对苍白纸人。

不同于几年前那部同名作品中的同胞们,这些静候在《烟火》粗线条2D_的纸人们_半点加害于男主的意思(反而会在某些场景里出手相助),它们只是带着淡淡的诡异微笑,放任自己眼角的泣血凝结成两团污黑,装饰品般地点缀着一个个 游戏 场景里。可即便 游戏 鲜有廉价但有效的Jump Sacare,那些深藏在你我文化基因里的惊惧依然会毫不客气地触发我们的应激反应,在这些中式恐怖元素以任何方式登台亮相时唤醒我们颤栗的逃跑本能。

诚然,这种与文化背景息息相关的恐惧在多年前年那部《纸人》后已经算不上什么新鲜的技巧了,但我依稀记得,当《纸人》中后期我发现自己可以让这些家伙魂飞魄散后,那些曾经担心要面对陈妈和勇哥的战栗不安便也随着降魔杵逸散的金光消弥于无形了。

而到了这 游戏 同样备受好评的续章,那明显更出色的鬼怪建模和力能斩妖除魔的双管_也许的确让战斗体验更上了一层楼,但其代价却也无比惨痛的:当凶神恶煞的鬼怪成了玩家眼中嗷嗷待宰的猎物时,也许《纸人.贰》中洋溢着中式恐怖的场景设计依然出彩,但实质上这款自诩的恐怖 游戏 已经彻底失败了,当玩家们意识到自己可以凭借愈发熟练的操作从容应对 游戏 中哪怕_凶险的场面,那时刻散发着危险气息的场景暗示便成了毫无威胁的虚张声势,_多只能给人带来些许厌恶和不适。

好在《烟火》并没有重蹈《纸人》系列的覆辙(也很可能因为经费有限实在没办法“重蹈覆辙”),拾英工作室不仅没让无谓的动作元素破坏中式恐怖必要的神秘感,还用乡土宗族气息浓郁的故事背景为这恐惧平添了几分颇有说服力的真实性,虽然同样没能很好地解决类似“审恐疲劳”的普遍性难题,但至少让《烟火》继承并并完好地延续了《纸人》中式恐怖的精髓,这对拾英工作室这样的小型 游戏 团队来说已是难能可贵。

更何况但在拾英工作室的设计里,那些触目惊心的恐怖符号可不只是吓人工具那么简单:在异色灯光的照射下,这些扎眼的恐怖符号往往会与开门声和电话声一起构成场景中的关键点,吸引玩家前去接近,互动,进而推动故事情节的发展;在 游戏 “只见对话,不闻其声”的简陋演出中,这些中式恐怖元素作为能被国人玩家普遍理解接受的象征,也在叙事上扮演着至关重要的角色;此外,这些元素所代表的“善恶到头终有报”的朴素价值观在某种程度上正是《烟火》故事的悲剧之源和整部作品试图极力摆脱的无奈基调……

而至于这些挥之不去的恐怖符号是否也暗示着 游戏 中某些语焉不详的真相嘛……这就需要玩家进入 游戏 ,亲自动手,在思维迷宫里抽丝剥茧给自己寻找一个满意的答案了。

打开《烟火》的steam商店界面,我们会赫然发现这 游戏 “解谜”的标签赫然在列。从概念上看这倒也没什么问题,只是真正体验过《烟火》的玩家们几乎必然会将其视为“害人害己的欺诈”,毕竟想在这款不到1G的简单小品里体验扮演福尔摩斯的快乐的玩家们几乎一定会乘兴而来,败兴而归,愤恨之余花点儿时间写个差评也是情理之中的事情——好在本作超过10000条评测里,这样的差评只有200出头,差不多可以用凤毛麟角来形容了。

然而,至少在《烟火》的 游戏 观感和 游戏 性上,我认为这一次是少数人的评论更有参考价值。我们不应该否认,《烟火》绝不是一款能给人留下良好_印象的 游戏 作品,它与背景格格不入的可爱人物设计似乎彰显着制作组糟糕的艺术品味,简陋如FLASH页游的廉价UI界面更是肆无忌惮地展现出了制作组在经费上到底有多捉襟见肘,而受此当头棒喝的玩家若寄希望于 游戏 的解谜和调查部分,恐怕只会更绝望地陷入愤怒的迷惑,分不清那些宛如儿戏的简单谜题究竟是制作组在敷衍了事,还是在用夸张到让人火大的同情表达对玩家智商满是恶意的嘲讽。

以上略显夸张的描述可谓句句属实,可若以此为凭据坚持要给《烟火》差评同样也是极不负责的行为,因为正如这 游戏 中的恐怖元素并不会刻意对玩家造成精神伤害,《烟火中》那些“小儿科般的基础谜题”在为玩家找点儿事儿作的同时,更多担负着切换不同叙事主体,有序连接一段段混乱场景的重要职责:

梦境里“小蝌蚪找妈妈”的小 游戏 一边为我们含蓄地展现着小女孩芳芳懵懂而细腻的思绪,一边将她由和一家人去市里的记忆中拉回了自己教室里的座位,由此也引出了自己后来与指教老师的愉快相处,为 游戏 _后揭示的谜底提供了足够的合理性;与之类似的,男主林理洵在“指引小船”的解谜中重温了芳芳母亲自叹命运荒诞的心旅历程,并在芳芳妈妈和芳芳爷爷奶奶的视角之间切换自如,更加立体地展现了整个仪式的荒诞和它背后的无奈与疯狂……

因此,考虑到这款 游戏 中的解谜从属于叙事,我认为《烟火》更应该被看成是一款互动叙事类 游戏 ,还是《百年孤独》般天才的多线互动的复杂叙事类 游戏 ,只可惜尽管“月光蟑螂”在叙事上天赋异禀,但恐怕马尔克斯本人也不可能在这不到三小时的流程里从容塞下一个传奇而苦涩的家族故事集。

更何况拾英工作室想在《烟火》中讨论的问题远比家族传奇更加“丰富多彩”:破除迷信,家长_,乡村陋习,官官相护,拐卖问题,偏远地区教育等等等等随便哪一个拉出来都够《走近科学》和《 社会 与法》扯上好几个月的复杂问题在拥挤的清潭县集中上演,几乎是不可避免地导致了《烟火》对不少问题的探讨只能流于表面,甚至为保证故事成立不得不在基础逻辑上做出些许让步,竟也为这压抑的作品带来了些槽点满满的黑色幽默——别的不说,在让一个主要靠鬼神通灵探案的人民警察教育大家破除封建迷信这一点上,就怎么想都有点儿不对劲儿,您说是吧?

尽管题材玩法完全不同,但《烟火》粗糙而_的_气质,还是让我在_时间想到了那款曾风靡一时的《太吾绘卷》。

那是一款饱受争议武侠题材回合制策略 游戏 兼斗蛐蛐过家家模拟器,往高大上了说,这款古色古韵,内容丰富,复杂无比的虚拟江湖可以满足玩家对武侠日常生活的所有想象,却也会因为其无比粗糙的框架,欠打磨的操作系统和廉价的画风与UI界面而彻底粉碎不少好奇玩家的武侠梦想。不过尽管如此,从不说谎的市场还是用百万级别的销量表达了对这位偏科天才的认可。

只是……如今,随着另一款“偏科天才”《鬼谷八荒》荣登steam销量榜榜首,我在惊叹于国产武侠独立 游戏 后继有人时暮然回首,却发现这位已经“抢先登陆”的三年有余的不羁才子已经在众人的口诛笔伐中失掉了往日的英姿,似乎离“老板卷钱跑路”的弃子只有一步之遥了。

没什么可遗憾的,无数残酷的事实告诉了我们,这恐怕是 游戏 界,尤其是独立 游戏 界偏科天才们的共同命运,剑走偏锋的确会在意想不到的地方为 游戏 赋予一飞冲天的可能性,可若没有扎实稳定的 游戏 性作为稳定结构,这枚看上去很美的冲天火箭依然很难突破_宇宙速度,在触及星辰之前不可避免地开始坠落——事实上,《太吾绘卷》已经因为自身的复杂性而大大减缓了这一过程,君不见虽然《鬼谷八荒》似乎风头正劲,但 游戏 主创已经低级到不得不用让玩家们烦躁到祭出修改器作为正常 游戏 必要手段的不正常角色成长限制玩家们 探索 游戏 的进度,其衰败之相已端倪初现。

那么,同样作为“偏科天才”,这是否意味着点数通通加在了叙事上的《烟火》也会在一段时间后荣光不再,甚至被写进独立 游戏 开发的反面教材里?当然不是了。相反,我认为《烟火》在作者性的表达上很好地兼顾了文化特色与人性共鸣, 游戏 主题深刻复杂又契合朴素的主流价值观,可玩内容简陋却也因此对轻度玩家极为友好,只要拾英工作室自己不主动搞个大新闻,这些传播学上的_优点足以让《烟火》轻松冲破时代的藩篱,在未来很长一段时间里作为“华夏第九艺术”的经典代表而日久弥新。

只不过正如上文简单提及的那样,《烟火》的_源于精彩的叙事,巧妙的转场,深刻的主题,不错的视听表现力和无处不在的象征与伏笔,恰恰与其“”可玩性”关系_为薄弱——事实上如果不考虑它们在故事推进上至关重要的作用,《烟火》所表现出的可玩性在任何环境里都会是毋庸置疑的减分项。这样作品的大获成功无疑进一步强调了国人玩家对 游戏 性匮乏的“偏科天才”们有着多让人难以置信的宽容,从而鼓励 游戏 创作者多花些心思在 游戏 叙事上大做文章。

当然考虑到《烟火》是一款技术门槛极低的 游戏 作品,相信更多保守的 游戏 团体应该会更倾向于对其模仿并稍加改进,从而为 游戏 市场带来数量众多的“烟火LIKE”交互叙事 游戏 。我相信它们中可能不乏_,但这种本就是非主流的 游戏 类型很难为国内 游戏 行业的带来真正的技术累积,长久来看依然弊大于益。

行文至此我不禁想要感叹一句世事难料,今非昔比,哪怕只是在还未走远的20_后,我对类似情况的观点应该还是与本文截然相反的。毕竟那时候剑走偏锋的创意差不多是远赴steam的国内独立 游戏 人挣扎求生,获得营收,甚至实现弯道超车的_法宝,于是《太吾绘卷》,《中国式家长》,《归家异途》,《了不起的修仙模拟器》……等等等等擅长“四两拨千斤”的高性价比作品自然是应该多多益善。

可差不多与此同时,似乎还欠些火候的《波西亚时光》便已经开始广而告之,肆意展现着自己仍在 探索 的基础扎实;几个月后的《纸人》则向玩家们展现了画面精美的中式恐怖将带来怎样战栗的心灵震撼……就这样,无数先辈上下求索,直到前一段时间《戴森球计划》横空出世,我想自己终于可以骄傲地相信那些因为种种原因选择前往steam直接参与_惨烈厮杀的独立 游戏 人,如今已经为承载那些标新立异打好了牢固的基础,真正开始以不服输的“中国速度”于_之林茁壮成长,终于有了些长成参天大树的希望。

这样看来,偏偏在这个时代与大家见面的《烟火》,其在 游戏 历史 上的地位就有那么点儿尴尬了:毫无疑问它是一款_的作品,甚至可以被认为国产独立 游戏 “多快好省”时代的翘楚之作;但正如上个世代的扛鼎之作不可能在本世代继续称霸,随着国产独立 游戏 进入可以轻松兼顾 游戏 性和作者性新开发时代后,《烟火》身上技术与 游戏 性上的缺陷也会愈发显眼——诚然,在《烟火》感情充沛的_叙事面前,这些缺陷甚至不值一提,只是当我们被这故事深深打动,主动为这款没那么“好玩”的 游戏 作品摇旗呐喊时,也需要冷静地意识到它匮乏的 游戏 性完全无法承载国产独立 游戏 日益丰盈的未来。

因此, 与其将《烟火》捧为新时代的“国产 游戏 之光”,倒不如将它看成一部姗姗来迟的旧日经典,_的小众佳作或者是一柄针锋相对的文化利刃——相比于删除,退款,差评与谩骂,我认为这才是属于 游戏 人_有效的实际行动,是对那部消失在互联网上的恐怖 游戏 的_有力回击。

中国警察模拟器手机版要收费吗

收费。该游戏流量不高,主要就是因为手机版收费高昂导致的。《中国警察模拟器》是一款非常好玩的游戏。游戏人物以中国人民警察为原型,玩家任务就是处理各种棘手的案件,去现场进行勘察,保护好群众安危。

马航370失联客机后面的真相究竟是什么?

截止2021年1月21日,具体原因并没有查出来。

2017年10月3日,在历经三年的搜寻工作后,澳大利亚运输安全局在悉尼发布有关马航MH370搜寻的_终总结性报告。报告没有解释马航MH370航班失踪的原因,但提及失事客机可能被找到的范围缩小到2.5万平方公里。该报告总计400多页,详细记录了各方为搜寻马航MH370所做的努力,特别是澳大利亚主导的水下搜索,包括如何确定搜索区域以及实施搜索的具体情况。

搜寻时间持续了1046天,覆盖12万平方公里的海底区域,总共耗资1.6亿美元。搜索行动于2017年1月停止时,除在印度洋沿岸多处发现被冲上岸的三块飞机残片外,没有找到这架飞机的下落。

扩展资料:

马航失事经过

2014年3月8日00:42航班在马来西亚吉隆坡国际机场起飞,计划06:30在北京降落。01:20,航班在马来西亚和越南的交接处与胡志明管控区失去联系,且并未收到失踪飞机的求救信号。曾有消息称航机在“Naning”(越南地名)降落,后被证伪。马航称这架燃料充足的波音777飞机可以比正常飞行时间多飞行2个小时,这意味着即使该飞机仍在飞行,在北京时间3月8日上午8点半时也已经将全部燃油耗尽。

中国交通运输部、中国民用航空局等有关部门立即启动了应急机制。中国交通运输部南海救助局的两艘搜救船已分别于北京时间2014年3月8日早上10点49分、11点30分从西沙、海口出发前往南中国海开展搜救。波音公司也对此事件表示关注,并同时强调波音777飞机的安全性。

百度百科-MH370

模拟城市3000如何修港口?

模拟城市 (SIMCITY 3000)

讲解篇

一、 财务管理对一个健全的经济体系是十分重要的。

增加盈利的策略:

1.削减开支

停止一切城市规划发展的工程——都市的区域划分和兴建工程是需要大量的财政储备。当财政储备到了一个低水平时,玩者应该停止城市的所有发展工程。

减低经费——减低某些政府部门的经费是一个简单快捷的方法来削灭开支。有一点玩家必须注意的,当一些部门缺乏足够的经费时,工作效率自然会降低。如果玩家大量减低政府部门经费,会引起一些无法估计的城市问题。

废除法例——大多数条例的制定,如环境污染是需要大量的财政储备。如果法例被废除,每个月的支出可作大幅度的减少。玩家可以进入Ordinance window看到现在所有的条例,并将它们废除。

2.增加收入

税收——玩家可提高税收来增加政府的收入。但需要经常留意税项是否太高,否则这会让大量居民远离你的城市。

制定法例——小部份法例是可以为库房带来可观的收入。这些收入是来自一小撮受法例影响的人。

向银行贷款——借贷是一种简单的快捷的方法来增加政府的可动用资金。如果玩家能够审慎_和作出明智的投资,这会为库房带来一笔可观的收入。

如果玩家有多余的食水、电力或是废物处理地方,应将它们售予有需要的邻近地方来赚取可观的收入。或者,这些邻近的地方有时会要求在你所管理的城市与建发电厂和食水处理碱等设施,你应慎重地考虑并接纳这些条件,来获得一笔为数不少的收入。

即使玩家建设一个租金便宜和环境优美的城市,如果没有完善的交通网络,新移民是不会迁移到你所管治的城市里。当你建设城市时,交通是_个需要考虑的项目。如果玩家兴建一个不合适的交通网络系统,长期来说会引起严重问题。举一个列子来说,繁忙的商业城市自然需要一个大型的交通网络来疏导车潮,否则对城市的经济和环境会造成一定程度的损害。

交通网络系统可分为私人交通工具(如私家车)和公共交通工具(如地下铁、火车和巴士)二种。大多数的居民都比较喜欢驾驶自行车,所以,如果交通网络非常发达,人民(SIM)是十分愿意在你的城市里居住。但是如果你太仍赖路面的交通网络,会造成严惩的交通挤塞。公共的运输工具能够让道路上的私家车数目减少和使空气变得清新。事实上,一个_的大都会是不能缺少公共运输系统。当玩家计划建设公共运输路线时,_考虑的因素是乘客的方便,否则居民是不会使用他们。

其次,一些条例能让居民放弃驾驶私家车而改乘交通工具。_后,高速公路会大大提高路面的流通量。如果玩家想连贯两个不同的地区,高速公路可以说是一个不错的选择。

一个没有电力的城市是不能吸引新移民。事实上,如果某些地区或建筑物长时间缺乏电力,居民会移往别处。另外,如果缺乏可用的食水,居民会感到焦躁和不耐烦,但反应没有前者那么激烈。所有地区都需要足够的电力来发展和兴建不同的主要设施。

没有足够电力供应的建筑物会显示讯息来让玩家知道。由于发电厂对周遭的环境造成很污染,所以应尽量离开住宅地区。如果城市的环境污染十分严重,玩家应考虑制定条例来减少工厂废气的排出。_后,种植树木和兴建公园可以改善周遭环境的空气污染。

当城市的人口数量愈来愈多时,大量废物就开始出现。虽然有多种方法可以减少废物的产生,但不能完全清除。玩家一定要想出办法来处理废物和减少其数量。如果玩家所管理的城市没有足够的废物处理设施,居民会将垃圾抛出窗外,造成环境的影响。

当废物屯积一段时间,居民会生病和产生不满的情绪,_后会选择离开城市,迁移到其他地方继续生活。回收再造中心能够有效地减少大量屯积的废物。由于回收再造比废处理的成本便宜,笔者建议玩家应尽快与建回收再造中心。此外,邻近地方的市长不时会与玩家治谈处理废的事项,但必要条件是你的城市与邻近的城市有运输交通网络的贯连。废物的运输是需要公路、高速公路、铁路和港口的接连。

玩家让居民生活得开心是一件艰辛的工作,但当他们满意你的工作时,会给予玩家一些特别的建筑物作为奖历。在城市兴建大量的医院来治疗病人和防止疾病的蔓延,可为居民带来健康的身体。医院需要建于四通八达的地区和_重要的是需要有足够的经费。不足够的经费会减少医疗服务人员,结果,病人的照顾会受到一定程度的影响。另外,教育水平可决定了城市的潜力。一个城市拥有大量受高等教育的人材,可以开展无污染、高科技的工业。如果玩家想提高城市的教育水平,可以集中教育下一代。你应该在城市内兴建足够的学校和专上学院来让每个适龄的小朋友都能接受教育。

当他们学有所成时,整个城市的教育水平会大大提高。另外,学校是需要有足够的经费来有效地运作。再者,玩家不要忽略成年居民的教育需求。虽然他们不能够提高城市的教育水平,但如果没有得到受教育的机会,确实地会降低城市的教育水平。博物馆和图书馆有助于减慢成年居民的智慧和记忆力衰退时间。

罪案基本上在每个城市都会发生,但玩者应将它所发生的次数减到_。高的罪案率会降低土地的价值和让守法者不开心。你可以从几方面降低罪案率,首先增加警察的覆盖度(兴建大量的警察局或提高警察部门的经费)和兴建监狱(如有需要的话)是一个_办法来减低罪案的发生。另外,一些条例的制定也可收阻吓作用来减低罪案的发生,虽然你要衡量两者的成本。

值得注意的是,某些法例如建筑物(_)一样会引起罪案的发生。其次,土地的价值愈高,罪案率相继地减少。保护市民安全的消防局和警察局在经费不足的情况下,会影响其覆盖率和工作效率。如果监狱的数量不足,警方被迫释放新的罪犯。玩者应尽量兴建足够的监狱,否则,警方的工作效率一样会降低。此外,居民当然不希望住在监狱附近,所以玩家应把监狱建于远离民居的地方。_后,当危机事故发生时,玩家可以派遣军队到肇事现场进行抢救工作。

对于市长来说,出色的都市规划是一项艰辛的工作。市民会不断对你的城市规划作出评价,当你的都市发展计划是成功的话,居民会留下原地并开展其事业,否则,他们会因你的错误的规划方针而立即离开城市。你可划分不同地区来作个别用途。每一个城市都应该有三个主要不同类型的地区,分别为住宅区、工业区和商业区。因为居民只会在经过规划的地方兴建房屋和建设工商业设施。有完善的配套设施如交通运输网络和水电力供主尖的地区才能吸引新移民前来投资和居住。此外,住宅区、工业区和商业区能划分为低密度、中密度和高密度等地段。不同密度的地区能影响各种建筑物的类型。

问答篇

Q1:一个非常简单的总是怎样才可赚取丰厚的利润?

ANSI:_简单的答案就是以量入为出为_方针。但事实上,答案当然是没有这么简单。当发展你的城市时,玩家需要面对一些风险。但如果你没有作出投资,是没有办法增加利润的。此外,玩家可减低税项来吸引人民到你的城市居住并进行投资。_后,制定一些条例和停止与邻近的地区贸易也是一种不错的方法来增加财政储备。

Q2:如何向居民徵收税款?

ANS2:游戏在经费视窗的收入部份(Income section)提供一些工具来让玩家调整三个主要地区的税率。

Q3:应该在什么时候向银行贷款?

ANS3:当玩家想增加可动用的资金来发展多项的基建工程和进行各项工商业的投资或是当灾难如地震过后,玩家需要大量可用的资金来维修城市。

Q4:可不可以从邻近的地区购买食水和电力?

ANS4:当然可以。此外,你一样可以将多余的食水和电力售予邻近的地区。但_条件是玩家必须把电力和食水的供应接驳到邻近的地区。如果你所铺设的水管和电缆的接近边界时,城市里的工程师会帮你进行接驳工作。邻近的地区都十分期待与你进贸易。

Q5

是不是新移民和居民都不喜欢住在电缆附近?

ANS5:是。由于高压电缆的外型不美观和占用很多地方。另外,_近,坊间还流传着它的电磁场会引致脑癌。再者,这些高压电缆会降低土地的价值。玩家应尽量让它们远离住宅和商业区。

Q6

为什么居民得不到食水的供应?

ANS6:如果你已经建造一个完善的供水系统到这些地区,可能是水泵不能供应足够的食水给他们。首先你需要检查水泵是否得到电力的供应。其次是留意它们的储水量,如果已到了_水平,你需要建造一些新的水泵或水塔。但如果储水量还未到_,可能是食水污染问题减低它们效率。玩家需要寻找一个接近水源的地方来建造这些设施。

Q7

为什么火灾发生时,我只能派遣一支消防救援队到肇事现场?

ANS7:这是由于你所管理的城市没有消防设施,结果你只能依靠一支自愿的救援队。如果你想派遣多些救援队到肇事现场,需要兴建一些消防局。

Q8

如何减少废物的数量?

ANS8:这里有很多方法来处理废物。玩家可建造一些垃圾堆田区、焚化炉或从邻近的地区购买一些废物处理服务。另外,回收再造中心也可减少废物的数量。

Q9

如何减低空气的污染?

ANS9:玩者可以减少路面上汽车的数量和停止一切有烟工业。此外,种植树木也可以改善空气的质数。

Q10

为什么我不能在每十尺的地方兴建一个巴士站和火车站?

ANS10:笔者想念这是由于财政上的问题…这些交通运输系统的维修费用是相当昂贵的。

Q11

我已经在城市里规划_个地区,但是为什么还没有看见任何发展工程的进行?

ANS11:开动模拟器吧!!当模拟器关闭时,经过规划的地区是没有工程进行的。

Q12

我看见大型地区的内部没有进行发展,为什么?

ANS12:我相信这与交通运输系统的流通量有大的关系。居民是没有办法进入大型地区的内部。除非这地区的内部有大量的公路和公共运输设施。

Q13

我应以什么密度来规划城市?

ANS13:_初,玩家当然以低密度来规划城市,直至你所管理的城市人口急剧膨胀和土地价格上升才考虑以高密度来规划城市。

Q14

某些建筑物没有人居住,为什么这些居民会离开?

ANS14:可能由于电力、食水和运输系统的供应受到严重的破坏,所以他们才会离开已发展的地区。如果玩家解决这些问题后,居民会再次回来并进行发展。但当这地区受到核辐射的污染时,他们是不会回去的。

Q15

在城市里玩家需要兴建多少间医院、学校和专上学院?

ANS15:医院的数目应该随着城市的人口膨胀而增加。因为每一间医院只能容纳若干数目的病人。此外它们需要足够的经费才能正常运作。而学校和专上学院的数目是随着城市的适龄学童人口而增加。因为每一间学校和专上学院的班房只能容纳若干数目的学生。两者都一样需要足够的经费才能正常运作。

Q16

教育对城市的发展是否重要?

ANS16:教育对城市的发展是非常重要的。受过高等教育的居民能够创下一世纪的高科技无烟工业,使整个城市无论在经济或生活上都得到大幅度的改善。此外,高教育水平的都市能够吸引邻近地区的新移民前来居住及投资。

Q17

城市的财务管理对我来说是一件沉重的工作,有什么解决方法?

ANS17:实际上,身为市长的你可以根据不同的情况来决定城市各项的经费,然后,财务雇问每年都会执行这些指示。玩家只要在Preferences的视窗里开启 AUTO BUDGET,这个功能就会出现。当AUTO BUDGET启动时,所有的经费设定会维持不变,直至城市的财务结余出现赤字,AUTO BUDGET会关闭。这时,笔者想念城市的情况将会相当恶劣。

Q18

人民的健康重要吗?

ANS18:当居民的身体健康,会活得开心和长寿。他们可以继续提供高质的服务来贡献整个社会。

Q19

我的城市规划已发展得不错,现在应否兴建飞机场和海港?

ANS19:当城市发展到一定规模时,玩家应兴建飞机场和海港来加强对外的竞争力。前者能为都市带来邻近地区的旅客和工人来发展工商业和旅游业。飞机场需要电力、食水供应和公路的接连才可能操作正常。而后者能提供设施运输不同货物来发展工商业。此外,它还可以往来邻近地区出入口各种废物。海港一样需要电力、食水供应和公路的接连才可以操作正常。

Q20

住宅和工商业区的距离是否需要很接近?

ANS20:居民大多不愿步行。如果与其他的地区相距一段很远的路程,住宅或商业区是不会发展的。

实战篇

步步为营:

Step1

首先玩家需要选择一处接近水源的广阔土地(当然地方愈大愈好)来建筑你的未来大都会。

铺设道路

Step2

完善的交通运输网络对城市的发展是非常重要的。现在玩家就可以开始铺设道路了。当城市发展到一定规模时,你才考虑兴建高速公路,桥梁和公共运设施来改善交通挤塞。但现在还未是时候……

都市的区域划分(ZONNG)

Step3

玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是**的。住宅地段是让人民居住的;商业地段包括商店和办公室;工业地段包各种不同类型的工厂和货仓。住宅区和马路的距离_多相隔四格才会升级到高楼大厦,而商业区和工业区分别只可相距三格及四格才可以升级。

电力的供应

Step4

下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可自动地得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。

食水的供应

Step5

当地区接连电力的供应后,你需要兴建食水的供主尖设施。食 水对于每个居民来说都是非常重要的。水泵站能够储存一定容量的食水并通过地下水管,传送到住宅和工商业地区。

废物的处理

Step6

一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。当居民移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对_个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了让周遭环境的清洁,玩者应该建设一个垃圾堆田区。

兴建警察消防局和学校等设

Step7

当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会;兴建警局和消防局,让他们生活在一个安居乐业的社会内。

SIMCITY3000 攻略指南

引言

《SIMCITY3000》让玩家建筑和管理一个属于自己的城市帝国,成为该市的市长。《SIMCITY》系列的故事非常简单,玩家于游戏里扮演一位村长。游戏初期玩家只有一块土地,要用有限的资源来发展你的城市,让她变成未来_的大都会。

都市的区域划分(ZONING)、建造发电厂(POWER PLANTS)和道路、提供城市的服务和警察的消防予市民来吸引他们移居入市内去建造房屋、工厂、政府大楼和商店。

游戏初期玩家需要铺设一些路道来让居民可以在市内走走。当城市不断发展时,玩家可以建造高速公路、巴士站、火车和地下铁路来解交通挤塞。玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是**的。

下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。

当居民迁移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对_个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了避免尿布堆积如山,玩者应该建设一个垃圾堆田区。当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会,兴建警局和消防局,让他们生活一个安居乐业的社会内。标记(LANDMARKS)如帝国大厦能够让城市显得更有特别个性。此外,玩家需要建造海港和太空中心,管理城市的财政预算和保护居民免受龙卷风、地震和不明飞行物体的威胁及袭击。再者,你可以兴建不同特色的市镇、人烟稠密的城市商业区或是绿化的乡村地区。玩者于游戏里扮演市长,应该不会感到寂寞,因为你会得到七个顾问的帮助来建筑和动作城市。他们分别会解决你各项疑难。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

种植树木(PLANT TREES) $3 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。

建造人工湖(CREATE SURFACE WATER)$150 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。

降低地基(LOWER TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤。

提升地基(RAISE TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤。

夷平土地(DEMOLISH) 每格$5 LANDSCAPE 重建受破坏的建筑物前的必要步骤。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

小型住宅(LIGHT RESIDENTIAL) $10 ZONE 居民所占用的户外空间比较多。

中型住宅(MEDIUM RESIDENTIAL)$20 ZONE

大型住宅(DENSE RESIDENTIAL) $50 ZONE人口非常稠密,弃置的废物也比较多。

小型商业区(LIGHT COMMERCIAL)$10 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较小。

中型商业区(MEDIUM COMMERCIAL)$20 ZONE 该地区所有公司的总盈业额一般。

大型商业区(DENSE COMMERCIAL)$50 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较高。

小型工业区(LIGHT INDUSTRIAL)$10 ZONE 货物的生产数量和种类比较少,该区的工厂所发放的污染物比较小。

中型工业区(MEDIUM INDUSTRIAL)$20 ZONE

大型工业区(DENSE INDUSTRIAL)$50 ZONE 货物的生产数量和种类比较多,该区的工厂所发放的污染物比较多。

垃圾堆田区(LANDFILL) $50 ZONE 处理居民所弃置的废置。

码头(SEAPORT) $250 ZONE 增加对外交通的网路。

飞机场(AIRPORT) $500 ZONE 增加对外交通的网路。

再划分区域(DE-ZONE) 每$2 ZONE 重新规划都市项建设。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

道路(ROAD) $10 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。

高速公路(HIGHWAY) $600 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。

斜坡(ON-RAMP) $75 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。

巴士站(BUS-STOP) $150 BULD TRANSPORTATION 巴士的往来令交通挤塞得到改善。

铺设火车路轨(LAY-RAIL) $10 BULD TRANSPORTATION

火车站(TRAIN STATION) $250 BULD TRANSPORTATION 火车的往来令交通挤塞得到一定的改善。

铺设地下铁路(LAY SUBWAY RAIL)$150 BULD TRANSPORTATION

地下铁路站(SUBWAY STATION)$500 BULD TRANSPORTATION 地下铁路的往来令交通挤塞得到显著的改善。

地下铁路支线 $500 BULD TRANSPORTATION 加强地下铁路的网路,让各地区的交通往来更方便。

(SUBWAY TO RAIL CONNECTION)

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

铺设电缆(POWER LINES) $5 BUILD UTILITIES

煤油发电厂(OIL POWER PLANT)$8500 BUILD UTILITIES 能供应足够电力给用户。

煤炭发电厂(COAL POWER PLANT)$5000 BUILD UTILITIES 煤炭发电厂是_经济和普及的,但会引起大量废气和污染物。这设施应远离民居。

铺设水管(WATER PIPES) $5 BUILD UTILITIES

泵水厂(PUMPING STATION) $300 BUILD UTILITIES 这设施必须建于清洁的水源附近,才能正常运作。

水塔(WATER TOWER) $150 BUILD UTILITIES 储水量比较小但价钱平。

食水净化厂(WATER TREATMENT PLANT)$15000 BUILD UTILITIES 净化处理受污染的食水。

焚化炉(INCINERATOR) $7500 BUILD UTILITIES 能够处理大量废物,但会引起空气污染。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

警察局(POLICE STATION) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 维持市内的秩序并保护居民的安全。

监狱(JAIL) $2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 收押犯人。

消防局(FIRE STATION) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 防止火警的发生。

医院(HOSPITAL) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 治疗病人和防止疾病 的蔓延。

学校(SCHOOL) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会。

专上学院(COLLEGE) $3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会。

图书馆(LIBRARY) $1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。

博物馆(MUSEUM) $1500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。

小型公园(SMALL PARK) $100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 休憩设施。

大型公园(LARGE PARK) $1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 休憩设施。

喷水池(FOUNTAIN) $100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 美化四周的环境。

池塘(POND) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 美化四周的环境。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:

儿童游乐场(PLAYGROUND) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让小朋友休憩的地方,增强居民对你的支持和信赖度。

小型艇码头(MARINA) $3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 居民的消闲好去处。

动物园(ZOO) $5000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 吸引游客前来参观。

小型球场(BALLRARK) $2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 青少年的休憩设施。

标志(LANDMARK) $0 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 象徵着一个城市的繁荣景象。

后记

无论游戏的画面和音效都比前作出色,此外新的功能亦会加进游戏内使操作更方便,初玩者比较容易上手。笔者诚意推荐《SIMCITY3000》给各玩家。

今天关于“人民警察模拟器”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。