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《头号玩家》你真的看懂了吗?

《头号玩家》你真的看懂了吗?

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“《头号玩家》你真的看懂了吗?”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

《头号玩家》你真的看懂了吗?

2. 飞车几比较经典好玩,来个视 解答好吗,谢谢?

前天去二刷了「头号玩家」,发现了不得了的东西,就像 里演的那样,你想要知道这个 真正留给观众真正的“彩蛋”是什么,就要一遍遍的去“图书馆(cinema)”找寻残存的“线索”!

实际上像这么好的 仅仅看一次是根本不知道斯皮尔伯格在讲什么的,我看完 遍之后也是以为他在讲一个游戏的故事,沉醉于:哇 特效真的酷,这个游戏的剧情挺有意思,好多熟悉的动漫和游戏人物呀。然后我就忽略了 本身的剧情……

二刷之后发现这就是一部典型的美国式的个人英雄主义的一部 ——老子就是要一个人拯救全 ,男主角Wade的那句话"我从不组队"真的是酷毙了,之后就一个人集齐三把钥匙,找到彩蛋,然后拯救了绿洲

实际上男主Wade是有非常明显的"组队行为"的,他一共有四个高玩玩家队友,一开始只有一个小伙伴“爱奇Edge”,然后通过游戏fall in love with一个游戏高玩女主播art3mis,接着又通过爱奇认识了“大东/敏郎”,又通过大东认识了“阿修/周”。影片的结尾又召集了全 的游戏玩家来进攻ioi组织严防死守的“结界”。你可以把ioi组织当做一个有超级多游戏高玩的并且贩卖游戏装备来压榨普通人的邪恶商业组织。组队行为当然可以看做是男主不得已而为之,因为ioi组织太强大了,ioi本想拉他入伙,但他宁死不从,因为他是一个自视游戏天赋 的超级玩家而且他认清了加入ioi组织只不过是作为他们盈利的工具而已并不能对混乱的现实 有所改变,也不能重新定义游戏 ,所以他要自己寻找宝藏,于是就被ioi锁定为暗杀目标,接着愚蠢的反派就暗杀错了人——炸掉贫民窟,把他的姑妈和人渣男友杀掉了(* ̄m ̄)。这样一来男主女主就有了共同的目标——击败ioi组织找到彩蛋拯救 ~当然邪恶组织也不是一无是处,他们率先找到了第三枚钥匙的线索——老游戏《adventure》。

大家总在问这部 有没有彩蛋,实际上这部 有各种各样的彩蛋存在。主人公每赢取一把"钥匙"都是历经了千辛万苦和艰难险阻的,每一次在游戏中赢得一把钥匙,他都会找到比赢得游戏更重要的东西。

彩蛋一:关于游戏

本身就是游戏主题的,所以这部片子有很多对于“game”的思考。而中国原来并没有"游戏"这个名词,它是从"game"翻译过来的,而外国的game更偏向于"竞赛"的意思,好在现在中国人也渐渐理解了电子竞技的真正魅力,不会一味的指责游戏,认为玩游戏的人都没出息。实际上游戏是观察力、反应力、判断力、操作能力的综合性的智力比拼,而某一游戏领域的职业玩家(以及前职业玩家,前提是你能玩成职业的)哪一个不是吸粉无数、疯狂吸金坐拥香车 的游戏 的偶像?就像这个 里说的:只用功不玩耍,聪明的孩子也变傻。游戏陪伴了一代又一代的人的成长,也并没有见到哪一代是垮下的一代,照样都成为了社会的中流砥柱。但是凡事总要有个度,如果太沉迷游戏的虚幻 ,现实生活很有可能就是一团糟…

里绿洲的游戏设计师哈利迪后悔创造了绿洲这个游戏,实际上应该是后悔创造了让大家如此沉迷的游戏吧~最后异次元的空间里哈利迪也说到:只有在现实中才能吃一顿饱饭,因为那是真的。而沉迷游戏确实让人混淆了“现实 ”和游戏营造的“拟态环境”。

我曾经见过一个沉迷游戏的孩子,他可以把lol里喜欢的英雄技能CD时间、每级伤害、出装、combo技能、打法描述的一清二楚;也可以细数csgo里职业玩家的名字、年龄、国籍和最擅长和不擅长用的 械;甚至热门的吃鸡游戏 pubg可以打到亚服前3000名,击败87%的玩家!在我看来 他无疑是非常聪明的一个小孩,游戏 已经证明了他的实力,如果他有“变现”的能力的话是另当别论的,然而他没有…现实 付出的代价却是惨痛的——他因为逃课打游戏可以整宿整宿的不睡觉,不吃饭,无视家人的劝导、教育……他非常后悔地跟我说:当时就跟着了魔一样,整天整天的打lol,妈妈因此还砸了他两台电脑显示器,学习落了不是一星半点,什么学也没有考上,只好出来打工…而他的年纪仅仅只有18岁而已,和我的弟弟一样大,我真的为他感到有些惋惜。

所以说区分开游戏 和现实 还是十分有必要的,平衡好生活和游戏才不至于顾此失彼、为失去的时光和选择的机会而后悔不已。

彩蛋二:退一步海阔天空

里的游戏设计师哈利迪是非常想把自己创造出来的“绿洲”的游戏规则给毁掉的。而他的朋友奥格莫罗坚决反对这一决定,他认为毁掉了规则就回到了最初的原点,将毫无商业价值可言。

个 游戏,并不是要靠各种躲闪各种关卡阻击的“骚操作”来到达终点,赢取钥匙,而是要靠玩家足够快的“倒车”来打开隐藏通道,用另一种方式来通向胜利的大门。

可能斯导希望大家能够忘掉规则、套路、思维定势,以退为进,排除杂念,按照全新的方式重新出发吧。

就像Leehom唱的那样:日子只能往前走,一个方向顺时钟…很多人在生活这条路上根本停不下来,他们忙着赚钱、忙着养家、忙着结婚、忙着生子、忙着赚奶粉钱,忙着换更好的车、换更大的房子……放慢脚步来感受生活尚且做不到,就别说停下来看看诗和远方,更别说打碎一切,重头再来。这些东西当然重要,满足我们 的事情当然能给我们带来暂时的快感,在这个节奏越来越快的 里,跑得慢实际上就约等于退步,但是你以自己作为参考系的话,慢一点又怎么样?至少我的方向是对的,我有在进步啊~

一首很火的小诗:《每个人都有自己的时区》讲的就是这个道理~

纽约时间比加州时间早三个小时,

New York is 3 hours ahead of California,

但加州时间并没有变慢。

but it does not make California slow.

有人22岁就毕业了,

Someone graduated at the age of 22,

但等了五年才找到好的工作!

but waited 5 years before securing a good job!

有人25岁就当上CEO,

Someone became a CEO at 25,

却在50岁去世。

and died at 50.

也有人迟到50岁才当上CEO,

While another became a CEO at 50,

然后活到90岁。

and lived to 90 years.

有人依然单身,

Someone is still single,

同时也有人已婚。

while someone else got married.

奥巴马55岁就退休,

Obama retires at 55,

川普70岁才开始当总统。

but Trump starts at 70.

世上每个人本来就有自己的发展时区。

Absolutely everyone in this world works based on their Time Zone.

身边有些人看似走在你前面,

People around you might seem to go ahead of you,

也有人看似走在你后面。

some might seem to be behind you.

但其实每个人在自己的时区有自己的步程。

But everyone is running their own RACE, in their own TIME.

不用嫉妒或嘲笑他们。

Don’t envy them or mock them.

他们都在自己的时区里,你也是!

They are in their TIME ZONE, and you are in yours!

生命就是等待正确的行动时机。

Life is about waiting for the right moment to act.

所以,放轻松。

So, RELAX.

你没有落后。

You’re not LATE.

你没有 。

You’re not EARLY.

在命运为你安排的属于自己的时区里,一切都准时。

You are ery much ON TIME, and in your TIME ZONE Destiny set up for you.

彩蛋三:关于爱情

游戏设计师哈利迪虽然创造出人人都离不开的“绿洲”幻境,被誉为超越乔布斯,身价万亿的“天才游戏设计师”。然而在感情生活上他却一败涂地,他心爱的姑娘和他最好的朋友走在了一起,而他原本也是非常有机会能够赢得姑娘的芳心的。

缘分是很奇妙的东西,木讷的不擅与人交流的他当然没有女朋友,一直单身。但在一个游戏中,他终于邂逅到了自己的女神基拉,还在现实约了一次会。合伙人莫罗激动地问他约会最后怎么样,他却如此回答:“她约了我跳舞……于是我们去看了 。”

后来,两人再无联系。更狗血的是,基拉还在数年后嫁给了莫罗。遗憾的是他们就这么 的错过了,他一生只爱过这么一位女生,而他却怯弱到连一个炙热的吻都不敢给她,连姑娘跳舞的请求都没能答应……抱憾终生~

面对可遇不可求的爱情,每一个人是否都有勇气来说出那three words,eight letters?是否可以互相给彼此一个看得到的未来?是否……这一连串疑问,每个人给出的答案都是不一样的。

我不是天才,我不懂天才的偏执,我也不太确定天才是否都偏执,我不知道哈利迪到底有多么喜欢游戏,但依我推测他一开始是选择了设计游戏的,待到心爱的姑娘和最好的朋友走在了一起他可能才幡然悔悟。

“曾经有一份真挚的感情放在我的面前,我没有好好的珍惜,等到失去后,我才后悔莫急!人世间最痛苦的事莫过于此。如果老天能再给我一次机会的话,我会对那女孩说三个字:'我爱你!'如果非要加上一个期限的话,我希望是一万年!”

也许,他就是外国的 宝吧,拯救了旧 并创造了新 ,却得不到他心目中的“紫霞仙子”……

普通人啊!如果爱,请大声说出来,请大胆的表现出来,请放肆的去爱!

彩蛋四:关于友情

人和人之间还是要建立联系的,不可能独自孤立的生活。 里的男主角有自己的队友小伙伴,天才游戏设计师哈利迪有一个可以和自己互补的"奥格莫罗"作为自己的好朋友,大反派索伦托同样也有一个"黑市商人"的好朋友,连男主的姨妈也有一个人渣男朋友(姑且算作朋友吧)……无论你是谁,都是要在不同的 里有朋友做伴的~

俗话说的好:多条朋友多条路。朋友是支撑你帮助你的背后的力量,是你一辈子宝贵的财富。我作为一个考研失败、面试碰壁的loser 是深有体会的,在这一个多月的求职时间里,我分别借宿在了大黄租的房子里、温老师的家里、段老板的咖啡店里(是“打工”而不是借宿)还有大学同学的寝室里。在这段时间里不仅见了许多老朋友、老同学又认识了许多新的朋友,也是非常的开心,收获了许多新的体验。

里的主人公Wade 正是了解到了朋友的重要性,才通过了最后的签署合约的测验(test),成功拿到彩蛋。事实上 他在游戏里签订合约并没有什么卵用,因为那是游戏里假的合约呀←_←而且全 的玩家都已经数据清零只剩男主自己,自己在"绿洲"玩好像也挺无聊的吧……好在男主比较机智,选择放弃游戏合约,追寻初心才拿到最后的“金蛋”然后才有现实中签署合约和五个朋友一起经营这款游戏的圆满大结局。而奥格莫罗被踢出游戏公司,股份清零更像是哈利迪设好的一个局。他是要提醒人们认识到朋友的重要性!

我认为这部有着"游戏怀旧情怀"的片子着实不错,从不同的角度理解都可以有不同的感悟,收获不同的彩蛋。这部本身就是个“彩蛋”的片子确实配得上9.0+的评分。

飞车几比较经典好玩,来个视 解答好吗,谢谢?

我最喜欢玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自由度非常高,地图也非常的大。而且关键是这个游戏的体积非常的小,即使是很差劲的电脑依旧可以 的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的非常不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获得一些比较帅气的武器,比如说喷火 和加特林什么的。

这样在对抗大量的敌人的时候,我们就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有非常多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,我们操控着遥控 和别人进行比赛,看谁能拿到 名,获得 名的人可以赢取一些奖金。

还有一个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是非常困难的,你只能去到另外一个岛才能获得直升飞机。所以利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是非常舒服的,我们可以完整的看到城市的每一个角落,这个城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。

我们还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸非常纳闷的样子,不知道发生了什么,但是这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时间内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自由度非常高的游戏非常适合我们在家里游玩,它可以很好的为我们打发时间。

ios耐玩的 有哪些?

下面的一些评比仅代表个人偏好。

速度感:14≈18>17>20>19>16;

上手难度:19>16>20>18>17>14;

画质(不代表风景):19>20>17≈18≈16>14;

车的归属感(就是感觉这辆车是否属于自己):19>20>>18>17>>16>14

至于NFS的出路问题,我想谈谈我的看法。现在背景是 游戏 式微,NFS系列已经日薄西山,20之后 系列已经面临有史以来最大的解散危机,按照市场主义的EA的一贯作风,NFS有可能不会有续作。当然毕竟作为老牌竞速 游戏 ,EA怎能放得过NFS这个IP,不榨干玩家最后一滴血呢?

如果有续作的话,我觉得这样做NFS可能摆脱困境:

(1)好好设计一下剧情,如果打算做出一点自己的特色的话。

(2)以非法改装、地下飙车为主线,不要对自己错误定位,认清自己的优势和劣势,不以己之短攻人之长。

(3)应该提供更多的线上互动,之前18-20线上玩家之间 娱乐 方式不够有趣。

(4)NFS做场景,城市是 的,但是郊区却不是,如果可以希望不要再出现18那种没有城市的无聊状态。

(5)开发更多的玩法。刚涉足RAC的the crew系列点子满满,老系列 飞车却反复炒冷饭。一直新瓶装旧酒,或者做模仿者是没有前途的。

说重点,首先 飞车是 娱乐 向最强的RAC 游戏 之一,核心玩法在于地下飙车、非法改装。拟真类RAC和 娱乐 RAC是两个完全不同的概念,近几年出现拟真类玩家看不起 娱乐 RAC,说它是一键漂移,也是无必要的,因为两者存在不同的乐趣。

(一)14

这一代是“中兴之作”。漂移起来很顺手,且上手难度不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感。地图主要是海滩大弯、雪山发卡弯、沙漠长直道,以开大宽公路为主,不像16有太多的石子颠簸路,所以可以一路踩油门到底。马路非常宽,不用像17那样疯狂躲避街车,速度感很好。在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒模式的雏形。这是我当时最喜欢的一代之一,不过我现在很少玩了——因为从这个时代来讲14的画质确实有点过时了。而且这一代几乎不能改装和涂装。画面里面没有选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,也是两大遗憾。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是因为我觉得这部作品在目前时代已经有些落伍。倘若在2010年那个年代,这部作品可以9.0分。

(二)16

16这一代被玩家说手感太差,还有那么多180度U弯,不是开玩笑吗。但是手感这种东西见仁见智,我认为 游戏 ,如果不是无故操纵失调,手感方面不应太过于计较。一是即使再拟真的 游戏 ,手感都是和真实开车不符的,如果开车时车辆不会无故打滑,则没有高下之分。二是如果所有的 游戏 手感雷同,就没有共同出现的必要了。

16整个 游戏 场景横穿美国(旧金山—纽约),涵盖各种地形风貌,风景 。在寒霜引擎开发的 游戏 普遍有画面阴冷的特点,这一部画风还比较写实,色调我感觉正好。

最有趣的是联机可以获得各种各样的奖励——稀有车,稀有头像,这是 飞车 一次在联机上设置得不错的。虽然联机都是国外大佬,除非长期练习,你自己跑很难赢。当然,现在16联机还有不少人,很多时候想找人联机也能堪称秒进。18、19、20的联机反而很凉凉。

剧情模式有趣,里面如旧金山高速通过火车道、内华达沙漠中陡然下降的公路、科罗拉多雪山的雪崩、东部林区的田园诗般的风光、横穿纽约地铁等镜头,实在会留下深刻印象,自己经历一些紧急场景而不是像 20一样直接给你用准备好的镜头跳过,像是演一部大片,有 感。

缺点就是整个 游戏 真的不带一点开放元素,自由度极低。没有涂装,几乎不算有改装(只有车体套件)。还有视角问题,第三人称视角车辆拉得很近以至于让人觉得车辆很臃肿。还有,我觉得这一代 汽车 声浪不好听,不真实。 游戏 优化差,在2011年那个人手GTX550、560,HD5650的年代,谁的电脑能带得动?其实,这是 游戏 当年赶工的结果。

值得一提的是,这一部作品之后,因为饱受差评,曾经缔造了 飞车帝国的Black Box工作室解散。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是因为我觉得这部作品有创新且亮点极多,比如赛道心旷神怡,剧情有亲身经历大片的感觉,总之,瑕不掩瑜。这是我最喜欢的现代 飞车作品。

(三)17

17可以说是现代 飞车的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获得IGN9.0分,我个人感觉这是 系列近几代内完成度最高的一部作品。

17为NFS系列开始了全新的 游戏 模式——沙盒 。你可以随便在城市里游荡,开启任务的顺序都是你来定。车是散落在城市里的,找到就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获得黑名单的挑战资格,打败黑名单车手之后,就可以拦截他以获得他的车,总之,这一代是我见过 游戏 里面最无拘无束的一部。记得第三名是威龙, 名是Agera R,这大概是本作最快的两辆车了。没到第三名之前,我在玩的最多的车是R8,这辆车是在地图中能发现的最快的车。

联机上有人还在玩,玩的人还不少的,就只剩下这部作品了。一个是确实设计得好玩,第二,Origin上曾经因为19的跳票,17可以 取正版。它的线上丰富的联机模式可以给好评,后来被极限竞速地平线直接拿来用了。

这一代很有现代艺术感,每个挑战开头引导动画都脑洞十足,大概作者把它当成一种艺术品来设计。它的手感也是我非常喜欢的一代,采用了很适合RAC 游戏 的沙盒 的手感一部作品。

17玩法亮点在于截停车辆。警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩。但是,17有个外号叫“ 碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟一个撞毁动画,这挺影响 游戏 体验的。而且,虽然大部分单人任务没什么难度,但是有些任务难于登天,难度设计是不均衡的。

场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面常积水。这个城市应该是比较典型的有点 历史 的美国城市。城市模型做的不错,细节也可以,但是郊区的山景真的很粗糙。整体画面有一点暗 调。

体验不同的车的不同手感是其中的乐趣,但是车辆不算多。改装、涂装依然是相当于没有。 游戏 画风过于欧美卡通化,导致PC玩家中中国受众不多,不过手游倒是不少。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是因为我觉得这部作品实现了 的创新,且完成度很高。虽然有一些毛病,但都不是大毛病。不给9分是因为有快餐作品之嫌疑。

(四)18

18是“香蕉人”,披着17沙盒 和C社一贯手感的外表,内在几乎是14的。

这一代的天气系统十分的丰富,无论雨天还是雪天都做的身临其境,这是优点。

近代NFS以来几乎没有作品比得上14和18的简单的爽快感了。地图风景和14一样,有海滩、雪山、沙漠、森林,没有城市,手感类似17。有点新瓶装旧酒,炒冷饭的意味,可以当成14的画质提升版或者替代品来玩。

不过我个人觉得,18的画质很一般,单从容量来说,16代都有17个G呢,18的PC版才7个G,这么点容量能装下什么画质的东西?显而易见。而且没有抗锯齿选项+锁帧30,我用代码或者英伟达显卡自带的控制面板强开抗锯齿以后依然满屏狗牙。场景方面森林、峡谷、雪山不错,其他海滩、沙漠的景观我觉得真的非常粗糙,甚至惨不忍睹。整个画面给人悄怆幽邃、凄神寒骨的阴冷感觉。可能是Ghost组用18做了小试牛刀,当时还用不来寒霜3的引擎。

另外这一代bug也数不胜数,完成度很低,很有赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就是总是在开车。我觉得这一部是 系列近代最粗制滥造的快餐作品了。

开发了Alldrive线上漫游和失败的联机系统,使得18—20代的线上模式正式坍圮, 系列从此步入半单机时代。

NFS也暂时进入了“不可暂停”时代。

我的评分7.0/10

给出7分,原因已经在上述中所说。

(五)19

19这一代的画质到了这一系列的登峰造极的地步。场景全夜晚,几乎全是城市(现代大都市,商务区长得像洛杉矶),极少部分有黎明,其他地方都是连绵不绝的灯火,而且雨夜为主,所以这一代的画面把雨夜做到了淋漓尽致。毫无疑问,全夜晚的场景降低了部分可玩性,虽然这是出于致敬地下狂飙系列(7、8)的考虑,那个时候处于 系列的 时期,找对了自己的主线:非法改装、地下狂飙,那时候场景也是只有黑夜的。对于场景的整体色调,我想用一个我创造的词来形容:“湿冷式优雅”。

这一代要求全程联网,必须要正版。

19手感和18略有不同,更专业化,不会调教车的话车辆会变得很难操作,新手上手有一定难度。特别是最后的Prestige模式,非常有难度。甩尾赛也比较难上手,需要用调教后的日系车或者LP610 Hurican等容易漂移的车,虽然漂移很难但是你会沉迷于刷漂移积分(这是前几代没有的)。这一作的精髓之一就是在于甩尾,你能熟练掌握后会漂移得非常爽。

但是完全不可忽视这一代的优点——强大的改装涂装系统,也是这系列 次对全方面改装的回归。

你不做任务的时候就在这个有其他玩家的城市里面晃,你可以不断的碰到其他的真实玩家,很是其乐融融。然而我没有发现玩家除了约赛以外其他的互动方式。

同时这部作品有很严重的日系车倾向,比如AE86出现。改装、街机向RAC怎么能少的了日系车?

这一代看得出来EA翻出来了 飞车7/8代,同时又在 探索 新的出路——引入了现实中的 飙车手和你一起做剧情。我觉得这个被直接冠以Need For Speed的名字,没有带任何后缀的 游戏 (被EA认为可以代表NFS的精神),是被低估的一代,可以称得上是良心之作。

最大缺点还是不能暂停和倒退重置。打电话接听这一领取任务方式是很烦的。加上有些地方写实,撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定撞毁,使得 娱乐 向竞速 游戏 的快感大打折扣。肯定是出于此的考虑,20几乎取消了撞毁设定。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是因为我觉得这一部作品综合来说还算是完成度高、质量好的一部作品。但是对于非硬核玩家来说,引导不足,乐趣较低。

(六)20

20大概是争议最大的一代。有人居然说没有18画质好,我的感受是,画质肯定好过18的,你看18的沙漠的细节和20沙漠的细节,不要太明显画质有提升。不过这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。

这一代以好运谷(应该是现实中的拉斯维加斯)和周围的沙漠为背景,景色还是不错的(注意~只有白天和夜晚,没有雨天,毕竟是沙漠嘛)。用一个词形容:“干燥而狂野”。

地图超大,有19的4-5个大。同时加入了故事型剧情,对于剧情来说,19涉及 汽车 文化的成分,20涉及美国文化的成分,同时 汽车 文化也略有兼顾。20的剧情模仿《速度与 》,前面一小时的部分很牵强附会,后面还是很有意思的。

这一代最大的特点就是你需要肝出Speed Card和寻找地图上组装零件的位置,这个是耗时很长的一个部分,如果不介意可以直接Cheat Engine。引入氪金系统使得主流媒体打出了格外的极低分。

同时法拉利在18、19回归了两代,这一代又离开了(法拉利比较高傲,而18、19两代正处于法拉利的销售低谷,借助 飞车提升销量)。这部作品里面也没有丰田,可能是因为此时丰田被GT 独占了。

这一部作品是融合16、17、19和借鉴the crew 1、Forza Horizon 3的集大成之作,还埋藏了 飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。

那么多人黑这一作,我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是新作FH3异军突起,过于 而掩盖了20的锋芒。FH确实象征着本时代RAC 游戏 的拱顶之作。而20有些过于中规中矩、老套无趣以及原地踏步,甚至引入了氪金系统。

有个很不符合事实的设定,郊外的沙漠公路总是有那么多街车,拉斯维加斯市内却没有,很怪。氮气其实无论现实 还是RAC 游戏 都很少有,这部作品却去过于注重氮气颜色、胎烟、车底灯光之类的东西,有点数典忘祖,没抓到重点了吧。

警匪追逐模式过于单调,警察只会人海战术,很单一。警车出现时候以及摧毁追击者的动画,过于夸张和强调,感觉开发者没有get到重点。

我的评分7.5/10

给出7.5分,是因为我觉得这部作品虽然差,但是没有差到一定地步。

你好,很高兴为你解答

《 飞车5保时捷之旅(NeedForSpeedPorscheUnleashed)》最好玩。

《 飞车5保时捷之旅》硬盘版。电脑上最好的 游戏 之一。各位玩家可以驾驶着来自于 汽车 工业 历史 最悠久的和最先进的 自由的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948356Roadster到最新型的2000996PorscheTurbo流线型的 。

《 飞车5保时捷之旅》有两个新的 游戏 模式:

一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和 的性能发挥及极限的 手将获得可观的报酬。

种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。 游戏 的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的 历史 ,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。

第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。

对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。 游戏 中还有Porsche车的展示,通过视 ,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。

PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,马达声音逼真,特别是在换挡时。其 人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《 飞车》的官方站点上下载新的车型。

《 飞车5》在操作上更加细腻,任何一个在NFS前作中的一贯性动作都可能成为让Porsche飞出跑道的原因,这可以看作是NFS 在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重 游戏 可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神秘的Porsche更让人难以捉摸。

不过除此之外, 游戏 的画面和音效尚佳, 汽车 的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了 汽车 受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真实。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚, 影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。

希望能帮到你

当然是 飞车,热力追踪了。

视 解答你就做梦去吧 不过我 从4开始玩到现在 我可以负责任的和你说 每一部都好 无差评 新生入坑的话12上手 有经验16上手 更早的几部不推荐玩 操作不同 比较老旧

飞车9

1.地狱边境(Limbo)

游戏 充满黑白色的画面简约而不简单,逼格满满,渲染出了浓重的神秘与不安感, 游戏 值得称道的地方就在于整体传递给玩家的是伴随着操控柔弱的小人行走在黑暗中,不断透露出沉重的压抑感。昏暗的画面中, 称得上明媚的是双灯泡般的眼睛。紧张,压抑。也同时为主人公的命运而担心。 游戏 进行的过程中,玩家将充分体验那份虐心,无处不在的危险,将会用花样百出的方法杀死你,摔死,淹死,碎肢,斩首,穿刺,火烧,雷击……配上渗人的音效,确实符合 游戏 的名字,地狱边境(Limbo)。

2.植物精灵(Botanicula)

机械迷城开发商的作品,画面细腻,色彩华丽的治愈系风格,操控一群小植物来拯救森林。

整作满满的萌点,不仅仅是画面美,人物萌萌的,甚至配音都相当的萌。

当然本作也有机械迷城的一贯风格,解谜还是有一点难度的,不看攻略的想要通关比较难,不过本作这么 ,俊哥哥死也不看攻略。

破碎时光系列(Broken Age)

与其说这是有款 游戏 ,不如说这是一部玩家可以亲身参与的动画, 游戏 中有大量可互动的剧情人物。 你有没有想过在另一个 有一个人和你有着一样的境况,和你有着一样的遭遇,你们彼此不知,确又紧紧相互联系着。这就是 破碎时光(Broken Age) 带给我们的,与众不同的感受。 游戏 有着两位主角:女孩 ella 和男孩 Shay ,他们是两条互不相干的故事线,但又有着某种联系。

他们虽然在两个不同的 里,分别经历着全然不同的冒险,但都是为了追求自由,逃脱命运。玩家可以随时在两个角色间转换,帮人物完成属于他们的探险。伴随着经典唯美的音乐,伴随着如画如诗的画面,上手停不下来的 游戏 之一。

《破碎时光》第二幕更是一次有趣而聪明,极富挑战的双重平行 冒险。 故事的剧情依旧引人入胜,第二幕的长度几乎是 幕的两倍, 游戏 大胆地增加了全新角色,巧妙的故事展开,以及大部分时间那些精彩异常的解密内容,同时也不会有难题一直阻挠你前进。

非常非常的多,推荐一些吧,推荐 游戏 ,我们是专业的。HOHO~

ios和安卓系统对于手机 游戏 的边界早已模糊,很多 游戏 在两大系统中都是同样可玩的。

QQ飞车手游是一款比较耐玩的手游,它是由腾讯公司旗下腾讯 游戏 出品开发的一款3D 竞速休闲手机 游戏 ,于2017年12月27日上线公测。腾讯QQ飞车手游在玩法上传承了与端游一脉相承的操作,如竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等。 游戏 中需要氪金的有 ,氪金车每辆都在500-1000元不等,个别抽奖运气型 更是没有上限,所以很多人以为氪金玩家和普通玩家的差距很大,其实不然。这款 游戏 耐玩在于它在 游戏 中的点券车是可以肝出来的,虽然强度不高,但 够一般玩家 游戏 使用了,而且这款 游戏 的技术性大于 的性能,除非都是顶尖车手, 才会影响成绩,所以qq飞车是一款比较耐玩很难玩腻的手游。

开心消消乐是由乐元素 科技 (北京)股份有限公司开发的一款三消类休闲 游戏 ,PC版于2013年8月上线,安卓、IOS版于2014年8月上线。这款 游戏 画面清新亮丽、音乐动听、关卡丰富、挑战多多, 游戏 以救村长为目的,但长达几千关的 游戏 关卡让很多人忘记了最初的目的。这款 游戏 不需要操作手法,只需点击滑动,爽快的爆炸效果会让人上瘾,超多关卡配合丰富的玩法,让人怎么玩都玩不腻。

最强蜗牛是由青瓷 游戏 开发的一款荒诞手绘风放置手游,于2020年6月23日正式上线,登陆ios、安卓 。这是一款拥有放置元素的收集养成 游戏 ,也是披着 游戏 外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。这款放置类手游最大的亮点就是内容多,由于很多放置类 游戏 的特点就是滚雪球,越到后期解锁的越多,但这中间需要的时间也是极其漫长的,往往很多人都坚持不住。但这款最强蜗牛内容丰富,挂机一晚上第二天就有丰富的奖励,每天都有邮件,还有 上门,下线不会影响“收菜”收益,所以这类的 游戏 当属最强蜗牛最耐玩。

我不管,我就是认为炉石传说好玩。

额……回归正题,苹果商店应用质量高这是众所周知的。 游戏 也不例外,尤其一些单机 游戏 的确是消磨时间的利器。

曾经我也把 游戏 下载整整两个文件夹,现在慢慢也就剩寥寥几个

首先, 个MC我的 +多玩 游戏 盒子全家桶套餐,平常自己不是很玩,平常下载下来留给一些小孩子玩。

其次就是平常自己一直玩的策略类 游戏 ,炉石传说了,其实很多人认为卡牌 游戏 ,辣鸡,至少我身边就有几个,每个人的口味不同,谁也不能强迫谁,可能别人享受类似 荣耀一些社交开黑类的多人 游戏 ,而我喜欢独自一人与对手绞尽脑汁怎样用自己的卡牌打出一个combo 赢得胜利。

当然面对时下最火的 荣耀我也是稍有涉足,不然与时代脱轨了怎么办。

星际狂飙这个 游戏 我试玩了一下,觉得 游戏 还是挺不错的,画面打击感不错,以前喜欢玩滑雪大冒险的人可以从这里找出新的感觉。

由于之前卸载了一大堆 游戏 我去我的下载记录里面介绍给大家,当然不是因为 游戏 不好,而是因为我长大了。

这款 游戏 我还是比较喜欢的,是一个养成类的 游戏 ,不断升级改造自己的战车,根据车型,挑选适合自己的武器。 游戏 缺点就是在 游戏 中你 可以操作的就是改造战车,战斗什么的都是自动对战,当然这也算是一个优点,毕竟有的人就喜欢看这些自动战斗而消磨时间。

疯狂撞车王,一个类似现实中碰碰车上面加上各种炮弹的 游戏 ,并且配上了各种丰富多彩,彩蛋多多的地图,趣味性很强,不过操作上面也有点难度。

这个 游戏 很多人喜欢这款 游戏 ,因为它 游戏 方式简单,只是一味的跳跃换衣服,手残党有点hold 不住,至少我玩了几关,发现压力越来越大,这也是没谁了。所以,这款 游戏 在于结构画面简单,关卡难度因人而异,也是不错的 游戏 。

谢谢老铁邀请哈!

模拟养成类 游戏 很多,好玩的却没有几个,推荐两个自己玩过的,并且很有意思的 游戏 。

模拟城市:我是市长

游戏 就是模拟养成类 游戏 , 游戏 里不停的生产、建造、升级等。这个 游戏 当初我是卸载了然后又下载了,反反复复好几次,不过 游戏 确实很好玩,可玩性高。

穷小子被女朋友甩了,发奋图强成为高富帅,走上人生 ,迎娶白富美。

游戏 里不断招聘员工,升级、收购别人公司,生产,销售一系列职场中所遇到的 游戏 里都有,在这里你所扮演的角色是打工创业的人物,可以是 也可以是帅哥,所以说 游戏 匹配我们所有喜欢养成类 游戏 的玩家。

还有好多惊喜哦!自己去体会吧

一直在玩节奏大师。推荐

回答一个我最近在玩的 游戏 吧,魔域手游。

很多年之后 次玩魔域手游版,感觉和老版本的怀旧版很像,作为一个 游戏 迷,很难不去回忆。有 游戏 就有江湖有兄弟。

魔域手游,它摒弃了同类 游戏 中控制、打断、技能衔接等复杂的操作,战斗力是玩家实力最真实的体现,站撸同样能为玩家带来别样的PK体验。最新推出军团长“千人送”计划送温暖,送特权,送现金,喜欢的朋友不要错过。

我也是苹果,一般都玩的捕鱼 游戏 ,比较有挑战性

苹果手机里最好玩的就是只有安卓才能玩的 游戏

荣耀 和平精英

好了,关于“《头号玩家》你真的看懂了吗?”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“《头号玩家》你真的看懂了吗?”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。