xss单人 游戏_xsx 游戏
下面,我将用我自己的方式来解释xss单人 游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下xss单人 游戏的话题。
文章目录列表:
1.PSP新世纪GPX高智能方程式 S中如何获得雷神
2.高智能方程式 的问题
3.xss在电视上玩 ,手柄不跟手
4.地平线5英特尔xss要开吗
5.地平线5怎么调回英语语音
6.极限竞速地平线4在xss上有120帧吗
PSP新世纪GPX高智能方程式 S中如何获得雷神
转载的 ~~~~~~~~~~~~~
首先说一点, 大家应该已经看到这次是每名车手之下有一个可用 列表(刚开始每人只有一辆车...),随着不断激活隐藏车辆,或许每人将会拥有多辆可用 .记得厂商公布的 数量是"19+α",也就是说数量很可能超过了20而不是初期 的这11辆.
于是我结合自己所见, 大致说几个本作中的隐藏车(很可惜我几乎都还没能入手...不知道入手条件):
阿斯拉达GSX(Asurada GSX),TV版前期风间使用的 , 我已经入手, 是在直线加速赛(ZERO-4000模式)中刷新记录后开启的. 顺带一说,多次刷新自己的记录似乎不会开启新车辆了,但不排除做出10秒以内成绩会开启新车的可能. 我目前用修马哈,新条,兰度,加贺,风间都刷新过成绩,当前最快时间是10秒400...
超级阿斯拉达AKF-11(Super Asurada AKF-11), OVA作品Double One后期风间换上的 , 很可能是本作中性能最高的几辆 之一. 此车在厂商最初公布的游戏图中就已经出现,所以是肯定有的.
超级阿斯拉达SA-01/C, TV版最终站临时修复并进行了强化的型号, 一直服役到Double One初期. 理论上这车是肯定有的, PS2上就有,况且也是属于TV版作品中的重要车辆之一(很多人以前看的时候都忽略了此车的存在,比如我).
阿斯拉达未涂装式样/拉力赛道式样/高速赛道式样/赏金车赛式样, 这几个外观非常棒的GSX Custom型号我估计没有, 很可惜. 尤其是拉力赛式样, 此作根本没有完全越野的赛道, 适用面会很窄...
老款史巴利安(Sperion), 新条在TV版前期所使用的车,同为六轮式. 如果没有这辆车的话, 就太对不住其它车队同期已经出现的 了.
火焰史巴利安Fire Sperion GTO-15B), 换了发动机以及涂装的型号.游戏里挑战谜之车手(Conquest模式)时的隐藏车之一...
新款史巴利安(Exssperion Z/A-8), Double One后期新条开始使用此车(注:一上来就有的那辆是TV版后期出现的火焰史巴利安Fire Sperion GTR).没有此车的话,AKF-11不就没对手了吗?..
新款史巴利安的加贺专用型, 特征是颜色为代表加贺的紫色, 只是换个颜色就能多提供一辆隐藏车,厂商一定是乐于这么做的, 但是和新条的相比性能应该也会有少许不同.
新款史巴利安的修马哈专用型,音速骑士在加盟到青井以后可是大大地活跃了一把(刚一复出就稳坐积分榜 ,连续数站蝉联 ). 颜色方面相比加贺的淡紫色,修马哈是用深紫色.
美洲豹,加贺在日常开的那辆车,主要用来参加赏金战斗车赛,所以并不是CF大赛用车. 在游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.
STIL HG-161,杰克古迪利昂在Double One最终站换上的新锐型 ,车身为金**, 结果一起跑就撞毁了... 游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.
STIL HG-162,哈利专用型,这个虽然不是Double One里登场,但也只是把金色的161改成银色,再变变参数而已. 游戏里挑战谜之车手时的隐藏车之一.
Issuxark 008, 兰度那辆007的改进型号,变化不太大, 挑战赛的对手之一.
Missonel R-4, 艾迪利初期用的那辆左右带大钩子的凶器车. 因为一上来正经车VR-40已经可用, 所以推测初期用的那辆也能开启(话说CF联盟怎么会准许这种车参赛)...
EL-CONDOR B16-A, 日吉转会后的专用车, 测速点挑战赛(MAX SPEED ATTACK)刷了记录就可以得到... 性能跟罗贝那辆B15相比是不过不失... 到了未来一线选手都换牛车了,日吉就因为这辆旧车而退居二线以至于后来都不再露脸.. 顺便一说,跟直线加速赛一样, 再反复刷新记录似乎也不再出其它新车. 我最后的记录仅仅1329km/h,估计算不上很快.
直线加速赛刷记录得来的Asurada GSX... 这车很好使, 很适合入门使用...
高智能方程式 的问题
先是风见开过的车~~~所有哦
SURADA G.S.X
全长 4,378mm
全宽 2,242mm
全高 1,005mm
车重 720kg
总排气量 5,000cc
最大马力 1,200马力/20,000转
最大扭力 120kgm/12,000转
最高速度 420km/h+α
0-400m 7.85秒
引擎型号 CCE Sugo -10
构造 C.T.S.4WD
车体材质 C.F.R.P + Titanium Alloy
变速箱 前6后1
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 TV版
SUPER ASURADA 01
全长 4,720mm
全宽 2,218mm
全高 945.2mm
车重 690kg
总排气量 5,000cc
最大马力 1,800马力/23,500转
最大扭力 160kgm/15,000转
最高速度 505km/h+α
0-400m 7.07秒
引擎型号 CCE Sugo -12
构造 C.T.S.6WD
车体材质 S.C.F.R.P
变速箱 前6后2
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 TV版
SUPER ASURADA SA-01/C
全长 4,720mm
全宽 2,218mm
全高 945.2mm
车重 495kg
总排气量 4,493cc
最大马力 1,800马力/19,500转
最大扭力 160kgm/15,000转
最高速度 605km/h+α
0-400m
引擎型号 CCE Sugo -12
构造 C.T.S.6WD
车体材质 S.C.F.R.P
变速箱 前6后2
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 TV版/Double One
SUPER ASURADA AKF-11
全长 4,701mm
全宽 2,493mm
全高 942.7mm
车重 477kg
总排气量 4,495cc
最大马力 1,940马力/20,800转
最大扭力 168kgm/17,500转
最高速度 640km/h+α
0-400m
引擎型号 Sugo SV-2 12(2018最终站为CCE 12/S)
构造 SSC-3T
车体材质 S.C.F.R.P
变速箱 前6后1
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 Double One/ZERO/SAGA
υ-ASURADA AKF-O
全长 4,701mm
全宽 2,493mm
全高 942.7mm
车重 461kg
总排气量 4,494cc
最大马力 2,160马力/21,900转
最大扭力 176kgm/17,500转
最高速度 685km/h+α
0-400m 6.57秒
引擎型号 Sugo SV-7/B 12
构造 C.T.S.6WDS
车体材质 S.C.F.R.P + S.P.R.M
变速箱 前6后1
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 SAGA/SI
υ-ASURADA AKF-O/G
全长 4,701mm
全宽 2,493mm
全高 942.7mm
车重 458kg
总排气量 4,497cc
最大马力 2,298马力/23,200转
最大扭力 205kgm/17,900转
最高速度 707km/h+α
0-400m 6.57秒
引擎型号 GIO SPEC-02 -12
构造 C.T.S.6WDS
车体材质 S.C.F.R.P + S.P.R.M
变速箱 前6后1
驾驶者 风见 ハヤト
登场作品 SAGA/SIN
接下来是加贺~~~
EXSSPERION Z/A-10
全长 4,579mm
全宽 2,498mm
全高 918.5mm
车重 464kg
总排气量 4,496cc
最大马力 2,105马力/21,500转
最大扭力 179kgm/16,500转
最高速度 675km/h+α
0-400m
引擎型号 CCE -12 er.6
构造 C.T.S.6WDS
车体材质 S.C.F.R.P
变速箱 前6后1
驾驶者 新条直辉/ブリード加贺
登场作品 SAGA
OGRE AN-21
全长 4,730mm
全宽 2,498mm
全高 923.8mm
车重 455kg
总排气量 4,499cc
最大马力 2,240马力/22,700转
最大扭力 206kgm/16,400转
最高速度 710km/h+α
0-400m
引擎型号 CCE -12 AOI RR-4 Spec2
构造 C.T.S.6WDS
车体材质 S.C.F.R.P. + RM T-2000
变速箱 前6后1
驾驶者 ブリード加贺
登场作品 SIN
/topic.php?topicId=595265&forumId=8
最后~~推荐楼主到这里,贪婪GPX的专属楼,资料非常全~~包括音乐,游戏以及动画的下载(这里贴给楼主一个专楼的目录,有兴趣可以自己进去看)
一楼 好友交流 (新增GPX体会文10.6)
二楼 GPX的(TV+ZERO)
三楼 GPX(SAGA+SIN)
四楼 GPXQ版
五楼 GPX剧照
六楼 GPX同人
七楼 GPX周边
八楼 GPX游戏 (新增两幅游戏8.15)
九楼 GPX相关资料
十楼 GPX歌词
十一楼------十四楼 GPX广播剧
十五楼 SAGA+SIN (新增剧照8.17)
十六楼 GPX人物资料 (新增8.14)
十七楼 GPX 资料 (以完成8.16)
十八楼 GPX历史 (更新8.19)
十九楼 GPX DVD封面+相关资料 (8.25更新)
二十楼 GPX同人文章 (更新8.27)
二十一楼--------三十三楼 GPX 详细资料 (更新9.19)
三十四楼----------GPX相关访谈录(更新10.22)
GPX相关赛道设定(更新11.9)
xss在电视上玩 ,手柄不跟手
xss在电视上玩 ,手柄不跟手,试下开始---设置---控制面板---游戏控制器.里面看一下有没有反映,如果没有,可以把手柄拔下来重插。
Xbox Series S是微软推出的一款家用游戏机,计划于2020年11月10日发售。2021年9月微软宣布,Xbox Series S 主机已正式支持杜比视界游戏,玩家将获得全面提升的视觉体验。
地平线5英特尔xss要开吗
不要。根据查询九游网显示。
1、《地平线5》英特尔xss不要开,xss模式是提升帧数,但是画质会降低所以不要开。
2、《极限竞速,地平线5》游戏使用墨西哥地图来扩展精彩纷呈的嘉年华,从而获得更多的竞赛和活动。玩家还会认识新的车手。与车手一同驰骋于充满生机的墨西哥异域大陆,发现其中隐藏的秘密。
3、《极限竞速,地平线5》是由PlaygroundGames与Turn10studio联合开发的 竞速游戏,于2021年11月9日于MicrosoftStore与Steam 全版本正式发售,为《极限竞速,地平线》系列第五作。
地平线5怎么调回英语语音
进入游戏,点击首页上的设置。点击设置页面左边的语言选择选项。点击选中繁体中文即可。
也可以打开地平线5的聊天窗口,在聊天窗口的右边选择聊天语音。叫中文语音模式换回到英文语音模式,点击确定。即可完成语音模式的更换。
《极限竞速:地平线5》是由PlaygroundGames与Turn10Studio联合开发的 竞速游戏,于2021年11月9日[36]于MicrosoftStore与Steam 全版本正式发售,为《极限竞速:地平线》系列第五作。本作支持支持简体中文界面与汉语普通话配音。
极限竞速地平线4在xss上有120帧吗
有。极限竞速地平线4在xss上有120帧。《极限竞速:地平线4》是由PlaygroundGames开发的一款 竞速游戏,是《极限竞速:地平线》系列的第四部作品,于2018年10月2日发行。
次世代来了!新主机 对比
文/易碎
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在 游戏 阵容、 服务、旧 兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
选硬件当然 时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的 机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算 率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前 支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是 完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的 :地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量 825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。
由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示 方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看 方次世代 游戏 的优化结果。
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。
游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题
独占
在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内 独占 游戏 ,原定 独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT 7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上 独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多 互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。
向下兼容
除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下
方:
第三方:
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机 大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机 价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
好了,关于“xss单人赛车游戏”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“xss单人赛车游戏”,并从我的解答中获得一些启示。