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tnt模拟器

tnt模拟器

今天,我将与大家共同探讨tnt模拟器的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

1.向玩PS模拟的高手请教

2.tnt怎么高抛,什么是风速,什么是分屏

3.我的山脊_为什么一打开EPSXE模拟就是黑屏啊,请高手指点!

4.电脑多开_配置要求

5.我想玩街机游戏!下载了MAME模拟器,但不知道怎么用

6.N64模拟器怎么用

向玩PS模拟的高手请教

概述:

ePSXe的全称是enhanced PSX emulator,虽然这是个新的Ps模拟器,但它的作者可并不是模拟器界的新手。大家对他们应该不陌生:主力成员_Demo_,就是可以被称为_好的超任模拟器的ZSNES的作者之一~~!另外两个成员分别是calb和Galtor。前者是来自超任模拟器ESNes小组的经验丰富的程序员(看来模拟器真的是相通的,能编出好的超任模拟器的coder来写ps模拟器也这么的专业啊~~!)后者虽然是新人,但也有很高超的编程技巧。由于模拟器采用的是Psemupro的插件系统,所以要运行模拟器的话需要:主程序epsxe.exe,模拟器兼容的Ps主机的bios,PSEmuPro的图形声音和光驱插件。模拟器的_配置为P200或同级的cpu,32兆内存,快速的图形加速卡(例如voodoo2)CDROM x 16,Win9x和DirectX 7a(只装了DirectX7的朋友千万要注意,不升级是玩不了的哦),推荐的配置是PII 400或者更好的cpu,64兆内存,高速的支持DirectX, Opengl或者Glide的图形加速卡,高速的CD-ROM,Win9x和DirectX 7a。模拟器目前的模拟完成度:完全的r3000指令集,不完善的COP0协处理器模拟,充满Bug的GTE协处理器模拟,Sio模拟,支持记忆卡,支持ISO镜像,支持PSEmuPro的视_、音_、光驱插件,充满Bug的Mdec解码(新的版本将会重写代码)支持CDDA和部分的XA音源,有图形界面,就一个刚出炉的模拟器来说已经相当不错了。

(三)上手指南及注意事项:

首先下载模拟器的1.00版的压缩包并解压,如果你的机器里面有Psemupro的话就简单多了,直接把plugins目录和bios目录拷贝过来覆盖同名目录。如果机器里面没有,就到我们站去下载一个(EmuZone )。

Help菜单有2个选项:

(*)Visit EPSXE webpage:连接到模拟器的官方网站

(*)About:小组成员和其他的staff。有意思的是在说明文档里和about提示框里面居然有对FPSE小组的感谢的话,感谢他们帮助解决了MDEC的解码的模拟问题和sio的问题,哈哈,终于不再口水大战了么?真是不打不相识啊~~~要是今后能够一起合作开发(就像当年的Psemupro一样)的话,那这个模拟器岂不是前途不可限量!!热切期待中:D~~~~

模拟器对记忆卡的支持目前测试来看很不错。模拟器使用的记忆卡放在memcards目录里,名字分别为epsxe000.mcr和epsxe001.mcr。每个文件大小为128 KB(和标准的Ps记忆卡容量一样),因为本来就是从真的记忆卡上dump下来的嘛:))不过稍微一点遗憾的是:模拟器本身并不带有记忆卡的管理功能。但是我们可以利用Ps主机的bios对记忆卡的管理功能对存盘文件进行一般的管理。不过如果使用的是Pete\'s OpenGL/D3D插件的且把Off Screen drawing设为none的话,在运行主机的bios记忆卡编辑菜单的时候就会图象不正常,改回来就可以了。模拟器本身不能创建新的记忆卡,需要用到前端程序ePSXeCutor(可以在我们站下载),软件运行界面如图(模拟器前端界面.JPG),具体的记忆卡操作见图(前端记忆卡.JPG),感觉功能比较强大。前端的操作比较简单,不再赘述。

(四)一些测试:

测试机器配置:赛扬333,128M,G200+Voodoo2,yamaha724,Phlips的36x光驱,富士通6.4G,Directx 7a(系统使用内存优化软件Magnaram对内存优化)

默认的插件是Video:Lewpy\'s 3dfx/glide Gpu 1.19

Audio:Seal Audio 0.8

CD-ROM:TSG MSCDEX Driver 1.2

Bios:5500

MDEC选项都关闭

※实况2000 & 美国大联盟_ & 超级自由人2:都能比较_运行,爱_游戏的玩家又多了一个选择:))小缺憾是用lewpy的glide插件后球员的人名和号码不清楚,还有就是解说声音出不来。让我奇怪的是,50多帧的速度朋友居然觉得太快了,30多帧才说跟ps上差不多,怪哉?!

※刀魂:必须禁掉片头动画的播放才能进入游戏,否则在厂商标题后模拟器当机,画面比用同样的插件在psemupro里要明亮的多,光影效果已接近正常,声音断续不过勉强还算流畅

※生或死:__的_!!无论是帧数还是音轨还是音效还是画面都超过了同样的插件在Psemupro下面的效果,强烈推荐用此款游戏来测试模拟器^0^

※漫画英雄对街霸EX和X-MEN对街霸以及JOJO奇妙冒险等几个2D格斗游戏:除了声音断续以外都还不错,如果用3d插件的话,画面要强于使用插值算法而得到模糊效果的Vgs,况且还没有Vgs的动作跳帧的缺陷,但是比较华丽的场景时(如合作超杀什么的)帧数会显著下降,声音也会变得更加的难以忍受:(

※街霸EX:还可以,不过就是有点慢

※天诛(USA) & 天诛.忍百选:一般的方法不能玩,试遍了各种有关光驱的开关和视_解码的开关都不行。必须用菜单里面的“Run PSX EXE”选项调入游戏光盘内的main.exe文件游戏才能运行,不过好像还是有bug,在游戏开始选择道具时不能携带道具,只能用start键pass掉

※少年街霸3:别人的机器能玩,但是我的机器上到了选人的loading画面就死活不读光驱了,换了所有的光驱插件都不行

※生化危机3,恐龙危机,圣剑传说--玛娜传奇等有保护的游戏直接不能玩,(恐龙危机通过内置的解码金手指可以运行)可以用fpe等工具直接修改内存达到目的,具体方法同以前在1.4版本的Bleem!上运行这些游戏一样,在此不再多说(先把scan的范围设为2GB,之后再选分析,在分析目标中键入:272630330或1040023AH,再按开始查找, 这时会找到8个地址--每次找到的地址都不一定相同--将随便一个地址的值锁定为268436026即可,注意要解锁以后再reset模拟器)。

※武藏传:效果还不错,不过有些慢

※铁拳3:画面好,音乐音效不行,较慢

※街霸EX2 PLUS和私立公平学院2:前者没有音乐,后者一切正常。游戏画面和流畅度比之Bleem!强的多,声音完全正常(想想当年用玩Impact玩街机版的时候,rom的声音是不正常的啊,老有奇怪的声音而且同样配置的机器速度还很慢^^)

※3D侍魂:模拟效果比别的模拟器要好的多,3D效果很棒,很流畅,推荐!! 结论:模拟器由于采用了插件系统,使得在不同设置的机器上或多或少的出现了不同的模拟情况,有的游戏这台机器能玩但是别的机器就死活玩不了,比如FF9,在我的机器上一运行就非法操作关闭-_-0……在别人的机器上却能够放完动画(条件是在MDEC里把两个全选,至于播放效果嘛-_-0……)不过在战斗是黑屏;还有刚才提到的“少年街霸3”。

(五)一些使用经验:

1.尽量按照本文所写的来设定插件和选项。

2.要是半天不见动静的话就试试按一下F4再按开始键,因为模拟器的“SIO irq always enable”老是失效,并且由于动画播放有bug,能跳过的片头或者过场动画一定要用开始键跳过!!!

3.模拟器带有命令行方式,其中有的参数在GUI下面无法设置,可以自己参看帮助文件来运行并设置。

4.实在有这份文档都不能解决的问题就到我们的问答论坛上去请教高手吧

(六)总结:

个人认为ePSXe可以说几乎集合了目前的Ps模拟器的优点:支持3D加速,但兼容性远远超过Psemupro而接近Vgs,声音方面又比BLEEM!要好的多,界面也很友好,虽然插件的配置是一件让人头疼的事情……还有对我们穷玩家来说很重要一点,由于使用Ps的Bios,它注定是免费的!!它的前途一片光明!!开发小组对新的版本抱有很大信心,我们也应该鼎力支持啊~~:))同时希望本文对于你愉快的使用该模拟器有所帮助。

tnt怎么高抛,什么是风速,什么是分屏

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕_中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易_的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为_。

高抛1:[屏幕分9份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 

高抛2:[屏幕分10份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 

半抛:[屏幕分20份]?计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 

65度65度埋人[3+2]?:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 

30定角固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

50定角?固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 

45定角?固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)?固定打20角度、请记住力点。

我的山脊_为什么一打开EPSXE模拟就是黑屏啊,请高手指点!

如果显卡拥有足够性能,操作系统也没有任何问题.那就是游戏的设置有错误,我也觉得模拟器的要求还挺麻烦的.

转载,这是高手写的,我仰慕啊

EPSXE的配置调试及优化指南(完整版)

PS模拟器的不断涌现,实在是造福了我们这些PC玩家,一个又一个更好的模拟器鱼贯登场,这不,又一个划时代的PS模拟器出现了,它就是EPSXE。EPSXE的_新版本是1.20版,这个版本新增了震动手柄的功能,支持了随时存盘取档(必须是1.20完全安装版才可,不能光下载主程序升级)。不过这个功能还有不少问题,搞不好还是很可怕的问题哦^_^,至于会是什么问题,我在这就不说了,你要是碰上了,再发贴子找我吧!我是不建议大家使用这一功能的,毕竟它改变了游戏开发者的初衷。

OK!说了这么多废话,正文开始:

下载epsxe的1.20完全安装版及Ps的BIOS文件(*.bin),安装完成后把bios文件放到epsxe安装文件夹下的bios文件夹,点击epsxe.exe运行。

EPSXE的菜单如下:

file&#58

run cdrom 运行ps光碟

run iso 运行ps光碟的iso镜像(虚拟光碟),在这里推荐大家用BlindRead 3.0来制作ps光碟的iso镜像,它的向导界面十分明了,即 使是_次用的菜鸟也会用。

run ps-exe 运行ps碟内的.exe文件

run bios 运行ps机的bios,主要是用来管理记忆卡,不过现在记忆卡的管理软件很多,所以这一功能用处不大

change disc 换碟,可以换真实光碟或是iso镜像

exit …………

run:

这个子菜单没啥好说的

config:

这是_重要的一栏

video 视_插件选项 从下拉菜单里选中一个插件,点击configure进行设置,这里我强烈建议大家使用pete的系列插件,而使用voodoo系列显卡的朋友使用lewpy的glide插件,下面是对这两种插件的设置的一些说明,而其他的长长一串的插件就不用去管了,相信我,他们绝没有前面两种好。

pete的插件分为dx、dx6.0、opengl、soft、tnt五种,目前_新版本是1.47版,其中dx是对应dx7.0的,如果你的显卡较老的话就用dx的吧,不管是对应6.0还是7.0的,差别不大,用opengl的话太慢。如果的显卡是tnt2或更好的话,就用opengl。至于soft,在所有ps模拟器的软加速画面里是_好的,不论是2d游戏还是3d游戏,不信你用死或生来对比一下epsxe和vgs,epsex的效果直追硬件加速,而vgs的效果简直不堪入目(那么多让人流口水的MM竟然成了……)不过一般还是用它来打2d游戏,如果你的显卡实在太破而又有颗“强劲的芯”的话,也可以用他2d、3d通吃。因为我没有搞到tnt显卡,对于那个tnt插件到底如何也不好评价,不过这个插件在tnt2上的表现是在不怎么样,比用opengl插件时还要慢,pete一直没有更新这个插件,现在的版本号还是1.32,所以我建议您还是用dx的插件得了。

由于pete的插件选项大同小异,我这只把他们总的写一下。

select device 选取3d引擎,还可以调整gamma(亮度),要调整的话记得把adjust gamma勾上

接下来的分辨率、色深(16位色或32位色)、texture quality(贴图品质)、caching type在速度和画质的取舍上联系紧密,放在一起说。_好的方式当然是:1024*768、32位色、32位贴图(R8G8B8A8)、DYNAMIC。但在需要以牺牲画质来换取速度的情况下,他们的取舍顺序是caching type、色深、分辨率、texture quality。caching type从dynamic降到heavy在画质上没太大的变化,速度却可提高20~30fps,万一硬要降低贴图品质,就降到R5G5B5A1吧。这个与R4G4B4A4一样是16位贴图,只是把不太影响效果的ALPHA通道数减到了1而把这样省下的3个通道在RGB上各加了一个,千万不要往下调了,因为在这之前还有一些办法可以提高速度的。

filtering 线性过滤 请选择standard w/o sprite或是EX w/o sprite(EX w/o sprite在一些显卡上有可能造成图形的边缘出现毛刺),不要选择standard或EX,除非你想看到2d画面出现“拼图效果”。

ues fps limit 限制每秒帧数 不管你的机子如何都要把这项选上,然后在fps limit那项的框里填上60,并且选上。这是ps机的速度。这样就可解决游戏时快时慢的问题

use frame skip 跳过一些非关键帧 速度慢的话就把这项选上,可有15帧左右的提高,不过在一些如_终幻想、寄生前夜一类2d场景结合3d人物的游戏中画面的卷动会有些不平滑,有点晃眼。要不要选就由大家的感觉决定吧。

off-screen drawing tnt2显卡请选standard,其他显卡也不要轻易尝试EX,这个选项是与一些特殊物件和效果有关,没有这些出现的话当然你选什么都成,但是有的话就会有问题。

advanced blending 大多数主流显卡可选择hardware,一部分显卡可能会产生画面过黑的问题,这时请调整gamma。如选none的话对画质的影响也不大

framebuffer textures 你的显卡要是不够劲的话请选emulated_ram,选gfx card buffer的话就能在ff9里看到遇敌时的旋转画面或者还有其他游戏的一些特效,但是速度实在是慢,还有可能死机,为了看这么个特效而等上老半天,实在是不值,还是不要吧。选black对速度没有一点提高,还有可能造成一些特效无法表现,也不推荐选择。

alpha multipass 选中后会关闭半透明效果,但对速度没有影响,所以不选。

enable mask bit detection 从字面上看好像是:允许遮罩块侦测 不过选了也没有看到什么效果,某些显卡选了这项后立马死机了。

scanline 隔行扫描 除非你用电视作输出,否则还是不要选吧。

unfiltered framebuffer updates 禁止对过场动画进行过滤优化 如果你的过场动画播的很流畅,就不要选这项,还有,因为现在的d版ps碟太水,用碟直接播不流畅是正常的,做成虚拟光碟播起来就流畅了。

color dithering 色彩抖动 以色彩抖动来尽量消除16位色深时产生的色阶过渡,用16位色时必选,用32位色时不选。

full_ram primitives 没有出现问题的话就不要选这项,会大大减慢游戏速度,对画质无影响。

activate special game fixes 一些对应特殊游戏的选项,点击右边的小方块可以选择这些选项,其中_后一项use pc fps calculation是个疯狂提速选项,慎用。不过你在使用soft插件时可以把这项选上,可以大大提高3D游戏的速度,毕竟这个插件对cpu的要求是高了些。

OK!下面要介绍的是可说是惊天地泣鬼神空前绝后(可别真的绝后啊)的lewpy插件,这个插件可说是epsxe的_搭档,当然前提是你要有一块voodoo系列的显卡,想想用voodoo卡的玩家可真是有福啊,基本上是所有的模拟器都对voodoo作过专门的优化,让我们能在较低的配置下玩,这个模拟器即便你只有一块voodoo1,也可以试着在奔腾166的机子上跑看看。

这个插件的默认设置就能很好的跑游戏,所以这里我就只讲几个关键的选项,其中一些选项与pete的相似,含义我就不再多解释了,参看前面的pete的说明。而其他的就用它的默认吧。

上方的1234是让你可以储存4种预设的地方,右上方的1234是voodoo卡的选择,这个插件可以支持到4块voodoo卡(你有吗?)并行处理。

下面是分辨率和刷新率的选择,voodoo2或更好的完全能在1024*768下跑,至于刷新率就要依照各位的显示器情况来决定了,一般17吋显示器至少能跑85Hz的。

下方的设置框:

frame skip_oodoo2或以上都可选off,要是你觉得速度慢就选on吧。

framerate limit 选择custom,再把右下角的帧率选为60

framecap method 这里选new就行了,选hybird的话3D画面和过场动画速度会快得无法控制,除非你的机子实在太慢,否则还是不要选吧!

bilinear filtering 线性过滤选项,一般选择enable w/o sprites,但在玩死或生时选这项会让部分服装的小腿部贴图出现问题,选择disabled就正常了,不过这样会降低画面质量,如何取舍由大家自己决定 。

texture windows 这项选择默认的enabled,这是关于3D游戏中的2D菜单的选项,选择其他的会导致如_终幻想一类的游戏的菜单无法表现。

注意:还有一些我未说明的选项请如这个选项一样使用默认的设置,要不然很可能发生问题。

VSync 同步刷新 请禁止这一项,不论你是什么显卡。

banshee code 大概是专为voodoo banshee设的选项,不是banshee卡就不要选了。

mdec format 过场动画的播放方式,用默认的texture方式就行了,direct wirte(直接写屏)实在太差,不是动画播得极不流畅就不要选。

Experimental flipping 一般选ON

ff7 texturewindow fix 专为_终幻想7设的菜单修正选项,不玩的话不要选。

右边的enabled dynamic caching一般都可选上,为了速度也可不选。

对了,还有一个不得不提的插件,就是kaazzuya software driver,这个软加速插件比pete的软加速插件对cpu的要求要低得多,却能提供与pete一样好的2d画面,只是3D画面要差一点,但也比vgs的3D画面要好得多。这个插件的设置比较简单,我在这就不写了,要是有什么问题再贴贴子找我吧。

sound 音效插件选项 这里的5个复选框除了enable XA read以外都要选上,epsxe对XA音轨的支持相当不好,这到了1.20版也没什么改观,播起XA音轨来声音一顿一顿的,相当不流畅,实在不舒服,还会导致画面也跟着一顿一顿,倒不如没有的好。

在这的几个sound插件里,seal audio driver的兼容性是_好的,cpu占用率_,对声卡的要求也是_的,音质也是中规中矩,一般情况用它就行了。不过这个插件在玩_终幻想9时会导致死机,玩寄生前夜时会听不到菜单音效,这点请注意。

Null系列插件的音质可谓气势恢宏,但是有个糟糕的毛病一直改不了,就是声音老是慢一拍,想想要是在游戏里你打中了敌人,击中的音效却“姗姗来迟”那是个什么感觉?

pete插件的效果也不错,但是声音太小了。

kazzuya directsound driver的音效相当的hardrock,非常的震撼,不过对声卡和cpu的要求就要比seal的高一些。

epsxe spu core 这个插件的兼容性是_差的,在很多游戏里的声音都是怪怪的,对cpu的占用也是_的,简直是个一无是处的插件,但是这个插件却是_一个能正常玩_终幻想9的插件,这个插件在_终幻想里的表现简直无法挑剔。不知是不是epsxe升级到了1.20版的关系,这个插件在别的游戏里的表现也一下子突然变好了,现在我一直都使用这个插件。

因为音效插件的设置都比较简单,这里就不一一说明了。

cdrom 光驱设置 这里下方的三个复选框是对应几个特殊游戏的,一般都不要选。中间是选择你用的光驱的盘符,上方的下拉菜单里选TSG的光驱插件,这个的兼容性是_好的,在软件开发者的说明中也建议你用这个,他们测试这个软件用的就是这个插件。点击configure进行设置,这里也有个光驱盘符的选项,把它跟刚才你设置的那个保持一致。下面是设置缓存大小,一般4M就够了。

BIOS 这里选用1001的bios就行了,这也是软件开发者建议的。

MDEC 这里有两个复选框,_个是必选的,除非你不想看到过场动画,第二个是为史克威尔的一些游戏准备的,如_终幻想、异度装甲,避免这些游戏在播动画时死机。一般是不必要选的,会影响动画的播放速度。

memory card 选择记忆卡

game pad 手柄设置 手柄设置的界面十分明了直观,但要注意手柄的digital/analog方式,有些游戏要用digital方式控制,而有些游戏要用analog方式控制,在游戏时可以按F5进行切换,也可以在手柄设置里先设好(右上方)。但是在一些插件里F5键被定义用作其他的用途了,用voodoo子卡时这个键也不能用,这样就只能预先设好了。这有一种特殊的情况,在美版的FF9里,游戏之前有一个_小组做的log,要按任意键跳过,在这里是要用digital方式的,但进入游戏后却得要用analog方式。这在可以用F5键的情况下可以轻松切换,但要是不能用F5键要如何好?这里我的方法是把副机手柄设为digital方式,用它跳过前面的log,再用主机手柄玩。当然,你要是用键盘玩这些都不用管啦!

option:

把SIO给选上,country选autodetect,没什么好说的。

cheat:

_码,有些游戏是要靠_码才能玩的。

help:

…………………………………………

文章写到这就告一段落吧,仔细一看竟然有9K多,不知不觉就写了这么长,本来的意思是尽量写得全一些,可是谈何容易,不同的游戏,不同的硬件配置,不同的驱动,不同的插件,不同的插件设置……这些造成了epsxe的无限变数。记得一模拟器站的站长原想做一次EPSXE的全面测评,但因为工作量实在是大得夸张,只好作罢。玩EPSXE是一件艰苦而又充满乐趣的事,但愿我的这篇文章能带给和我一样苦苦钻研着Epsxe痛苦并且快乐着的玩友一点帮助,也就不枉我敲了这么个9K多的东东了。

电脑多开_配置要求

想问一下各位,电脑多开手游模拟器需要什么配置?

安卓模拟器以ST为例,流畅每个模拟器需要4G物理内存,也就是64G内存。CPU对单核能力需求不高,对多核多线程能力尤为重要,4核处理器显然不足够,8核16线程为_选择。显卡需求和模拟器版本及所打开的游戏需求有关,无法确定,但显然1G显存的750Ti不够用。综上,5000要搭配出此需求并且合理的配置不足够。

多开魔域游戏电脑_配置?

CPU:PIII800以上内存:_少128MB显卡:支持Directx3D(TNT2M6416M以上)声卡:支持DirectSound或许与其100%兼容的声卡操作:键盘、鼠标硬盘:_少2G以上空间.

我想要在电脑上多开手游,要开20个左右,需要怎样的配置?

1:配置这个问题,主要用来多开的话,不玩3A大作的话,无疑性价比_的要属志强处理器,至强E5处理器2600系列的一代就差不多,二代的加强不明显价格高,性价比就低了,这系列的处理器有八核十六线程,多开很给力,需要开很多的玩家用双路,也就是两个处理器同时工作的,性能翻倍,建议处理器和主板一起买,我用的是huanan主板,有玩家在多开的同时还玩端游的话就买主_高点的,比如E5267026892680就差不多了,拿英雄联盟来说待效全开100帧以上没问题的,我配的是10606G的显卡,下面有图,大家可以参考下。2:(1)小白注意了,这个配置也就是网上流传的洋垃圾,何为洋垃圾,洋垃圾就是国外大型服务器上拆下来的处理器,别人淘汰了的,说起来不好听,但服务器处理器这个东西的寿命比普通的处理器要长很多,正常便用下基本不会坏吧,起码还没见谁把处理器用坏了的,(2)关于内存条,也是用处理器内存条,同上也是服务器拆机的。(3)这些东西基本都是网上购买,一线大城市电脑城应该也有,但不容易找,收货的收货注意验收不要有外观瑕疵就行了,其余的问题可以找商家,一般_好的商家出的东西都没什么问题(4)这个时候有的小白就要说了,我买新的不就行了,我告诉你这些东西新的都是天价,比家用机的贵几倍,而且你也找不到,说是新的的_是骗人的,不信可以去某宝或者某东之类的购物网站去看去问。3:别的就没什么太多要注意的了和家用电脑一样的弄就差不多了,内存:单路配32G内存16G两条,3G或者4G显卡,双路配48或者64G,但48就够用了,显卡:6G显卡,显卡推荐用N卡,不推荐AMD,为了降低成本又显得高大上装两个便宜的水冷配合风道散热,让你的主机冷到冰点,前进风口装个暴力风扇,后排风口也装个疑力风扇,我多开48个温度都不会上60。噪音问题询问风扇卖家然后自行加购减速线,电源推荐额定600瓦及以上,我用的是额定750的,好像设什么要注息的了吧,这样的一赛下来大概4000左右,看你想么配了好了,废话不多说,上图玩的2D回合制游戏-超能继承者

虚拟机CF多开需要什么配置?

虚拟机多开的电脑配置需要根据你多开的虚拟机数量来决定的。

假如你需要开启一台虚拟机,虚拟机内存设置为2g,虚拟机硬盘一般设置50G足够,那么你电脑的配置内存4g加上120G硬盘就可以了。如果同时开启2台,那么电脑的内存就至少6G。

多开电脑配置推荐?

配置如下:

处理器:(Intel)酷睿四核i5-4570

散热器:九州风神(DEEPCOOL)

主板:华擎(ASRock)B85M-HDS

显卡:映众(Inno3D)GTX650游戏战神版

内存:金士顿(Kingston)骇客神条Blu系列DDR316008GB

有很多程序出于种种原因,使用了防止用户打开多个程序实例的功能。但是这有时会给某些希望多开的用户带来麻烦,例如不能同时登录多个MSN之类。程序多开器就是针对目前很多程序都加入防止多开功能而开发的,可以多开很多常见的应用程序。

我想玩街机游戏!下载了MAME模拟器,但不知道怎么用

我的QQ:526465642 有不懂的问我

MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量_多的模拟器——到目前_新的.37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的_16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一_选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器_奠定了坚实的基础。

MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人想对MAME进行修改的话,只要同意把自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进并自由发行。基于这种特性,其他的程序员便可以自由的利用其源代码为蓝本编写出各种增强版本的MAME,使它成为拥有_多变种的模拟器,比较_的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC_上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发功能的EmuPlus、图像输出功能增强的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑_的多用模拟器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版本MAMED,虽然我没有用过这个相机版,详细的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不包括NeoGeo类的超大游戏),如果再能增添手柄之类方便于控制的外设,或许相机版MAME能够成为目前任何一款游戏掌机的劲敌——只是价格障碍实在太大;MAME team还发行一个名为MAME32的Windows版本,具备标准的GUI界面,大大方便了众多初级玩家,同样的,它也拥有支持TCP/IP协议的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多国语言提示的MAMELang、Neogeo专用增强版本NMAME32等多个变种。我现在介绍的就是新发行的官方版本MAME和MAME32,至于其他的衍生版,相信大家看完本文之后,一定会触类旁通的。

一、 系统需求:

自然是越_越好了,不过至少都要P166MMX/32M/Vesa2.0显卡,这个级别的机器可以让你的模拟器_的运行所有8bit主CPU的街机游戏,但是对于以68K这样的16bitCPU为主处理器的基板的模拟就差一点了,显示帧速率在25-50fps左右,Neogeo类的大容量的游戏速度还更慢一些。虽然这样的帧速率较街机标准60fps还有一定差距,但是马马虎虎也可以接受了。以目前的状况来说,一台300Mhz+以上的100兆外_CPU+64M内存就基本可以满帧跑MAME所有的游戏了,如果你想在街机显示器上使用MAME,那么_好选用自带VBE3.0的显卡,SDD是没有用的。此外,因为内存管理的原因,在纯DOS下工作时,MAME需要调用一个保护模式下的管理软件cwsdpmi.exe共同与之工作,我们必须将这个程序放在path_的路径之内。

二、 MAME的获得与安装:

作为一个完全免费的模拟器, MAME的各个版本基本上都是在网上以Zip文件形式发行的,我们可以去到其官方站点下载回来使用。当然了,对于这样一个_的模拟器,国内外许多大大小小的模拟器站点也都会提供相关下载,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,过去国内的模拟器站点一般只提供指向国外服务器的下载链接,现在也都提供本地下载了。在一阵风的bleem!、impact等等的热潮过后,MAME这个持续更新的老牌模拟器正逐渐为本土的玩家所重视,国内许多的站点已经同步提供新版本的MAME本地下载了。一些光碟杂志也会附带有MAME,但时效性不强。

获得MAME的Zip文件后,用Winzip之类程序将其解压至你所_的目录,安装就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip来解压,请记得加上 -d 参数以确保解压后的目录结构的准确性。MAME主目录下有以下几个目录,用于存放相关数据:

<HI>存放游戏_分存档;

<SNAP>存放游戏抓图,旧版本的抓图目录名为<PCX>,而MAME32的相同功能目录过去名为<IMAGES>,自.37b5起改为与DOS版相同的<SNAP>了;

<INP>存放游戏纪录;

<CFG>存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件;

<STA>存放游戏状态数据;

<MEMCARD>NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡;

<ROMS>顾名思义,存放各种ROM的缺省目录;

<SAMPLES>存放游戏声音采样数据的目录。

<NVRAM>存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用于存放调试参数的SRAM是一样的。

<FLYERS>MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。

<CABINETS>MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。

<IC_>MAME32专用,存放游戏小图标的目录。

三、 ROM镜像文件:

MAME只是一个模拟器程序,如果要玩被模拟的街机游戏,还需要这个游戏的ROM镜像文件。通常,街机上的游戏文件都是放在诸如mask ROM(掩膜只读存储器)、EPROM/EEPROM(可擦写存储器)等半导体存储器集成电路芯片当中并固定在基板上的——这种高速但昂贵的存储方式至今未有太大改变——要把这些ROM芯片直接用于PC上当然不是很方便,于是便有人以专门的读写器将街机基板上每一颗ROM芯片内的内容全部拷贝出来,形成一一对应的电脑文件,这就是模拟器可用的ROM镜像文件的由来,而进行这项工作的人就是受到我们广大模拟器爱好者所尊敬的Dumper了;现在在互联网上传播的ROM镜像一般都是经过压缩打包的Zip格式,但我们在使用的时候不必将其解开——和其他模拟器一样,MAME很早(从V.31开始吧)就支持Zip文件的直接内存展开操作了。这样就大大节省了我们的存储空间。为方便管理,我们_好把这些ROM文件放入专门的目录。

平常我们在玩MAME的时候,可能会遇上这样的问题:旧版本MAME用得好好的ROM文件,新版本的MAME却给出"xxxx文件校验错误、xxx文件未找到"这样的提示并拒绝执行,或者勉强执行后,部分功能却失效了之。这是怎么回事呢?原来,除去ROM文件真的不存在、ROM路径指向错误(下文祥述)之外,ROM的版本问题就是造成这种现象的主要原因。有的游戏ROM在拷贝的时候,由于dumper自身的技术水平或所用读写器的限制,造成了部分数据丢失、错误或无法完全读出,导致ROM镜像残缺。之后又有人重新制作,或修正,或补充,把过去错误的ROM版本补完。新版的模拟器当然要支持矫正了的ROM,所以旧的ROM就不能用了,解决的办法就是更新你的ROM镜像——当然了,使用旧版本的MAME也可以。下载站点我个人推荐Emuviews,这个站点的ROM分门别类摆放,非常齐全,而且几乎都是更新版的,并随着模拟器的更新不断补充新的ROM,还有_重要的一个优点就是:下栽速度极快。另外还有一个我强烈推荐的MAME ROM专门站:www.mame.dk,该站内建ROM搜索引擎,这个搜索引擎可比emuviews的强多了,ROM数量可以说是_齐全的,速度也不错,另外,该站对每一个ROM的描述也是非常的完备(现在,Emuviews也提供了类似mame.dk那样的ROM下载、评价页面了)。此外,网上还有其他专门的补完ROM站,读者可在文末的MAME资源中查到。

顺便提一句:MAME使用的各个ROM文件都是各个游戏公司的呕心沥血之作,版权也是属于各自的制作公司的,如果你没有对应的街机基板,拥有这些ROM是非法行为,这个原则大家一定要清楚。

四、 MAME主要配置参数:

既然是DOS下的应用程序,MAME不可避免的就需要用命令行的方式来启动各种游戏和激活各项参数,呵呵,又回到了“遥远”的DOS时代了……OK,言归正传,MAME的运行命令为:mame [游戏ROM名] [参数]

[游戏ROM名]这一项要求填入MAME规定的游戏名称,实际上就是ROM的Zip文件名。MAME对游戏名的正确输入要求较高,所以_好不要对下载的ROM文件进行改名操作。现在的MAME包含了一个ROM名比较程序来处理ROM名问题:当你输入的游戏名不正确时,ROMCMP.EXE会在MAME的游戏名库中找到一个_接近你所输入文字的游戏名并执行之。对于_次运行的ROM,MAME会出现一个版权提示,而那些游戏模拟程度上有些问题的ROM,则每一次运行都会提示该游戏部分功能不齐全,我们看完这些提示后,按照其要求顺序按"O""K"(或者按方向键“左”、“右”亦可)两个健就能继续游戏了。和NeoRage一样,如果需要运行NeoGeo的游戏的话,还必须拥有一个名为neogeo.zip的BIOS压缩档,其中包含neo-geo.rom、ng-_ix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等几个文件,这个压缩档可以在我的主页上找到。我们_好把这个zip包放在MAME的<ROMS>子目录当中。

MAME的各项参数都放在名为mame.cfg的配置文件中,这是一个由MAME自动生成的文件,由于MAME的每一次更新都可能对这个配置文件的语句做出修改,所以建议各位玩家不要把旧版本MAME使用的mame.cfg沿用到新的版本,因为这样可能会导致MAME工作的不正常。另外,你也可以把参数加入命令行之内,虽然两者的作用和句法基本是一样的,但命令行参数的优先级别高于配置文件,也就是说,对同样的一个参数,MAME将执行命令行设定并忽略配置文件内的相同选项设定。下面就介绍一下MAME的几个主要的配置命令:

[directory]栏,本栏目定义路径,需要修改的只有一项:

rompath,缺省配置是MAME所在路径及其下的ROMS子目录,当你的ROM还存在于另外的目录时,可以采用追加的方式,例如:

rompath=.;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目录之间用分号隔开即可,这样MAME在执行时就会在_的四个路径范围内搜寻ROM。

[config]栏,本栏是模拟器执行参数设定栏,主要参数解释如下:

tweak=no 关闭非标准VGA模式,此为缺省设定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之类的街机原始分辨率,这些都是与电脑标准VGA模式不同的模式,如果你的显示卡、显示器支持这些tweaked分辨率,可以将此选项设为yes,显示速度会比VESA模式快一些。

scanlines=yes 打开隔行显示模式;由于街机显示分辨率一般都比较低,打开这个类似于两行画面水平线之间插入一条黑线效果的选项,会让你觉得PC上显示的图像不是太粗糙到难以接受,同时也有一种街机显示器的感觉;基本上,这种隔行显示模式是每一个低分辨率游戏机(小于640x480)模拟器的缺省设定,其中包括了绝大部分2D街机模拟器、FC模拟器、_C模拟器、MD模拟器、PCE模拟器等,不过某些模拟器的隔行显示图像的场_高达100Hz以上,比如Rage、NESticle(256x256模式),如果这个数值超过了你的显示器的场_允许范围,那么就不能实现隔行显示,而会变成高亮度的、看起来象是被压缩的画面,甚至花屏、黑屏。如果出现这种情况的话,为了确保你的显示器的安全,_好是把隔行显示模式关闭。

stretch=yes 打开像素延展选项,使得显示的画面尽可能的大,会降低游戏速度,除非你的机器配置过低,否则不要关闭之;

vesamode=_esa3 选择VESA画面优化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4 项可选,该用哪一项取决于你的显卡自带的VBE版本,对于新的显示卡,比如Voodoo3、TNT2之类,可以选择vesa3,若你的显卡比较老(9750、765),则应该选择vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能选vesa1了,实在不行的话还得需要SDD来驱动。

resolution=auto由模拟器自动选择显示分辨率;我们可以把auto改为800x600或者1024x768来获得接近满屏的画面,不过由于大部分街机游戏显示分辨率本来就很低,拉大之后你可能会觉得画面更粗糙了;另外,更改成上述数字后,纵版游戏和分辨率在300x200以上的横版游戏的画面反而变小了。

depth=16 选择16位显示颜色深度,某些游戏需要16位高彩色才能正确显示,比如NeoGeo类、Cave类等;有必要时可以把它降到8位色以提高游戏速度。

gamma=1.0000000 设置伽马系数,数字越大画面越亮,可用热键控制。

frameskip=auto 自动跳帧调节,适用于大多数机器,在低配置的机器上,若你觉得游戏太慢,可以在游戏中按F9键来加大跳帧数以取得较满意的游戏速度。

注:所谓的跳帧(frame skip),就是减少单位时间内显示的帧画面,比如60fps(frames per second,意每秒钟显示连续的60帧静止画面)的画面只显示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,这固然对提高显示速度有益,但同时也会造成角色动作不连贯、画面跳跃式进行的恶果,几乎每一种模拟器都有这个可调节的选项。

soundcard=1 声卡选择,数字表示:0-无声,1-声霸卡及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般选1或6就行了,除非你用的是表列中别的声卡。使用创新SB64PCI、SB128PCI 和 Ensoniq Soundscape PCI声卡的用户_好选 7。缺省值为-1,即在初始化程序时列出声卡类型供手动选择。如果遇到声卡实在无法通过MAME的辨认而又想玩游戏,只能选用0了。

ym3812opl=no 禁用SoundBlaster的OPL芯片来模拟YM3812 FM音源,虽然这两者硬件100%兼容,模拟执行速度也加快,但打开这个选项会使音量控制失效。

samplerate=44100 声音采样_率选择,可选11025、22050、44100三项,单位hz,数字越大,声音还原越好,游戏速度也越慢,命令行简写为:sr。

samplebits=16 声音采样深度,可选8、16位,效果同上一项,命令行简写为:sb。新版本的MAME去掉了这个选项,改为自动识别了。

stereo=yes 打开立体声选择,会降低游戏速度,本项自动对单声道游戏无效。

volume=0 音量衰减控制,可选数字是负值,单位是分贝,例如"volume -3"意为游戏音量降低3分贝,可在游戏时用键"~"直接调节,祥见下文第五部分。

mouse=yes 启用鼠标,用于光_游戏的准星控制及"怒"类游戏的转向控制。

ror/rol 屏幕右/左转90度显示,可使纵版游戏满屏显示

joystick=name 游戏控制器选择,缺省为:none 键盘控制,MAME支持的游戏控制器很多, name是它们的名字,分别为:

auto:自动检测,只能测出标准2键、Creative眼镜蛇、gamepad pro等少数种类的手柄,还是不要用这个选项的好;

standard:标准2键模拟式手柄 @1P

dual:双标准2键模拟式手柄 @2P

4button:标准4键模拟式手柄 @1P

6button:标准6键模拟式手柄 @1P

8button:标准8键模拟式手柄 @1P

fspro:CH flightstick PRO飞行摇杆 @1P

wingex:Wingman Extreme 飞行摇杆 @1P

wingwarrior:Wingman Warrior 手柄 @1P

sidewinder:微软响尾蛇手柄 @4P

gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄

grip:Gravis GrIP手柄

grip4:限定4轴向的Gravis GrIP手柄

/* 以下为并行打印口手柄,均易于自制,

sneslpt1:接在_打印口的超级任天堂手柄 @4P

sneslpt2:接在第二打印口的超级任天堂手柄 @4P

sneslpt3:接在第三打印口的超级任天堂手柄 @4P

psxlpt1:接在_打印口的SONY PS手柄 @4P

psxlpt2:接在第二打印口的SONY PS手柄 @4P

psxlpt3:接在第三打印口的SONY PS手柄 @4P

n64lpt1:接在_打印口的任天堂64手柄 @2P

n64lpt2:接在第二打印口的任天堂64手柄 @2P

n64lpt3:接在第三打印口的任天堂64手柄 @2P

注:1、模拟式手柄初次使用或者出现方向混乱故障时可以在游戏中按Tab进入设定菜单调用Calibrate joystick功能进行校正,数码式手柄则不会存在这种问题。

2、@1P表示只能单打,@2P表示可以双打,@4P表示可以四打,未标注则为不祥。超任和PS的手柄理论上能达到5P的效果(我只试到了4P,未再继续,呵呵)。

3、不直接支持创新公司的Cobra手柄(工作于数码方式时)和并口土星手柄;MAME内建有对IF-SEGA的支持,这是一种专用的扩展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,过去处于起步时期的_批3D图形卡就把它跟着PC版的VR战士、装甲飞龙等游戏软件一起捆绑销售,现在已经看不到了。

4、PS dual shock手柄的两个模拟小摇杆亦可当作按键使用,左、右摇杆按下时分别被识别为L3和R3(用处不大)。

5、用于命令行时,语句可简化为 joy。

6、使用并口手柄对游戏速度降低影响较大。大体上各种手柄的CPU占用率由高到低依次为:PS、_C、SS/MD、标准模拟式。

7、不支持异类手柄混用,但是可以手柄、键盘同时使用。

hotrod=no 键盘接口摇杆支持(就是在Emuviews主页上打广告那个双人摇杆)设定,因为我们用不上,所以选no。

cheat=no _功能开关,可以改成yes以打开它,_好配合_数据使用。

debug=no 除错、调试模式开关,_用户选用,这个功能只有在源程序中打开debug选项才有用。

monitor=standard 设定显示输出类型,对于PC用户选择standard,另外还可以选择以下设备:

ntsc:输出至NTSC电视监视器

pal:输出至PAL电视监视器

arcade:输出至街机监视器

均需要特殊方式转换信号及相关硬件支持,有兴趣可参看下文第九节。

至于其他的栏目和选项,只要保留其缺省设定即可。如果上面各项参数用于命令行,请在其之前加一个"-"号,同时可以把"="去掉,例如:

mame ddragon2 -joy psxlpt1 -soundcard 6 -resolution 800x600

由于MAME的使用显得繁琐了一些,也有不少方便对DOS比较陌生的玩家的MAME前端(front end)程序被开发出来,这些程序具备亲和性较高的GUI图形界面,配置菜单里基本上囊括了MAME的各个选项,一般玩家通过这些前端程序都能很方便的玩转MAME了。由于我使用过的前端程序并不多(只有ArcadeOS一个,还是因为其无可替代的特殊功能采用的),所以对他们也不是很熟悉,传说中arcade@home是比较好用的,大家可以去它的主页下载?..∮肕AME32好了。

五、 MAME32主要配置参数:

MAME32是使用DirectX SDK的WIN32应用程序,在使用上较MAME方便许多,另外还增加了一些MAME所不曾有的功能,但是在同等配置的机器上,MAME32的运行速度会比MAME慢一些,这种差别在低配置的机器上比较明显,甚至会影响到游戏运行的流畅性。在软件环境设置方面,我们通常需要更改的部分只有:

1、ROM路径:进入opti_/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下,MAME就会在你所_的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口左方目录树available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行之,但若游戏名称前的小图标是一个红叉的话,说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷新一下,否则不能运行你新加入的ROM文件;

2、使用手柄:进入opti_/default opti_/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。

3、画面设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同样的全屏隔行显示模式,若你想以窗口模式执行游戏,可以进入opti_/default opti_/display子菜单,将Full screen display选项禁止,再进入位于同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比较柔和,不过游戏速度慢了一些……

4、优化设定:声音:opti_/default opti_/sound,sound system选MIDAS, Sample rate选44100,Sample bit选16,FM synthesis打开(视你的声卡效果而定)。图像:opti_/default opti_/display,colors选16bit(与游戏本身的原始画面色深有关),在全屏模式下工作时将Triple buffer打开。其他:opti_/default opti_/miscellaneous,打开Enable game cheats,并根据你的CPU特性决定是否将Disable MMX选项保留。

5、关于抓图:MAME支持的游戏太多了,但并不每一个游戏都值得玩的,你是不是在下载某一个游戏之前想知道该游戏的大致内容呢?又或者,你想知道某一仅知其形不知其名的老游戏是否被MAME模拟了呢?这好办,只要你找到MAME的游戏抓图,把它们全部压缩成一个名为snap.zip的文件,放入MAME32下的<snap>(MAME32.37b5起)子目录当中,然后执行MAME32,当你用鼠标单击某一个游戏时,相关的抓图就会显示在_右边的窗口中,这样你寻找游戏不就做到有的放矢了吗?MAME的抓图文件可以到我的主页去下载,EmuViews的ROM下载也配有抓图,点击每一个ROM前面的磁盘形图标就可以查看。

6、 游戏版本:许多游戏都有美版、日版、全球版以及2P版、4P版、6P版之分,而某些ROM是多版合一的Merged Romset,如本站提供的《黑龙》,因为ROM名可以是_的,所以在DOS下看不出来,而MAME32有显示游戏的详细信息的功能,其中就包括了版本号,这样它可就帮了那些喜欢玩某一版本的游戏的玩家了。一般而言,除了文字显示上的差异外,同一游戏的日版比美版难度更大一些。

7、联网对战:MAME32的源程序已经内建了通过TCP/IP规则来连线对战的功能,但是可能因为这个功能比较简陋,尚不能满足MAME小组预期的要求,所以在官方版本中这个功能都未曾激活,但是有不少MAME32的非官方版本已经提供了这个功能。鉴于网络对战越来越受大家的欢迎,我就简单介绍一下如何使用:在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为服务器,首先运行windows系统自带的IPCONFIG.EXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着运行MAME32,从File/Run network game...进入网络设定菜单,选中Server mode,改好你的Player's Network name(不改也行,就用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起玩就要看所用的游戏了,然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在客户机端也运行与服务器相同版本的MAME32,同样通过File/Run network game...,但是这次需要选择Client mode,并在Network configration项中填入服务器的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗口下方是一个聊天器,通过它可以跟连_上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连入后,就可以有服务器端来决定玩什么游戏了——客户端只能提建议,呵呵。能够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联机模式下,对于服务器端和客户端的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并无效果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式才能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在操作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战还不是很现实……

MAME32的配置设定是存在注册表当中的,当你的MAME32版本升级以后,_次执行的时候程序会询问是否以新版本的配置参数覆盖原来的设定。和对mame.cfg的处理方法一样:出于对模拟器正常运行的考虑,建议大家还是回答“Yes”——尽管这样需要重新设定路径、控制设备、输入设备等等选项。

六、 MAME/MAME32热键操作:

3/4:1P/2P投币键;

1/2:1P/2P开始键,这样的设定已经成为了除Callus/Impact外所有街机模拟器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的开火键开始游戏——MAME自从.36RC1开始已经将这种4打类投币开始键位作为初始设定。

P:游戏暂停;

Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧;

F3:复位键;

F4:显示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏;

F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环;

F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错;

F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角;

F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在子目录当中;

~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音源音量、画面Gamma和亮度等,也可以用手柄方向键来操作;

TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中.

N64模拟器怎么用

1, 将下载到的模拟器解压缩,你会看到一个roms文件夹,这里就是存放游戏ROM文件的。

2, 将下载到的N64游戏ROM,放到上面说的roms文件夹下,注意,ROM是ZIP格式,你可以改变ROM的名字,但是不要解压缩也不要改后缀名,比如下载《赛尔达传说》得到的文件是 Legend of Zelda, The - Ocarina of Time.zip,为了方便记忆你可以改成 赛尔达.zip。

3, 双击Project64.exe,打开模拟器,然后点击文件――打开ROM:

4, 找到刚才的roms文件夹,选择一个想玩的游戏,比如:赛尔达,然后单机右下角的打开就可以玩游戏了^_^~~~

5, 模拟器默认的控制方式是:

由于N64的按键很复杂,不推荐修改按键……

6, 开始玩吧~先熟悉一下按键~~

家用机的DU-1型

_代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。?

DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机。?此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。?

ATARI_CS-2600型

美国生产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为第二代电视游戏机的代表。它充分利用了_LE(苹果)电脑在游戏上的成果,使用6500系列的单片微处理器,但在降低游戏机成本的设计过程中,采用了尽量减少存储器容量的做法。因此,存在着图象单调、形象粗糙、动作简单、游戏乏味这一_的缺点。?

2600型机的游戏节目虽然较简单,但由于可以更换节目卡,曾风靡一时。直到任天堂游戏机面世,该类机才被迅速淘汰。不过,国内市场上现仍有销售,价格在100~120元之间。游戏卡(八合一)在50元以下。?与ATARI_CS-2600游戏机属同一类机的还有溢龙BIT-7000、皇冠、汉龙等。?

红白机

1983年7月,日本NINENDO(任天堂)推出了以HVC-001型游戏机。该机虽仍使用6500系列8位微处器,但除了中央处理器(CPU)外,采用了专用的视_处理器(PPU),所以处理动画和图像的能力大为增强,再加上游戏卡带内容丰富多彩,而且不断推陈出新,迅速占领市场。?由于原装任天堂游戏机的输出信号为NTSC制式,与我国的PAL制式不相匹配,所以国内市场上极少见到原装进口机。而目前销售的大都是香港、台湾或国内制造、改装或组装的游戏机,售价在100~400元之间。这些机种大都存在着一定的兼容性问题,所以选购时应特别注意。

作为哺育众多大陆玩家成长的始祖级游戏机,其模拟器的出现倒是在_C(超级任天堂)之后。不过由于主机性能相对于现在来说过于低下,_模拟早已成为不希罕的事儿了。不过该机种模拟器品种实在繁多,国产的国外的都不计其数,说到_好的小生我就强烈推荐大家使用Smynes了,它不仅提供了方便的游戏列表,网络对战功能,强大的兼容性以及直观的操控界面,声音和图像的模拟程度更是堪称一绝。当然,在游戏泛滥的今天,FC的游戏早已不值一提。不过还是有不少经典值得大家回味和收藏的。十佳游戏:《霸王的大陆》、《塞尔达传说》、《MARIO3》、《_终幻想2》、《勇者斗恶龙3》、《火焰之纹章》、《魂斗罗2》、《恶魔城》、《赤影战士》、《洛克人3》。

NEC PC-ENGIE型

1987年10月日本电气NEC推出的PC-ENGIE型游戏机,该机创先采用大容量的激光视盘作为游戏的储存介质(即CD-ROM),对游戏行业亦产生重大影响。?

从PC-ENGIE机起,游戏机行业开始采用16位微处理器装配游戏机,音源也开始立体声化。PC机的问世,由于其游戏节目水平大都在任天堂之上,无疑给了任天堂一个巨大的打击。但PC机仍采用NTSC制式输出信号,又因售价较高,没有在我国形成市场。?

超级任天堂(_C)

作为拥有_强游戏制作阵容和_多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的_对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前_好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。除了_广泛的兼容性和_的模拟效果以外,网络对战功能亦是非常完善,大家试试吧。十佳游戏:《实况_2》、《圣剑传说3》、《神秘约柜》、《火焰之纹章-多拉基亚776》、《天地创造》、《星之海洋》、《圣剑传说3》、《_终幻想6》、《勇者斗恶龙6》、《时空之旅》。(由于_C上的RPG实在是前所未有的经典,所以要是列出一些其余类型的游戏在十佳游戏中的话就会显得很对不起这个RPG天堂了)

GAMEBOY(GB&GBC)

史上生命力_强大的游戏主机并非什么强劲家用机,而是这个小小的“游戏男孩”。所以为它开发游戏的厂商可以说是_多的,经典自然是少不了。目前GB&GBC由于有GBA撑腰,生命力仍是很强,丝毫无退出游戏市场的迹象,甚至出现了GAMEBOY BOX这样转换ROMS为GB卡带的疯狂东东。言归正传,现在的GB模拟器其实有不少都非常不错,效果肯定比真正的GB要好,至少是高清晰度的彩色画面。既然是这样,我们就支持一下国货,使用这款由李可文开发的DREAMGB吧,各方面的功能都已经非常完善,大家放心游戏便是。十佳游戏:《口袋妖怪金银》、《风来之西林GB2》、《心跳回忆GBC》、《合金装备GB》、《游戏王99》、《勇者斗恶龙怪兽篇2》、《牧场物语3》、《Huntee X Hunter》、《热血硬派》、《塞尔达传说GB-时之果实》。

GAMEBOY ADERVANCE

作为主机未出、模拟先行的_先河,我们也应该知道该主机到底有多_了,它所营造出的游戏画面基本上可以和PS相媲美了,加上强力的软件开发阵容,我们模拟器爱好者自然是对它垂涎三尺。目前_GBA模拟器的头衔_属于VGBA,拥有目前_好的兼容性和模拟效果,不过这是一个需要大家付费的版本。如果大家不愿意交钱,上网找找它的注册版本或是使用另外的模拟器吧,李可文的DREAMGBA以及

Boycottadvance 都还算不错,有兴趣的玩家大可一试。十佳游戏:《恶魔城-血之轮回》、《超级马里奥》、《快打旋风-one》、《黄金的太阳》、《皇家骑士团外传》、《瓦里奥_4》、《侏罗纪公园3》、《F-zero高速》、《游戏王5》、《Tweety宝石方块》。

3DO

从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等_电器企业生产。

3DO的_款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创_游戏《Need For Speed》(_飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

主机规格:

CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)

画面解析度:640X480

_发色数:32000色

同屏发色数:1670色

描绘能力:每秒1600万象素

内存:2MB

显存:1MB

软件载体:2倍速CD-Rom

售价:9

首批销量:_年12.5万台

1992年,在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立了3DO公司。特里普·霍金斯担任CEO。公司成立之后,霍金斯请来了两位曾参与开发Amgia[注1]的工程师Dave Needle和R.J. Mical来开发他计划中的家用游戏机新系统,也就是后来的3DO。

1993年1日,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真实3DO交互式复合游戏机),这是这是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,_率66MHz,分辨率高达640×480,CG和**的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。

然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来讲,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美圆,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而“没有游戏,主机只是一个盒子而已”。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),_天销售量即达20万台。12月3日,SONY推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。

NINTENDO 64(N64)

虽然在历史上一再被大家认为是一款失败的主机,不过瘦死的骆驼比马大,况且任天堂的_策略在N64上是体现得__的,经典游戏可以说并不比PS少。不过说倒它的模拟器,_好的ULTRAHLE一直没有新版本,想要玩_新的N64游戏就只好使用N64EMU了,不过还好,效果相当不错,并且专门针对TNT系列的显示卡做了优化。声音和图像方面都没有太大的问题,在ULTRAHLE新版本还没有出笼之前,我们就使用它来享受N64 GAMES吧。十佳游戏:《塞尔达传说-时之笛》、《MARIO64》、《机器人大战64》、《生化危机ZERO》、《星之卡比64》、《恶魔城64》、《任天堂_大乱斗》、《皇家骑士团64》、《星际火狐64》、《大金刚64》。(到此为止,任天堂家族模拟器算是告一段落)

Sega Master System

在大陆不怎么出名,和FC简直没办法比。不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。目前该机种的模拟器并不多,不过量少质高,效果都非常不错。我推荐大家使用NeoSMS,该模拟器用DirectX 7支持WIN9X和WIN2000,效果自然很_,而且兼容性非常好,能玩96-98%以上的游戏,并且完全是免费的,COOL。玩过的怀旧,没玩过的尝新吧。十佳游戏:《_杯’92》、《X-MAN》、《神剑传说》、《炸弹杰克2》、《神奇男孩》、《忍者神龟》、《冲出火网》、《国王的访客》、《双截龙》、《四面危机》。

世嘉 MEGA DRIVE

1988年10月,日本大型游戏机生产商世嘉公司,推出了第五代电视游戏机SEGA MEGA-DRIVE?世嘉这一兆位驱动型游戏机采用了美国摩托洛拉公司的MC68000超大规模微处理器和Z80A作CPU。其中Z80A专门作为数字采样音源,模拟立体声等发声用。?

世嘉机的问世,以其双重动画的设计使画面具有明显的立体感,以Z80A作为音响模块使音源逼真丰富,也使大型电子游戏机节目的移植化平凡而神奇。而且,世嘉机在信号输出方面采取预留各种彩色制式和RGB(大型机接口)、AV(音、视_)、RFC(射_)同时输出的方式,克服了不兼容的问题。

与超任齐名的超人气主机,不少玩家都是从MD开始了解并喜欢上世嘉的。虽然后来MD败给了老奸巨猾的任天堂,不过还是给广大玩家留下了难忘的回忆,至少充实了我们这一代游戏人的童年生活。而在模拟器方面自然也是重点模拟对象,品种多得有点夸张,我强烈推荐大家使用GENS1.00。它不仅揉和了网络对战插件,方便大家网上对战,还拥有几乎全部MD游戏的惊人兼容性,效果也是好得没话说,算是一台完整的MD免费送给你了。十佳游戏: 《幽游白书-魔强_战》、《火_英雄》、《音速小子3》、《格斗三人组》、《银河之星4》、《光明与黑暗2》、《超级魂斗罗》、《亚瑟传说》、《梦幻模拟战2》、《三国志Ⅲ》。

GAME GAER(GG)

_款彩色游戏掌机,机能_比GB强上许多,不过由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,拜在了GB的脚下。为了纪念世嘉,模拟器爱好者们又让它在PC上复活了,目前_好的GG模拟器是Massage8,虽然它是DOS下的模拟器,不过兼容性不错,几乎支持所有GG游戏ROM,加上运行稳定、画面出彩的优势,理所当然地成为我们回味GG游戏的_。在GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏。十佳游戏:《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。

Sega Genesis & 32X

世嘉推出的_款使用CD为媒体的游戏主机,以移植世嘉的一些街机游戏为主要软件来源,机能上自然比_C强上不少。不过命运和GG一样,还没威名远播,就中途夭折了。还好其模拟器的效果做得非常不错,让它不至于石沉大海,鉴于其中有不少非常值得大家怀念的超大作,抽时间玩玩也是不错的。有兴趣的玩家就不妨试试Ages这款模拟器,效果和兼容性都是_的棒。十佳游戏:《死魂2 (95版)》、《三国志4 》、《VR_ 》、《_初的怒吼》、《合金首领》、《毁灭战士》、《超音鼠大冒险》、《黑勇士》、《WWF摔交》、《音乐节拍 》。

世嘉土星(SS)

作为世嘉的第六代主机,曾风光一时,不过在PS的《_终幻想7》发售以后就一蹶不振,直至_后销声匿迹。不过说实话,很多铁杆游戏迷都说土星比PS好玩,大概因为土星是世嘉硬派作风的_体现吧。不过由于土星采用双CPU的特殊性以及不少游戏需要加速卡等原因,模拟器的开发就显得比较困难了,所以至今也没有出现能够完全模拟土星的模拟器。如果实在要用模拟器玩小生推荐大家使用Hyperion。它已经可以模拟一部分土星游戏,在兼容性、速度及画面上都是目前_棒的,如今它发行了其_个公众版,也就是说大家不用解密就可以安心使用了。十佳游戏:《武装雄师2》、《樱花大战2》、《格兰蒂亚》、《战国传承》、《KOF97》、《机器人大战F》、《梦游美国》、《英杰传3-毛利元就》、《LUNAR2-永恒的蔚蓝色》、《SONIC-3D BLASTER》。

DREAM CAST(DC)

没想到世嘉这么一个坚持硬派游戏作风的厂商会走到这一步,作为世嘉的_后一款家用机多多少少带了那么一点悲凉。不过DC上的各种游戏_是值得大家一玩再玩的,其中有不少都曾在日本的FAMI通上得到了前所未有的高分。而模拟器方面也正飞速发展,虽然目前尚未达到理想的效果,不过相信这也是不久以后的事情了,就让我们一起期待吧……如果大家要用模拟器玩DC,我推荐使用Nightmare。能够部分模拟一些经典游戏。十佳游戏:《莎木》、《SONIC大冒险2》、《格兰蒂亚2》、《刀魂》、《生化危机--维罗尼卡》、《神机_2》、《死亡鬼屋2》、《VR射手2》、《VR战士3》、《樱花大战3》。(到此为止,世嘉家族从此转换为了软件开发商,也许以后都没机会玩到世嘉的游戏主机了)

机皇(NEO-GEO)

1990年4月,日本SNK公司推出NEO.GEO型机,采用了两个MC68000和一个Z80A作CPU,其背景画面有22层之多,音源上实现数模转换,效果令人陶醉,其节目卡容量_可达300余兆。但该机只有NTSC单一制式输出。

SNK自己的主机,采用双16位CPU,以卡带为媒体,出生于超任时期。当时由于价格过于昂贵,很多玩家无缘玩到,其中的游戏多为SNK自己移植的街机游戏,软件上虽为数不多,不过都堪称经典,属于令人极度渴望拥有的类型。现在好了,自从模拟器NEORAGEX(同时模拟街机版和家用机版)发布以后,机皇的神秘面纱终于被众多玩家全全揭开了。该模拟器除了极少数的几个RPG、SLG尚未支持以外,其余的一网打尽,全全_支持。十佳游戏:《拳皇系列》、《侍魂系列》、《龙虎之拳系列》、《饿狼传说系列》、《合金弹头系列》、《_英雄系列》、《四国战机》、《风云》、《月华剑士系列》、《火热火热7》。

机皇CD版

机皇的加强机种,采用CD为媒介,虽然在游戏种类上仍和卡带版机皇差不多,不过游戏画面和音质上却得到了不小的提高,非卡带版可比。NeoGeo CD是_的也是_好的机皇cd版模拟器,效果基本上和原机无异。它采用MP3加游戏ROMS的形式_再现了CD版的高质音乐与_画面,所以即使其中的游戏和卡带版没有什么差异,也值得众玩家再次欣赏。十佳游戏:《武士道列传》、《勇者泡泡龙3》、《KOF97》、《兽王记2》、《月华剑士2》、《双截龙》、《天外魔境》、《霸王忍者帖2》、《得点王4》、《风云默示录2》。

NEO-GEO POCKET

SNK自己做的16位掌机,游戏也大多由自己开发,多为SNK在街机上成功之作的Q版复刻版。虽然效果不如街机那么华丽,不过重在随身可玩,在游戏中还加入了不少崭新要素,另外,也拥有一定的软件厂商为它开发游戏,所以算是值得一玩的游戏掌机。模拟器方面我建议大家使用NeoPocott,从其_新版本的功能表上可看到它很强大,支持画面自动缩放、x1/x2/x3/x4倍窗口大小、游戏重启/暂停功能、背景层X卷轴等等,各种效果已经非常不错了。十佳游戏:《合金弹头2》、《SNK_S CAPCOM》、《阿泽蒂亚王国》、《格斗_R2》、《侍魂3》、《皇家骑士团》、《妖怪写真馆》、《电车GO2》、《龙之风》、《奇幻之梦》。

PC ENGINE(PCE)

在日本众所周知,在中国大陆却毫不出名,作为一台采用双8位CPU的PC型专用游戏主机,由于推出的时间很早,于机能上自然超过同一时期的游戏机种。所以不少经典之作都是在PCE上起家发富,后来才移植给各机种的后继主机,不过有些经典游戏却永远地被埋没了。现今的PCE模拟器以Magic Engine_,画面声音自是好得没话说,也支持ZIP格式的ROM文件以及联机对战等功能。十佳游戏:《石中剑II》、《神龙传加强版》、《魔界小子》、《桃太郎电铁》、《魔神英雄传》、《妖怪道中记》、《盖亚之纹章》、《沙罗曼蛇》、《热血高校》、《奇奇怪界》。

PlayStation(PS)

这款主机不用多说吧,即使在全_也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。模拟器方面,PS也是备受关注的宠儿,BLEEM,_GS, PSEMU, ePSXe都非常不错,且各有所长,实在是不好取舍呀。如果大家想要同时拥有_好的画面、_的音乐、_广的兼容性、_完整的功能和_方便的使用过程的话就将它们全部都放在自己的PC中吧,反正也占用不了多少硬盘空间。然后要做的就是:买一大堆PS游戏在家闭关修炼…… 十佳游戏:《_终幻想7&8&9》、《恶魔城:月下狂想曲》、《合金装备国际版》、《生化危机1&2&3》、《时空之旅2》、《星海传说-第二个故事》、《妖精战士3》、《胜利十一人2000》、《英雄战记-纹章传说》、《秘宝传说》。

神奇天鹅(WS&WSC)

这款由BANDAI制作的16位掌机虽然几乎被GB&GBA的光芒所掩盖住,不过还是有它成功的地方,硬件方面不算落伍,软件方面基本能满足各类玩家的需求,算是中庸型主机,在日本也有属于它自己的一片市场。模拟器方面由于是手掌机,所以效果都非常好,建议大家使用 Cygne,虽然是一个dos下的模拟器,不过效果却是出奇的好,功能也很完善,但是不支持联网使用,有兴趣的玩家可以下一个来试试。十佳游戏:《_终幻想(复刻版)》、《_终幻想2(复刻版)》、《第四次机器人大战》、《SD高达传》、《疯狂攀登》、《final lap 2000》、《puyo puyo 2》、《Chocobo》、《钟楼惊魂》、《langrisser millenium-the last century》。

非常高兴能与大家分享这些有关“tnt模拟器”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。