龙骑在城堡传说大乱斗当前版本也算是一大毒瘤,无论是什么阵容都千方百计想再带,无不亚于她无比的强势的输出低和操纵,一同来去看看龙骑的强度要如何吧!城堡上古时期随机英雄龙骑强度分析什么无敌距离每回合稳定啊的高直线aoe附加冻效果,这本身就超过你每回合最结束可以不无耗掉放一个4费冰锥术,并且有概率能让核心急冻放不出技能。如果没有说枪兵本身特点去设置其实一个模式的话,这样她的问题就只在于输出来过低。本身她的输出造成的伤害数值不算高,可是特点每回合比较稳定四次、且大概率没冰完全控制的特点来说,这个火系伤害数值去设置本身就肯定远高于那些技能。高控制、高造成的伤害就没取舍而是都要的结果就是她的强度都没有达到了超模的程度。我本人也在练雷龙法,,而我也在龙骑流行前的时间内提出来过龙骑的问题,我个人船舶概论支持什么龙骑削弱。可是那阵出了一阵大家都清楚的说白的“伊神”风波,不是很难想到如果不是龙骑被大幅削弱,骂声大概会太大,我琢磨着小破游也经不起这么说几次三番三步并作两步,因此我个人其实龙骑该削、但绝对不会大幅削弱,而近期很有可能会又出现对于龙族的相似尼禄的佣兵直接出现。(不代表上帝官方意见)
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