今天,备受大家关注三国卡牌爱好者希冀的新游《快点三国》临时上线。《快点三国》在过去一年内,开放多测试,渐渐地聚集了一批喜爱三国题材,卡牌玩法的拥趸。在上游戏前,TAPTAP评分已提升到8.4分。并且,也也让了许多游戏类UP主的短短关注。目前,已有十余位B站UP主与抖音KOL发布游戏评测,全身披挂决定好评。而“烧脑”、“高智商”等关键词,也很频繁再次出现在评测中。那你《快点三国》倒底是怎样才能一款游戏,怎么让阅游无数的许多UP主和大V,集体大呼“烧脑”?定位高智商的三国卡牌,正击无脑型卡牌痛点说着卡牌游戏,尤其是三国卡牌游戏,许多玩家的第一印象,那是无脑地氪金,集齐很热门神将,只不过策略性的缺失。不少游戏到了后期,都会出现阵容配对组合的“最优解”,玩家较量的不再继续是策略,而是单纯的氪金升级,累叠装备。而战斗中的战力碾压设置,更让战斗中的策略操作空间给予装换,变的可有可无,倍速快进快退的鸡肋。恰好因为那些个痛点,《快点三国》做出了高智商卡牌的概念,掘弃无脑暴力玩法,将游戏的乐趣,新的拉回到自己策略组合与战斗中来。只希望是从更相当丰富的策略玩法,给绝大部分三国卡牌玩家给予新的体验。无穷的组合,华雄、曹仁也能蓝月帝国阵容当担在民间三国卡牌产品的迭代中,就是为了让玩家持续的付费,厂商而不常规牺牲平衡性的,很快推出低得概率,不养成费用暴高的“神卡”,但这些个“标准答案”也让玩家没了了阵容阵列的策略乐趣。是为转变这一现状,《快点三国》在阵容配置与技能组合上的设计上,花了不小的功夫。许多那一次边缘的紫卡武将也是可以在阵容中发挥出重要作用,哪怕华雄、曹仁那样的话总体“边缘”的武将,都被玩家挖掘出能无限的潜力。B站UP主情凤师兄,就常规曹仁充当输出主将的阵容,虎痴许褚独具嘲讽震慑。与曹洪兼任坦度爆表的保镖,而曾经的主公曹操,竟然会没有办法在队伍中任职奶妈、辅助的职责。其阵容搭配风格着实大开脑洞。战斗不再挂机,天气手角色给他更多变数在优化系统了阵容配对组合的同时,《快点三国》对战斗过程也参与了你升级。尤其是参加了天气玩法的设定,相同的天气对不同属性的武将拥有极强的增益效果。配置天气手,转化对己方最有利的天气,就拥有在阵容中具备考量。甚至所有UP主的测评,都你点赞了天气玩法。紧接着天气玩法的加入,阵容组合时,必须考虑到全阵容同一属性。同样的加入了天气先手的概念,怎么必须保证己方天气手也能额外最好就是的先手,变动天气抵挡对手。而,又不要的延长寿命对方天气的短短时长,在策略上就手中掌握更多的组合空间。使让数月前机器全自动的卡牌战斗,变的充满变数与乐趣。设计和实现以内的玩法,《快点三国》无法形成了奇异的风格,玩家不再继续是无脑氪金抽神卡,堆砌而成主流阵容,只不过是是可以在有所不同的武将技能与属性中,自然形成自己独有的阵容策略。另外融合在一起的天气系统等玩法,为战斗策略能提供了更多的变化。想制霸三国,必须考虑属性、技能、阵营等诸多因素,并是需要在战场中十分充分确定天气、地形、武将技能制住等关系,说是可以不“弱克强”的高智商三国卡牌,真的实至名归啊。
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