?(部分观点来源于知乎)我想知道为什么CSGO不可能给你一个像csol/cf/codol那样的极大的击杀提示?而并不只在右上角显示三个小框,和左上角地图下面的$300呢?只不过那就做完全没有意义,而且这是一款竞技游戏,直接添加任何无用的东西都会给比赛的队员照成干扰,这样是那绝对是不行的。从cs1.51.6时期又开始,你一向是没有在一丁点一款正统的cs系列游戏中瞧着击杀提示。比如你斩杀了敌人,击杀电脑提示出现,就挡在了你的视线,可能导致你也没看见那个敌人,或者是总是显示出现的声效遮蔽住住了至于三个敌人的脚步声,造成了你因为击杀前面的人而被后面的人直接打死了。CSGO这一设定很不错地可以继承了cs1.6,就是为了把公平性努力做到极致,努力不又出现任何一点干扰比赛的东西又出现。①竞技性高于一切。相比于战地的壮观和CF的娱乐。CSGO才是竞技游戏。能少有一点花里花俏的东西是可促进血液循环聚集选手的注意力(认真比赛)和观众的注意力(郑重观赛者)的。②动作简单点。不只是很多现在的游戏又是蹲又是趴。在尸体堆里分辨不清活人死人了。CSGO的动作模型简单。只有站立和蹲了下来。因此人物模型彻底不对。相当太容易可以辨认出这种敌人如何确定最后确认击杀。③可以反馈能量供应。只不过也没很的确的击杀提示。但讲真的。这当然不华指它的反馈不没到位。打头盔会有清脆的“咣”的声音。打无头盔的脑袋会“哐啷”两声。可以打人会依据什么刺掉的血量多少。在身边带走或者数量多少的血迹。这样的反馈导致有些时候我开枪射击就明白了能赢不能赢。对手掉了多少血。④对枪很直观。相比于R6。CSGO的对枪基本都大都突然发生在双方全身互相看的到的情况下。肯定不会有R6这种开个弹孔随便杀人的情况。敌人死了没展现无遗。归纳:最好就是的方法还是实际眼睛去可以确定对方是否被围杀,相信自己的眼睛,最好不要不会相信有什么提示这那就是世界第一FPS的魅力所在。版权声明:本文内容由互联网用户不断地贡献,该文观点仅属於作者本人。本站仅可以提供信息存储空间服务,不具备所有权,不承当相应的法律责任。如发现自己本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com可以举报,依法依规严肃处理,本站将立刻删出。
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