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《江湖悠悠》武器精炼攻略

《江湖悠悠》武器精炼攻略

即斩魂,内置CD2息,适合多普攻的武术流派。例如江湖的流风回雪、红叶舞、天信的闪痕、奔雷、风雷等,多普攻击的技能可以变更为提高斩魂的触发率。以六阶闪光60%即时普攻为例,斩魂率25%的话斩魂触发概率可以提高到0.25+0.75times。0.6times;0.25=0.3625,斩魂触发概率相当于11.25%的提高。无词条20%,斩魂触发概0.2+0.8times;0.6times;0.2=0.296,闪光的概率上升了9.6%,根据斩魂的项目闪光的普攻效果提高。淬火:硬度,通用攻击词条,内外攻都有效。通用防御词条,内外攻都防。风盈:Insight率可以降低外攻伤害,实际上可以通过打闹来进行Insight。请理解暴躁和Insight是对立的。例如,内派如果普攻暴发,普攻就会被洞察,莫思烟雨风暴也是如此。Insight没有cd,可以通过例如天信这样的大招多次接受Insight。此句条内外门派均可使用,对外攻门派可使用。致命:暴击率,内功门派,外功门派不适用,莫思烟雨风暴能暴击适用此句条,不建议莫思门派洗此句条。这是一种洞察的结构。精准:穿透,只适用于内功门派,外攻门派不适用应该冲洗。守衡:格挡,降低内攻伤害,可用正对内攻门派。重核/轻铸:武器重量的提高和降低,值得注意的是,武器重量的提高和降低只是表面,重要的是,无论是重核还是轻铸,都可以提高锋面度,而且不会降低锋面度以回到原来的重量值。怎么比较可以算比较看帖子与重核相比,论坛大佬还写过很多这样的帖子,大家可以自己找到。器魄:内伤提升,内攻门派通用,外攻洗去。器魂:外伤提升,外攻门派通用,内攻洗去副词栏(副词栏在所有武器上都一样)顺便说一下,所有武器的抛光时间都是按照自己武器重量的时间计算的。例如,破刃二息的时间。100重的话是05秒,80重的话是04秒。破刃:实质上可以理解,武器掉在地上,2息内没有装备武器,没有武器提供的所有正面,而且没有武器不能攻击不能还剑意。这个项目不仅仅是不能攻击,也有伤害1个的效果。估计是内置CD8,因此每两个回合触发一次刀片。因为破刃会打破另一侧的武器,所以比所有破刃都更适合轻剑,武道的发行频率更高的流派,比如江湖,不适合的重剑,因为你出手的次数少,触发时间长,但是触发频率非常低。反刃:实质上使对面这次武道或普攻无效化,给予普攻一刀。因为被无效化了,所以和叹息的墙壁不同,像“天信”“雷霆”一样,在这边定力下降之前不能吃巴夫。这个项目通用,无论哪个流派都能洗,是最能使用的项目,适用于所有的武器,特别是重剑。断刃:因为触发后继续整个战斗,重复触发也没有意义,所有建议最多洗一个这个项目,触发后你会明白切一个强化版手腕,30%的概率是一半伤害。因为给对方德巴夫,所以不适合重剑

列表剪切:不更新抛光时间而重复触发。不适合重剑,理由是一样的。受伤:不更新抛光时间重复触发。不太适合重剑,理由是一样的。屈膝:内置cd不明,但存在屈膝和断臂破刃不兼容的问题。例如,假设两人剑的重量,我在另一侧2息的位置触发的破刃同时触发的折膝(为什么另一侧在2息的位置我可以攻击,你认为我用了风雷,哈哈哈哈),那么另一侧因为屈膝效果暂停这是破刃不能实现中断一个回合的效果,和断臂一样的道理。具体有没有这个效果还没有测试,欢迎大家解答。屈膝也不太适合重剑。③萌新洗练指南我想大公司的人应该理解,不过,主要谈初学者应该怎样洗练。#10102。洗练的步骤(1、洗练,如果材料少的话,优先洗数值,第一次的洗练一定会进步。(2、然后,优先冲洗不需要的项目。例如,内攻门派不要提高轰炸率和外伤。外攻门派不要提高贯通和完好无损。切勿超过一把刀刃。(3、冲洗不需要的项目,再冲洗数值。至少即使冲洗红色、红色、紫色以上的项目,换言之项目的数值也不会改变,所以数值优先。(4、最后,根据你的需要,换成需要的项目。#10103。通用的词条洗练主词条刃:外攻门派选择4致命/4淬火,或致命淬火混合都可内功门派选择4精密/4淬火,或混合棱:主要是关于重量的词条,根据流派的不同要求也不同,但即使不想改变重量也直接4淬火,即使不想变化也2轻2重等,柄:条都是防卫性技能,成成成外攻专用剑洗***盈,成成内攻洗成4守衡,成成防4层积。格:这个位置的主语条,每个武器都不一样,相当于每个武器的特征。通用的一种清洗方法可以清洗这种武器特有的东西。例如,梓落可以洗4寒意(梓落独自)或4坚意。内外攻门派选择适合自己的项目。副词条副词条所有武器都是一样的通用的洗练方法是#10102;8反刀+8受伤#10103;8反刃+4破刃+4伤#10104;6反刃+2断臂+4受伤+4破刃#10105;4反刃+4破刃+4伤+4断臂hellip;hellip;因为是断刃,所以可以减少一方,用断刃进行洗练。实际情况是建议根据自己的武道流派选择适合自己的洗练。④个别精炼的项目与主流的想法不同,个别悠然自得的实机触发概率比面板显示值大(实际情况不知道,但我认为5%的概率不可能那么频繁地触发),所以有用的项目一个也不能减少这是一种概率性地同时触发多个效果来提高上限值的想法。所以我个人的精炼方法不管其他主语条,风盈必须有一个,确保我有触发洞察的几率。副词条:5反刃+4破刃+3伤+2断腕+1折膝+1断刃这个精致的方式大家可以看,不能作为参考完成,后续的事情有点多,估计消失到时间了。