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马里奥3d世界难不难,马里奥的全方位评测介绍,

任天堂去年财报的数据相当喜人,在其他两个老对手进入次世代关口的时候,任天堂却还能用Switch和没有绝对大作压阵的发售阵容取得出色成绩。

时间一转到了2021,今年《旷野之息2》、《银河战士4》可能都还都是大饼,随时都有虚晃一枪的风险。不过在大年初一,有一款新发售的移植作品成为了玩家们最好的新年礼物。

▲马力欧大叔又要迎来新的冒险啦

没错,它就是《超级马力欧3D世界+狂怒世界》。本作是移植自WiiU平台的一款竞速闯关玩法的3D马力欧作品。

结合扩展了“2D马”的设计思路、集大成的玩法机制、丰富多样的关卡设计、多人同乐以及这次加入的“狂怒世界”部分,新年玩它准没错!

▲老任第一方的素质毋庸置疑

玩法:3D闯关的独特体验

不少Swtich玩家可能在初次接触本作时会错以为这是一款类似《超级马力欧:奥德赛》的箱庭探索玩法游戏。

其实本作虽然同属3D马力欧,却锁死自由视角,以3D闯关的玩法带给玩家们别样乐趣。类似的作品还有《超级马力欧:银河》、《超级马力欧3D大陆》等。

▲任天堂官方给出的分类

右上角显眼的倒计时和计分牌;即使3D化仍然显著地“从左到右”的路线和“从起点到终点拔旗”的目标,都彰显着这款作品的玩法身份,

不少玩过《新超级马力欧兄弟U豪华版》的玩家们在上手本作时应该会比较容易,因为在基本的动作层面,“3D世界”与前者基本如出一辙。变化则在于3D化后的关卡编排和节奏处理上,游戏体验相当富有层次。

核心玩法就是闯关

而在3D化之后,虽有着可简单切换的固定视角和八向移动来尽可能的简化操作,防止各位玩家出现误操作同时减少冗余操作,但判断落点还是成为了“必修课”,尤其是在地形较为复杂的区域,对于刚接触的玩家而言还是有一定挑战性的。

不过更多的道具和奖励机制,以及收集品死亡后不会掉落的设计还是尽可能的减弱了玩家的挫败感。

▲稍不留神就会“游戏结束”

游戏性:集大成的精致乐趣

延伸自2D闯关的玩法设计只是游戏的核心,而真正让这款作品获誉无数的原因依然是老任在关卡设计上的满满巧思、丰富多变的主题场景以及对于整个系列集大成的要素汲取。

玩家们在“3D世界”中将会看到《超级马力欧兄弟3》中的经典狸猫装扮和世界地图设计;《新超级马力欧兄弟》系列的巨型蘑菇关卡和动作设计;《超级马力欧3D大陆》的制作思路和螺旋桨砖块;《阳光马力欧》中的箱庭探索元素……

▲都是那些熟悉的影子

在一代神作《马力欧银河》之后,“3D世界”其实被大多数玩家低估了。

增强版“3D大陆”只是本作的表象,而它已经默默地吸取了系列中各代作品的精髓:在3D关卡玩法中做到了独一无二的集大成,为各位玩家们带来了一种丰富与精致并存的游玩乐趣。

▲丰富的元素依然能带来精致体验

相较于箱庭较为闲适,依靠收集元素和关卡设计对玩家进行激励不同;闯关玩法可以依靠源源不断的攻关激励刺激玩家们的好奇心。

本作中提供了多达8(+4)个大世界,其中有若干风格迥异、机制鲜明、内容丰富的关卡,堪称系列之最。保质保量的同时,绝对能让玩家们的游戏体验惊喜不断,乐趣不断。

▲电子关卡的设计很经典了

▲有趣的分身机制

每一个关卡都有三颗星星和一个印章供玩家们收集,玩家可以通过星星在世界地图中解锁更多关卡。同时也会有诸如选礼物、老虎机、BOSS战等经典奖励元素出现在地图中。

最重要的是,那些精巧的奇诺比奥关卡更是在日后成为了一款独立的游戏!这里不得不再次惊叹于“3D世界”的内容之丰富。

▲贴纸可以通过触屏在拍摄模式随意粘贴

▲奇诺比奥关卡堪称箱庭设计之最

游戏中马力欧、路易吉、碧奇公主、奇诺比奥都有着各异的操作性能,玩家可以在关卡前自由选择(后期还会有一位神秘角色解锁哦)。由于奔跑、跳跃、滞空等等属性有所差别,使用不同角色攻关也是乐趣所在。

▲碧琪公主的滞空很长

除此之外“众乐乐”也是本作的一大特色,全新的在线联机机制让玩家可以随时匹配其他玩家一起游玩。而在多人游戏中,通力合作或是互相陷害也都非常有趣。

而且由于积分榜的存在,可能上一秒还有说有笑的小伙伴下一秒就会成为你的竞争者。因为每局只能有一位优胜者获得皇冠,好胜心人皆有之,谁也猜不到接下来会发生什么。

▲本作很鼓励各位玩家联机游戏

狂怒世界:物超所值的惊喜“赠品”

本作的命名方式非常有意思,将游戏中新增的一部分内容直接甩到了标题上。

大多数玩家开始可能也以为“狂怒世界”只是原版内容上的填充,可到手之后才发现这个可以独立游玩的部分颇具分量,可以称得上是一部额外赠送的游戏。

▲玩家可以直接选择游玩“狂怒世界”

“狂怒世界”沿用了“3D世界”原本的引擎和框架,却开放了自由视角,在玩法上变成了“奥德赛”那种箱庭探索。

如果仅仅于此,3D世界中玩箱庭马也足够吸引人,但老任却依然用创新带来了十足的惊喜。

▲开图,接着探索!

这次狂怒世界的体量相当于“奥德赛”中的一个国家,提供了一片群岛地形的“猫咪之国”供玩家们探索。

不过老任却用一座座岛屿灯塔逐步解锁的机制将主要收集品“猫咪太阳之力”分散开来,并且强化不同小箱庭(岛屿)的独立性。让你在每个岛的游玩体验更加紧凑,激励反馈来得更带劲,并通过岛屿之间的无缝衔接体验到开放探索的乐趣。

▲收集太阳,解锁新岛

而酷霸王Jr这个角色除去剧情和玩法的引导作用外,更多是用来调整游戏难度的,三个档位的难度划分比较明显,玩家可以准确找到适合自己的游戏难度。

▲有趣的对话

除此之外,我们的老朋友酷霸王的作用也非常重要。这个更加邪恶的巨大酷霸王为这个系列带来的首创不仅是“血条”的出现,还有一套基于“表里世界”或“时期”机制出现的驱动系统。

▲玩起来还是3D世界的手感

具体的表现就在于玩家在探索过程中,每隔一段时间天气就会变得狂风大作、阴雨连绵,这就预示着狂怒酷霸王即将登场。听起来是不是有些“旷野之息”中血月的感觉?

在这个BOSS出现时,不仅场景会有所变化,玩家也会受到接连不断的攻击,而此时你可以选择一直躲避到狂怒结束,也可以选择去获得一枚猫咪太阳来提前终止。

▲狂怒来临时场面相当劲爆

▲收集太阳可以主动赶走酷霸王

狂怒酷霸王时期的出现,绝不意味着只是给玩家的自由探索带来一些快节奏调剂,最重要的在于玩法配合与流程驱动两方面。

在这段时期玩家可以利用这些暴力攻击来打通正常情况下无法摧毁的障碍,让风险与收益并存。

▲依然箱庭化的自由探索

此外在收集一定猫咪太阳后才能解锁的巨型铃铛也可以在此时使用,让马力欧同样化身极巨化,与自己的老对手展开一场大决战!这样击退敌人后,还会为玩家在地图中解锁更多区域。

▲赶紧使用巨型铃铛吧!

▲太 帅 了!

结语:向着未来——Jump

不得不说极巨化马力欧和酷霸王的大战真的堪称整个系列最具演出效果的场面之一:依旧是不断躲避对手的攻击,然后找寻硬直时间来一次“跳跃——踩踏”这套深入DNA的操作,往复三次,击败对手。?

▲跳——踩

只不过在这36年的时间中,韶华飞逝,类似的场景从8位色彩的2D关卡演变到了猫咪之国的震撼对战,那些复杂精巧的箱庭关卡反而被这对游戏史上的绝对宿敌踩在脚下,也是玩家们未曾体验过的感觉。

▲青春回来了

这位纵横游戏史的“Jumpman”从越过砖块到越过整个关卡,留下的绝不仅是创新的机制设计。

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