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游戏手柄盲区_ 游戏手柄盲区怎么玩

游戏手柄盲区_ 游戏手柄盲区怎么玩

大家好,今天我想和大家讲解一下“ 游戏手柄盲区”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

文章目录列表:

1.游戏手柄按键功能说明是什么?

2.手柄死区是越大越好么

3. 游戏的手柄键位设置

4.请问玩 游戏用手柄和用方向盘模拟器的差别真的很大吗?

5. 游戏用键盘、手柄玩,采用什么按键比较合理?

6. 游戏 手柄 死区 是什么

游戏手柄按键功能说明是什么?

游戏手柄按键功能说明是:

1、AUTO键:在玩格斗这类的游戏时,它起的是CONTINUE的作用,即可以续人。

2、TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住1、2、3、4的任意一键,则此键被定义为连发。

3、CLEAR键:是取消连发键,即按住CLEAR再按住那个定义为连发键的键,则解除连发;AUTO键:也可以作为自动连发键;SELECT和START键:一般相当于9、10键。

4、ANALOG和MODE键:按下Mode按键可以切换操作模式:手柄上红灯亮表示模拟模式,适合于 、射击等要求高精度的游戏;红灯灭表示数字模式,适合格斗等要求精度低的游戏。

5、11、12键:将左右摇杆垂直下压为11、12键,左边是11键,右边是12键。

手柄死区是越大越好么

手柄死区是越小越好。死区指的是对于操作无响应的一段区间,过大的死区会缩短按键和摇杆灵敏度分层,摇杆需要推动一大段距离才会触发,非常影响微操手感。手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操纵其按钮等,可以实现对电脑上模拟角色等的控制。

家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏,几乎所有家用游戏机都使用手柄进行操作。Wii主机采取了新式的操纵杆,但也支持GameCube风格的手柄操作。手柄也常用于电脑模拟器、电脑上的 等类型游戏。

游戏的手柄键位设置

我也在用手柄玩尘埃2。 手柄玩真爽!「 带震动」我是主要设置是这样的: 左右分别是左拐和右拐。下是刹车/到档。 加速是方框。手刹是叉。 自己用着挺顺手的。你可以拭试。 其它的可以随意设置! 祝你游戏娱快!

请问玩 游戏用手柄和用方向盘模拟器的差别真的很大吗?

肯定差别很大,如果你经历过用键盘 玩游戏的时代,到换用手柄玩的时候,就会对当年用键盘玩 的自己表示同情,而当你接触了更多的仿真 游戏,用过了方向盘模拟器之后,就会觉得手柄也弱爆了,事实就是这样的,要玩当前比较热门的 游戏,用方向盘和用手柄的感觉是完全不同的。

具体来说,首先,用方向盘玩游戏更有感觉,方向盘模拟器是通过真实的力回馈给予玩家回应的,随着路况左右旋转、脚下踩踏油门刹车,就像是真的在陆地上开车。当然如果经济实力允许,再配上一个豪华游戏座椅,身临其境感更强烈;而游戏手柄只能通过震动来给玩家回应,而且在操控体验上跟真实开车完全不是一回事,自然也就谈不上什么代入感了。

其次,从扩展性上来说,一般稍专业一点的方向盘模拟器都具有比较好的扩展性,你可以不断地通过添加其他外设装备来丰富和改善操控体验,比如我现在用着地图马斯特T300RS GT版,支持整个图马思特生态系统,手排,手刹,脚踏,盘面都可以兼容升级,这点是游戏手柄可望不可及的。

然后,能看出自己技术的好坏。当你用手柄玩模拟 时,出现车辆跑不快的时候可以嫁祸给手柄,和我技术没关系。我反正会相信,因为事实如此,开的车越快,手柄越控不住。当你用了方向盘但发现自己还是很慢时,甩锅给操控器就不可能了。

不过对于长时间用手柄的人来说,突然用方向盘模拟器可能会不习惯,但当你慢慢适应了之后,会发现真的是指哪儿打哪儿,非常爽快。有句话说,工欲善其事,必先利其器。玩 游戏也是一样,想玩出高水平、玩得尽兴,方向盘模拟器还是要配的。

游戏用键盘、手柄玩,采用什么按键比较合理?

这是最重要的。不要试图用键盘挑战AC这类货,尽管Sim Racing都有Steering Assistance、Traction Control、ABS、Braking Assistance等等辅助,但是打开这些辅助也就意味着你对车辆的控制有所丧失。很经典的就是rF1的Steering Assistance。它是我开过的Sim Racing里最过分的,比他爹F1C还过分,调整到High之后可以达到不摁方向键只靠油门和刹车,它就能够自动控制方向盘沿着 线跑。你说要超车怎么办?按方向盘切出去一松手唰又回去,本来正常节奏爬头超车的,变成了PIT Maneuver。车损要是再打开的话,俩车的保险杠和空力套件都会受损。这样开车你能忍?适合键盘的游戏是Arcade Racing,NFS刨去初代、Porsche、ProStreet、Shift 1/2就是,还有Burnout之类,带点专业向的GRID、CMR也行,TDU2比TDU1更适合键盘。II 选择自己习惯的操作布局WASD的别跑……我至今不会用一只手控制所有的操作。GTAV的这种开车方式在 时间被我改掉了。我的习惯是从F1C继承下来的。A/Z控制油门和刹车,←→控制方向,其他的都围绕在这两只手周围展开,比如Q是后视,Space是手刹,RCtrl和Num 0是左右转向指示灯(TDU2的),这么布局的优势就是一只手专心控制油门和刹车,另一只手专心打方向,这样的话在控制上比较符合我的习惯,可以一边踩着油门一边 控制方向从各种障碍车中间的窄缝里钻过去之类的比较精细的操作,换成一只手搞定一切问题我是不习惯。直到后来我发现GTAV里有时候得一边开车一边打 。。。其实买个手柄也不错。虽然其实我也到现在都不习惯手柄开车。

游戏 手柄 死区 是什么

所谓的死区指的是对于操作无响应的一段区间。

比如将死区设置为5度,那么只要转动角度小于5度,机器将自动忽略这样的操作。这也是滤波的一种,有助于消除一些质量不是很高的手柄或者方向盘的信号震颤。

有没有专门玩 游戏的手柄,效果跟方向盘一样的

INTERWORKS推出的HKS?Racing?Controller。这是一款在2010年E3上亮相,专为 游戏设计的PS3游戏手柄,,油门和刹车可以控制力度的,方向不想用滚轮就用方向键的左右,很适合你

好了,关于“赛车游戏手柄盲区”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车游戏手柄盲区”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。