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最好玩的3D网页游戏

最好玩的3D网页游戏

很高兴能够参与这个最好玩的3D网页游戏问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

文章目录列表:

最好玩的3D网页游戏

2.跑男猜成语游戏规则

现在Unity 3D类型的网页游戏很多,基本都是可以 大幅度的调整视角。

纯3D页游现在已经不稀奇了,尤其是国外更是多的要命

不过那种游戏画面和人物都不会特别好就是了。

我推荐:

《蒸汽之城》这款3D网页游戏这款算是不错的了有点魔兽 的感觉。而且国内很多页游 现在都在运营。

打怪升级做任务基本是都有了,而且剧情也不错。 自己画几秒钟时间下个微端更方便。

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《天宠岛》 3D版的弹弹堂(国内很多 都在运营这款网页游戏)

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《InvinciCar》 类3D网页游戏(这个是老外的官网 不过也可以在国内玩)

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《Critical Strike Portable》网页版的CS

也是多人 的网页游戏,和CS一样有很多游戏模式。(这个也是老外的,也可以在国内玩)

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不过貌似国内没有哪家研发 人称射击和 类的3D页游吧。

玩过的都知道没玩过的也就怪你没福气了。

跑男猜成语游戏规则

看门狗动力循环虽然很无脑的一个奖杯,但是我缺卡住了,提醒一下和我一样处境的人吧,在手机里 个 是进度,里面可以找到小游戏种类对吧,那我告诉你,有一个游戏不在里面,那就是地图一个叫拉霸游戏的小游戏。

看门狗难点奖杯获取方法攻略

那种剧情的,字面意思能懂的大部分奖杯就不说了

开车发飙:这个虽然字面上能懂,但是呢有很多人反应说做到卡住了,没有新的,我后来也发现了,是这样的,要收尾人合约任务做到一定的个数后才会响应解锁,所以先清理收尾人合约是个好的选择,另外收尾人合约40个就能拿杯子,但是貌似并非只有40个,我可是懒得清理完,拿杯走人。

动力循环:虽然很无脑的一个奖杯,但是我缺卡住了,提醒一下和我一样处境的人吧,在手机里 个 是进度,里面可以找到小游戏种类对吧,那我告诉你,有一个游戏不在里面,那就是地图一个叫“拉霸游戏”的小游戏

魔幻迷雾:觉得这个有难度的话,有一个办法,去清理帮派势力的时候带上满的5个回复专注力的药,加上你本身就有一条,6条,只要专注力发动中吃药补满也是算的,清理帮派的任务只是注意别把目标打死了,所以我基本拿着冲锋 就进去干。所以基本上你会面对大量的敌人,4个就比较容易打到了

游离基:这个任务不太好说,我当时是这样处理的,做到一个帮派清理任务,正好那是一个3层还是4层来着的烂尾楼(在建楼),进去之前在有路人的地方对空鸣 ,让路人报警,这样POLICE都来了,如果你不想声望掉,那所有POLICE就想办法用○来对付,不在乎的,那就直接开杀,到五级以后,先解决直升机,你打不到呢,就用□来扰乱直升飞机,不过要记得升那个技能,2次扰乱以后,直升飞机就跑回去补给了,没了飞机,再晕几个上来找死的POLICE,基本就不知道你在哪里了,这个时候就躲到最里面的砖块堆,静静等待搜索结束

白兔物件:在地图中间靠右边,有一个码头,先过去看看,偷一艘快艇,记得没错的话基本白色都是,别要黄皮艇,小心你哭。然后代号信号**器以防万一,然后开快艇去随便一个港口,只要有人,对空鸣 ,等市民报警,有点耐心,你声望如果高的话,一梭 打完都不一定有人报警。只要有人报警,你就开跑,4-5次搜索没抓到你这次搜索就结束了,一定不要让绿色的框填充满那么大海域随便跑,基本很难填充满,重复15次就行,选择海也是因为不像马路上,有车,有人,有弯道,有障碍物,那边一望无际,船也少,可以让你瞎跑>.<

无法扫描:还是老方法,带满**器,**器制作的技能记得提前升出来,在地图右边找到快艇,去最右上角那个港口商业街,上岸**,有人报警一定要杀掉,别让POLICE提前到来,一直杀到5级通缉满,这个时候确定有人报警了,别杀,马上上船跑路,这个时候就会开始大面积大范围扫描你,海上阻碍少,但是毕竟是5级通缉,扫描队伍特别多,**器伺候,5个用完找空隙再做几个,坚持,没扫到你就是胜利!

地理定位:如果打卡完毕发现是99/100的话,画面最右边那有个灯塔,那是最后一个

储存装置空间已满:坑爹的奖杯,建议不要提前来收集,放到最后再去看差几个,基本留到最后也就差1-3个左右,这个时候满大街找也很麻烦,有个方法可以试试,地图右上那个有小港口的U字商业街,从一边到另一半一共有3家报亭,外加外边不远处有一个小公园,那有一家报亭,旁边还有一个咖啡馆,一共5个地方,骑着摩托围着这5个地方转悠,一到旁边,就打开游戏里的手机,找到右下的一个叫“偷歌” ,读取出来了,就退出走人换下一个地方,我也是用这个办法找到我最后一首的,老外的一个视 也是这个方法,另外音响可以手动换,你们可以试试手动换然后搜索的方法行不行,我没试过,仅供参考

超级公路:无论输赢都算

系统残害者:地图上显示的灰色的手机要素,一共16个地点,非常难,有时间限制,你们玩了就知道了,我没做视 ,很多地方超级麻烦,我能用的手段都用上了,甚至为了爬上一个地方要去周围偷大型货车,还有的是开着车,视野回避走路要广,反而能骇到东西。杀了我一天的时间。

免费软体:恶名技能不用算在内,请各位安心

追踪:纯RP奖杯,没事就挂机吧骚年,等着别人来跟踪你,别杀别人,我还真不知道把人杀了,这次还算不算1次跟踪,别和奖杯过不去

社交润滑剂:一共3个酒局

简单:左下,黑鬼,主要训练你熟记4个按键位置,达到条件反射,以及左摇杆的操控能力

普通:中间,老头,主要训练你的左右双摇杆操控能力,需要注意的10级难度的最后一个操控点是右摇杆的点要求停在左边,左摇杆的点要求停在右边,左右脑协调者的福音,不协调者的噩梦,外加一点点运气,我是。纯运气。

不和谐!!!:左上,一看就是个酒鬼!综合前面2个的所有操作,并且有新的组合,狂暴到不和谐!

每个酒局貌似可以达到11级,但是奖杯打过10级就可以了,3个人都要到10级,写该攻略的时候正好攻略到不和谐的第八级,等白金了再发

单机的说完了,说下2B的 模式

我的 模式都是捡臭鱼捡回来的,认真打没赢过一次,赢的不是小盆友就是挂机的

骇客模式进攻方:如果你要去骇客别人,一进去所在的地方特别不好,基本你也去了大半了, 你还得去追别人先注入后门程序,这个时候别人也在找你,别太引人注目,植入了木马以后,你有45秒的时间去选择你的初始信号地点,你可以设置好了以后,再跑到信号圈的边缘,另外有个技巧,躲在车子旁边,他来你就围着车子躲,心急的人真心看不到你的,我最喜欢的地方是轻轨,只要有轻轨的地方,我的胜率是很高的,我最喜欢快到轻轨楼梯前放下信号点,然后跑楼梯上轻轨,别在车站,往轨道中间跑,他在下面看不到你的,你人在中间,他上了轻轨站也不一定能看到你,还有,利用技能,让两辆轻轨都停在你身边,它要离开了再挺,技能不要停~~这样形成了天然屏障,心急找到你的人,真的很少有人注意轻轨怎么停了半天不动,没人会想到你躲在轨道中间,甚至又一次有人上了轻轨车站,都没发现我,当时还没有轻轨车为我挡视线,还有一次是没找到轻轨,找到个地下轨道,算不上地铁,我下去就躲在了车站下的石头墩旁边,而且是晚上,真的很难看到,我发现他也追下来的时候,为了确保万无一失,我把轻轨首先都停在我周围,然后连续来了2次大停电,乌漆墨黑。除非你有照明灯。再来就是商店了,如果有商店,在没被发现的情况下躲进去,例如 行,我就躲在老板的脚边。人家商店进都不进一下,估计外边找的快哭了,所以我的奖杯是用失败换来的,基本上我就盯着这几个地方打,其他地方,什么荒郊野外的,不好躲,再来就是,这个游戏AI很2的,你先做个大堵车,十字路口放个几辆车,能堵个稀巴烂,然后你围着车子转,基本他眼里慢慢都是车和人。但是如果你碰到不在乎声望的人,你要吃苦头了,8发榴弹不是闹着玩的。轰死你他就赢了,所以别躲在车最多的地方,几发下去瞎炸都能把你炸出来,我被发现了基本懒得跑,输就输了,我对恶名技能没什么兴趣, 排名也没兴趣。

跟踪模式进攻方:首先你要找到对方,然后还要不被发现的观察对方,我觉得这是很操蛋的一件事,为什么,对方见到你就想着弄死你,而你只能看对方。

防守方:你被人骇客了,不管是骇客还是跟踪,一开始都是提示你找出谁谁谁,如果你开的车不算太差,想都别想,立马加大马力开走,因为会有个范围框的,如果是骇客他当然想选个好地方,而你开车跑了,他没法选,要跟上你,要么,他开车追你,要么他立马放下信号点,免得你跑掉了,匆忙放下的人,一定没选好位置,那肯定不好躲,先不急,搜索范围会慢慢缩小,大约75%的时候你再认真找,范围就那么一点,比较容易,但是如果高低落差很大,估计你一开始就要卖点力了,那么说说为什么要立马跑路因为你是有一个范围框的,如果是骇客,他进场要在5分钟内找到你并种下木马,中下后你就会被提示,他还有45秒时间选择信号点,你可以一开场就甩掉他,就算甩不掉,也别给他太多时间让他选好的地理位置,顺便看看路上,没有哪个NPC会跑得飞快的,都是跑的猥琐的,所以那种跑的飞快的,一定是他,冲过去弄死就行,如果是跟踪那更简单,跟踪虽然完成很快,但是他必须要你在他的可是范围,如果你走路,尽量往复杂的地方跑,别露面,他看不到你,他也急,20秒内必须见到你的面才行,如果你开车,那撒腿就跑,他一定跟着,他车差了,你能甩掉他,他能跟上更简单,突然刹车,下车转身4发榴弹出去,你懂的。

线上模式防守方真的大大有利,只要你不在乎声望,大部分情况下,8枚榴弹可以帮你省下不少事情,如果地形复杂会比较麻烦,如果都是平路,等缩小搜索范围,基本好找,站车上的时候,多看看脚下,搞不好就躲你脚下了,你的目标简单,发现并弄死他,而他的目标就是跟着你不被你发现,但是他不能动粗,作为防守方,玩多了,只要不是复杂地形,都能找到的

10场后我就没完了,没兴趣,解密没有奖杯,一次没玩。

求2款游戏的名字~老玩家应该玩过

问题一:跑男3中鹿晗和张蓝心听字猜成语,这叫什么游戏? 异口同声

问题二:奔跑吧兄弟第四季跑男猜成语是哪期 枯木逢春kū mù féng chūn

[释义] 枯:枯萎;木:树木;逢:遇上。枯树遇上春天又有了生机。比喻经历挫折又获得生机。

[语出] 宋?释道原《景德传灯录?卷二十三?唐州大乘山和尚》:“问:‘枯树逢春时如何?’师曰:‘世间希有。’”

[正音] 逢;不能读作“fèn馈薄

[辨形] 逢;不能写作“蓬”。

[近义] 枯树生花 绝处逢生

[反义] 暗无天日 生不逢时

[用法] 含褒义。一般作主谓、谓语、定语。

问题三:跑男猜词那里是怎么猜的 我觉得是不是之前把题目名词全部给大家大概看一遍

然后再蹦床猜

问题四:跑男哪期里有你来比划我来猜的游戏 期和谢娜来的那期

问题五:跑男澳大利亚猜成语答案 心灰意冷

xīn huī yì lěng

[释义] 灰心失望,意志消沉。

[语出] 清?梁启超《湖南时务学堂学约》:“非有坚定之力,则一经挫折,心灰意冷。”

[近义] 心灰意懒

[用法] 联合式;作谓语、定语、状语;含贬义

[例句] 我们不要因为某一科没考好而~

问题六:跑男异口同声游戏词语 众口一词 [zhòng kǒu yī cí]

生词本

基本释义

所有的人都说同样的话。出 处

宋?欧阳修《论议濮安懿王典礼札子》:“众口一辞(词),纷然不正

问题七:奔跑吧兄弟老外说成语的游戏叫什么 《奔跑吧兄弟我是车神》是一款 竞速类游 戏,奔跑吧兄弟我是车神游戏画面精美,内容 丰富多样,加上简易的操作,快来一场惊心动 魄的奔跑吧,爱看跑男们在节目中搞笑的表现? 同时又喜欢玩惊现 *** 的 游戏呢?各位跑男 化身游戏 手,让你飙车途中乐翻天!

《 奔跑吧兄弟:跑男来了 》是根据现在热映的综艺节目《奔跑吧兄弟》改编而成的同名跑酷类型手游,其中自然融入了跑男中的原班人马及还原场景,并且还加入了撕 、多宝箱等节目中的极具代表性的环节。

问题八: 季跑男中"当然了"的游戏规则 就是两个人面对面站

各自说出对方怎么怎么样 另一方要回答“当然啦”

回答不出来就算输

通常会说一些无中生有或者是爆对方一些秘密让对方难以承认。

问题九:跑男第三季猜的成语都是? 一、 轮:

1、鸟语花香

2、持之以恒

3、翻山越岭

鹤立鸡群

4、美不胜收

5、千辛万苦

6、千山万水

二、第二轮

1、参差不齐

2、伶牙俐齿

走马观花

3、积少成多

南辕北辙

鸟语花香

niǎo yǔ huā xiāng

解释鸟叫得好听,花开得喷香。形容春天的美好景象。

出处宋?吕本中《紫薇?庵居》:“鸟语花香变夕阴,稍闲复恐病相寻。”

结构联合式。

用法用来形容春天大自然的美妙景色。一般用作定语、宾语。

辨形鸟;不能写作“乌”。

近义词山清水秀

反义词穷乡僻壤

例句春天到公园里踏青;身处~的境界;别有一番乐趣。

问题十:奔跑吧兄弟学生比划,跑男猜成语是哪一期 买椟还珠:mǎi dú huán zhū

成语解释原意是买来珠宝而只留下漂亮的盒子不要里面真正价值高的珠宝。经常用来比喻没有眼光取舍不当。又讽刺那些不了解事物本质,舍本逐末、弃主求次的人。

字词解释椟:木匣;珠:珍珠。

成语出处语出《韩非子?外储说左上》:“ 楚 人有卖其珠於 郑 者,为木兰之柜,

微软出过什么游戏,个人很震撼,玩过光晕和战争机器,声音画面都很震撼

电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:

1. ACT 动作游戏

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 IEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 人称视点射击游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的 魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4. FTG 格斗游戏

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗 THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗 THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG 音乐游戏

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出 的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC 游戏

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的 目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的 赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏 中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《 飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊 》系列,SCE的《GT 》系列。

8. RPG 角色扮演游戏

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的 完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的 ,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的 。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的 就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS 即时战略游戏

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX( 禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的 自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《 空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11. SPG 运动游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击 率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家 操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况 WINNING ELEVEN》系列,EA的 游戏系列,SEGA的《ESPN 》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12. STG 射击游戏

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方 (和战机)的活动块,自机 的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的 林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13. TAB 桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14. ETC 其他类型游戏

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

以上游戏类型加入网络游戏要素后都能成为网络游戏。就网络游戏来说,只是各种游戏类型的一种跨越玩家数量,地域,时间限制的延伸,是游戏发展的必然趋势,所以没有在本文进行讨论

我知道的就这么多了。希望 楼主能够参考一下,谢谢

帝国时代 (Age of Empires)(正版发布有6个分别为:帝国时代1、帝国时代之罗马复兴、帝国时代2与资料片帝国时代2之征服者、帝国时代3与资料片帝国时代3之亚洲王朝和酋长)

微软模拟飞行 (Microsoft Flight Simulator)

微软模拟火车 (Microsoft Train Simulator)

微软模拟货车 (Microsoft simulated truck)

光晕(Halo)

光晕2(Halo2)

光晕3(Halo3)

的崛起(Rise of Nati )与资料片《 的崛起:爱国战争》以及不是很成功的《 的崛起:传奇的崛起》

注1:《 的崛起》由Microsoft与BigHuge合作开发

注2:Windows ista 游戏作品名单

微软游戏工作室以及其它游戏发行厂商,包括美商艺电、NAMCO、THQ 以及 Funcom,将会为 Windows ista 推出包括角色扮演游戏、 人称射击游戏、实时策略游戏、大型多人 游戏以及模拟等多种不同类型的游戏。以下是 Windows ista 的计算机游戏名单:

《暗影狂奔》(Shadowrun)-微软游戏工作《暗影狂奔》将是 款 Xbox 360 以及 Windows ista 跨 的 FPS 游戏,并且可以组队在 战斗,将玩家带入一个现代机械与古代魔法互相融合的 。《暗影狂奔》预定 2007 年初与 Windows ista 同步推出。 《

科南时代》(Age of Conan: Hyborian Adventure)-Funcom 是一款多人 动作 RPG 游戏,融合了复杂深刻的剧情以及单人玩家模式的体验以及壮阔残酷的多人游戏模式,完整且真实地重现科南的野蛮时代。

《心灵 》(Alan Wake)-微软游戏工作室 是一款恐怖类型的动作游戏,在 2005 年 E3 展中被誉为最佳游戏之一。《心灵 》创造了一个广袤且自由探索的 ,剧情悬疑紧张,玩家必须解开游戏的 中存在的谜团,利用 的手电筒以及手边的武器,体验到紧张刺激的战斗。

英雄连》(Company of Heroes)-THQ 是一款RTS游戏,故事背景是第二次 大战欧洲战场,由 Relic Entertainment 负责制作,该公司曾以《Homeworld》和《Dawn of War》荣获年度最佳游戏的开发商,透过真实的游戏体验,让玩家将能体验 般的紧凑情节及栩栩如生的二次 大战战场。

《Crysis》-EA Partners 是一款原创的 FPS 游戏,由《极地战嚎》(Far Cry)的开发团队 Crytek 负责开发,画面以及剧情的震撼度同样值得期待。

《模拟飞行 10(Flight Sim X)》-微软游戏工作室 这款广受玩家热爱的模拟游戏,已经发行第 10 代,游戏画面更加拟真写实,新增 12 余种飞行机、飞行场景以及任务,能让玩家充分享受创新的娱乐体验。

《最后一战 2》Windows ista 版-微软游戏工作室 重新定义 人称射击游戏的和全 数百万玩家的多人动作游戏的《最后一战 2》,即将在 Windows ista 版本中大显身手。

《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)-NAMCO 是一款动作 RPG 游戏,结合第三人称角色扮演及 人称射击游戏的深度,由 Flagship Studios 负责制作,其中还包括了当年创造《暗黑破坏神》的制作人。

孢子 银河大冒险(Spore Galactic Adventures)

战斗模拟飞行 3:欧洲战役(Combat Flight Simulator 3)

越野挑战赛(RalliSport Challenge)

神话世纪(Age of Mythology)

末日危城(Dungeon Siege?)

机甲争霸战 4:暗黑骑兵(MechWarrior? 4: Black Knight)

动物园大亨(Zoo Tycoon?)

模拟飞行 2002(Flight Simulator 2002)

模拟列车(Train Simulator)

钢弹司令 2(MechCommander? 2)

世纪帝国 II:征服者入侵(Age of EmpiresR II: The Conquerors Expansion)

机甲争霸战 4:复仇者(MechWarrior IV)

潘朵拉宝盒(Pandora's Box)

梦幻 (Casino)

游戏梦工厂(Plus Game Pack)

战斗模拟飞行 2(Combat Flight Simulator 2)

飞行员(Crimson Skies)

特攻神谍(Metal Gear Solid)

疯狂城市 2(Midtown Madness 2)

银河骑兵(StarLancer)

疯狂越野摩托车 2(MotoCross Madness 2)

名流高尔夫 2001(Links 2001)

高尔夫 2001 (Golf 2001)

模拟飞行 2000(Flight Simulator 2000)

微软职棒大联盟(Baseball 2001)

世纪帝国(Age of Empires?)

世纪帝国:罗马霸主(Age of Empires? Expansion: The Rise of Rome)

世纪帝国 II:帝王世纪(Age of Empires II: The Age of Kings?)

Age of Empires Collectors Edition

还有游戏机的和部份PC版的游戏都没找出来.

好了,今天关于“最好玩的3D网页游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最好玩的3D网页游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。