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丧失 游戏

丧失 游戏

大家好,今天我想和大家分享一下我对“丧失 游戏”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

文章目录列表:

1.单机游戏 手柄

2.zombie road trip是什么意思

3.PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏

4.求一耐玩的单机游戏!!!

5. 游戏中,如何控制好大转弯?

单机游戏 手柄

赛钛客的P3600和P3200手柄才是最适合 游戏的,因为其前面的两个扳机键是轴的功能,可作为线性的油门和刹车。这比普通的手柄只是一个简单的按键强很多。

打造全球最强手柄,赛钛客的P3600力回馈手柄(英文名称Cyborg Rumble Pad),可以说毫不客气的可称为全球最强的手柄了。为什么能这么说,那么我们来看看其强大的功能吧。我先简单扼要的阐述一下它的众多特点,然后再一一解释这些特点所带来的好处,并针对赛钛客系列手柄做个对比。

在说特点前先说一些名字,‘P3600力回馈手柄’是官方内部的名称,它真正的包装名字是Cyborg Rumble Pad大概意思是智能的震动手柄,不过这个震动可不是国内的那种普通震动哟,它是震感式力回馈的技术哟。为了方便记忆,我们今后统称它为‘P3600力回馈手柄’

P3600力回馈手柄特点:

1、

更加舒适的XBOX的外形。

2、

英国 技术,可更换方向键。

3、

带线性的L2和R2键。

4、

带有FPS游戏切换功能。

5、

一键快速改变轴的速度。

6、

含带鼠标功能。

7、

支持强大的SST软件功能。

8、

震感式力回馈技术。

9、

超级耐用及灵活的方向键。

10、细腻 的防滑双摇杆。

11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。

12、无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是32位还是64位环境下的任何游戏。

怎么样看到这么多强大的特点是不是感觉‘很好,很强大’。但我相信简单的特点介绍可能你还没有足够认识到这些特点所带来的强大好处。那么我们再来看看针对以上特点的相关解释吧,相信看完后,你不光是觉得‘很好,很强大’,更会觉得它‘很黄,很暴力’!一定要看哟,不论你要不要购买它,因为通过下面的介绍,你也可以了解到一些很多你并不知道的手柄常识。另外即使你准备马上就要购买的人,也建议你看完了下面的再买,因为你稀里糊涂的买了以后,可能自己都不知道手柄的强大功能到底都好在哪里了,看完了后,你就会有针对性的使用了。

1、

更加舒适的XBOX的外形。

众所周知原型XBOX手柄比较硕大,并且中间的凹槽过于狭窄,导致手柄握上去总有一种不能完全掌控的感觉。而赛钛客的手柄完全考虑到这种情况,无论从大小,还是凹槽都进行了改变,可以说握上去有溶于一体的感觉,再也不用担心,激动的时候,手柄从手中滑脱的意外情况出现。

2、

英国 技术,可更换方向键, 上 可更换方向键的手柄。

这一点可以说是目前全球的首创,玩家应该知道普通的手柄的方向键与XBOX手柄方向键位置是不一样的,普通的手柄方向键在左上,而XBOX手柄方向键是在左下。不同的玩家都有不同的喜好,比如有的人喜欢用左摇杆控制方向,而有的人喜欢用方向键来控制,但是对于多数情况下,不同的游戏的需求是不一样的,对于喜欢摇杆控制方向的人,摇杆在左下实际上是很别扭的,比如 游戏, 游戏如果是用摇杆控制其实要比方向键要有线性,但摇杆在下就让手握手柄的姿势有所改变,就不是那么舒服了。而P3600手柄完 了这个问题,方向键与摇杆的互换位置这一设计大大的解决了玩家在不同游戏环境下的不同需求。

3、

带线性的L2和R2键。全球PC手柄里只有赛钛客P3600和P3200具备。

什么是线性,线性就是有行程感觉的,就是比如我控制油门,我可以控制油门在0%-100%之间的任意位置并保持,而这个是普通按键做不到的。赛钛客在P3600还有P3200上 的针对L2和R2键做了特殊的设计。首先这两个按键可以作为普通的按键,也可以作为线性的轴功能,可以在驱动中任意设置。这一设计彻底解决了在 游戏中,手柄玩家想 控制油门和刹车的想法,而在以往这只有用方向盘的玩家才能做到。可别小看这两个轴的功能,它能带来的细腻度,可以说可以好过目前国内任何300元以内的方向盘的精细度,另外它的人性化调节也非常 ,前面说过这两个键也可以作为普通按键,我们设置可以设置这两个普通按键是在那两个键按下多少程度后响应,比如刚按就触发按键,或者按到80%的行程的时候触发按键等等,可以任意根据自己的需要来设置。甚至我可以用软件编辑成,在我按下的这个过程中连续触发好几个功能。咱们就不多说了,总之,其强大的功能实在是不是三言两语就能说完的。

4、

带有FPS游戏切换功能。全球只有赛钛客的手柄具备此功能。

众所周知,如果用手柄去玩一些 称射击类游戏这种必须用鼠标来玩的游戏基本上是不可能的。但在赛钛客手柄的系列里可以说,这些都不是问题。P3600提供了FPS的功能键,当你按一下手柄中间的FPS键,那么你的手柄右摇杆就具备了鼠标的功能,并且手柄上已经默认为你编辑好了一些 称常用的一些按键功能,比如w、s、a、d、e、f、c、g、b、TAB键、空格键、鼠标左右键、滚轮键等等。当然了,你也可以根据游戏需要随意更改这些按键。其实它的另一个用途就是可以通过这个FPS键实现手柄按键翻倍的功能。比如手柄的1号键我们设置了一个A的功能,在FPS模式下我还可以设置1号键为B的功能,这样的话同样是一个1号键,在普通模式下我按它是A的功能,当我按下FPS键后,再按1号键它就成为B的功能。

5、

一键快速改变轴的速度。全球 可实现此功能的手柄。

猛的一听大家可能都没明白是什么意思,就连我开始也没明白。后来经过实验才发现,原来是它可以随意的定制某个按键作为减慢摇杆速度的功能。这个有什么用呢?可以说这个功能简直是太革命性了,从这一点上可以充分发现设计者一定是一个手柄用户极为专业的玩家,他充分的发现了目前市面上手柄的不足之处。举个很简单的例子,比如我们用手柄玩 ,你有没有发现当你用摇杆来操控车子的时候,车子会一摆一摆的,而不是非常线性的移动,无法很 ,再比如我们玩一些游戏机移植到PC电脑上的射击类游戏,如战争机器、古墓丽影,甚至使命召唤这样的游戏,我们会发现用摇杆控制 的瞄准星的时候,准星不是很容易瞄准敌人,这主要原因是因为手柄摇杆受限于手柄的大小限制,整个的移动范围较小,所以导致摇杆非常灵敏,这就导致准星在游戏里的移动速度较快。而如果厂家通过硬件来降低摇杆的灵敏度,那么又对于在不是射击环境下的应用会显得捉襟见肘,而赛钛客的这个P3600手柄就完 了这个问题。你可以随意定制一个按键来作为减慢轴速度的按键,比如我就把L1键作为减慢速度的按键,当我需要瞄准的时候,准星快速要移动到我瞄准的人附近的时候,我按下L1键,准星会马上减下速度,让我想瞄对方哪里就瞄哪里。当我松开L1键时,轴的速度马上就恢复。这在 游戏中一样是很好的应用,当你需要 调整方向的时候,你就可以按下减速键。另外这个在玩 类游戏中也有很大的用途,通常我们在用摇杆操作球员移动的时候,人的移动速度都是一样的,但有了这个功能,你就可以虽然改变它的移动速度来做一些华丽的技巧动作。也许你会说了,我怎么知道它的减速功能符合我的喜好呢。没关系,赛钛客早就想到这点了,在驱动测试页面里,你可以任意调节你需要的速度。

6、

含带鼠标功能。赛钛客独有功能

这个在第4个特点里面我已经提到过了,它具备鼠标的功能来玩 称射击类游戏。当然你也可以用它来操作桌面上的应用,而我一般的应用是在玩网游的时候,比如街头篮球、光线飞车什么,我就会坐在沙发上,游戏中的任何操作都不会让我起身去键盘边上操作了,有了这个鼠标的功能完全满足了 作游戏的一切需求。

7、

支持强大的SST软件功能。赛钛客独有功能

SST软件是赛钛客独有的软件,它只支持赛钛客自身的产品,这个软件的强大我想不是一时半会儿能给大家讲全的,我在这里主要描述一下它能实现的一些简单的功能吧。比如1、我可以定义任何的键盘鼠标的按键在我的手柄上。2、我可以编辑任何复杂的按键,比如100个动作命令在我手柄的一个按键上。3、我可以针对这些按键来调节时间,比如我要让1号键实现我按一下,它会自动执行A间隔0.1秒后出执行B再间隔0.2秒执行C。4、我可以设置一个键我按一下自动重复的执行我设置的键,再按一下的时候停止。5、我可以设置鼠标的所有功能。6、我还可以设置一些快捷键,如一键上网、弹出光驱、播放音乐、暂停、开始、调出计算器等等快捷功能。7、甚至我可以设置让它自动打出一句话,这对我玩网游的时候,有些我常说的话,我可以编辑好,这样当我一下按键,它就自动的会打开游戏对话框,并切换到我的输入法,然后自动快速的输入我想要的对话,并发出。这一切只需一两秒钟,而自己去打字又费时费力,还耽误我的游戏操作。SST当然还不止这些功能。要学习的话,可以看官网的视 教学。

8、

震感式力回馈技术。

说到震感式力回馈,可能有很多人不知道,可能多数人更熟悉振动功能。振动是一个比较普通的手柄技术,通过一个偏振电机来实现,手柄进入游戏后,偏振电机就接通了电源,它会保持基本一个 率在振,好一点的手柄会遇到了情况才会振,不好的进入游戏就开始一直振,玩一个小时下来手都是木的。而震感式不是这样,大家已经记住这个‘震’而不是‘振’在网络上搜索一下两个字的含义区别大家也能略知一二了。震感式力回馈的关键是在力回馈上,它是采用全球最 的力回馈技术提供者Immersion公司提供的,基本上 上所有 的公司都是用这种力回馈技术的,震感式力回馈它会感受游戏里的不同环境给你带来不同的效果,比如你撞车是一种效果,你车子开在土路上和柏油路上的效果都是不一样的,甚至在一些游戏里模仿你心脏的跳动感觉,给你带来紧张的气氛。震感式力回馈基本上可以实现20种以上的感觉。实际上在游戏设备里最 的触觉式力回馈技术,比如赛钛客的方向盘还有罗技的方向盘,这些都是要单独电源供电的。而手柄接外接电源是不现实的,所以手柄最多也就只能用上震感式力回馈了,但这要比你的振动高级的不是一倍两倍的问题了。

9、

超级耐用及灵活的方向键。

P3200及P3600方向键进行了特殊的处理,避免了众多手柄最容易出问题的就是方向键。其采用了高强度的材质,和低矮式设计,避免了方向键的故障。另外它的方向键设计更加利于撮招的应用,在以往多数品牌的圆形方向键在4个斜角的控制上不是和容易 控制,有些玩家就只有选择十字键形的手柄,结果丧失了撮招的灵活性。而这两款手柄完全不存在这个问题。即控制 又可满足撮招的灵活,确实不同凡响。

10、细腻 的防滑双摇杆。

赛钛客的两个摇杆 而且相当细腻。做工也相当的细致,杆头整个是橡胶包裹,手感相当的好,在设计方面改变了传统的手柄方向键圆滑的顶端而采用凹凸设计,使操控更加顺手,真是细微之处见功夫。

11、采用目前手柄里最耐用的微动开关,寿命最长。

手柄最容易坏的就是微动开关了,比如方向键的触点,按键的触点。P3200及P3600都采用了目前最好的微动开关,使寿命达到 。赛钛客一直为玩家提供着两年的免费保修,这也是目前国内手柄里保的最长的产品了,就连罗技也只敢承诺一年而已。

12、支持任何的游戏。目前 可支持任何游戏的品牌。

无论是网游还是单机,无论它是什么类型的游戏,无论是XP还是VISTA系统,无论是

32位还是64位环境下的任何游戏。赛钛客的手柄全搞定。真正的做到无所不能。

由于新的手柄上市了,最近一段时间,总有人问新手柄和以前的区别在哪里,下面我来做一个赛钛客各款手柄的功能对比供大家参考。

以下为主流高端手柄功能对比:

zombie road trip是什么意思

zombie road trip意思

僵尸路之旅

zombie

[英][?z?mbi][美][?zɑ:mbi]

n.

(某些非洲和加勒比地区的宗教及恐怖故事中)靠巫术起死回生的僵尸; 无生气的人,麻木迟钝的人;

僵尸

双语对照

zombie

[英][?z?mbi][美][?zɑ:mbi]

n.(某些非洲和加勒比地区的宗教及恐怖故事中)靠巫术起死回生的僵尸; 无生气的人,麻木迟钝的人;

复数:zombies

例句

1

I didn't want to do anything, I just sat at home and egetated. I became a total zombie.

我什么也不想做,就是呆坐在家里,过着百无聊赖的生活。我完全变成了行尸走肉。

2

; another is a zombie game for iPhones.

;还有一项是给iPhone开发僵尸题材游戏。

Without sleep you will become a zombie at work.

不睡觉的话,工作起来会变得反应迟钝。

4

Halloweembie: A zombie carved from giant pumpkins is displayed at the New York BotanicalGardens in New York.

万圣节丧尸:纽约植物园展示了一只由巨形南瓜雕刻成的丧尸艺术品。

5

If the optimistic choice turned out to be wrong, they would have zombie banks and adiscredited government.

而如果这被证明过于乐观,那么他们将会有僵尸银行和一个丧失信用的政府。

PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏

临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate?40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。

而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机 之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。

有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及Xbox?One上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的 类游戏吧(排名不分先后)。

1.?FORZA?MOTORSPORT(极限竞速系列)

喜欢 游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn?10工作室开发,Microsoft?Game?Studios发行的一系列 游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且 是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911?GT2?RS的 亮相放在了FORZA?7的发布会上。

这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放 ,以 各地的真实场景为赛道进行竞速。

说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像 飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。

作为一款模拟竞速类 游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也 可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。

2.?FORZA?HORIZON(极限竞速:地平线系列)

毫无意外,这个系列也上榜了。FORZA?HORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实 开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZA?HORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是**级别的体验。

拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。

而在操作模式上,如果你是个 游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶辅助,去体会机械的真实运转吧。

3.?GT (Gran?Turismo)

既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT 系列 也算是索尼旗下的 游戏。

当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT 来了。该作是由SCEJ旗下的 制作人山内一典领衔研发的 游戏,从1997年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。

相对于FORZA,GT 对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GT?SPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的 规范,玩家们甚至必须要认真学习各种 及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的 比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。

GT 和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级 游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自 的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。

4.?尘埃(Dirt)

前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是 游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力 界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。

这款游戏在PC 上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄 是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。

虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度 是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。

最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用 飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。

5. 飞车(Need?for?Speed)

提到这个名字应该都不需要介绍什么了, 飞车系列应该是无数玩家 游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。

也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类 游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是 飞车的精髓。

很多人会说,近些年的 飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为 飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT 等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望 飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。

写在最后

篇幅有限,还有不少 的 游戏没有说到,比如WRC 拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款 游戏呢?欢迎和我们交流一下~

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

求一耐玩的单机游戏!!!

首先推举:《僵尸宅急便》,文件不大,画面精良,游戏精彩ARPG。

种子地址:/html/thread-3063760-1.html

(也可以百度搜索“僵尸宅急便 ”就会有许多链接。)

其次推举:《魔法危机》,文件不大,操作流畅的3D与2D结合的画面ARPG,中文语音。

种子地址:/html/thread-3075791-1.html

(也可以百度搜索“魔法危机 ”就会有许多链接。)

再次推举:《玩具兵大战2》,即时战略类型。文件不大,画面和游戏构思有意思。

种子地址1:/html/thread-3177374-1.html

种子地址2:/jayhuzhiwu/blog/item/610d054e938975cfd1c86ac0.html

(也可以百度搜索“玩具兵大战2”就会有许多链接。)

游戏简介

《僵尸宅急便》

由智冠科技所推出的动作冒险游戏《灵幻宅急便》又名《僵尸宅急便》,将以中国古代的“赶尸”为主

题,让你带着各种不同的僵尸,打倒阻碍在眼前的各种困难,踏上击败“冥尸王”的路途。恐怖故事相传

在很久很久以前的中国,有一项古老而又神秘的职业——“赶尸”。当时因水路交通极度不便,所以当人

们不幸死于异乡时,他们的亲友会托人运送其尸体回家乡安葬,可是这项工作并不是个简单的运输喔!因

为尸体在运送过程中会突发变异而成僵尸,这时只有在通晓道术的专业人士控制下才不至于成为百姓的灾

祸。《灵幻宅急便》就是经营这项生意的地方,主角是一位活泼可爱的小女孩——灵儿,她生长在一个道

士世家,从小便与爷爷两人相依为命,四处赶尸,并在爷爷的训练下习得一身好武功及道术。但随着爷爷

岁数的增长,体力大不如从前,因此他老人家决定在灵儿16岁时,将这项“赶尸”的工作交托给她。岂料

这看似平凡且单纯的交易却唤醒了邪恶之灵——“冥尸王”,也为灵儿带来了前所未有的灾难……

冒险之路在《灵幻宅急便》中,你必须操纵着主角灵儿,并带着各种不同的僵尸对付敌人。在游戏刚开始

,你要在“长生堂”中挑选自己喜爱的僵尸作为得力助手,而因每种僵尸形成时的“死因”皆不相同,因

此他们的作战能力也有所差异。一个队伍中最多可带领四只僵尸,靠着他们将可让灵儿的赶尸工作更加顺

利。

操控僵尸

《灵幻宅急便》是一套以动作为基础的游戏,你需要操作主角灵儿和僵尸伙伴去对付敌人,因此在游戏一

开始,你得先到“长生堂”挑选自己喜爱的僵尸作帮手。每位僵尸的体力、攻击、防守、尸变参数都不相

同,体型外表也独具特色。那么你要如何操作好自己的僵尸伙伴也是游戏中非常重要的部份。由于这些客

死异乡的僵尸,在冤魂不息下而变得凶残暴戾、丧失理智,所以你除了运用各种符咒来控制他们外,也可

藉助手中的摇铃来指挥僵尸,摆出你所需的阵式。接下来要为你介绍游戏中的五种阵式,在画面左下面的

中文字也会显示目前你所使用的阵型。在冒险的过程中,你一方面要用功夫解决敌人,用智力去 谜题

,另一方面更要率领僵尸去对抗劲敌,所以你除了控制灵儿的攻击和跳跃外,如何善用这些未能安息,且

凶残暴戾、失去理智的僵尸们也是游戏中很重要的一部分。在游戏中会以“尸变度”来衡量僵尸的服从性

,游戏一开始,这些僵尸都是相当乖巧听话的,尸变度为零。但随着被灵儿忽略僵尸一段时间,或者是身

穿白袍的鬼魂前来骚扰它们,都会使尸变度上升,所以当尸变度到达满点时,僵尸们攻击力会大增,甚至

不再听从灵儿指示,转而攻击灵儿。此时你必须要使用大香、尸变符来降低尸变率,当然也可以攻击这些

已经丧失理性的僵尸,不过这种方法既危险又没效率,所以最好的方式就是平时多关心照顾它们,千万别

冷落它们喔!

《魔法危机》

是一款动作/冒险/RPG的3D游戏,由以其独具风格的剧情编列而相当 的德国游戏公司Sunflower制作,

**般的剧情编列让人印象深刻,游戏中更投入了危险与情绪、爱与悲伤等元件,为游戏增添了色彩。

魔法危机游戏以主角-在梦想镇长大的马文,必须时常忍受外人的侧目。他的双亲—蒸气族人的父亲

与梦想族人的母亲—打破了古代禁制两边成员结合并繁衍后代的禁忌。也因此,马文在梦想镇的日子越来

越难熬,拥有一半梦想族、一半蒸气族血统的马文,由于本身的魔法力量无法跟纯种的梦想族人相比较,

因此瑞森叔叔便把所要教导他的课程焦点放在德鲁依与药草的治疗类法术。

一日,蒸气镇差点被地震摧毁殆尽又遭到怪兽的攻击,梦想族人立刻怀疑他们之中窝藏著引发这些灾

难的原因,所有的矛头都指向马文,他们认为马文违反禁忌的出现带来了这些灾难。马文被迫离开这个出

生地而前往蒸气镇寻找他的父亲,一连串的冒险生活也将因此而开始。

在蒸气镇寻找父亲的过程中马文将遇到50个以上的NPC人物,其中有善意的人也有敌人,还会遇到女

主角-桃莉丝,她和马文有相似的背景,同样是梦想族与蒸气族的混血儿,伴随著双亲过著与世隔绝的生

活。桃莉丝常用像弹弓等随处可见的武器来防身,并且是这类武器的好手。

游戏 有8个各具特色的 ,包括马文的出生地梦想镇、父亲所在的蒸汽镇、阴暗潮湿的蜂巢、

奇丽又暗藏危险的妖精森林、干旱的溪谷、充满神秘的高塔、火山及迷宫般的遗迹,每个地方都会有不同

的人物及任务,当然,还会有各种危险怪物会出现并展开攻击。例如在妖精森林中就有著难以计数、危险

之至的敌人,骑乘著巨兽-戈格的小精灵们更是其中最为致命的。

小精灵部落的 很早之前就领会到这些温和的巨兽的潜在能力,现在他们更进一步,从幼兽开始就

将戈格兽培养成疯狂的杀戮机器,让它们 践踏前进方向沿途所有挡路的敌人。假如你成功的击倒这些

巨大的野兽,小精灵骑士便会跳下座骑,并利用强壮的双臂掷出长矛来攻击,想安全的过关,需要运用你

的勇气与智慧。

在游戏进行过程中会影响到人物的属性。随著马文人格的逐渐发展,奇妙的魔法效果和超炫的动作会

让你完全的进入一个超乎想像绚烂美丽的奇妙 。

游戏特点

游戏特色全3D制作 游戏画面采俯瞰视角,360度旋转画面观看,场景设计极 绚烂生动剧情 整个

探索故事极具挑战性,剧情与游戏进行紧密的结合八个关卡 八个不同的 ,每个 的场景、人物都

有极为细致的图画描写。诡异魔法 绚烂壮观的施法场景游戏变化 游戏中有白天、夜晚的变化,天气也会

随时改变立体配音 游戏全程真人配音,随着游戏天气变化的声音效果 背景音乐 超过60种的背景音乐

过场动画 感人肺腑的游戏过场**,出现在每个关卡的初始容易存取 操作简单、容易上手,并提供游戏

进度储存功能,不须重头来!

八个具有不同风格的 :

游戏 有8个各具特色的 ,包括蜂巢、妖精森林、溪谷、高塔、火山及遗迹,他们的共通点就

是都拥有鲜艳明亮的色彩,每个地方都会有不同的人物及任务,当然,还会有各种危险怪物会出现并展开

攻击。例如在妖精森林中就有着难以计数、危险之至的敌人,骑乘着巨兽-戈格的小精灵们更是其中最为

致命的。

小精灵部落的 很早之前就领会到这些温和的巨兽的潜在能力,现在他们更进一步,从幼兽开始就

将戈格兽培养成疯狂的杀戮机器,让它们 践踏前进方向沿途所有挡路的敌人。假如你成功的击倒这些

巨大的野兽,小精灵骑士便会跳下座骑,并利用强壮的双臂掷出长矛来攻击,想安全的过关,需要运用你

的勇气与智能。

在游戏进行过程中会影响到人物的属性。随着马文人格的逐渐发展,奇妙的魔法效果和超炫的动作会

让你完全的进入一个超乎想象绚烂美丽的奇妙 。 游戏特色全3D制作 游戏画面采俯瞰视角,360度旋

转画面观看,场景设计极 绚烂生动剧情 整个探索故事极具挑战性,剧情与游戏进行紧密的结合八个

关卡 八个不同的 ,每个 的场景、人物都有极为细致的图画描写。诡异魔法 绚烂壮观的施法场景

游戏变化 游戏中有白天、夜晚的变化,天气也会随时改变立体配音 游戏全程真人配音,随着游戏天气变

化的声音效果 背景音乐 超过60种的背景音乐过场动画 感人肺腑的游戏过场**,出现在每个关卡的

初始容易存取 操作简单、容易上手,并提供游戏进度储存功能,不须重头来!

《玩具兵大战2》

一、武器系统及操作

《玩具兵大战Ⅱ》中由Sarge领导他的绿色军团与棕色敌人作战,Sarge最多可携带六种装备,而每一

种装备的数量也有一个上限,多的就只有扔掉了,但他携带的 种武器不能扔掉,可你也别小瞧了它,

它是可以进行升级的哟。由Sarge领导的军人中,多数为带步 的士兵,也有携带火箭筒、火焰喷射器、

手雷的士兵。武器系统有火箭筒、手雷、火焰喷射器、小炮、地雷、定时炸弹,还有最好玩的放大镜,它

可以把敌人熔化掉,也可以呼叫支援,有轰炸机、伞兵、侦察机。还有一些道具,包括地雷探测器、伪装

装置、防弹衣(对抵挡 有一点点作用)。当然还少不了医药箱,医药箱也有两种,灰色的在捡到时就

能对所有的人进行医疗,红色的能够携带,一次只能对一个人进行治疗。在战斗中,手雷和火焰喷射器在

最初的几关中较有用,在后来的战斗中也就没多大用处了,完全可以扔掉,火箭筒和小炮最有用了,自始

至终它们都发挥着巨大的威力。游戏中的弹药相当充足,所以玩家们可以放心地使用,将敌人打个落花流

水。

操作中要用到的键也不多,看一下帮助就行了,只是用数字键1至6可以快捷地选中武器,游戏中没有

说明。我发现这个游戏中的一个严重不足就在于操作,士兵的寻道能力简直太差了,队伍常乱作一团,有

时气得我真想把它给踢出去,我想是他们懒于操练队列的缘故吧。在遇到较窄的过道和门时,队伍就很难

过去,士兵常过不去或把Sarge挤在墙角不让出来,这时键盘可就发挥很大的作用了。因为只有Sarge有较

强的寻道能力,你只要用键盘的A、S、D、W作方向键来操纵Sarge,士兵们就会乖乖地跟着他走了,这倒

是一个解决的好方法。这款游戏的训练系统设计得很不错,对于游戏的操作和武器的使用,只要玩家到训

练营地去一趟,就可以很快地掌握了。

最后,满意的话,分分……嘿嘿。

游戏中,如何控制好大转弯?

提高竞速成绩的关键:最佳化漂移-shift键和反拉键用法

(我自己的见解,希望能给你帮助)

现在大部分新老玩家经常会因为成绩提高不上去而对跑跑失去了信心,有的是因为总是在竞速中失误而失去信心,有的则是因为失误很少或者没有失误,但是自己的速度却很难提高而丧失信心。

我们看到高手跑跑的录像,都非常羡慕,其实,很多高手也都是经过长时间的练习,与他人交流而取得的成绩。所以我们多练习,失误就会减少。

但有很多人模仿高手的跑法,但在没有失误的情况下,跑下来的时间却和高手相差很多,我个人认为,原因就是最佳化漂移。无论是单漂喷、连喷、双喷过弯,高手的漂移相对普通车手来说都是相对最佳的。下面就谈一谈我个人对最佳化漂移的看法。

最佳化漂移应该是速度和线路的最佳的结合。线路最佳,过弯角度好;速度最佳,损失速度少,两者融合到一起就是最佳化了。

最佳化漂移要提前点或按漂移方向键0.2-0.5S,这个在很多文章里已经提过很多次了,想必大家对这个应该很清楚了。下面重点谈一下最佳化漂移中的shift键和调整车头方向的反拉键。

按shift的轻重程度应该以达到最佳入弯角度为基准,因为同样程度的shift力度是不可能对所有弯道都达到同样的最佳过弯角度。弯道角度小,按shift相对来说要轻一点;弯道角度大,按shift相对来说要重一点。最简单明了的例子就是小于900的弯和城镇手指中的1800大弯,过小于900的弯道,shift可以点的轻点,但过1800的弯道,我们就得按住shift,等车头转到基本上对准赛道时才松开shift。所以车手要想提高成绩,就不能一味的追求速度而放弃了路线,也不能一味的追求路线而放弃了速度。

反拉键的按键时间应该根据shift键按的轻重程度而定。反拉键并不是按的越快越好,并不一定反拉键按的快,就能使车越快退出漂移,有的时候还会使车产生所谓的打滑,速度损失很多,漂移后的瞬间喷火也无法喷出。反拉键的按键时间应该在结合前面所讲的,在shift点完的0.2-0.5S后尽可能快的反拉。

顺便提一下漂移后的瞬间喷火。很多文章都提过,漂移后要快速的喷火来结束漂移,达到减少速度的目的。这个观点很正确。但使用最佳化漂移的车手,他们的喷火都是在漂移结束后的0.1-0.2S秒完成,我们很难看得到漂移结束和瞬间喷火之间的间隔,因为只有0.1-0.2S;而没有使用最佳化漂移的车手,为了很快的喷火来结束漂移,他们的喷火很多都是在未漂移结束,在漂移过程的50%-80%喷火,所以速度瞬时比最佳化漂移略大。

路最佳的前提下,尽可能的调整车身的漂移时间,使速度减的最少,这就需要大量的练习了。跑跑里的每一项技术都很有讲究的,并且漂移也是一项不断变化的技术。希望本文章能够对你有所帮助,能够提高自己的成绩。

好了,关于“丧失赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“丧失赛车游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。