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个游戏内置广告是啥?_6

个游戏内置广告是啥?

个游戏内置广告是啥?是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

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个游戏内置广告是啥?

对于80后来说,红白机的岁月基本是共同的。魂斗罗、双截龙、超级玛丽……现在应该说超级马里奥,毕竟对于没有翻译软件的少年们来说,面对非中文语种都是文盲。


现在回过头来,说说 游戏,脑海里立马出现什么?或许是一款名为《漫游 》的红白机游戏,而很多人记忆深刻的原因,仅仅是它的背景音乐很优美。全程飘荡着选用柴科夫斯基的《 钢琴协奏曲》,能不优美吗!

现在我们知道它的名字叫做《City Connection》,英文直译应该是城市连接,而国外通用的名字是《碰碰车》。


但《碰碰车》不是 款 游戏。开发这款游戏的科乐美之前就开发出了一款名叫《公路 》的游戏,不过在当时,中国玩家都被卡带上的名字误导了,叫它做《火箭车》。

从一定意义上来说,这款科乐美开发制作的游戏,算是 款在红白机上出现的 游戏。它最早于1984年12月登陆街机 ,1985年7月11日移植到FC主机。

现在看来,这款纵版的 游戏,已经非常的破陋了。像素级的画面,简单的玩法,以俯视的角度进入游戏。

玩家要做的就是控制画面上的红色小车一边躲避障碍物和其他车辆一边在燃料耗尽前把车开到终点。除了在途中接触彩色车辆补给燃料以外没有其他延长游戏时间的方法,如果燃料用光还没抵达关底,小车会失去动力向前滑行一段距离,最终Game over。


但你还不能不说,这个游戏基本上已经包含了当下所有 游戏的基本要点:躲避障碍、竞速、时间限定、赛道比拼。还有就是避免速度降低、打滑或是直接撞毁……

不过受限于水平,我从来没有玩到过奖励飞机、火车之类的事件发生,但似乎记得看到过有超人飞过,而传说中二周目会提高难度这个梗……

那真的是个传说。但这个游戏真正的 ,其实还有一个,即广告。如果不看原版游戏封面,你完全无法从像素级的游戏里目测出这是个什么车。


但当时随游戏一起发售的卡带包装上,就可以清晰地看到,这是一个跑车游戏,准确来说,是超跑——第4代雪佛兰科尔维特。一款最能代表美国精神的跑车,狂暴、粗野。为何会留下火箭车的这样一个名称,其实也是因为它的实际体验上的爆发力 。

之前在1968年推出的第三代就已经能在10.89秒内完成1/4英里,在那个时代,就是超跑中,也是火箭了。


而且有个有趣的说法,关于科尔维特,据说这个名称用17世纪英国一种炮舰的名字,意向当时风行的英国跑车挑战。所以现在这款车,也经常被人叫做“美式战舰”。

顺便科普一个知识,在风帆战舰时代的英国,1千吨以上的都叫战列舰,规模在此之下的舰船被归类为护卫舰(Frigate)、巡航舰(Corvette)和单桅纵帆船(Sloop)。


不过,这个“广告”并没有直观证明是科乐美收了雪佛兰广告费的结果。因此在做了冤大头后不久,痛定思痛的科乐美,推出了真正有广告的《碰碰车》,咱们下次再说。

今天关于“第一个游戏内置广告是啥?”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“第一个游戏内置广告是啥?”,并从我的答案中找到一些灵感。