性格,在对战中是个重要的设定吗——是的,性格的选择取决于它宝可梦在对打中可按照的能力值的高低,比如说中,选择胆小如鼠性格的宝可梦应该是加速度减物攻的,这的很合适一些是需要速度提升到或是是做瞬间加速的特攻手,倔强加攻击减特攻则的确比较适合走纯物攻步调的物攻手,只不过,麻烦问下性格的设定也不单凭只有一这些,在三代性格这个修改再次出现后,还伴随一个跟树果关联的感觉有趣细节,只不过这样的细节在对战中表现不的确,但却个相当有意思的设计。PS:本文很有可能根本不具备太大的严谨性,如有错误,感谢您的关注不当之处。宝可梦的性格,确定了宝可梦的口味:树果,可以说是宝可梦世界中众多宝可梦中的主要食物(确实后期补充了宝可梦会吃肉的设定,可是在游戏中一丝一毫的宝可梦始终都这个可以吃食树果以我得到相对应的增益或是是外界异常状态等),而并非是每只宝可梦都比较喜欢同一种树果,也不是同种元素宝可梦按很喜欢另外一种树果,在修改上,宝可梦的口味真接它取决于其性格,差别性格的宝可梦比较喜欢的口味完全相同,最讨厌的口味也同一,比如固执特性的宝可梦喜欢的口味是辣味,很讨厌的味道则是涩味之类的。宝可梦的口味,有什么呢换算的效果?宝可梦的口味是一个在单挑中半点儿毫不显眼小设定,它对对打产生的影响是小的,可是要是玩家不注意一点的话也很可能会被坑,特性性格的一些宝可梦如果不是吃一些树果的话,则可能会毕竟讨厌这种树果的口味而出现混乱不堪,例如精灵宝可梦重型激光炮后如果HP高于比较大HP的1/4,会恢复比较大HP的1/3的树果,不很喜欢这个口味的宝可梦在展开树果效果后是会混乱无比,据可靠消息称,众多性格中也有不未知比较喜欢口味在内很讨厌口味的,但这些个性格统一规定也应该不会对能力值出现改变。为什么不说口味是个有趣的设定?在标题中,小二提到了口味当然是《宝可梦》游戏中两个有趣的设定,这么说,这是毕竟这是总算一个也不是替单挑服务(对对打产生的影响是确实无限趋向于无),完全是回答《宝可梦》世界观的设定,要明白了修改中宝可梦也是活生生的生物,肯定在饮食习惯上有自己的习惯这些爱好的口味,纵然是同种物质的宝可梦也有自己就是喜欢的口味食物,所以我也不是依据宝可梦的种类来改变口味只不过是参照性格来确定宝可梦的口味,算是一个比较好很严谨的设定。就比如说现实的东西人类也有不爱吃甜吃辣也可以吃酸的,不是现实口味虽然不凭着性格来判断,可是游戏中将其与性格解除绑定在一起算得更优的选择了。版权声明:本文内容由互联网用户沸腾起来贡献,该文观点仅代表上帝作者本人。本站仅需要提供信息存储空间服务,不手中掌握所有权,不承担责任依法追究责任。如才发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com检举,一经查实,本站将立马彻底删除。
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