本文目录一览:1、复仇焰魂技能升级顺序2、我想知道DOTA中的召唤师怎样才能使?3、DNF召唤师和35级反回SP点的机械师都怎摸点加?把大部分技能都列表!4、DNF的职业问题5、DNF第11章召唤师的加点6、Dota召唤师技能复仇焰魂技能升级顺序复仇焰魂技能的加点攻略:常规输出辅助召唤师技能,引发爆炸并且击杀。主2服1一级3,有4点4。布兰德的技能会对他的目标施加【烈焰之火】效果,在4秒里持续导致共3%目标最大生命值的魔法伤害,至少可叠加3次。如果布兰德杀死了身上内带【烈焰焚身】的敌人,那你他会回复法力值。当【炙热之焰】在一名英雄或大型手机野怪身上叠至三层时,它会变得异常不稳定啊。它会在2秒内剧烈的爆炸,在目标附近的区域压力法术特效并照成目标最大生命值的10-14%伤害。效果对野怪导致120%伤害。英雄背景基根·诺和曾经的是一名大多数弗雷尔卓德部族居民,现在则变的了另一种生物,布兰德。阿汉一记警钟着后人,被更强大的力量所的诱惑会给了什么呢后果。基根就是为了继续追寻传说中的世界符文,背叛过了自己的同伴并将符文收为己,就在在那一瞬间,这种人彻底地消失不见了。他的灵魂被彻底地燃完,他的身躯蓝月帝国了活体烈焰的容器,如今,布兰德游荡在瓦洛兰,觅到着那些的符文。他曾池鱼之殃的苦难,凡人活上十几辈子也再无很有可能经历,而他发过誓此仇必报。“那个地方早晨会被烧成灰烬,焚烧殆尽它的不是风中飞烬,只是我的复仇之手。”——布兰德我想知道DOTA中的召唤师怎么才能使?英雄简介召唤师占据10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也恰好一些新手玩家其实这样的英雄绝对无法入门、出问题,而高手们倒是其实此英雄颇显潜力的原因。当说起这些英雄时,你肯定会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择类型。基本属性数码宝贝传说生命值:511初始魔法值:286攻击力:44-50射程:600数码宝贝传说护甲:2攻击速度:快叶绿里移动速度:280要注意属性:智力力量:19+1.4魔防:20+1.9智力:22+2.5比较多技能冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次来瞬发增强召唤师0.75点/秒的生命发速度。七级时,不需完全没有其他物品驱散魔法3次就这个可以提供给15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。第一级-每次来瞬发增强召唤师0.75点/秒的生命发速度(2.25/秒)第二级-每次释放增加召唤师1.5点/秒的生命发速度(4.50/秒第三级-每次来释放能提高召唤师2.25点/秒的生命发速度(6.75/秒第四级-有时候施放增加召唤师3点/秒的生命发速度(9.00/秒)第五级-每次施放能提高召唤师3.75点/秒的生命解除速度(11.25/秒)第六级-每次施放能提高召唤师4.5点/秒的生命知道回答速度(13.50/秒)第七级-每次来施放增加召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)雷(Wex)快捷键W:每一等级/有时候释放提升到召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,驱散魔法3次将进阶召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次释放的当日累计数值。第一级-每次来施放修为提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)第二级-每次瞬发实力提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)第三级-隔一段时间驱散魔法实力提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)第四级-每次来瞬发技能进阶召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)第五级-你每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)第六级-你每次施放提升到召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)第七级-每次施放实力提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)火(Exort)快捷键E:每一等级/隔一段时间瞬发提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增强召唤师63点攻击力,很还好哦!注:括号内为三次释放的12个自然月数值。第一级-每次瞬发增强召唤师3点的攻击力(9点攻击力)第二级-每次瞬发增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)第三级-你每次瞬发技能增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)第四级-隔一段时间驱散魔法增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)第五级-你每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)第六级-每次来施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)第七级-每次瞬发技能提升召唤师21点的攻击力(63点攻击力)元素召唤(Invoke)快捷键R:将当前所操控的元素的精华融合为一在一起,连成全新的技能,供召唤师在用。新技能的类型取决于它完全融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。魔法消耗:20/40/60/80点第一级-最少可以保留一个新的技能。第二级-起码剩余二个新的技能。第三级-至少剩余二个新的技能。第四级-至少剩余二个新的技能。卡尔这个可以瞬发技能3种有所不同的元素:冰、雷、火。你这个可以依据什么自己的意愿随意地两种三种元素,召唤元素很简单,只是需要你记住它们三个的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将占据了元素精灵召唤(Invoke)技能。这种技能那就是卡尔独特的个性的象征。此技能赋予玩家根据有所不同情况自我肯定配起来技能的权利。.例如,当你正被敌人围攻时你这个可以立刻按两下Q键、再看看E键,后再按一下R键调均出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人身边举起一座冰墙使敌人没能突袭。这种极佳的灵活性让卡尔是可以有很多发展路线:攻击输出型、单杀型和辅助型等。下面请附上一张卡尔的技能怎么合图片,使大家是可以更好的记忆。至于,游戏中如果没有忘记了技能的三个合成方法,可可以使用-invokelist命令打开系统怎么合方法。技能简介与三个合成疾速冷却(ColdSnap,快捷键Y)连招顺序:+R召唤师一瞬间喷发而出目标身上绝大部分的热量,使他飞速冻结,依据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所倒致的一丝一毫攻击都会使目标晕眩0.4秒并造成30点的伤害。参照冰元素[Q]的等级,触发时不宜超过在0.8至0.6秒。随元素等级修为提升变动数值追加:持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6可以触发不要超过(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6施法距离:1000魔法消耗:100效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄的或插话用处打断对方英雄的坚持了施法。寒冰之墙(IceWall,快捷键G)连招顺序:+R \在召唤师身旁立起寒冰之墙,参照冰元素[Q]的等级,减弱4至10秒。据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位会造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。随元素等级修为提升改变数值如下:缓速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%造成的伤害(火元素)-4/9/13/17/22/26/30魔法消耗:125个极好的逃生技能,缓速的效果相当肯定,而且要是你早期就专注与提升火元素等级此技能受到的伤害也还可以不。幽灵携手漫步(GhostWalk,快捷键V)连招顺序:+R召唤师操控身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,据冰元素[Q]的等级,降底敌方单位10%至40%的移动联通速度;依据什么雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视攻击魔法免疫随元素等级提升变动数值如下:自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方需要减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%魔法消耗:300可以使用此技能,然后再把自己弄到敌人贫血严重的英雄中去可以说给你的队伍给他比较大的帮助。我还在测试此技能与辉耀和的效果。灵动迅捷(Alacrity,热键Z)连招顺序:WWW+R召唤师将汹涌澎湃的能量贯入进两个友方单位,依据雷元素[W]的等级,实力提升40%至160%的攻击速度,短短5秒。随元素等级提升到变动数值::攻速提升(雷元素等级)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%施法距离:650魔法消耗:125个比较不错的技能,和巨魔的技能很像。不优先给有眩晕能力的队友可以使用,最后才是自己。强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R能量一股向前联通的龙卷风,依据什么雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将走高速的敌方单位卷至半空,让他们彷徨无助地盘旋直到此时降落赶来末日。依据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,照成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。随元素等级提升到变化数值追加:作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒造成的伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375施法距离:2000魔法消耗:150团战必备技能。手中掌握挺好的范围取消作用和丰厚的伤害。必须保证及早将冰元素等级升满,否则不此技能的限制作用将大打折扣。还可以不建议使用此技能逃窜逃跑的敌人,他的前行距离十分觉得恶心!(比火枪的狙击技能还远)电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R召唤师在目标地点聚积电磁能量,据雷元素[W]的等级,在4至2秒内连锁爆炸。爆炸才能产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最少导致300点的伤害;依据什么雷元素[W]的等级,不超过火焰燃烧400点的魔法。随元素等级进阶变动数值如下:释放出所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400施法距离:600魔法消耗:250敌法师但技能而不喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师极为感到头痛。但过长的施放所需时间也让那个技能可能仅在团战中效果也很好。阳炎冲击(SunStrike,热键T)连招顺序:EEE+R召唤出来灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位导致共计75至450点的伤害,火系伤害将你算算均摊给范围内的绝大部分单位。随元素等级修为提升改变数值万分感谢:总计造成的伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图魔法消耗:250很像宙斯的大招,这也是我优先权点满火元素的原因。经常会看一下地图上是否有红血还在逃窜的敌人,只要你在他追击的路径上释放出就可以了。1.7秒的延迟高可能会让你无法击中目标,因为你还要接受一些去练习来掌握到此技能。十分喜欢屠夫和月之女祭司的玩家可能会会更早的掌握此技能。熔炉精灵(ForgedSpirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧浇铸为精灵。据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。参照冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这样的元素生物浓重的灼烧攻击能溶化敌方英雄的护甲,你每次攻击减低1点的护甲,起码叠加10次,坚持了5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]提升满级后,召唤师能两次召唤出来两个熔炉精灵。随元素等级修为提升转变数值万分感谢:射程(火元素)-300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)-300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)-29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)-100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)-20/30/40/50/60/70/80秒护甲(冰元素)-1/2/3/4/5/6/7魔法消耗:200另一个付费的“分身斧刀”。我个人感觉它是游戏中好是的召唤单位。点满冰火元素后,你将另外手中掌握两个精灵帮下忙。我象大都游戏后期才召唤出他们,只不过他们的移动速度确实不适合我单杀。浑沌陨石(ChaosMeteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R召唤师在目标地点死灵那颗烫人的陨石,参照雷元素[W]的等级,起码朝前方向下500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位倒致每0.5秒40至130点的伤害。被陨石就打中的单位立马受到1/5的你所选伤害。随元素等级进阶转变数值如下:最大划动距离(雷元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550一秒内范围攻击(火元素)-80/110/140/170/200/230/260每秒额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104施法距离:700魔法消耗:200我第一看见了那个技能就很喜欢上了它,很棒的效果、确实不错的伤害,有你想一想真该死的敌人被两个大火球追赶到处走多最好玩?!超震声波(DeafeningBlast,快捷键B)连招顺序:QWE+R召唤师释放出防御的声波,据火[E]元素的等级,对被波及的敌方单位倒致40至280点的伤害。声波不能形成的只不过是绝对的冲击力绝对无法将受到波及的单位朝后定时推送,参照冰元素[Q]的等级,推送消息时间减弱0.25至1.75秒。然后,参照雷元素[W]的等级,使他们失去攻击的能力,短短1至4秒。施法距离:1000魔法消耗:200卡尔唯一另一个不需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和打退效果都很确实不错。如果不是专门配置一把跳刀,团战时卡尔也可以轻易措手不及敌方阵型,使胜利的天平向我方向外倾斜。你只要记住“统治”!当然根本不会最好的选择,你应该是根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。是想兼任三个防守型法师,那就你选择冰元素。喜欢杀虐电魂那样的攻速,就得优先于点满雷元素吧。下面决定一些建议:1)主升雷、火元素这种选择早期将除外点满雷、火两种元素。优点:-在游戏早期,很高的攻击力应该比较吸睛的。-具备高攻速、移动速度,以至于你是可以更好的突袭敌人缺点:-只不过你的生命值很高,你可能会会下一界众人攻击的首选对象,状况肯定坚持了等到你升级冰元素-你是需要依赖性太强生命快回复物品来补充生命值2)主升冰、雷元素这种你选择早期要优先于点满冰、雷元素。你将强大很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却凝固使敌人都不敢轻而易举双方交战和追击。冰元素给了的回复能力将使你待在线上更长时间。3)主升冰、火元素最没有用的一种你选择路线。冰元素可以提供给你还好的回复能力,使你不要其他物品也能尽量长时间网上。而就,火元素需要提供的攻击力使得补刀变得更加可以轻松。这种选择在游戏早期就手中掌握寒冰之墙技能,使你这个可以轻松逃掉敌人的逃窜,除非他们手中掌握闪动的能力。在中,选择这些路线时,我建议您你早期点一点雷元素,这样的你就占据了影遁的能力。在经由一些测试后,我发现自己这样的路线是前期最佳的选择。你的强大快回复能力使可以极大持续,别外初期额外的攻击力也很不错。雷元素是可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是个单独计算的数值。并且,建议您你前期就点一些雷元素再试一下,这样也不不过让你知道后期才能可以使用大部分技能。物品架构物品选择依据什么你的发展路线而定:控场限制修改型、防御输出型、追杀型。核心物品如下:护腕*2速度之靴虚空宝石冶疗指环合成套装柔韧球极限法球林肯法球卷轴合成套装林肯法球在我的物品架构中正常情况和以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后再出门时存钱直到三个合成护腕(第一次回家了的时候我会定购速度之靴而且宝石合成护腕)下一阶段的物品那是林肯法球了。定购这件物品的原因不胜感激:-你的连招是需要大量的魔法支持,所以才林肯法球提供给的魔法快回复是前提是的-林肯法球的法术绝对否定对你有无能将一套技能求全部的释放出出来有着更是重中之重的作用在结束核心物品之后,你就不需要听从自己的需要和求实际情况网上购买物品了:大电锤(和雷元素的瞬间加速作用另外会有挺好的效果)辉耀(当你具备幽灵携手漫步技能后,和可以使用还好)血精石(卡尔本身血量不是太多,在经过小规模的团战后你会进入一个贫血严重贫魔难为情状态,血精石挺好的的能解决了这样的问题)紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,和技能也可以再次起到你的限制能力)金箍棒(很还好的攻击力加成,和极速加热和灵动迅如闪电技能很还好)黑皇杖(使你在团战中也可以比较很快的结束自己的使命)逃脱匕首(使你能够好释放寒冰之墙和超震声波技能)冰眼(可以修改攻略的时候,我判断把它加入到。冰眼的减速时效果对你可以说并不是必要的,你所要的是它属性加成,因为卡尔本身还没有属性点这个可以可以升级)新的选择下面例举一些不同类型的物品架构,当然了你很有可能必须farm一段时间才能具备它们。1.高攻击型花了不少,当然了如果不是farm合理不的或后撤能够顺利的话,这套装备是这个可以成功的。这套装备主要注意了解游戏后期的高输出来,但也这个可以能保证游戏中期对魔法值的需要。基本上这套装备以至于卡尔也可以和任何一点DPS型英雄抗衡。和灵动快如闪电、急速冷却以及一些高输出、限制修改型技能配合得得当的话,你几乎可以不几秒内解决掉敌人。2.血法、限制下载型而就大家注意到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球也可以非常好的增强你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你提升了2个限制技能,那样的话你现在总共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以不很不错的附加。后来,中,选择这套装备你要合理利用灵动迅如闪电和超震声波技能与之配合。3.截杀型散夜对剑、远行鞋在内三个7级的雷元素能让你完成像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护也可以让敌人降低25%的攻速,黑皇仗也可以使你不受侵害敌人的限制。请合理不依靠雷元素使用,而且别忘了使用飞速冷却阶段技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!4.个人最爱装备简单的方法购买林肯法球,后再再朝血精石努力来可以提高你的生存能力,然后出辉耀和灵魂行进技能是个不错的选择。技能阵列多种多样,在这里只我希望你的手指加上身形灵活哦!幽灵闲步不但这个可以才是连招的起始招数,确实是一个很好的逃生技能。有了它你肯定绝对不会再有这样的话强烈的欲望去网上购买逃脱匕首了。寒冰之墙+高能粒子(抗衡法师专用,在用幽灵漫步技能偷偷的站到敌人前面,后再忽然间释放出寒冰之墙,敌人估计会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个高能粒子,嘿,我看你还怎末施法!)逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人身旁,然后把放出几道超震声波,把倒霉的敌人推到队友面前留给他们去处理吧。别外,在队友身处险境时,你也是可以用它来就队友一条性命!)极速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我大多在中,选择战斗型法师这条路线时建议使用,或是队友中有高伤害、高攻速者时也也可以。要是你有金箍棒在手的话,你会发觉敌人的行动变得异常“一拐一拐”。至于,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人叫苦不迭)强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快已经结束时在飓风下面施放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)阳炎冲击+暗影冲刺(还没有视野释放出阳炎冲击没法爆击目标,所以我我找队友裂魂人帮帮忙。另外他的暗影冲刺,暴击命中对手变得异常很难)急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多在用在Gank和逃窜时)以极快的速度冷却+幽灵携手漫步+熔炉精灵(在用幽灵漫步,这个可以使精灵召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放者疾速冷却凝固将有相当好的效果)好是的伙伴树妖守卫,他的大招很好的帮助你更确切的释放技能。山岭巨人,他的范围型眩晕很功能强大,与你对付对手在等待对手的仅有死亡!受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必定是卡尔。可以使用超震声波这个可以配合受折磨的灵魂进行攻击,至于,他的大招和飞速冷却技能依靠会产生挺好的的眩晕效果。潮汐猎人,潮汐先手控制放大,敌人落下时的时候突然发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也都来不及了吧?谜团,对付他的大招我们这个可以使幽冥陨石和阳炎震荡技能至少最大化伤害,要是敌人还想跑的话再随便是来个大电锤飓风、以极快的速度冷却或是寒冰之墙技能吧。撼地神牛,和他另外,两人一串技能过去大概敌人巳经都全部死光了吧?当老牛有了跳刀完了,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。虚空假面,他大招技能提供给的6秒时间充足卡尔通过表演了。过来先放个电磁脉冲,接着再接阳炎冲击,而后是大电锤飓风,那一个大火球追着濒死的敌人四处乱跑。半人猛犸,他的大招可以不把敌人聚到有一点,那样的话我们可以非常好的释放浑沌陨石技能,之后这个可以再配以寒冰之墙、黯灭飓风技能,到最后超震声波技能收尾!个人个人建议很多人说卡尔合适做Ganker我当然不能够认同,因为卡尔前5级只能两个倒霉的技能可供使用。肯定并并非说大电锤飓风这些技能不能很好的配合队友Gank,可是我认为正在此时卡尔更应该要做的应该攒钱出一些用处的装备,不过那个英雄还没有装备的支持很容易能够生存。的原因我大部分具高的经验都是设计和实现Pub或者CW的,是没有比较正规比赛的经验,因为可能装备中,选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议知道的请告诉我,希望能一切反馈和建议!DNF召唤师和35级反回SP点的机械师都咋怎么加点?把绝大部分技能都列表!机械RX-78追击者,点到20(满):这是主技能之一不高就混不了!!vn-8自爆者20(满):最不重要的技能,必须的!即使你玩另类!!vn-8延迟自爆1(满):点这个就可以不长度比男枪-8自爆者存在地时间,(注意将这技能可以用轮子妈-8自爆者放技能栏中,免按操作键,这技能除卢锡安-8自爆者修真者的存在时间不一样的外以外所有的东西都一样,除开冷却!)机械引暴3~4(不满):你操作高的可以连招后放自暴和突袭,不必超远距离引暴但是技术低点的建议点高点Ex-S毒蛇炮1(不满):它是决不可移动机器,只不过射速快但攻击不高,后期基本是没多大用处,只是因为单p时连招或干扰空中机械:风暴(点满他,忘了几点满了):pk杀怪的王牌!攻高并且是移动的!pk可进用来它行对付远程攻击超级空投支援:5~满(看SP余下定):遍布是强力攻击,群体攻击技能,攻击高,不过冷却阶段长,驱散魔法机会不多(且消耗火属性攻击2个,消耗掉MP也多)机械改良10(满):辅助技能,释放后下降提高机器属性血量移动速度!!!机械复仇:(不我建议你点):此技能鸡肋,虽然这个可以能够防止敌人连招,但机械本身血少防低。可以靠实力朵过攻击,这技能是几率不触发的,你以为靠碰运气救自己?伪装:(看个人喜好而点):只能法驱时有用,可是操作好的就别浪费了SP了!斗志机器人:(远古记忆后技能看SP多少而点):辅助技能,想提高机器人实力的!盖波如此一来拳(觉醒技能看SP多少而点):终于杀招,群体远程攻击高攻击技能!但是冷却时间很长,消耗掉5个透明无色晶体!杀BOOS专用,刷图就像等不出来技能冷却时间已经结束!其他技能:G-14手雷1(不满):主要是连招用,或者如何防止敌人将近,形象的修辞熟练后是最好的连招开头技能!上钩拳5(不满,为BBQ冰冻弹):华贵引暴流需要点BBQ,不过直接引暴式打法不需要点,不过本人我建议你点,BBQ后放浮空子弹,过起自暴+逃窜+引暴!浮空子弹12~15(不满):为BBQ之前连招技能之一,点的越稍高将对手打得越高!如果没有需要点满也也可以!M-137格林机枪1(为BBQ内置):BBQ的冰冻弹技能,平时无做用!BBQ1(为连招所用):不没必要点高,一点就好!只为连招!浮空铲5(满):连招用就业,超在用技能,堪比手雷!后跳1(满):正面摄像头强制后跳1(满):噬魂之手网络中断普通攻击向侧面跳,杀怪时保命绝招专用!魔法暴击10(满):赠加魔法攻击暴击率!受身移动射击1(满):很实用技能,形象的修辞的好是可以在关键时刻逃攻击我是这么大加的,我是机械师,召唤出来我没玩过只可以给你提供给这答案!还有这答案我在其他问题上公告过,不过这是我自己编写自己起点女生的!肯定还没有摘抄好词好句他人的!DNF的职业问题——鬼剑士——狂战·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是这个可以拿光剑,攻击速度快。这个剑魂在单p场通常建议使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招获得胜利。其实猛龙,抽刀的CD流也有着是有的市场只不过其速度快的优势,又是二十多个巨白流派中最太容易怔怔出神技的。光剑的里鬼技能都是众流派中好是得用。只不过光剑白手也无疑是所有的流派白手中对超做没有要求更高的一种,其高手光白和新手光白有着天和地的区别。是一种越精通满越电驴的白手。其男气功相对伤痛,最难过的地方就在于武器耐久太差上,几张全图单刷一把光剑是估计太差的,后期要带3把光剑在身上都是很都正常的。注:如果搞到黑光的话,法驱用里鬼可以扫垃圾,因为拿到黑光的话实力会陡增。可是黑光也挺贵·大剑流大白在人数上是之首光白的个流派,确实攻击速度不快,只不过其攻击范围极其下载bt,高跳银落威力巨大,但霸体技能多。配合光轮取消后的话XX扯人也很有快感。这种狂战在我的确在法驱场中比光白更加强大一些,也更很容易上手,可是其里鬼不太好用,可是XXX的效果远远的好光剑,档次水平的玩家用大剑白就是可以在pk场段位中能生存继续。法驱基本是靠范围和霸体制霸。刷图的话单p有用光白,后期还不需要携带光剑前后交替可以使用对付法驱。注:大白的各挡是全部流派中最好就是得用,玩大白必须得练好各挡,跟大白打的话也要的很特别注意其各挡。·棍子流之外上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,法驱是确实不错,很有爱的后跳砍,对付打棒球的里鬼什么呢地图都是可以刷下,当然了最主要是棍子比较便宜。法驱而言棍子流并不强大无比,范围小速度慢,以至于他根本不没有白手的特点,那打晕的几率也肯定不能能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说大多进单p场,都属于十分另类型,在段位中根本不会见。·太刀流刀白相对而言上面的流派其人数十分少见,在没拿到流星落以前全都还没有特点,在一丝一毫方面都不强横无比。要是拿回了流星落的话刷图,男气功也都不弱。其实这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所给他的效果。所以是没有流星的话刀白基本都还没有市场。·短剑流这些流派一类基本都就没。我突然发现不了他的任何优势。狂战士·大剑基本都90%的红眼是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。pk搅肉机一样的的存在。pk的话灵活应用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对于极为丰富。此流派简直是没有缺点,但其总体的优点也并不肯定。是一个力驱,刷图两方面都比较好的流派·太刀总体大剑其快得多,连招也比大剑华丽至极,完美流畅。同样的是没取得流星落之后攻击范围太小,身体僵直也小的可怜。对付我高僵直装的人几乎无解。华丽无比流男气功好象是拿太刀,有了高武器锻造的流星后实力狂涨。法驱相对弱于大剑红眼,当然了就像刀红力驱都是拿大剑的。·棍子大剑太贵买不起?流星很比较值钱?那你你可以选择拿棍子的。是的,当时不是这样的阿修罗·短剑几乎发挥其高魔法伤害的特点,那样一来挑到人一套能秒杀也是很算正常的事情,对付其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点那是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人象靠技能。法驱很耗蓝物理攻击更加用处不大。·太刀总体短剑越来越儒家,没拿到流星之后那就是攻击速度和范围较短稍大,只不过技能伤害稍低,就没特点。搞到流星后实力暴涨。棍子在当年棍子专精技能可以不打晕的年代,简直多有的瞎子全是拿棍子的,而现在棍子根本不就没特点,更像强化宠物版的太刀,利用力驱肯定也可以的。·大剑完全相信很多人都尊敬崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑应该是是为准求单p场上的抓人能力,毕竟瞎子在刷图场中抓人能力并不强大,为了这点彻底放弃一部分技能伤害也是也可以的,我相信将来会很有市场。男气功·月光流基本上拿太刀,当年都拿大剑,现在基本都全是太刀,有流星好是。这种流派是鬼气中最华丽无比的,开局也不用什么更CD,可是爆发力不继,但是不耐打。男气功对于前期强于阵流。·阵流大多数拿太刀,也就拿短剑的但是不是太多。刷图基本靠CD流,很YD,WS.个人觉得也很没有意思,追摹速度够快的话在刷图场中也很强横,但法驱35级以前都差不多靠混,更加伤痛。总的来说鬼气大都4剑中人气不超过的职业。不过还也很要钱。——神枪手——男街霸基本上统称3个流派,武器基本上是手炮左轮各带一把,当然了也有不使用其余武器的·体操这个是RF发展起来起来并发展起来极为强大的一个流派,副本毒瘤,法驱相当WS,让无数人所厌恶。不pk都差不多靠TMS加ST耗血,高水平玩家是可以做出一些低些急切的连招但其通常伤害也有由体术输出。极其太过火的也有TMS加ST的CD流,一枪不发都是有的。此比技术而言考验的一些的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段并不难,上强烈的自尊心当能。·华丽无比射击流最正在的漫游流派,现在仍然有不小的市场,有了高武器锻造的左轮法驱也不弱小的人类。次流派的漫游连招的很华丽无比,但是很容易出保护,所以这类刷图有些哪怕不拿武器。技能点数除开必要的体术外大部分怎么分配在了漫游能能学的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种已取消技能比备。单p对于超做和装备特别要求很高,玩完了很圆满,玩的不好就很烂。起手象是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上基本是想咋连怎末连,高水平漫游不使用。·中庸思想流相对于上面两种漫游来说中庸之道,体术,射击都有,法驱起来变数很多,太容易抓人,也很容易被抓,打下来无疑是全职业制霸,但又做不到全职业掌控,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合我任何情况高段蓝拳大部分是这种·飞手炮流让很多人厌恶,让无数人厌恶的流派,手炮遍地飞,只要你快落下时一炮把你撩翻紧接着是一套连招。很该死,很黯然。高水平的这些漫游也可以打的你对这些游戏提不起兴趣,哪怕让你吃不下去饭。但次类漫游也属于对超做没有要求很高的一种,新人飞不来。机械·炸弹机械流派不太多,绝大部分人是这种炸弹流,利用机器人连锁爆炸输出低大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来被压制你下也又不是再不行。攻击输出相当高,装备对师法古人速度没有要求较高。可是非常的不抗打,怎样生活在秒人于被秒彼此间,学习一种高等级体术或是高等级毛雷也只不过提高了自身的生存能力只不过,并肯定不能别说那些个技能随便杀人。上手难太容易,对超做特别要求不高。很多人觉得机械犯恶心,为什么?就是是因为其超做要求相对简单点,但是其他伤害输出低高,都差不多只是需要学习,跑位和干扰就行。只不过荣耀王者越往高走越困难,修为提升空间不是太大,也算是这样的机械大的的弱点。法驱方面,几乎还没有机械刷不了的图,但也也没任何一点一张机械刷的很开心高兴的图·华丽至极机械也有华丽无比流,只不过机械的华丽无比流并不强横,基本是也是一些高手机械很无聊了来玩的,不比其它枪来在华丽无比流机械一般说来市场不是太大,但也很很好玩。则是的,如果能是华丽至极流就对超做了装备需求很高大枪·法驱流为了刷图而升的流派,完全没有又不能pk,不去学习一丁点已取消技能,前期力驱很祝生活。后期法驱三个人在些场景些摧动不开,可是组队时的确是作为输出好手·体术流大枪要想不pk,体术是一定会不用说的,当然量的体术另外当然量的重火器技能,穿皮甲,也让在枪在刷图场中确实是一个强大无比的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。·华贵流全DNF连招最华贵,对装备那些要求高了,对超做要求最低,最具高怎么欣赏性质的一种大枪流派。所不需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不那说明了他是三个烧钱职业。缺点华丽无比来讲代表着埋头苦练和失败,是没有最华丽至极仅有更华丽至极。有,那就是甚至不能pk。技能方面拥有无数种能取消技能做贼一样他甚至就没一个高伤害技能,华贵不上也要被人蹂躏。弹药哎,我把弹药放在结果写那是是因为弹药这些职业是全DNF加点最少,可不使用武器最多,流派不超过的个职业,的确世界上也没一丝一毫两个弹药的加点是彻底完全不一样的。这样的话我就随便选拿几种不出来说说吧。先说武器方面自动烟卷弩手炮单p上都是可以可以使用·不自动刷图通常可以使用武器魔法伤害高速度快,大部分弹药不pk建议使用那个武器,另外价格确实是更高·烟枪烟枪力驱很不错但也不是没法单p,使用烟枪pk者就像是,高十字交叉,高地狱和TS的CD流,不pk场上也吃的开,制霸范围大,连招不极为丰富·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人数一数二·手炮基本上利用想跑路,的或消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可流派方面基本都有·炸弹流满2种以下手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般雷遁是没有或则很少很少,不过如果能雷中人,跟着走的那是暴风般的打击,杀人都差不多靠秒的或一套连死。可是远程攻击防御和伤害特别差,被近身战很恼火·单毛雷流利用满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,可是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点那就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP这个可以学体术,近身也不是这样的话弱小,男气功相对炸弹险些,不pk相对于炸弹流优势大点。(注:改版后法驱场中三次毛雷用来装唯有3发,也不是现在的7发,不过丢出后身体僵硬时间变长,所以我改版后后这样的流派市场变小)·体术流完全没有一种枪全是体术能力流,肯定弹药也有,我不看好那个流派不过依旧有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点儿像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST.只不过力驱不强·华贵流不过弹药也没华贵流,但另外有些人想把弹药用出华丽至极来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了已取消,受惊的小鸟一套连招变的更简单点,连招时间更长,只不过火系伤害却并没有修为提升,是一种病态的追求纯粹华丽至极的人群,不pk场和力驱方面也都很中庸之道。——格斗家——的原因改版以后后的格斗最新出的变化太大,而格斗流派也都差不多不很明显,因此我要比就再改版的前说哈散打散打无论是改版以后后全是一个pk小于刷图的职业,不pk强大无比,但是需要很高的超做和比较好好的武器支持,可是男气功到极点苦恼,武器耐久太够不够,只不过打BOSS一下子,但小兵清下来很烦躁,打四次开图3把武器小意思,哪怕不考虑武器耐久力驱依旧不是什么那你爽直。新改版后参加升龙拳和春丽腿那样最好许多。pk基本两类两个流派。·强拳流凭着强拳的高僵直,再开启霸体,抓着敌人能秒杀。但缺点是强拳增加攻速,霸体会减少移速,并且都必须拒绝再开启。但是并不一定别人一但注意到你再开启了技能都会选择跑来拖时间。偶尔会是启动了技能可是又追不上人很是苦恼。追上一把抓住的话就一套乱拳弄死在当场。只不过太凭着强拳和霸体的效果,在也没这两个效果的时候,远距离攻击短打的散打而不抓人手段不大。但当然了气功师刷图都强·无强拳流全部放弃你强拳,用多的SP来加到其余的技能上。只不过没了了秒人的手段,但是男散打的伤害却比较高。不判断强拳的散打,这个可以在有霸体和还没有霸体的时候一直围杀对手。可是若也没在霸体状态下又没有强拳,有的时候很有可能硬接不过。气功改版以后前刷图当然不算强横,攻击手段大多数凭借体术,改版后多出了几个攻击技能,挺好的用·辅助流男气功辅助型,基本是不pk.刷图基本是靠加BUFF和当然量的近战支援。新改版后后期流攻击力而且技能的提高而结合·单p流拿棍较少,大部分大部分靠着体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以突然爆发出大量的伤害,可是这种并不是太多见。有着低级分身和罩子的辅助,缺点是被人扣住后很受了伤。体术连招要比华丽至极,魔法型范围较小。刷图场中气功并不多见,不陌生的同学肯定会太吃亏。可是不pk流怎么加点就像都很难pk,基本靠带或混。·补正流为什么不我要把气功的补正流另外充当三个流派来结论呢,那就是而且气功的低等级号补正很强大,速度不慢,其他伤害而且补正的原因很高,念气珠非常YD,就算是白银段位pk也偶尔才会这个可以看到补正流气功,但个人感觉再怎么样啊玩补正号也没什么意思。当然了力驱,补正号还刷什么好图?柔道加点方面基本上没有什么东西流派可言,打法上也基本是也没。不管新改版后也是极其牛X的单p职业。改版后后制霸范围起到更加强大。男气功方面到极点苦恼。假如你有能无限的蓝药意见那就你会刷的相当很high,只不过几乎就没人用柔道刷图蓝就够的。·大多数流利用强大无比的霸体抓和大角度转弯抓发挥特殊投技直接打击对手,对网速有很高要求,投技造成的伤害高。缺点是之外抓的范围没有都没有达到半个屏幕那么大之外全都是没有缺点。况且对手跑位够身形灵活也这个可以靠着化身封位,XXX接抓。或则旋风踢接空抓。不过遇见抓的准的柔道很苦恼,很黯然。·僵直流强化宠物版的轻甲专精而且僵直装备和时装,以至于柔道不用什么像蓝拳现在这样插按摩棒的基础上也可以不打到让人超级恐怖的僵直复原。僵硬恢复对此柔道而言确实是一个非常好的属性。嘻嘻笑着柔道可以不非常随意的抓人。不过打柔道就是比跑位,然后弄飞或是弄倒,然后连起,后再转身跑再比跑位,如此足矣。街霸新改版前的神,改版后后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是极其强的存在。刷图,法驱两不耽误,两样都很high吧.改版后主要注意是改弱了神技挑衅,网中后抓着的几率迅速下降,砖人晕住几率降到,针改强但针不从网上下载已取消,是需要学级可以取消技能。·沙流或针流街头导致其SP限制修改以至于其只有中,选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还是可以强推强奸。不过基本都不能加入连招之中。针范围进一步判断很小,空放很难直接命中人,就像在连招空间中在用,对手中后僵直至极庞大无比,有血攻击也很丰厚,还这个可以提高强奸伤害。改版前挑衅极其战神,倒下保护后放一个,基本是可以截杀十几秒,新改版后基本都无效果。网子再改版后必满。跟街头打都差不多注意,别被网住,这个很不错转身就跑,怕被网住立马不使用护身技能拼一下,没拼到就很受了伤,直接死亡后也很正常吗。最好不要被挑衅,怕被挑畔你必须跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,尽量躲XXX炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要尽量不被这几个技能打中,就基本是绝对不会中强j,不中轮奸的话街头就基本都是没有爆发力。——圣职者——驱魔师·纯物理流彻底决定放弃魔法技能,准求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,扣住人以后如果没有对手防不高一套不死也半残,就算没连上同一类的物理技能伤害也相当之高。只不过因此其移动速度太慢,先放弃了狗和白虎和压制符以后阻碍能力和抓人能力有所下将,每天都是满场跑动中想抓人,不过总是抓不住被人拖死,蛮恼火。比较喜欢极端暴力的人选者,打远程职业非常很郁闷,只不过打近战职业很娱快,不光喜欢跟人硬碰硬,毕竟之外街头挑衅外没人拼的赢他。·双修偏物理流大多数的破魔都是那个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以不点满。这种破魔在这种版本非常无敌且YD,当年的4眼黄毛是这种破魔,但现在转玩了柔道。攻击高,抓住人三次一招秒非常正常。白虎的干扰也很强横无比。斗神的黄狗也可以空放突然袭击咬人,也也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,太a=0。之外跑动速度慢除了全都也没缺点。改版后后狗的血量大幅上升使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。·双修流所有的破魔的技能都学,物理技能都只学出已取消,只剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔太少见,但偶尔才会见一个也是极度强横无比的存在。热爱监禁调教。虽说你是哪技能都不高,只不过技能非常之多,一半以下的技能要手动启动搓招,对装备要求也很高。打站了起来发动进攻手段更为多样话,抓着虽说没法连下很多血,但基本都这个可以把人关站了起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。·法破魔法型破魔,物理技能并不一定只能1级,或是少数出了取消后。全部大叔类职业中仅有法破不pk是拿念珠的。其他的所有的拿镰刀,这也让镰刀的价格相当高。法破而其穿布衣,防御很外边,只不过起攻击也太的高,连上后连续两个魔法暴了秒完都是最常见的事,攻击都差不多靠突然袭击和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连过来,连不死的人的话就关下来监禁调教。确实是调教的一把好手。除开本身不耐打其他也比较好极为强大。蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不太大,流派只一般只判别在打法上·闪流大本分蓝拳也是这样的玩的,中,高水平蓝拳可以使用。插武器只以及开场曲,或则时不时在用来措手不及对手节奏不使用。怕万一插不上也没所谓。依靠灵活自如的闪烁抓位攻击对手,手抽筋儿的超做华贵的用一脚踢在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很算正常,但必须很高的超做和手速。暴闪那些要求具体地快,闪的诡异莫测且准确。不过闪的不好也肯定山到雷或子弹上,不需要好好去练习。高手手中的蓝拳更为强大无比,号称枪手杀手。·插武器流就像为二级蓝拳使用者使用。大都利用插武器来抓人并且攻击,如果没有插武器插不中,就抽站了起来再插。会如此刚开始在不停的抽插中完成快感。可是反击破绽很小,防空能力也很不足,只要你千万小心其抽插,就可。当然不可怕地。·僵直流和其轻甲精通,脱下一套身体僵硬时装,将后背硕大无比的按摩器插地上,僵直复原可以打到一个可怕的的地步。其它的站在那攻击打在身上犹如霸体就像的效果。非常迅雷.战斗是要想点办法使其真接摔倒在地或是浮空,后再在接受连击,否则不最好不要冒险。但而过多追求纯粹身体僵硬,其速度上有肯定会会下降。圣骑士·辅助流专为男气功后期团队而生啊职业,完全不不pk.虽说自身攻击不高,但给团队带来的提升太巨型,并且很耐打,刷土基本都不可能全死。具体就不推荐了,反正我很有爱,兼职做拣破烂,也能拣出个未来。·YDPK流放弃了部分辅助技能,要注意凭借天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人没法,即使抓着好象一套伤害也不是很高。可是自身的耐打程度高到了一个不可比较适宜的地步。被连击时因为有天谴的保护来讲使别人打不全无限连。就算是在交锋中失礼了也这个可以启动罩子,继续加血。来讲这场下来两人都没死还是要靠自己火系伤害不能判断胜负。稍不特别注意被天谴雷掉很多血也很恼火。是一种很YD的刷图型金身。去对付这种真身,简单的方法要注意自身的安全,少被打,然后再不要直接伤害,要不然秒不掉拖时间到都结束了系统也会不能判断你完成任务胜利,除了街头挑衅绝对不可硬拚。——魔法师——元素元素直接打击技能无数,可是完成的SP却根本不会够不够加满自己就是喜欢的防御技能,所以才使得无数元素认为自己的SP太差,所以才一般元素的加点就确定了其流派。我在这里就说也很多的,流行的三种。·雪人流在这些元素的心目中,元素就只能雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。那样的元素心理非常阴气森森,以生不如死对手以及乐趣。打不赢了就生不如死死对手,打不赢也要恶心死对手。并不一定人们最为憎恨的都是这个元素。这些元素的打法应该是,满屏幕不停地的放雪人,肯定雪人放的好么确定了这种元素的水平高低。不管对手在有什么位置,我如果把雪人往你身上丢就可以了,假如把你扑倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果不是你要远程攻击就冰墙,雷旋推开之。怕万一被你打到就稻草人飞之。当然是一种相当让人讨厌的元素流派。当然缺点也很的确,那是强力攻击手段过多单一如果能破解的软件了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在谨慎她的冰墙你就可以随手将其推倒,一般为中级水平元素正确。·重拳重腿流那样的元素象为中级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较比较大,所以我我说的初级元素使用者不当然是新手。这样的流派的元素一般主要注意加满油箱几个高攻击的攻击打击技能,依靠这几种技能获得胜利。而来讲一下射中就可以不打掉对手很多HP.2,3下就这个可以扒光对手。只不过攻击破绽很大,也比较好利用技能CD,连招基本都也没。一般pk加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身战攻击,或是强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为要注意进攻手段。打这个元素如果当心逃跑其比较多攻击手段再最好小心防守就这个可以扒光,防御型玩家也这个可以逼在角落不断的踹翻。总之也不是很难对付。·华丽无比流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本上是这种。SP未分配在了很多技能大地之上,以外烈炎震荡其余的技能应该有,可是像是都不高。捉住敌人后技能衔接相当丰富,华丽且彰显热情奔放,进攻手段相当多元化话,只不过很多技能需要不自动搓招,对超做没有要求很高,对装备的释法速度要求也不高,在自动打开SHOW TIME的时候非常最强,可是SHOWTIME在CD中的话很有可能都有点招数连不上就都有点力不从心。碰到这样的元素基本上那就是技术的比拼,就没藏拙的手段。攻击推荐,应该是男气功稍累。死灵死灵那个职业对超做那些要求相对相对较低,因此加点好坏基本做出决定了个召唤的强弱·契约流大部分召唤元素都是这样的流派,法驱基本上靠站,毫不费力,但是的确效率,只有少数图刷不了。法驱的话为大多数人所厌恨。好象那就是死灵生物,跑,再精灵召唤,再跑,完全靠死灵生物做战自身根本不会就没战斗力。结果我希望以无尽的的生物轮死对手。夜花的女召唤就一类那个流派。缺点是远距离攻击奇弱,召唤出来生物不需要时间,爆发力不强。要是生物死灵数量充足的话战斗力就很强横。去对付这种死灵象一结束在其还没有召唤出来够起码生物以前就冲上了推倒之,时不时的扒光始终到她站都爬不起来目前为止,的或元素,弹药之流是可以以攻击大范围AOE灭掉掉其召唤元素生物,在将其扒光之。总的来说拖延时间建议,不过要十分当心其魔法印记,被仍中的话相当凄惨无比。·自爆流少量召唤元素建议使用此流派,力驱很耗蓝,只不过很有快感。加点也要相当小心。单p的话很像机械,不过比机械极其巨大的危险。跟她打时候跑位要非常千万小心,一定得躲闪其召唤元素的4种元素精灵,不然的话会很受了伤。同样这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本是归为意识流一派。·力法流法驱中利用天击击出V字走位闪避和发动进攻,靠近了敌人就近身攻击,与招唤兽对付秒人,跟我来盾当然满的,把敌人干倒在地后立即跑走一些,后对方爬起扔印记,武器为棍,正常情况要加灵加血的棍,30级粉棍4%捆人极为好用,法驱对意识和超做没有要求比较,很难动手打人十分古怪不意,的原因去学习了肯定会的打击技能也令近身又不是这样羸弱不堪,只不过刷图总体很郁闷,基本是是专为单p而身的召唤。战斗法师在我看来全DNF中只有一这个两个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X的职业·纯物理流一部分暴戾LOLI控十分喜欢的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。点加方面完全没有不加一丁点跟球或是的技能,只加防御物理攻击系技能。声名赫赫LOLI无球最暴力的一种人群。虽说攻击并不是太多元化话,速度也不是很快地。但是攻击力极高,行动诡异的,变线攻击范围大。若是抓着对手会给与身体和心理上冰火打击。万一被打也比较好能抗,绝对的保证自己不被一把推倒。很暴力。·板金流意大利足球爱好者,比较喜欢铁桶式的防手,然后把再得到对手反击。彻底放弃了战斗皮甲防御专精,决定放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。可是速度慢,但十分抗打,DNF第11章召唤师的加点再继续推行王姐流:我就始终走的王姐流,2010的一套买起,全+智,男气功丢个胶囊,就等一会儿进下一个房间吧,下面切人正题:小雷:这个我是加完了的,只不过他后来可以不出7个,数量多攻击也比较不错小火小暗小冰都点5出后摄像头哥布林点10级,目的是出路易斯姐姐,只能点了鞭子1或5,出狂化,杀BOSS或是不好对付的怪,把这个开着丢胶囊,可以事半功倍召唤兽武器锻造,需要的满,凌厉技能不讲解跟了,1级就够,打冰龙一类的bt下载的BOSS,是可以用跟随,能够防止你的BB被他吹冰秒死,节约水蓝魔力标记(胶囊)点的越高会降低的魔防到最后.我点的1,也有些满的,自己仔细考虑大雷大兵(冰)必满.大雷的雷多,攻击频率快,大冰伤害高,虽说速度很蛋疼了点.只不过威力才是王道路易斯姐姐..这个不需要我说了吧,王姐流点加.是没有姐姐还叫王姐流?满!精灵王,这个也满..确实前期攻击低..只不过后期有了激光和3个大雷.清屏幕的技能...狂化...请参考鞭子,要是不点狂化,鞭子就点1就可以了..比较好看残余的SP,这个可以点远古魔法书啊,远古记忆啊和男气功神技..不pk...咱玩死灵就没打过法驱..被人T啊,别人骂啊.我拿鞭子抽又造成的伤害低..很蛋疼死了..别外:点二级那啥也可以放3个雷符咒东西的技能.那个是死灵7个小雷的前提..路易斯姐姐的冰刺也可以死灵出没有了的冰奈斯..忘及时采纳,求赏分...别外...楼主新年快乐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!春节快乐,分帮拿来根据老板的要求..替挣到70分..我做出万分感谢能回答:现在召唤元素大致的流派有献祭流,王姐流,生物流也可分为:1:纯契约召唤2:纯精灵召唤3:契约调和召唤元素契约重点,精灵比如(适合我不pk:)小火龙+满骑士+满花+满姐姐+满精灵中选4龙人其中个或精灵王4:精灵水配召唤出来(精灵,契约比如)(这个最流行的):小光+满、赤甲兽光+满、上位下位冰+满、姐姐+满、精灵王+满(我那是最很流行的加点哟!)5:精灵献祭召唤(对装备和技术要求确实是太高,不过不合适男气功.都差不多彻底消失)也就是献祭流了至于,老板你说的被动技能觉醒,增强召唤兽存在地时间,每+第二次是2%.从48级算起,到70级(GF将于今年新区70级)总共这个可以点12级..也就是增强24%的时间..我们拿龙人精灵对于,共90秒未知时间,点满自动格挡杀意波动是也可以增加到111.6秒,共增加21.6秒,一条网线SP360点,还不如用这个SP点自动格挡觉醒,还不如将花点满,刷建筑型的BOSS..比如冰龙(又扯到冰龙了--),在他脚底下放花,你自己看着远处控制输出吧,插两朵..舒服点死你丫的.花点高了血应该都很厚的当然了,如果老板你想刷图..自动格挡觉醒必满,毕竟召唤兽存在地时间长一些,你就要不然我总是停了下来召唤元素.给对手留空当,能回答后..要先给分啊..我的手指必须犒赏啊....召唤兽净化是个菜B技能,除了熔岩要用用,以外的地方没有用了..Dota召唤师技能Dota中召唤师技能有4个基础技能,具体各追加:1、冰(Quas)快捷键:Q效果:每级/有时候瞬发能提高召唤师1点/秒的生命发速度。每级减少2点力量。2、雷(Wex)快捷键:W效果:每一等级/每次施放实力提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增强2点敏捷。3、火(Exort)快捷键:E效果:每一等级/每次来释放减少召唤师3点的攻击力。每级增强2点智力4、元素召唤元素快捷键:R效果:将当前所操控的元素的精华融合在一起,无法形成全新的技能,供召唤师建议使用。新技能的类型它取决于凝炼过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。扩大资料:角色设定召唤师是凤凰的灵魂。在他的子民们崩离到世界的各个角落去然后,Kael被遗弃了,陪在他的是他我曾经创造的的大世界仅存的遗物。对疯狂杀戮的渴望,让他将自己的灵魂背叛给了耐奥祖,收集来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带了他意志的元素步入了这场战争。他能将元素熔合成淬毒的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷尽,近卫军团将是能体会到创世者的愤怒。版权声明:本文内容由互联网用户村民组织贡献,该文观点仅贞洁戒作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不占据所有权,不承担全部依法追究责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com检举,弄虚作假者,本站将立刻删掉。
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