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游戏开始时,选择战士、魔法师、射手、龙战士、僧侣、忍者、格斗家、暗法师8个角色。每个职业都有各自的特色职业介绍。【战士】(AELX)战士有3种武器攻击技能,都可以积蓄力量攻击多个敌人。我建议初期培养剑和枪。在成长过程中可以适当培养一些技能。不建议一起培养三种攻击技能。盾技只有在有盾装备的前提下才能发动。我建议培养。防御能力的提高有明显的效果,需要培养的技能。破攻可以随机打出会心一击,适当培养。虽然攻击的提升效果不太明显,但是一定的概率会提高攻击速度,可以适当培养。服药心得在游戏后期的激烈战斗中起到了很大的作用,根据自身的HP适当培养。剑技(主动)mdash;mdash; 在使用长剑的威力上升(必要力)突进攻击)前突进,横切敌人,攻击攻击范围的前方。存储处理器值;等级1时消耗2SP点,随着等级上升+1,等级1时普通攻击力上升1、5倍左右。今后每上升1个等级就提高17,6%。[前期推荐培养技能]斧技(主动)mdash;mdash; 使用斧头威力上升(蓄力)旋转攻击)用斧头打倒周围的敌人,没有前突效果,在360度范围内攻击。存储处理器值;按等级提高+1。等级1的时候是普通攻击力的2倍。今后,每升级使攻击力提高19%[不推荐技能的培养]枪技(主动)mdash;mdash; 使用长枪的威力上升(蓄力)连续攻击),可以连续攻击对方,进行细微的移动,但不能改变方向。存储处理器值;按等级提高+1。等级1的时候是普通攻击的0、5倍。每升级攻击力提高5%。等级1连续刺3次,每升级+1。[后期推荐培养]盾技(被动)mdash;mdash; 当盾的防御力上升,可以阻挡敌人的攻击装备盾时,提高盾的防御力,减少伤害值。随机产生的防御效果出现小盾形,等级1效果上升的概率为5、2%。每提高一级效果提高3%左右,但该技术的提高与效果无关,提高水平与出现概率成比例地附加。[条件推荐培养]提高防御力(被动)mdash;mdash; 装备道具的话效果会提高的防御力会根据衣服的等级来附加。不同的衣服防御能力提高不同,有明显的防御效果。很难统计附加比例。[建议培养技能]服药心得(被动)mdash;mdash; 提高药物的效力。恢复药水平1的效果增加40%,水平6至水平7的效果增加85%,水平7的效果是水平0的4倍。[基于自身HP推荐培养mdash;mdash;对动作中的敌人造成较大伤害攻击敌人造成较大伤害,根据敌人的攻击效果确定,敌人的攻击力+自身的攻击times;2.[前期推荐培养]攻击力提高(被动)mdash;mdash; 攻击力的上升(与队伍相同的效果)等级的上升值是2、2、2、3、3、7。最后攻击力提高到等级7一共是22点。[后期推荐培养]龙战士【TYNE】龙战士有2种攻击技能。相比之下,斧头技术很实用。因为斧头的攻击速度很快。另外,前进距离随着等级的提高而变长。盾牌防御提升与战士相同,防具强化技能不如武士防御提升显著。破甲的攻击效果不太明显,建议不要提前培养。吐气是有威力的,但在受到攻击之前不能发动。要培养就必须把敏捷值加到体力值上。龙威和驱魔技能有明显的效果,建议尽早培养。龙战士技能的使用较多。但是,ldquo;前期rdquo;都是全面培养,不能根据需要培养技能。进攻特长、防御上升、吐气是前期培养技能的优先。斧技(主动)mdash;mdash; 使用斧头的威力上升(蓄力)前突旋转攻击)用斧头旋转大范围移动,360度攻击范围。存储处理器值;2+(等级数-1、威力:等级1时,威力为通常攻击力的1、6倍,每上升等级1,攻击力提高14%左右。斧头的特征是攻击范围广,攻击力高。斧头之间的攻击力差异也很大。[推荐技能培养]铁球技(主动)mdash;mdash; 使用铁球的威力上升(蓄力)大回转打出攻击),使铁球旋转4圈向前方推出。消耗SP值:级别数。威力:等级1时,威力是普通攻击力的1、5倍,每等级1攻击力提高16%。立式旋转相对来说不太有用。因为自旋攻击力的数值还不及向外攻击力的10%。[推荐培养符合自己条件的技能]
盾技(被动)mdash、mdash;盾的防御力上升,能防御敌人的攻击参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]防具强化(被动)mdash、mdash;装备的防具的防御力使衣服的防御力上升,提高效果。防具的提高效果明显了。龙战士是攻击行的作用。防御上升必要的「培养技能的推荐」破甲(被动)mdash,mdash;被敌人击中后降低防御力随机使用技能,效果不大。1级的时候敌人的防御下降约4%左右,7级的时候防御力下降的35%左右不推荐培养技能]呼气(被动)mdash、mdash;是一种受到攻击就吐气反击龙人的招牌技能,受到一定攻击就会喷火反击敌人。吐气技能的概率随着水平的提高而上升。等级7的情况下的概率约为70%。这个技能的发动和攻击力没有关系。提高水平上升。[推荐培养技能]龙威(被动)mdash、mdash;使靠近的敌人一定概率弱化,使敌人的攻击力弱化。水平越高效果越明显。在等级7时,敌人的攻击力减弱到90%。成功率接近99%。非常使用技能推荐培养技能]提高抵抗性(被动)mdash、mdash;提高魔法耐性的耐性提高全部的耐性的技能。每升耐受性提高8分。六级的时候会提高16分。在完整级别上,合计提高64个百分点。相当实用。[培养技能的推荐]【格斗家】(JAT)格斗家有2种攻击技能。爪特级的攻击力比短剑高。攻击方向像剑一样,只有在积蓄了力量的情况下才能拥有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比指甲多。缺点是攻击力低。两项技能根据兴趣培养。闪动概率很低。七级也不明显,但这并不意味着它没什么用。会心一击的发动概率也很低,不推荐培养。如果有空位的话,可以培养1、2级。反冲和愤怒的发动率比较高,只要发动一次效果就足够了。因为可以弥补格斗家攻击力的不足,所以推荐培养。眩晕攻击效果发动概率较小,眩晕秒数较短。如果你有足够的钱去买恢复技能药,在这个技能上你就不用浪费太多分数了。爪技(能动)mdash、mdash;使用指甲威力上升(蓄力:指甲摆动突进)[推荐培养技能的选择]向前突进进行连续指甲攻击。存储处理器占用的级别数+1。指甲技能的提高攻击随着等级数的增加而大幅增强。等级上升的话攻击距离也会上升。七段时的攻击力是一级时的256倍。短剑技(能动)mdash、mdash;短剑威力上升(蓄力:连续旋转攻击)使用[培养技能的推荐]短剑旋转攻击,可以慢慢移动到前面。升级移动速度和攻击力也提高。存储处理器占用的级别数+1。威力1级时是通常攻击1、45倍。水平越高,提高率越高。7级的时候大约是1级的时候的3倍左右。随着水平的提高,旋转时间会变长。这个技能可以连续攻击对手。回避(被动)mdash、mdash;回避概率的上升效果不太明显。因为格斗家本身就必须修炼敏捷,在敏捷度高的情况下是无法发现任何优势的。[不推荐培养技能]会心一击(被动)mdash、mdash;会心一击的几率上升提高会心一击的出现率,并不明显。水平上升出现的概率也很普通。[不推荐培养技能]回扫(被动)mdash、mdash;受到攻击后用回击反击,受到攻击后回击。因为等级上升的概率也会上升,所以和自己的攻击没有关系。在等级7中威力惊人,类似于龙战士的叹息培养技能推荐]愤怒(被动)mdash、mdash;HP时在一定时间内攻击,防御力上升受到攻击后占有时提高攻击力和防御力。攻击力和防御力每升加20。七级时加四十。每一个场景发动,一次的时间是30秒。[推荐培养技能]眩晕攻击(被动)mdash、mdash;攻击敌人会使敌人晕倒,发动效果不明显。发动概率不太高。7级时有30%头晕的几率,与闪光刀搭配非常有效。[培养技能推荐]恢复(被动)mdash、mdash;自动回复HP(与队伍同样的效果)每上升1等级HP回复16分。连机时与团队通效。如果是自己的话,我建议你先提高其他技能。【后期培养技能】【忍者】(RERAN)忍者大家最喜欢的职业,还有一句话。忍者的技能都是奇妙的技能。你要小心,否则容易变成废人。忍者技能有两种攻击技能,还有忍术攻击。剑与短剑相比,剑比较实用,短剑和弓比较差。最多出5支,威力也低得惊人。加上必杀效果哪里都达不到。我建议你磨练一下剑的技能。虽然落叶术很强,但是不适合培养,把忍者培养成战士的模拟是很实用的。ldquo;铠甲通rdquo;(剑技蓄力)与暗杀术结合实用,效果好。当然替身术是需要修炼的技能。如果你真的要修炼短剑技,我建议你把落叶和缝影术一起修炼。虐待不动的敌人一定很适合你。但是为了长期考虑,推荐剑技的组合。修炼魔法忍者以修炼落叶术为主,增加魔法值。不修炼替身和加速、替身和加速。到时候死了也不知道怎么死的。(魔法忍者很难)暗杀也只有铠甲通术可以协助,可以添加替身术,其余的建议都可以忽略。(注:关于暗杀术的实用,在游戏中背对着敌人使用ldquo、铠甲通向前方移动。系统判定为背后攻击,增加伤害数值)
剑技(前进)mdash;mdash;用长剑蓄威力提升(蓄:剑气攻击)圆形气体,可以攻击多个敌人,或者稍微移动一下。使用存储处理器;级别数+1。威力:每上升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人的次数会变多。[推荐培养技能]袖里剑技(进)mdash;mdash;短剑威力上升(蓄力:多重飞镖)连续射出扇形范围袖里剑,消耗SP;级别数+1。威力:等级1是通常的1、7倍。以后每次等级上升都会加8%的攻击。[不推荐技能培养]会心一击(被动)mdash;mdash;会心一击概率上升会心等级1的出现概率上升,等级7的出现概率约为30%。修这个技能的时候建议和袖里剑一起修。因为剑技会心一击不会发动,但是袖里剑可以高概率发动会心一击。[不建议培养技能]落叶术(主动)mdash;mdash;从空中随机落下的道具的魔术武器掉下来,被敌人打到。使用存储处理器;8+。威力;水平每上升1、6倍,距离也会增加。威力越高,魔法值越高威力越大。[符合条件的推荐培养技能]缝影术(能动)mdash;mdash;停止敌人的动作,停止周围人的动作。使用存储处理器;6+3times;级别数-1。效果。第1段是3秒,提高第1段的话会加1秒。另外,技能的范围也会扩大。[不建议培养技能]加速(主动)mdash;mdash;移动速度加快(与团队效果相同)移动速度提高,但第一段效果不太好。大约30秒。每上一级上升10秒左右。[后期推荐培养]看台(被动)mdash;mdash;用木头做支架,在这期间不要受伤,用木头做支架。等级7能发动的效果约90%。很好的东西。虽然不能减少伤害,但是不需要受到连续攻击。[推荐培养技能]暗杀(被动)mdash;mdash;从背后的攻击杀伤力增大从背后对敌人的袭击伤害变大,等级提高60%。[适合推荐培养技能]【鲁仁】弓手有2个实用的攻击技能。前期培养了弓的技能。两者都是实用技能,但前期存在技能分数问题。所以枪支技能可以在后期培养。一定要培养距离强化。对空技能对飞行伤害很显著,所以是想培养的技能。因为是飞行系的敌人。你可以提高一点。邀请技能和森林的力量基本上只有消遣技能。弓手由于技能不足,会心一击建议培养。弓发动会提高会心概率。可以有效地攻击敌人。如果主要培养弓手的职业弓技,我建议你要更敏捷。积攒的时间很长,坏了就是灾难。弓技(前进)mdash;mdash;弓的威力上升(积存:箭接早)连射几支箭。使用存储处理器;2+1times;级别数-1。威力:一根威力是通常攻击的一倍。随着水平的提高而上升。每一段都是0、1倍。[推荐培养技能]枪技(进)mdash;mdash;使用长枪的威力上升(积存:飞矛穿刺)投掷大枪。可以穿透多个敌人。使用存储处理器;级别时间;1。威力;攻击力大约是通常攻击的1,6倍。等级上升的话攻击力会增加18%左右。水平提高的话枪也会变大。[推荐培养技能]距离强化(被动)mdash;mdash;使用弓/枪的时候的攻击距离伸长的水平提高距离也伸长。等级7是等级0的2倍。[推荐培养技能]诱导(被动)mdash;mdash;攻击敌人的话,可以移动目标进行攻击。以一定的概率使敌人成为伙伴,帮助攻击。有限制时间。头上出现红心。没有什么效果。等级7也是10%左右的概率。[不建议培养技能]对空(被动)mdash;mdash;攻击飞行系的敌人威力上升攻击飞行系的敌人等级上升40%。[后期推荐培养技能]12第3页