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没有什么乐趣!寂静岭:暴雨IGN得到全面评价

作为寂静岭的粉丝,就像在看艾迪·墨菲(EddieMurphy)的电影一样。你会不断回忆和怀念他过去的光荣岁月,期待他的下一部电影可能会让他回到48小时,回到比弗利山警探期的巅峰(对于寂静岭系列来说,寂静岭2和3期)但是,“糯米正传,胖子教授2”和“寂静岭”让我们多次失望。但我们要有信念,怀念过去的美好时光。关于寂静岭,我一直记得系列的独特标志,希望有一天有能力的制片人能把系列重新带回恐怖游戏的巅峰。

在这样的期待中,寂静岭暴雨来了,不过,那个素质对寂静岭系列几个降级着。

寂静岭第一次用VatraGames制作,寂静岭暴雨也与其他系列非常不同。寂静岭暴雨中系列迷听不到熟悉的山岡晃的音乐,也看不到系列中熟悉的地标和街道风景,取而代之的是寂静岭中没有展示过的区域和新人物,还有动作和战斗部分。游戏中也加入了很多与系列相关的要素,但遗憾的是几乎都没有很好地加入。游戏中有一些令人震惊的瞬间,但总体来说这种体验是非常不足的。游戏看起来枯燥无味又平凡,打斗感觉又散漫又沉重,画面简直一团糟。

寂静岭暴雨中,饰演被押送到新监狱的囚犯MurphyPendleton。押送囚犯的巴士在途中发生了事故,车内很多人在事故中死亡,但是Murphy被带到了阴森的街道寂静岭。解释一下游戏中零散的“Murphy”背景和过去,你会慢慢明白为什么“Murphy”被监禁,以及为什么被选为“寂静岭”。一开始我只看到一些奇怪的线索,随着剧情的推进,这些星星点点的线索开始联系起来。

游戏中有一个故事需要家的选择来创造“Murphy”角色。多次被问到是否救人(偶尔也会怂恿别人)但这些选择并不影响故事的发展。本作的敌人对寂静岭系列没有什么想法

寂静岭暴雨》系列的不同之处在于战斗部分,其比重远远高于其他作品。你的武器来源于周围环境的东西,比如锤子,木棒,灭火器,石头等等。武器消耗非常快,最后会损坏,所以经常在战斗中寻找新武器。战斗部分还加入了雨的机制,雨越下越大敌人就越凶猛。由于雨机制的导入战斗变化了的系列首次。

遗憾的是,这次战斗的部分很辛苦。你挥舞武器的时候看起来非常沉重,而且每次被敌人攻击的时候Murphy都会失去控制而踉跄。无论你用什嚒武器打敌人,你都会觉得物理攻击是无力的,不准确的,沉重的。也许制片人特意选择这样让玩家在更多的时候逃离战斗,但游戏缺少乐趣。和其他的寂静岭游戏一样,寂静岭暴雨也有射击部分,但是难度设计得很高。枪和子弹都很少,所以你在面对敌人的大部分时间里,如果不选择物理攻击,就不会选择转身逃跑。

解谜要素一直以来都是寂静岭的核心部分,寂静岭暴雨至少继承了这一传统。当你遇到解谜场景时,武器也很有用,比如用斧头砍断堵门的木板,或者用钩子从火上逃跑。这些谜题都很有趣,但不足以影响整个游戏的体验。

除了Murphy的主要故事之外,寂静岭中还会遇到几个支线任务。你可以搜索房子和公寓,解开镇民的秘密,了解背景。在这些分支场景中,我们需要完成各种任务,比如把失窃物品还给失主、把鸟从笼子里拿出来、直接接触镇上其他居民以获得更多的了解和新物品。

游戏画面有很多问题。你可以看到精彩的设计,尤其是后世界,这些都可以提升游戏的恐惧感,但由于缺乏技术性的雕刻,它们看起来并不令人满意。游戏中到处都是黑暗的印章和单调的环境(当然,寂静岭本身就是单调黑暗的地方)另外,也有印章错误、掉框、假死的情况。

总结

寂静岭暴雨》中最令人失望的不仅是糟糕的战斗系统,无聊的探索,也不是技术缺陷。实际上每次游戏都会出现高光,但这些高光不足以隐藏。游戏由里世界、主人公以及Murphy过去制作的城市构成,应该是系列中特别的作品。但是,结合前面提到的所有问题,寂静岭暴雨变成了一个不有趣、令人失望的游戏。

表现:5.5

寂静岭暴雨的故事还不到一半。Murphy慢慢展开的过去是游戏中被吸引的要素之一,但感觉故事中的选择是被强行加入的。

画面:4.0

由于技术上的原因,原本精彩的设计有时不会产生效果,也不会产生单调无味的视觉效果。失贞和假死等问题影响着游戏的乐趣。

音乐:6.5

除了经常听到的各种声音的效果能提高恐怖效果之外,音乐的时候也有没有,但主题曲也不是所有人都能接受的。配音没错。

游戏性:4.0

它非常依赖于制造一场水平较低的战斗,无聊的探索让整个游戏既沮丧又乏味。

体验:4.5

寂静岭暴雨的故事不会特别长,但是完成所有的分支任务后,游戏的时间和体验会增加。不幸的是,这些游戏体验的缺点仍然非常明显。

整体:4.5差