2016年在很多人的努力下,ldquo就是虚拟现实rdquo,这个概念得以实现,“Oculus Rift”、“PSVR”、“HTC Vive”三款VR设备即将上市,终于让更多人能够接触到以前的ldquo。传说中是rdquo;2016年正是VR元年。
超级数据显示,2016年虚拟现实市场总产值达到18亿美元,VR耳机总销量达到630万台。其中,三星Gera VR以451万台排名第一,索尼PSVR以75万台排名第二。HTC Vive以42万台排在第3位,google Daydream View以26万台排在第4位,Oculus Rift以24万台排在第5位。
这与高端VR设备的价格不无关系。与1万日元大关的“Oculus Rift”相比,Gera VR仅需700日元就能满足VR的基本ldquo。看rdquo;PSVR以PS4主机的广泛量和2000元左右的合适价格为背景,虽然发售晚了,但取得了很大的成果。
不管官方宣传有多热,VR产业有多少资本,在曲折的2016年过去的今天,VR对很多人来说还是很远的存在。除了对VR不熟悉之外,除了街道购物中心内VR体验店增加之外,VR的普及还远远不够。高研发成本,如何降低眩晕,如何增强沉浸感,如何降低成本,如何降低眩晕,实际上,模拟触摸手机的普及,行业标准的统一,成熟的产业链,加上电阻屏到电容屏的进步,用户没有理由不使用更好的技术,但与手机需求不同,技术、VR的挑战在于如何让人接受。
除了VR在科研、医疗等层面的价值,以面向大众的娱乐功能来说,现在VR可以ldquo。看rdquo;ldquo,rdquo;这样一来,VR将与传统的视频和游戏竞争。例如,在游戏中,习惯在沙发上拿着鼠标键玩“GTA5”的人,会戴着头盔接受ldquo。全身工作rdquo;虽然可能不是很难的游戏,但是很难的是什么时候才能玩VR版《GTA5》。这就是VR的另一个问题。对应VR的游戏有数千部,其中大部分是水果切割和动作水平的作品,《生化危机7》是3A大作在VR中登场的首次尝试,VR部分也被媒体评价为“短游戏”。不仅仅是游戏,马云考虑的VR购物,或者扎克伯格考虑的VR社交也是VR的出路。
毋庸置疑,虚拟现实为人们打开了通往新世界的大门,提供了各种各样的好处和便利,但VR出道的2016年也过去了,经过最初的新鲜和热度,现在冷却下来的VR还像空中楼阁,甚至是4K分辨率的情况。VR的普及还很遥远,读者们有没有得到过一次VR机器?VR的未来是光明的吗