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蓄势待发 LPL2015春季赛十二支战队巡礼
2.电子竞技在中国的发展纪实
谁强谁上 引入强援的EDG战队
EDG战队在S4经历了几起几落,可以说经历了各种生死之争也为自己争得了声名鹊起的战队地位,但是EDG似乎总缺少一些成为超 战队的气质,这似乎是缺少一位可以在关键时刻拯救战队的英雄的缘故吧。现在双ADC与双中单的人数配置成为战队最大的悬念,究竟在S4有超强表现的U神与娜美和新引入的Deft和PawN谁将成为日常赛事中的 ,而谁又将“谁强谁上”的疑问中引领战队产生奇妙的化学反应呢?
本季黑马 豪华VGTenwow
GTenwow(原VG.S)战队在赛前做为新晋升的LPL战队,引入了两位 的选手,势必在本赛季的职业联赛上展现他们的光芒,这支拥有 顶尖辅助Mata与打野Dandy的新兴战队呢?究竟引入了豪华韩国外援阵容的VGTenwow还能否发挥自己应有的实力呢?希望两个前 的加入能给VGTenwow带来不一样的精彩发挥。
UZI来了?OMG全华班究竟强不强
无状态没走,简自豪来了,2015的OMG队伍组成了堪称史上最强全华班的阵容,在韩流入侵严重的LPL赛场上虽不能说独树一帜却也依靠全明星阵容让人耳目一新。有了大哥、无状态、UZI的OMG难道是要弥补之前所有遗憾的节奏?
重大更迭 WEA最后变成了M3战队
如同三星俱乐部拿到 一样要解散般不可逆转,WEA战队在2015LPL即将开始的最后时刻华丽的变身成为M3战队,本赛季M3战队这个阵容和上个赛季的WE很类似,拥有德玛西亚杯中参赛的三个 队员,Ruo从一个单排 回归职业赛场,让这支曾经 临降级的队伍看起来强大了不少!队友之间的磨合期以及战队思想的衔接成为M3 面对的问题。
中韩糅合 LGD力争突破
之前一直不上不下的LGD战队这次终于签下了Imp,加之Acorn、Flame这支职业队伍中中韩队员的构成比例达到了3:3的平衡状态,Imp从一开始就和Dandy绑定在了一起,而Dandy已经成长为 打野选手了,Imp能否正常发挥、Acorn擅长玩通用性的英雄以及坦克型英雄,但他们是否能够得到和以前一样的团队协作要打个大大的问号,所以取得成绩有可能,但是血洗LPL就想太多了。
留中引韩 EP望站稳LPL
EP战队再次进入了大家的视线,这支去年降级又成功杀回LPL的战队这次也引入了韩国外drizzle、rapgael,当然了队中依然留下了以kane为代表的五位老队员,众所周知这支队伍实力很强,但是能否再现TGA大奖赛上的往昔风采就看中韩队员能否快速融合与接纳了。
加强阵容 IG欲重振雄风
有了王校长的IG战队自然堪称LOL最任性的队伍,在豪掷千金招揽了kakao、Save、rookie三位韩国外援后,其上中下三路对局的实力都有着有目共睹的加强,当然了中韩队员的适应依旧是最大的问题,如果配合得当也许IG会回到曾经有PDD时期的辉煌,做为曾经是中国职业联赛顶尖强队的IG有重振雄风的决心。
三级连跳 Snake战队引热议
在2014年6月至8月的比赛中,Snake实现了三级联赛TGA城市英雄争霸赛——二级联赛LSPL英雄联盟甲级联赛——最高级别赛事LPL英雄联盟职业联赛的黑马三级跳的壮举!当然了,他们想要再跳一级去 舞台同样免不了阵容调整,陆凡、杨藩、李炫君三位老队员配合KIM JUHYEON、KIM JUHYEON两位韩国新外援,想必大家都想知道这支新队伍能不能再跳一级吧?
KING 似乎熟悉的身影
King战队是近期国内一支新锐强队,拥多多名国服高段位选手,实力强劲,在近期举行的多个第三方赛事中,king多次击败了传统的LPL顶尖强队,如EDG、皇族等,这支战队身上似乎有一个熟悉的身影:OMG。他们的实力和潜力都让人们对新赛季有所期待!
新晋GT 不华丽但有实力
在如今LPL各队拥有多名外援不同,GT战队坚持打出了全华班不比外援差的口号,GT和KING一样,这两支战队同样有着全中国队员的超纯血统、同样有着不俗的实力!在韩流来袭的赛季里,GT对于队伍纯中国血统的坚持能否取得自己应有的回报呢?
历经换血 WE欲重振昔日雄风
明星选手微笑、草莓退役后,老队员只保留了ALUKA与Conan两个人,而两名韩国外援Ninja、Spirit和两名中国转会选手屈梓良、张哲加入为WE完成了这次大换血。没了草莓、微笑等黄金一代的WE还是那个叱咤风云的WE吗?他们还能拿到自己的 吗?
韩国ADC SHR下路可稳
在队伍中的ADC简自豪去了OMG为组建最强“全华班”尽自己最后一份力后,SH皇族的下路是否仍然能够稳健发挥成为广大粉丝最关注的问题,就在皇族的下盘成为最大疑问的时候,不仅传来前EDG的namei加盟的好消息,又传来鳄鱼哥神超回来了,加之上赛季曾经立下汗马功劳的打野insec与辅助ZERO及雷文江南都在队中,想必皇族的 水平不会有快速减弱。
电子竞技在中国的发展纪实
电竞生涯
折叠地下城与勇士
孙亚龙
2008年 届TGA城市争霸赛上,孙亚龙以大区PK段位前5的身份,进入在成都举行的西部地区决赛。最终以3:4输掉了比赛,取得西南地区亚军。
2009年8月23日,孙亚龙、邱伟斌、肖宇组成的四川队在WCG2009DNF总决赛获得团队 。
2009年《地下城与勇士》亚洲争霸赛韩国站,以2:3不敌韩国选手获得亚军。团队赛上战胜日本队获得亚军。
2009年12月20日,《地下城与勇士》亚洲争霸赛中国站上力挫韩国力法进军个人战决赛,在决赛上以2:3不敌YASAI选手,取得亚军。团体赛上与日本队并列亚军。
2010年7月26日,在WCG-DNF中国区总决赛孙亚龙队夺得团体总 。
2011年1月15日,在2011中韩对抗赛上,与仇东升组成的斗魂战队夺得总 [2]。
折叠英雄联盟
孙亚龙2011年4月,孙亚龙拿出自己全部零花钱,买了张去北京的机票,加入CMM战队。
2011年,CMM战队在TGA大奖赛成都赛区夺得 晋级总决赛。
2011年7月22日在TGA大奖赛总决赛落幕CCM战队战胜WE战队夺得 。
2011年8月2日,CMM战队更名为IG战队。
2011年12月10日,在WCG2011 总决赛英雄联盟项目比赛中,IG战队以0:2败于CLG战队,止步八强。
2011年12月16日,在WGT2012英雄联盟线上赛决赛中IG2:1战胜CLC战队夺得 。
2012年1月13日在WGT2012英雄联盟线下比赛中IG战队以1:2不敌WE战队,随后又以2:0战胜了CLC战队夺得亚军。
2012年9月9日,在CPL总决赛上,IG战队以2:0战胜了MVPWhite战队,夺得总 。
2012年10月6日,在英雄联盟全球总决赛上,IG战队以0:2不敌M5战队遭到淘汰。
2012年10月10日,在PLU英雄联盟挑战赛PLL赛事中,IG战队战胜AG迅游战队夺得 。
2012年10月28日,在WEM大师赛IG战队以1:0战胜Acer战队取得亚军。
2013年IG在SWL第二赛季的总决赛上迎来了老对手WE战队,在前两场比赛中IG和WE各胜一局,第三局IG抓住WE失误,成功拿下比赛,赢得 。
2013年S3中国区总决赛上IG战队以1:2不敌皇族战队,遭到淘汰。
2013年12月IEM新加坡站,IG战队以2:0战胜CJ.Frost战队,夺得 。
2014年1月20日,孙亚龙宣布正式退役[3]。
下面让我们来看:它的起源与发展。
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国 总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个 项目。受中华全国 总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初, 的游戏机厂商任天堂开发出 款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个 游戏厂商世嘉很快成功开发出了 款16位游戏机,后来, 的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是 人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是 人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中, 次 实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是 款 支持局域网多人对战的 人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个 游戏 厂商电子艺界(EA)开始推出它的 的FIFA(国际足联)系列 游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的 种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、 人称射击游戏(FPS)和 模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和 模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是 个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中 个全面步入3D时代。它已经 地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布 可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是 款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和 游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
今天关于“蓄势待发 LPL2015春季赛十二支战队巡礼”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。