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嬉戏谷有哪些游乐项目?

嬉戏谷有哪些游乐项目?

大家好,今天我来为大家揭开“嬉戏谷有哪些游乐项目?”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

文章目录列表:

嬉戏谷有哪些游乐项目?

2.十大悲剧游戏分别是?

魔兽天途项目:位于嬉戏谷魔兽大陆体验区,参照经典网游“魔兽 ”素材,设置了全球最长的轨道、最多的体验景区。项目充分利用现场实景、立体 、现场特?技、动感 等技术,综合了巨幕、环幕4D 、多自由度动感游览车、现场特技等多项高科技游乐技术,将由立体数码 产生的立体影像,与由特种装饰和现?场特技装置所形成的真实场景浑然一体。

2. 飞天侏罗纪项目:中国大陆 的天幕影院,其巨大穹幕直径达25米,设于“嬉戏谷”星际传说体验区。场内的每一位观众,将置身于设特定的、多变的、且超现实?的虚拟场景中,感受一种全新的、立体式的、超大的、超震撼的视听体验——穿越侏罗纪时代、跨入梦幻的后现代的唯美场景。

3. 云之密境项目:是国际顶级的过山车制造公司“德国毛勒游乐设备公司”,专为环球动漫嬉戏谷度身定制的。项目特别加入多种高空运动体验元素,且其座椅设计非常? 和人性化——无压肩束缚的 场式座椅,这在全球过山车中属首创。云之密境堪称亚洲 台轨道最长最高、速度最快的360度环形过山车,带给游客一种?前所未有的最High体验。

4. “海底精灵城”项目:将3D立体 与实景无缝对接,为观众展现一个无与伦比的精灵湖魔法秀。自主原创的影片《海底精灵城》,画面细腻,角色活泼:小海马“奇?奇”带你游进一个奇妙的海底 ,凭借一支魔幻法杖变幻和演绎着一个个奇趣的小故事……观众们将在欢乐奇趣的故事情节中,充分感受4D特效所带来的奇妙视?觉冲击与感官体验。现场的小观众们还能获得一些益智启发。

5. “梦幻擎天”项目:“一次体验,穿越游戏文化10年”。这是 最大的XD飞行动感球幕影院,以多自由度翻转 及悬挂式动感座舱带来的动感,配合影片镜头的?运动轨迹,让你真切感受什么叫做惊心动魄:闯进诡异魔幻的魔兽 ,一道闪电,心神未定,仙鹤载你飞入蜀山仙境,领略中国的古典和武侠的玄幻;又陷星际战?场,人族和神族战火雷鸣,震撼至极;飞越最终幻想,感受后现代科技和海上城市的宏大气势;最终落地嬉戏谷中华龙塔,炫丽的烟花、豪华的彩船、宏伟的中华龙?塔……“梦幻擎天”带你穿越游戏 中的经典圣地。

6. “撕裂星空”项目:堪称亚洲 最长、最高、最快的超级飞行过山车。项目特别选用星际争霸内容,作为包装和体验的素材,为你创造一种全新的过山车体验。星际传说区的招牌过山车,也是嬉戏谷最大最 *** 的过山车——撕裂星空!这个 不能错过,纵使排上3个小时的队也非常值得。乘客在整个过程中是以飞行的姿势俯卧着的,不愧为飞行过山车的称号

“天际骇客”项目:是一款室内机动娱乐项目,又叫“虚拟过山车”。它比室外过山车项目带来的体验场景更广、更多,更悬、更惊。项目特选加拿大独创的高 动力引?擎和灵活的座舱,配以逼真的画面、音效及振动,车轴翻转,让你历经一回穿越不同星球,飞越外星峡谷,横穿海底 等一系列的 之旅。

7. “冰剑国度”项目:采用真人表演和幻影成像的表现手法,将数字特效、魔术、真人表演、空中幻影成像等多种技术 结合,你会惊讶:不知觉中,已身处众神和恶魔交战的史诗年代,英勇、忠诚、浪漫、凄美,在漫天飞花的唯美之境,为你构筑了一个世纪爱情,演绎出一段传奇佳话。

游玩嬉戏谷作文

“五一”节放假,爸爸妈妈带我到嬉戏谷游玩,我们到长途车站去乘车,上车后我一直兴奋地看着窗外,问东问西的。

经过了大概一个多小时的车程,抵达了目的地——嬉戏谷。

哇,人真多啊!入口的地方有一个大大的标志,大家都在拍照。

我和爸爸妈妈讨论我们应该先去哪儿玩。

我们一眼看见了摩尔庄园的大门,于是我说:“先去摩尔庄园玩吧”。

进了摩尔庄园,我们就直奔“魔法精灵”的游乐设施,排了接近一小时的队,才轮到我们,在那上面,我摁紧了绿色的按钮,让飞船飞得高高的,我对妈妈说:“我们这艘飞船飞得最高了”。

接着,我们又到了海底精灵城,看了小精灵们的4D ,真的好精彩哦!感觉上小精灵们都在我的眼前了,我还去捉泡泡呢。

等大蝎子出来的时候,还感觉到 *** 下面像是有很多小蝎子钻过去似的,吓得好多小朋友都尖叫起来。

出来的时候,我还想着那可怕的时刻,心有余悸。

到了吃午饭的时间,我们去“摩尔大厨”,谁知道,由于游客太多了,那儿的食物差不多都卖完了,只有薯条、鸡翅和可乐,我们凑合着吃了一点东西,就又开始游玩。

一路上,我们去了精灵城堡、传奇 、星际传说和魔兽 ,本来我还想进鬼屋呢,可爸爸却说:鬼屋太可怕了,还是别去了吧。

我想了想,可能里面真的很可怕,因为我曾经听奶奶说过西安的鬼屋里面虽然都是假的,但是很吓人。

后来,我们想去圣殿山玩,可惜的是圣殿山还没有修建完工。

接着,我们参观了“撕裂星空”和“雷神之怒”,真是太 *** 了,我长大以后都不知道敢不敢去玩。

绕着精灵湖走了一圈,这时候,听见广播里传来了2:30有表演的消息,爸爸就说:“我们看不到圣殿山了,但可以去看表演呀。

”我们就赶到精灵湖的边上占了个位置,表演开始了,先是看见了摩托艇的水上表演,又看见了花船巡游,接着在湖中心的花台上出现了嬉戏谷的吉祥物——“囧囧狗”,表演的内容是“CC公主”的18岁生日,在烟花和水幕中主人公“CC公主”从金色的莲花台中央升了起来,真的好漂亮啊!在精灵半岛上还有一些海洋里的小精灵在跳舞。

表演结束了,我们踏上了回家的旅程,虽然很累,但是我觉得非常快乐和有趣。

游嬉戏谷的作文!!~~急!!!!

今天,我要去常州嬉戏谷。

凌晨 6点,我和妈妈赶到大巴车时天还灰蒙蒙的,一轮红日才露出一双小“眼睛”。

整个城市一片安宁,它还沉浸在美丽的睡梦中呢! 经过一个多小时的车程,我们便来到了嬉戏谷。

门口人头攒动,四面八方的游客早已在这里聚集了。

一只绿色的小狗仔随处可见,垃圾箱、门牌、地上、工作人员的衣服上,我想它应该是这里的吉祥物吧!按照地图,我们先玩了魔曽天途、龙行 、大话西游、海盗船......但让我印像最深刻的是激流勇进。

坐上小木船随着水流向前慢慢漂动着,不时从耳后传来撕心裂肺的尖叫声。

我们怀着忐忑不安的心向前游走着,心里的小鼓不停地敲。

进入一个大“山洞”,我们的船一节一节地往上爬,心也跟着一点一点的往上吊,船就这样不声不响地在蛇般弯曲扭伸的水道上航行。

突然,眼前一亮,来不及有任何反应,船一下子从五层楼高的高空以基本垂直的路线直泻而下。

感觉心一下子掉到了肚子里,掉到了身体外,说不出的感觉,直能放开喉咙拼命大喊。

船飞速的带动水面,水花被溅起有数百米之高,又一下子砸落在我们的头上,浑身被淋成了落汤鸡。

一瞬间我们又到了平面上,这样的大起大落让我们每个人魂飞魄散,惊魂不定,脸色苍白。

哇!真爽! 一天的旅行很快就结束了,跟着妈妈坐在回家的车上,心情还久久不能平静,回味着那一幕幕惊险 *** 的场面。

完全忽视地心引力,让你有飞一般的感受,我们人类是怎么做到的呢?!

难忘一次旅行(嬉戏谷)作文

一次难忘的旅行每到暑假,我都会想起两年前那次难忘的旅行。

那年刚放暑假,妈妈就去东北姥爷家了,只有我和爸爸留在家里。

爸爸说咱们也到哪儿玩玩吧,可我们一时还没拿定主意。

后来我想起电视上说有一个江西少年和他爸爸骑车去西藏的事,我心里好羡慕呀,于是提出了一个大胆的想法——徒步去天津。

开始爸爸还不同意,可经不住我软磨硬泡,爸爸终于答应了。

于是我们开始了紧张的准备工作:帐篷,防潮垫,衣物,食品,饮料,手电筒,照相机,防暑药等等都备齐了。

嬉戏谷350字作文怎么办

周末,大姨带着我和姐姐去常州的嬉戏谷游玩。

一路上,我们兴奋极了。

虽然早上5点就起床了,但没有一点睡意,和姐姐吃点东西,聊聊天。

大巴车终于到达了目的地!我们急匆匆地从车上跑下来,一进大门,大转盘上写的“嬉戏谷”三个字就映入我的眼帘。

走进去后,哇,里面有各种大型的项目。

我和姐姐迫不及待地冲进了一个最 *** 地项目——“快乐冲浪”。

我们迅速排到队伍里,看到别人玩的直叫,我既焦急又紧张。

快要到我们了,我的心“怦怦”直跳。

我小心翼翼地上了船,小船先慢慢地向前游着,然后飞快地冲上了山,眼看就要下山了,我把眼睛紧紧地闭着。

忽然,小船冲了下去,我猛地睁开了眼睛,吓了我一跳,魔爪一样的浪花向我们扑来,我的肚子被旁边的栏杆狠狠地一撞,疼得我直叫。

大姨安慰我说:“不要紧,不要紧,一会儿就好了。

”这时,我的恐惧才逐渐消失,但身上已经淋得湿湿的了。

这个项目真是又 *** 有好玩!我们还玩了过山车,看了4D 等。

这次游玩嬉戏谷真有意思,下次我还要再来。

嬉戏谷春游的建议作文大全

今天我和舅母、弟弟去玩了与中华恐龙园一般的嬉戏谷。

听说里面的游戏让人撕心裂肺,心惊动魄,或许会使人闻风丧胆,但是我却要看看有什么厉害。

一进嬉戏谷,我 看见的就是头顶上的蛇发女妖(海娜伽)她拿着一条如同闪电形状的攻箭我们全都吓了一大跳,我们顺着直道,来到了分岔口。

看见“←”是恐怖魔兽大陆,右边则是和-谐的摩尔庄园,可我们爱探险选择了魔兽大陆。

我们看到了许多尊像有:代表着统治 的尤迪安;守卫家园的鱼人······随着徒步我们离开了尊像群,进入了魔兽神殿里面是3D效果,我们戴上眼镜开始了奇幻之旅,车子开始滚动,啊!随着尖叫声恐怖的镜头随处可见,我看见一大堆食人花朝我扑来我一下子发出河东狮哄,弟弟那边的蜘蛛丝也把弟弟吓出了“海豚音”这样两种音乐交杂在一起则成了听觉上的盛宴。

偶们下车来到了真心要人命的“魔兽终结者”(激流涌进)我们坐上船,弟弟发出了凄惨的叫声:“哥,你快抱着我,我要终结了,马上从45米下去的时候,我不想被甩出去!3!2!1!啊,我撕心裂肺,胸脯上感觉前面就是一个石头,不停地往上撞。

吓死我了听说下来的浪可以溅到25米······我们不敢再玩这么 *** 的游戏啦,便绕了一圈,离开了只有亡灵过得下去的死亡神帝,回到了别有一番享受的面包车上!参考参考吧,采纳

嬉戏谷500字秋游记,速度,马上用,初一的。

突然得知30号休息之后就开始心情激动脑子发昏,找人组对去嬉戏谷,然后火速的团了票,开始忐忑的等待中。

期间各种打击,先是办公室老师说化龙巷上对嬉戏谷评价不高,然后又听到那天是试运行,安全起见不要玩高危项目的声音,昨天更是据说设备故障,今早出发前,老爸还不忘打击我一说,说某阿姨前几天去回来说一点都不好玩,于是各种担心之下,我开始囧囧的启程啦。

7点半狂奔到火车站北广场,坐上,准确的说是站上嬉戏谷的旅游专线之后,就开始在各种担心各种期待中度过了一个小时。

由于买的是电子票,貌似还有人刷票的时候还出现了问题,索性我们很顺利的通过了检票口, 次惊叹原来手机还有这种功能也可以,好吧,我承认我OUT了。

因为知道东侧的摩尔庄园适合小孩子玩,所以我们决定从西侧的魔兽大陆开始玩。

首先看到的是魔兽天途,但由于时间太早,还在测试阶段所以没得玩。

真正的 站是兽血征程。

站——兽血征途,其实类似于恐龙园的穿越侏罗纪。

需要买一次性雨衣,10元一件, 次不爽。

快要轮到我们的时候设备出现故障,停开一班次,第二次不爽外加担心。

不过比起恐龙园,没有前面的一大段风景欣赏,好吧,虽然穿越玩的多了,但最后那一下还是很爽。

第二站——雷声之怒,类似于通天塔,不过时间比通天塔短,直上直下过程中几乎没有停顿,自我感觉不如通天塔 *** 。

第三站——天际骇客,4D ,一人一个位子,一个3D眼镜,随着画面的变化椅子会晃动,再加上迎面的风,会有驾驶 在空间中急速奔驰飞行的感觉。

个人比较推荐,不恐怖有新奇很享受。

第四站——撕裂星空,推荐它还需要理由吗?其实早在 站等候的时候我就发现撕裂天空有车在运行,但一直没看到人,以为空转机器在试运行,结果到了近处才知道此项目是开放的,再仔细一看,晕,人在轨道下面,是整个人正面朝下悬挂在车上的。

好吧,肾上腺素开始喷发了,脑子一热,3、4个小时的队也挡不住老子前行的路。

虽然最后花了三个小时排队,虽然实际玩的时间不到2分钟,但就冲着它是中国目前最高的B&M飞行过山车,是 上翻转最多的B&M飞行过山车,再等1、2个小时我也愿意。

好吧,我在做广告了,其实在进园之前,我完全不知道它的存在,只有云之秘境才是我的期待,但就冲它那体型,就冲空中传来的阵阵尖叫声,撕裂星空无疑是此行最大的收获。

第五站——海盗船,好吧,我承认我幼稚了,不过还真没怎么玩过,偶尔童心未泯一下,在撕裂星空那撕心裂肺之后,凉爽的风,慢慢荡漾旋转着很放松。

第六站——龙行 ,还是过山车,据说之前要拍一个半小时以上的对,但可能还有一个小时就要闭园,所以人不是很多,排了大概40分钟左右,主要是绕圈,在撕裂星空面前,什么都是浮云。

好吧, 的激动就是在等待的过程中近距离观察了一下传说中的云之秘境(试运行,上面坐的是假人)。

整个云之秘境近似成旋转90度的梯形,车子从左侧的底直上,在上部的斜边上翻转后在右侧的底直下,更恐怖的还在于,在直上的过程中会突然停住,然后有两种可能性,一是继续向上,二是整体倒退下坠。

光看看肾上腺素就开始分泌,大爱期待中。

第七站——摩尔庄园,玩完龙行后已经差不多到闭馆时间了,所以大部分的项目几乎都已经结束,所以最后只是慢慢的荡到摩尔庄园去,果然很卡哇伊很梦幻,我又幼稚了,哈哈,不过在一天的兴奋过后散布在这么温情可爱的地方,还是很幸福滴。

希望满意!

嬉戏谷的游泳作文500字以上咋写?

是写游泳吗?写这种记叙文。

大体介绍一下嬉戏谷的一些情况(我不知道有嬉戏谷这个地方。

上次听我朋友说的。

)然后就写一些你在那里的经历,如何游泳的(楼主一开始会游泳吗?如果会,就写和别人怎么玩的,如果是去学游泳的,那就写一下学的过程)大概加一下也有500字了。

有什么疑问可以追问。

槐园一日游作文500字

今天,是同学们梦寐以求的日子,是我们一年一度春游的日子。

这次春游的地点是常州太湖湾嬉戏谷,同学们今天可乐坏了呢!我们上了车,伴着毛毛细雨来到了嬉戏谷。

一下车,映入我们眼帘的是美丽的喷泉包围着一个金色的大圆球,上面有着三个醒目的大字“嬉戏谷”。

同学们迫不及待地飞奔进了大门。

我和我们组的同学们首先去了“摩尔庄园”。

又跑到了“魔法精灵”。

这个游戏是由粉、黄、蓝、绿四种颜色的小精灵飞船组成的。

游戏开始,小精灵就会上蹿下跳的地浮动。

轮到我们了,我们坐上 的小精灵。

一开始,我们在下面一直飞不了,正当我们着急时,我发现了一红一绿两个按键,我一按绿键,它飞上天,一按红键,它就下降。

我惊喜的发现这个游戏是自己控制的,我们高兴的遨游在精灵的 里。

接下来,我们组的两个同学去玩了惊险的跳楼机——“雷神之怒”。

他们一开始还镇定自若地说笑,丝毫不惧怕。

但是,当跳楼机渐渐升高,准备下降时,他们便开始害怕了。

突然,跳楼机猛地往下一降,我们便听到了刺耳的尖叫声,过了一会,她们哆嗦着下来了,并说降下来时身体就像离开了座位一样,可恐怖了。

我们还玩了“月银精灵”、“旋转木马”、“空中大巡逻”……下午快到两点,我们准备走了,大家依依不舍地离开了嬉戏谷,真期待下一次来呀

第24届国际科学与和平周全国中小学生(江苏地区)“嬉戏谷”杯金钥...

一1:AABAAABCACCACAB一2:1对2错3对4错5错6错7错8错9对10对11对12dui13对14错15对二1(1):B(2):A2(1)C(2)B三、发散思维题1\打气筒是利用气体压强跟体积的关系制成的生活常用工具。

打气筒内有一个活塞,其上有一个凹形橡皮盘,向上拉活塞时,活塞下方的空气体积增大,压强减小,活塞上方的空气就从橡皮盘四周挤到下方;向下压活塞时,活塞下方空气体积缩小,压强增大,使橡皮盘紧抵着筒壁不让空气漏到活塞上方;继续向下压活塞,当空气压强足以顶开轮胎气门(气门是一个单向阀门)上的橡皮套管时,压缩空气就进入轮胎。

2\抽水机又名。

水泵。

是利用大气压的作用将水从低处提升至高处的水力机械。

它由水泵、动力机械与传动装置组成。

为适应不同需要,而有多种类型。

常用的有。

活塞式抽水机。

和。

离心式水泵。

活塞式抽水机的结构简单,操作方便,但出水量小,在有能量损失的实际情况下,提水的高度只能达到八米左右,效率也较低。

离心式水泵是一种利用水的离心运动的抽水机械,它的出水量大,提水高度高,价格贵,广泛应用于农田灌溉、排水以及工矿企业与城镇的给水、排水。

望采纳谢谢。

今天,我和爸爸妈妈还有表弟一家一起去常州嬉戏谷玩,路上我和表弟兴奋极了,又说又笑,可是过了一会就觉得没意思了,因为坐车好无聊啊,还好我们带了很多玩具,玩着玩着常州就到了。

我们马不停蹄地来到嬉戏谷,啊,真美啊!高大雄伟的大门,门边有威武的动漫武士,嬉戏谷里到处都是动漫人物,就像来到了动漫 。

我们首先找到了热浪湾,换好泳衣后,我来到游泳区,套上游泳圈,拿上水 ,一下子跳入水中,好凉爽啊,下水的感觉真好。

这里有人造海浪、互动游戏,我和表弟用水 打起了水仗,真好玩。

玩了一会,我又发现对面还有更好玩的嬉水区,赶快去玩啊。

我跳出水面,来到嬉水区,我最喜欢的是水滑梯,玩了一次又一次,可是要小心经常有大桶的水从头上浇下来,“啊……啊”,真有意思。

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十大悲剧游戏分别是?

一级方程式 (Formula One,简称F1)是 上成本花费最高、技术等级最顶尖的单座四轮 比赛。全名是“一级方程式锦标赛”,主办者是国际汽车联盟(FIA)。

F1被很多人认为是 界最重要的赛事,同时也是最昂贵的 运动。F1每年会举办一系列的比赛(例如2005年有19站比赛),比赛场地是全封闭的专门赛道,或者是临时封闭的普通公路赛道。每年约有10支车队参赛,经过16~18站的比赛,来竞争年度总 的宝座。F1的家乡在欧洲,但今天它也风靡亚洲、澳洲和非洲。

命名

为了公平性与安全性, 运动的主办者会制订 的 规格(formula)。只有依照规格制造的 才能参赛,这种 便称为“方程式 ”。F1是FIA制定的方程式 规范等级最高的,因此以1命名。其他还有各种等级较低,也比较不受注目的 规格。值得注意的是比赛名称中的“Formula”代表的是“规则”(rule)的意思,与数学的方程式并没有实际关系,由于这比赛在全 的高 度,纵使简称作“F1”也通常不会造成任何理解上的问题。

历史

F1锦标赛是有着漫长历史的 运动。F1的前身是1920年代和1930年代举行的欧洲大奖赛。二战结束后随着机动车赛的重新建立,F1锦标赛最终在1950年正式开赛。

1950年, 场F1由FIA于英国银石赛道上举行。1970年代是F1的瞬间加速期,空气动力学套件加涡轮增压引擎,使得 速度激增;1980年末开始引进的电脑科技使得 的油门、离合器全部由电脑自动调控;1990年代是F1的“自动化”期。然而 运动的乐趣在于选手的技艺,而非 的机械。某些批评家认为 的机械运作过度仰赖电脑,会便宜了技术欠佳的选手。因此比赛的主办单位也经常修改规则,借以降低新技术所带来的影响。

规则变化

车队与主办单位之间长年进行猫捉老鼠的游戏。随着汽车工业的不断发展和为了提高 的安全性、比赛的观赏性,比赛规则与 的规格也不断地进行改变。例如在空气动力学套件和涡轮增压引擎问世后,比赛规则就加入了对以上两种技术的限制。此外对于电脑的使用,限制也是日益严格。因此就算某车队靠著科技进步取得优势,第二年主办单位就可能制订新规则以降低其 。同时其他车队也会透过抄袭或自行研发,取得类似的技术以抗衡。

虽然限制日益严苛,F1并不因此而失去观赏性。因为观众想看的并不是某辆 一马当先,而是要看到 选手之间的龙争虎斗。只有在每一辆车性能差异不大的前提下,才能比较出选手技术的优劣。因此 的速度受到严格限制。不但是为了增加竞技的趣味,也是为了降低车祸时的死亡率,借以避免例如1994年巴西F1 选手塞纳车祸致死的意外再度发生。

虽然 主办单位不断限制新科技的运用,但是比赛用的 仍然任何商品化的汽车更为先进。汽车工业利用 实验各种技术,这些发明与发现也经常用于改良量产的汽车。涡轮增压引擎的普及便是一个很好的例子。 运动对于汽车的安全也有正面影响。

2005年赛季F1规则有不少的变化,其中较大的变化包括一站比赛只准使用一套轮胎,与一台引擎必须使用两站比赛(在爆胎、爆缸或影响 安全行驶的情况下允许更换轮胎或引擎),与后定风翼向前移了20cm等等。再加上几年前废除了电子牵引控制系统的规则,F1运动在经过一阵子高度电子化的时代后,又回归不依赖 功能而更依靠车手驾驶技术的本质。2006年赛季F1将再次进行规则大改动,包括引擎由已经使用多年的V10设计改为V8设计,以求降低各车队在引擎开发上的成本需求,拉近强弱队之间的差异。

比赛结构

赛季

F1 的一个锦标赛(Champi hip)代表一年份的赛季(Series),而每一个赛季中又包含了许多站的分站,称为“大奖赛”(法文:Grand Prix,也常被直接音译为“格兰披治大赛”),Grand Prix原本在法文中的意思是“高额的奖金”,但因为这名词经常被使用在各类竞赛上(并不一定是车辆运动竞赛,或甚至连运动类竞赛外的领域都有使用到)而广为人知,因此今日纵使只是直接称呼为GP,通常人们也都能理解是代表一个竞技比赛场次的意思。

F1的大奖赛举办地点遍布全球各地,号称除了南极洲之外范围广布各大洲的 性运动,但实际上它通常比较被看作是一种欧式的车辆运动竞赛。不过由于近年来碍于欧洲日渐抬头的反烟害运动( 生产厂商向来是F1运动的最大赞助团体)与为了增加更多的收视观众群,FIA也积极地寻求让F1出走到亚洲与美洲等其他地区的机会,增加在欧洲本土以外的举办场次。

大奖赛

大奖赛是一个比赛场次,因此它还必须有个实际进行比赛的场地,一个赛道。通常,大部分的大奖赛都有其传统上长年使用的赛道,但也不是必然,有些比较特殊的大奖赛可能会每年或每几年就改变一个场地进行,或在不同的几个场地间轮流。

虽然大奖赛通常都是使用 的名字,但也不保证该赛事一定是在挂名国的境内举办,举例来说,圣马力诺大奖赛事实上并不是在圣马力诺公国的境内举办,而是在意大利境内的伊莫拉赛道(意大利文全名是Autodromo Enzo e Dino Ferrari Imola,安佐与狄诺·法拉利-伊莫拉赛道)进行,起因在于意大利境内每年都会有两场固定比赛(另外一场是意大利大奖赛),因此借用邻近的圣马力诺公国之名以兹区别。有时也会有同一个赛道曾经举办过两种不同名字大奖赛的情况,例如位在德国境内的纽伯灵赛道(Nürburgring)就曾经是卢森堡大奖赛(另一个挂其他国名的分站)与欧洲大奖赛(经常在几个不同 之间轮流举办)的举办场地。

赛道

F1是一种封闭式的赛事,意思是说比赛是在一个完全与外界隔绝、封闭的范围内,以固定的路线绕圈进行。大部分举办F1的场地都是专门用来进行各类车辆比赛的 跑道,但也有以一般市街道路围成,每年只有在举办F1比赛时才特别封路做出的市街赛道。甚至还有介于两种场地之间,以一半市街地与一半 跑道组成的混合赛道。

专用赛道:这类跑道占F1举办场地的大多数,除了F1之外,往往也是其他种类车辆竞赛的使用场地。例如位于日本三重县铃鹿市的铃鹿赛道(Suzuka Circuit),位于意大利米兰郊外的国立蒙札赛道(意大利文:Autodromo Nazionale Monza),位于英国北安普顿郡(Northampt hire)的银石赛道(Silverstone Circuit),都是此类场地。

市街赛道:以一般的市街道路、高速公路或是公园内的环园道路为基础所围绕而成,加装一些缓冲或安全防护设施后用以进行比赛的场地。在这类场地中,位于摩纳哥公国,以蒙特卡罗(Monte Carlo)的市街所围城的摩纳哥赛道应该是最经典的范例,除此之外一些以前曾经举办过的场次例如长堤大奖赛(Long Beach GP)、拉斯维加斯大奖赛都是市街地比赛,其中后者所使用的凯萨皇宫赛道(Caesar's Palace Circuit)甚至是用该 附设的大型停车场围成的。

混合赛道:这类场地在平日可能有一个规模比较小、距离比较短的专用赛道存在,在正式比赛时再扩展连结周围的普信道路变成一个完整的跑道。或者,跑道路线本身是与途经该地的道路有局部重叠,平日作交通路线使用,比赛时再围起来变成赛道。加拿大蒙特娄的吉耶·维伦纽夫赛道(Gilles illeneuve Circuit),澳洲墨尔本的亚伯公园赛道(Albert Park Circuit),或是曾经举办过美国大奖赛的华金谷赛道(Watkin Glen Circuit)都属此类场地。

赞助商

如同大部分职业运动一样,F1也是商业气息非常重的一种运动比赛,因此除了各车队、车手本身有许许多多厂商赞助之外,连大奖赛本身有时也会有专属的比赛赞助商,称为“挂名赞助商”(Naming Sp or)。挂名赞助商通常都是针对单一场次的大奖赛进行赞助,当然,也有些预算庞大的赞助商,会一年之内赞助多场大奖赛,除了自己的品牌名称可以出现在大奖赛的正式全名中外,通常比赛结束颁奖时讲台后方与周围的装饰,也多是使用挂名赞助商的商标。

因此,在加上赞助商的名称之后,F1的各个大奖赛通常都有个非常长的全名,例如“安联保险欧洲大奖赛”(Allianz Grand Prix of Europe),“富士达啤酒澳大利亚大奖赛”(Foster's Grand Prix of Australia),或“富士电视台F1日本大奖赛”(Fuji Television F1 Japanease GP)等,都是最正式但也颇为累赘的F1大奖赛名称。

长久以来各国烟商一直是F1赛事最大的赞助商,但自2005年10月起欧盟禁止烟草广告的法令对F1生效之后,烟草商将全面退出F1广告市场,使得目前已相当程度介入各车队赞助的高科技产业,成为届时最大的赞助来源。

列表

以下列表列出的是F1史上曾经举办过的部份大奖赛场次,与这些比赛曾使用过的赛道。

阿根廷大奖赛 - 在布宜诺斯艾利斯赛道(Autodromo Municipal De La Cuidad De Buenos Aires)举行

澳大利亚大奖赛 - 分别曾在阿尔伯特公园赛道(Albert Park Circuit, Melbourne)与阿德雷德(Adelaide)举办过

奥地利大奖赛 - 在史匹尔堡(Spielberg)的A1赛道(A1-Ring)举行

巴林大奖赛 - 在巴林国际赛道(Bahrain International Circuit)举行

比利时大奖赛 - 在斯帕的斯帕赛道(Circuit de Spa-Francorchamps)举行

巴西大奖赛 - 在圣保罗的荷塞·卡洛斯·巴瑟赛道(Autódromo José Carlos Pace)举行

英国大奖赛 - 在北安普敦郡的银石赛道(Silverstone Circuit)举行

加拿大大奖赛 - 在蒙特娄的吉耶·维伦纽夫赛道(Gilles illeneuve Circuit)举行

中国大奖赛 - 在上海的上海赛道(上海国际 场)举行

欧洲大奖赛 - 在德国纽伯格林赛道(Nürburgring)举行

法国大奖赛 - 在内未尔近郊的内未尔马涅-古赫赛道(Circuit de Nevers Magny-Cours)举行

德国大奖赛 - 在巴登-符腾堡的霍根海姆赛道(Hockenheimring)举行

匈牙利大奖赛 - 在布达佩斯的匈牙利赛道(Hungaroring)举行

意大利大奖赛 - 在米兰的蒙扎赛道(Autodromo Nazionale di Monza)举行

日本大奖赛 - 在三重县的铃鹿赛道(Suzuka Circuit)举行

卢森堡大奖赛 - 在德国纽伯格林赛道(Nürburgring)举行

马来西亚大奖赛 - 在吉隆坡的雪邦赛道(Sepang)举行

摩纳哥大奖赛 - 在摩纳哥赛道(Circuit de Monaco)举行,是以蒙特卡罗的市街围成。

太平洋大奖赛 - 在日本冈山县英田赛道(TI Circuit Aida)举行

葡萄牙大奖赛 - 在埃斯托里尔赛道(Circuito do Estoril)举行

圣马力诺大奖赛 - 在意大利伊莫拉赛道(Autodromo Enzo e Dino Ferrari Imola)举行

西班牙大奖赛 - 曾在巴塞隆纳的加泰罗尼亚赛道(Circuit de Catalunya)与赫雷斯赛道(Circuito Permanente de Jerez)举行

土耳其大奖赛 - 在伊斯坦堡赛道(Istanbul Otodrom)举行

美国大奖赛 - 在印第安那州的印第安纳波利斯赛道(Indianapolis Motor Speedway)举行

车队

法拉利车队(Ferrari)

英美车队(British American Racing,BAR)

雷诺车队(Renault)

威廉姆斯车队(Williams)

迈凯轮车队(McLaren)

索伯车队(Sauber)

红牛车队(Red Bull Racing,RBR)

丰田车队(Toyota)

乔丹车队(Jordan)

米纳尔迪车队(Minardi)

美洲虎车队(Jaguar,红牛车队前身)

贝纳通车队(Benetton,雷诺车队前身)

普罗斯特车队(Prost)

飞箭车队(Arrows)

斯图尔特车队(Stewart,美洲虎与红牛车队前身)

阿尔法·罗米欧车队(Alfa Romeo)

莲花车队(Lotus)

泰利尔车队(Tyrrell,英美车队前身)

布拉海姆车队(Brabham)

儿童游戏有哪些?

杯具 :血狮(1997年上市)

2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。

耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范。

国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空。

万众期待《血狮-保卫中国》贺岁劲爆登场!

这就是《血狮》的广告词。当时正值香港刚刚回归,这样煽动性的语言让人们的热血沸腾了,当时在人们的心目中,血狮 是一个超越《命令与征服》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

不太漫长的等待之后,《血狮》终于发售了。有幸玩到这款游戏的玩家看到的画面是这样的:

《血狮》画面征服了无数玩家

游戏中经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔 ,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔 ……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。

事实上《血狮》还是一款很不错的游戏,只不过它发错了 ,如果能在小霸王学习机或者洗衣机 上发售一定会获得高度评价的。

杯具指数:我实在受不了啦!

结束语:

这些杯具游戏像《星际争霸》、《命令与征服》一样在玩家心目中留下了深刻的印象,只不过是从反面记住它们而已。 游戏可以给大家带来顶级的娱乐体验,而这些杯具游戏一定可以让大家茶余饭后的谈资更加丰富。不过即便如此,我们还是希望这样的游戏越少越好。

杯具亚军:大货车极限竞赛(2002年上市)

《大货车极限竞赛》这个游戏 个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。

本游戏最大的特点:

1 完成 个赛道后,玩第二遍就是一进去就直接YOU ARE WINNER!想再跑一次,只有重装!还有一个更强悍的,完成 个赛道后,就去玩第二赛道了,一样是一进去就出现YOU ARE WINNER!仔细看了下,原来, /第二赛道,用得是同一个地图,只不过是建筑/阻挡物有所不同。并且这游戏中,根本没有建筑。都可以穿过去后面个赛道,连山都是虚的车子从山里面穿插来穿去。

2 大卡车以 速度冲向90度的山崖,然后经奇迹一般的垂直开上去。

3 后视镜,是一张静态图片!无论你怎么开,看后视,都是一个样。

4 电脑AI都没做,电脑控的车都不会动。

5 电脑控制的车,原来和建筑物一样,是个虚影像,你可以从它车中穿过去……

2002年的《大货车极限竞赛》

在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是《大货车极限竞赛》这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩《大货车极限竞赛》这个游戏真的没有任何意义。

这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不 和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--——包括那些几乎是垂直的悬崖。

在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!

游戏是由一个神秘的叫 Stellar Stone 的公司开发的。在他们拙劣的网站上还宣称,这是一款俄罗斯程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的 游戏。游戏的包装盒背面居然还这样写着,“集合了数以千计的横跨美洲大陆的高速公路和羊肠小道”。《大货车极限竞赛》它居然还真的卖出去了几份,甚至卖的比我们那些叫好不叫座的游戏一半还多。这才是真正的可悲之处。

杯具指数:玩到想死,赶紧把电脑砸了吧,毕竟身体是革命的本钱。

杯具季军:沙漠巴士(1996年露面)

“游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说: “原来看着那些身着泳装的 在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”

《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到 左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:

1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;

2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;

3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;

4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;

5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

《沙漠巴士》变态的不是画面

如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有 ,没有 ,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。

杯具指数:来玩沙漠巴士吧,把它打通三遍保准让您毫无痛苦的到达极乐 。

杯具第四名:斯大林大战火星人(2009年发售)

这款扯淡的游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次 大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。

《斯大林大战火星人》没有城市建筑体系,也没有科技树。你可以直接买援兵,还可以使用一堆特别的技能。你根本不用经过“建造兵营->造兵 ->升级基地”之类的步骤。你在地图上 可以收集的就是电源,这种电源看起来就像闪着光芒的旋转着的硬币。

这种电源是敌人死掉之后留下来了的,你可以收集它们。事实上资源一共有五种,分别是钱、装甲升级、攻击力提升、提速、药物。它们的用途一目了然。

注意,并不是小编有什么重口味倾向,游戏的截图本来就是这样的:

《斯大林大战火星人》截图

是的,这款游戏不光名字让人眼前一黑,玩起来也十分悲剧。非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……国外 游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!”

杯具指数:这游戏一定是从火星上来的,地球人怎么能开发出这样的游戏呢?

杯具第五名:侠盗勇士(2009年发售)

《侠盗勇士》这款游戏的宣传依然非常好:

游戏由Dick Marcinko的畅销书改编而成,他曾是美国海军海豹突击队的队员。玩家将在游戏中扮演他,领导一支精锐的海豹突击队潜入北朝鲜去搞破坏。玩家将体验到陌生的北朝鲜地形,游戏场景包括潜艇船坞、拆船厂、劳改营等等,主要目的是摧毁北朝鲜的核武器工厂。

《侠盗勇士》取材自畅销军事题材小说作家、前美国海军海豹突击队队员RichardMarcinko的同名小说,游戏以目前敏感的核武器问题为故事背景,采用了时下热门的多人战术组合游戏系统,玩家要率领精锐突击小组潜入朝鲜,调查敌方的核武器设施及能力,侦察敌方核武器技术,是一款结合多人连线与隐秘潜入作战的新型 人称射击游戏。

《侠盗勇士》共有多达10个游戏模式,包括单机剧情模式及供多人连线使用的丰富任务关卡等。游戏支持最多4名玩家协力作战,值得一提的是,在多人连线模式支持关卡制作功能中,玩家可自己设置游戏地图,组合总数超过200种以上……

是的,宣传很好,真正玩起来,玩家会欲哭无泪。游戏的情节是非常荒诞的,被派遣到敌人后方的战士不听命令,擅自制造国际事件;硬迟钝的人物动画组成了这部垃圾游戏 的视觉效果,游戏中Mickey Rourkehe那近乎白痴的咒骂是你能得到的 乐趣;游戏中的“击中探测” 就是“被击中”或“未被击中”。敌人AI呆得和石头一样。隐蔽系统毫无用处……

虚幻3引擎做出来的《侠盗勇士》是这样的

以专业性著称的国外游戏网站IGN给出了这样的评价:“你想干什么都可以,就是不要买这个游戏,哪怕你把你的闲钱都堆在地上。它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的 动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。不要用这款垃圾游戏污染自己的游戏账号。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。”

杯具指数:把钱扔地上听响儿也比买这游戏值得。

杯具第七名:致命预感

如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。

《双峰》遭遇《生化危机》,又加入一些《GTA》的元素,这听上去真是太棒了。但是这却远远地超出了这个游戏开发团队的能力,三 加一起只是放了个屁。他们带给我们的只有糟糕透顶的操控、糟糕透顶的游戏节奏、糟糕透顶的声音效果和糟糕透顶的画面。或许有些人可以用它所谓“超现实主义又离奇古怪”的故事情节来说服自己玩下去,不过我们相信绝大多数的玩家还是会去选择用宝贵的时光来玩其他更好的游戏。

《致命预感》

这是个超现实主义的游戏,情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的 理由。画面堪称史上最烂,每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯;游戏机制很糟糕。玩家遇到的 难题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢……

杯具第八名:梦境

在一开始,《梦境 》号称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说集速度, ,血腥于一体的 人称射击游戏,《梦境 》将玩家带入了一场未知的黑暗势力的噩梦之中。玩家将扮演Alice Drake的角色,作为一名心理学家,以超能力进入病人的脑子里,与以梦魇为食的恶魔做斗争。Alice将凭借她的梦幻武器和奇异力量,在面对平常恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇异感官的深处,毕竟只有一种信念能够存在,最终她发现,人们思想本身才是导致这一切的根本原因。“梦境 ”构建了12个级别的单人冒险模式,每一级将有大量的可怕敌人,他们都代表着人类内心深处的各种恐惧。游戏内还有各种多人冒险模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。

但是玩家拿到这款游戏之后,发现玩这样的游戏很容易把自己玩得发神经。恐惧是由我们梦里的心魔造成的,我们要用 射击心魔,这是无聊的游戏中能实现的最有趣的部分了;手感很差,游戏中并不缺敌人和多样化个性武器,不过单调的游戏和严重的设计问题将掩盖玩家的乐趣;游戏很长,不过很无聊而且一味重复,游戏的环境和动作似乎是在模仿其他有趣的游戏……

《梦境 》可以把一些人玩疯

这位女主角叫Alice,不过不是爱丽丝梦游仙境,是爱丽丝梦游噩梦。如果想发泄的话可以试试这款游戏,不过只要一不小心就会被游戏给发泄了……

杯具指数:这游戏的开发商再拿玩家发泄!

杯具第九名:永远的毁灭公爵

画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。

来看看《永远的毁灭公爵》的跳票历史:

本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!

—Benj Edwards

1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。

1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。

1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。

1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的 游戏。”

2001年5月:3D Realms放出几年来的 个视 。官网宣称:“这不是在开玩笑。”

2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。

2008年6月:首段实际游戏视 公布,当时我们都在庆幸能在 末日前发布该作

2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸

《永远的毁灭公爵》壁纸其实还是挺帅的

2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。

2009年7月:奄奄一息,新图放出

2009年12月:外媒宣布《永远的毁灭公爵》已经完蛋,3D Realms没有出面反驳。

从这些时间上的流水细节来看,《永远的毁灭公爵》是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量!

有新浪游戏网友对此评论道:“啊!我的人生失去了意义!我孙子以后玩什么?”

《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票 ,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的 的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。

杯具指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说!

杯具第十名:仙剑奇侠传2

《仙剑奇侠传》真的是国产RPG中经典中的经典,其凄美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着眼泪玩到结尾的。不过其正统续作《仙剑奇侠传2》同样让人泪流满面,只不过“落泪点”不同,很多玩家都在为买正版买亏了而泪流满面。

《仙剑奇侠传2》是2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。故事情节衔接《仙剑奇侠传》,是以李逍遥的同村小孩王小虎为主角。王小虎长大 了,这又跟李逍遥的女儿李忆如、流着妖怪的血的苏媚、仙霞派女弟子沈欺霜展开了一轮新的冒险。《新仙剑奇侠传 》的末尾预告片让包括笔者在内的很多玩家都充满了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙剑2》之后就灰飞烟灭了。

单从人设和美工上,《仙剑2》就很悲剧。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很仙风侠骨。《仙剑2》这王小虎……一听就是路人NPC打杂的群众演员,不知道他为什么能当主角……苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强凑合看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。另外一个叫做沈欺霜的就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。

《仙剑2》

《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代, 只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。一般的玩家只用2-3天就可以将剧情打穿。不过还是有不少玩家卡住了,因为游戏的平衡性设置很差,很多人在前面没有遇到任何障碍,打到画妖之后被各种虐杀,把身上能扔的东西都扔出去之后还是过不去,还没有机会回过头来练级……

实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方 面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》是在悲剧之后,给玩家留下了一个美好的幻想的,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。在众多仙剑迷眼中,《仙剑2》是砸牌子的一作。

杯具指数:玩完仙1是被感动得流泪,玩完仙2……仙剑就这么被糟蹋了真想哭。

自行车结构图

一、踢毽子

踢键子也有称“踢毽子”的,是儿童特别是女孩的主要游戏项目。键子用鸡毛作上部,小圆铁板或铜钱作“底垫”,以布相包扎而成。耍时,由一名或数名儿童,以脚尖、脚后跟相踢,数多不失误者为优胜。

二、跳坊(房)

在地上划若干线条,分成片块,两行,每行四至六块,两孩童以单腿跳,或脚夹瓦片跳,跳时数数字,不掉瓦片,以多为胜。

三、打陀螺

陀螺俗名“猴”。以寸木削尖一头,形似圆椎形,卷上鞭子甩地而打,边打圆椎边转,以时间长、不倒为优胜,可单独进行,也可成群相赛。

四、抓子

以石子、瓦蛋、泥蛋等为子(码),一手抓完,摔至空中,约近尺高,然后用手全接,或翻手以手背相接,以不掉为胜,抓子时可留子,在扔空时,迅速抓住遗子并接住空子(空中甩上的子),以不掉为胜。一般抓子,多为女孩相耍。

五、丢手帕

群童围成圈,头向内,不外看,由一童拿手帕在身后转圈,丢到谁后面发现不了时,即起而换位。依次为戏。

组成

1、车体部分:包括

车架、前叉、车把、鞍座和前叉合件等,是自行车的主体。传动部分包括脚蹬、曲柄、链轮、链条、中轴和飞轮等,由人力踩动脚蹬,通过以上传动件带动车轮旋转,驱车前行。

2、行动部分:即前后车轮、包括前后轴部件、辐条、轮辋(车圈)、轮胎等。

3、安全装置:包括制动器(车闸)、车灯、车铃、反射装置等。

根据需要,还可增加一些附件,如支架、衣架、保险叉、挡泥板、气筒等。另外,装有变速机构的运动车、竞 、山地车等还装有变速控制器和前后拨链器等。

4、手脚双动力自行车的组成:在传统自行车的车架上增加了一个合金制成的盒子,盒子内包含着各种传动零件,通过力的相互作用,从而实现了手脚双动力,简单的推拉车把动作,从而实现用车把就能让车子前进,不仅省力,还能健身。

用途

从一开始直到今天,自行车已经并被用于多种用途。以实用的方式,自行车用于交通工具、自行车通勤和实用自行车。它可以用作“工作马”,供邮递员、护理人员、警察、信使和一般递送服务使用。自行车的军事用途包括通信、侦察、部队移动、补给和巡逻。另见:自行车步兵。

自行车也用于休闲目的,例如自行车旅游、山地自行车、健身和游戏。自行车竞赛包括 ,BMX ,轨道 ,绕圈,辊 ,sportives和时间的试验。主要的多阶段职业赛事有环意大利、环法自行车赛、西班牙环法自行车赛、环波隆赛和葡萄牙沃尔塔。

自行车可用于娱乐和消遣,例如有组织的群众骑行、艺术自行车和自由式 BMX。

以上内容参考?百度百科-自行车

好了,关于“嬉戏谷有哪些游乐项目?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“嬉戏谷有哪些游乐项目?”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。