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你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?

你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?

大家好,今天我要和大家探讨一下关于你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?

2.我不是键盘车神!横评STEAM 模拟游戏

1.超级玛丽系列

这个游戏真的是非常经典的单机游戏,是任天堂在上世纪发售的闯关类游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这游戏我小时候也经常玩,真的很有意思,各种怪物在路上阻挡你前进,而你可以头顶石头利用出现的各种道具来前进,红蘑菇可以变大,绿蘑菇可以加一条命,花可以进化发射火焰弹等,这游戏真的很好玩。

2.口袋妖怪系列

这游戏我不必多说,大家一定都知道,作为童年的经典游戏,不仅在国内,在国外也很出名,这游戏发售过多种系列,还有动漫等,在前几年出的手游版pokemon go,《精灵宝可梦Go》于2016年8月17日获得五项吉尼斯 纪录认证,被认定为“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多 下载次数排行 (约70多个 )”、“上线一个月后的收益额在最多 排行 (约55个 )”的头衔。

3.魔兽争霸3

这个游戏在国内非常出名,在《英雄联盟》风靡全球前,随便进入一家网吧你都会看到一起玩《魔兽争霸3》的玩家,无论他玩的是DOTA、3C、其他RPG甚至是对战。这就是《魔兽争霸3》当年的魅力,如果没有玩过魔兽,别人可能都会怀疑你压根没有玩过电脑游戏。

4.红色警戒系列

当年家里电脑下载游戏必回下红警,这游戏也伴随着我的童年,玩红警2到红警3,从小学,到初中,这游戏一直伴随着我,即使我上大学,我还在玩,这游戏刚出来的时候,家用电脑也才刚普及,那时候没有多少游戏,而这游戏因为操作简单,配置要求不高。而在国内火起,虽然现在也有点没落,但是这游戏真的很经典。

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5.侠盗飞车

当gta5面世的时候,许多人都在深夜排队买游戏,即使卖完了,不愿意回家的人在队伍里也大有人在,《侠盗猎车手5》发售后的首日便达到8亿美元的销售额,3天内突破了10亿美元大关,前六周销售量已超过2900万份,刷新了电子游戏的最快销售纪录及诸多娱乐产品的收益纪录。2016年2月8日,Steam 公布了2月1号到2月7号的销量排名,《侠盗猎车手5》排名第6位。

我不是键盘车神!横评STEAM 模拟游戏

虽说我不是八零后啊,但是呢,作为一个90后,我却拥有着和八零后完全相同的一个童年。那么首先八零后的童年在家里啊,可能大家玩的最多的,或者是接触最多可能就是小霸王学习机。因为那个时候我家里其实并没有小霸王学习机,那时候的我一般都是去同学家里去蹭玩的。这个小霸王学习机上面有一个很大的键盘,键盘上面有一个这个fcr,也就是红白机的一个插卡的卡槽,然后呢,有两个手柄,还有一个适配器和供电源,除了这些东西就没了。然后呢,那个时候的我们就是拿着手柄玩什么呢?玩一些魂斗罗、还有绿色兵团这类的游戏。四四方方的手柄,上下左右的按键和AB键,体验感挺不错的。那个时候在我们家那个地方呢,就是家里条件稍微好一点的,他的这个房子就会有一个小阁楼,我去的那个同学家,他家就有一个阁楼,然后我们就在他家的那个阁楼上玩小霸王学习机。

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在我脑海里一直记得的是什么呢?就是每次打开这个小霸王的时候,这个小霸王底下的这个键盘上面会有一个非常有意思的一段话,那一段话几乎就是每次打开都会去说,那就是:小霸王,其乐无穷。当时的我就觉得比较特别啊,非常有意思。但是我估计小霸王那个键盘几乎没有多少人会拿来用的,因为玩游戏都是用手柄来玩的,再说了,那个键盘是我见过按键最多的键盘,上面不光有字母,还有什么偏旁部首的都在上面,几乎没怎么用过。

那么接下来就说一说这个八零后的一些游戏了。对于80后的这些游戏呢,大部分我都还玩过,比如说那个超级马里奥,原先叫做超级玛丽,现在俗称叫超级马里奥;然后呢就是坦克大战,就是控制坦克来保护我们的家园,我们家园是一个老鹰,然后老鹰墙给罩着,如果这个墙被打没了,然后再打这个基地,基地爆了以后就输了。还有一个也是非常经典的游戏就是魂斗罗,那个时候我们玩的魂斗罗的几乎都是美版的,美版就是没有开场动画的,一上来莫名其妙俩人不知道从哪里蹦出来,然后开始两个人就是一顿打。还有一个呢,冒险岛,我相信冒险岛也是很多人玩过,就是高桥名人拿个小锤子打那个蜗牛之类的。还有一款游戏也是非常有意思的,好像是叫做马戏团的。对于 关的,我想只要玩过这个游戏的都有印象,一提到大家肯定都记得,就是一个小丑骑着一个狮子过前面的一个火圈,然后我们控制这个小丑和这个狮子跳过这个火圈。

还有一个就是:吃豆子,这个不用我多说了。几乎每个fc游戏合集里面都带有这个游戏,就是有三条命,就是那种吃小豆子,然后大豆子呢,可以把敌人变成红颜色,然后把他们吃掉。然后还有一个俄罗斯方块,几乎可以称得上是最经典的游戏了。我小时候是也玩过几回这款游戏,叫摩托大赛。我记得就是控制摩托车,然后是那种从左向右一直开,开到终点的那种。提到了这么多的游戏,那么我和我的那位同学玩的最多的游戏是什么呢?很多人可能会说超级玛丽,还有那个魂斗罗,但其实是这两款游戏我们俩玩的并不多。我们玩的最多的就是那款游戏叫做公路 的游戏,然后就是一大堆蓝色绿色的 ,然后我们是红色的 。然后两个车就开始 ,一个劲的 ,现在想想也不知道是为了什么,就一直在那里 。

如果说我一个人玩得最多的游戏那就是炸弹人。本来最开始接触炸弹人是在这个游戏厅接触的,后来呢,那个时候家里也就已经有一台那fc了,然后一个人在家的时候玩的最多的就是这个炸弹人的游戏。还有就是伴随着我童年很长一段时间游戏,像什么三国志啊,合金弹头啊,那个时候我一直以为合金头和魂斗罗有一点关系,结果半毛线关系都没有,只是游戏的操作方法上比较神似。那么随着游戏的变化,慢慢的街机时代也过去了,咱们就来到了PC时代。

那个时候电脑 次接触电脑是在学校的微机室,那个时候微机室的电脑真是老的不能再老了,然后我们在那玩游戏就是拿学校的网络玩这个红色警戒,不过到了初中三年级的时候,不知道为什么莫名其妙的就没有微机课了。我记得当时我不怎么出兵、出人物之类的,我一般都出坦克,可能是因为我的这个题材的游戏很感兴趣,比如:黑鹰战车、火箭弹等等的,随着时代的演变,那我自己也有了一台电脑了,当时的我记得很清楚,我用那台电脑玩了一款游戏叫三角洲特种部队。那是一款 人称的游戏,玩的时候还是感觉有点意思的,那个时候还玩过仙剑奇侠传三。现在长大了以后,电脑游戏的画面在不断的进步,越来越真实,而且现在又有了VR之类的虚拟现实的东西以后,让人不禁感叹的就是这几年我自己玩过的游戏,简直就是一个游戏的发展史啊。

从8位机再到16位机,完全就是在不断的变化啊,可能很多八零后会跟我有同感,但是九零后可能就少一点了。有一些九零后,不说别人就说我,就我以前上的这个学校里面的九零后几乎跟我玩的就不太一样,大部分人最开始接触的就是电脑,但是他们玩红色警戒之类的。但我跟他们不一样,我那个时候我还玩红白机。现在的我呢,基本上已经不怎么玩游戏了,准确的来说是不怎么玩单机游戏了,因为现在的单机游戏吃配置,首先一台PC电脑能玩的单机游戏太少,你想玩最新的游戏,你就得不断的换显卡换什么的。

2002年,我小学二年级,家父给我买了人生当中的 个驾驶模拟器—— 一个现在看来质感堪忧的北通方向盘。当年,EA推出了 飞车的第六代作品——《 飞车:热力追踪2》。从莲花Elise开启生涯,到后面奔驰CLK GTR解锁,是我对电子游戏最初的也是最深刻的记忆之一。也让我在小小年纪就得以摆脱「键盘车神」的帽子。后来步入大学,进入了FSAE(大学生方程式)车队,从LFS(Live For Speed)开始拟真 游戏的训练。离「键盘车手」又远了一步。最终也成功在襄阳的梦想 场,在那场瓢泼大雨里,圆了自己的 梦。

如今, 模拟经历了这么多年的发展,也有了越来越多的线下店,几个模拟 竞技联盟的规模也是愈发壮大。同时,也有越来越多的 模拟游戏推出。这次,就来给大家盘点一下steam 里我所玩过的以单机为主的 模拟驾驶游戏。

▲北通方向盘

Kartkraft

游戏价格:? 66

史低:? 39 at-41%

游戏难度:★★★★

我们常说「卡丁车是 手的摇篮」,在2020年的 车坛,几乎所有的车手都清一色来自卡丁车运动。但一直以来,鲜有游戏厂商染指卡丁车模拟游戏,以至于一直没有与卡丁车相关的 模拟游戏出现,直到KartKraft这款游戏的推出。不同于其他GT游戏中所自带的卡丁车模型的照猫画虎,KartKraft是一款专门为卡丁车模拟开发的游戏,其驾驶手感与真实的卡丁车驾驶感觉极其相似。充分的体现 丁车「直接」和「粗暴」的驾驶特点。

Kartkraft这款游戏最大的优势就是「高拟真度」、「卡丁车游戏的稀缺性」以及「实惠的价格」,当然也是因为卡丁车游戏的小众,所以这款游戏也一直处于持续开发状态。后续会增添更多的赛道。如果你时常怀念二冲程发动机在你背后轰轰隆隆的感觉又对拟真度有很高追求,Kartkraft 是一款性价比很高的选择,它只需要你跑3分钟二冲程卡丁车的价格。

Assetto Corsa(神力科莎)

游戏价格:? 70

史低:? 17 at-76%

游戏难度:★★★★★

这是所有模拟器玩家的必玩游戏,也几乎是所有车辆动力学工程师玩家的必备。

不用多说,Assetto Corsa这款在2014年推出的游戏伴随着 模拟群体的不断壮大,已经成为跨时代的「神作」。在这款游戏推出之后,越来越多的线上游戏活动以及线下的诸如FSAE车队的日常训练,都从LFS或者GSC过渡到Assetto Corsa。关于这款游戏的优点主要有以下几点——

的物理引擎的驾驶手感。车辆动力学建模的拟真度很高,很好的反馈了真实车辆的动力学特性。游戏中对调校上的尝试,是实践车辆动力学知识的一个 。

玩家群体规模很大,较高的线上比赛的出场率。同时因为玩家众多,有很多 的免费Mod可以使用。

和Live For Speed一样具备键盘+鼠标组合的可玩度。对于许多玩家来说,键盘+鼠标的操作可能过于枯燥,但十分有利于你初步认识 运动,练习基本的走线等基础技能。

除了原作之外,《Assetto Corsa Competizione》作为最新的宝珀GT系列赛官方授权游戏提供了更新的玩法,也是值得十分值得购买的。

Project Car 2( 计划2)

游戏价格:? 305Base Price? 76

史低:? 76 at-75%

游戏难度:★★★★

如果从模拟驾驶的游戏角度来评判Project Car 2的话,其表现相比一代作品有了提升,但是相比Assetto Corse依然有明显的差距。我对于其物理拟真度的评价是:勉强达到对于这类 模拟类游戏的要求。但Project Car 2也有其 的地方。

丰富的载具。来自39个制造商,54种分类等级,总共197辆车(其中8辆在DLC内),其中有公路车、超跑、方程式、跨界拉力 等各种迥异的 类型,甚至包括福特的猛禽皮卡——可以说这次《 计划2》阵容十分可观。

丰富的赛道。在前作的基础上,增加了20条全扫描的高精度赛道,还改进了部分已有的赛道,总共60条 而各有特色的赛道,并且可以变种细分为最终的130多种场地配置。其范围涵盖场地、拉力、真实街道甚至是厂家的冬季冰雪驾校。

F1 2019

游戏价格:? 163

史低:? 48 at-71%

游戏难度:★★★★

相比其他模拟竞速游戏,F1 2019最大的特点是:与那些Big Name同场竞技的沉浸感。

如果你选择生涯模式,你会进入F2系列赛,首先跟兰多诺里斯、亚历山大·阿尔本这些近几年声名鹊起的超级新秀进行较量,当你继续推动剧情发展进入F1,又可以与汉密尔顿、维特尔这些未来的F1名宿进行角逐。除此之外,在事件模式当中,你还可以扮演「车神」埃尔顿塞纳与「教授」约翰普洛斯特共同回味那段传奇往事。作为一个车迷,你不光可以在游戏中锻炼车技,更可以通过游戏回顾那些光辉的历史。

WRC7

游戏价格:? 182

史低:? 27 at-85%

游戏难度:★★★★

WRC系列游戏是目前steam 几乎 可以接近Dirt系列的拉力赛游戏。在初期其较低的价格使其具备了一定的竞争力。其最大特点是游戏场景真实的还原了 拉力锦标赛。对于那种喜欢「代入感」的玩家来说有一定的吸引力。

Dirt4(尘埃4)

游戏价格:? 80

史低:? 24 at-70%

游戏难度:★★★★

尘埃系列作为《科林麦克雷拉力赛》(Colin McRae Rally)的继任者,无疑是最近十年间最出色的拉力赛模拟游戏。而其前作《科林麦克雷拉力赛》也可谓是21世纪前十年这个领域内最杰出的代表。

尘埃系列相比于尘埃拉力赛系列,有以下区别:

其拥有更多的比赛模式。比如巴哈(Baja) 。但同时意味着,就拉力赛 的种类来说,其车型数量相当有限。

My Stage系统,它可以让你自定义赛道,而且操作简单到令人不可置信,玩家只需要选择赛道长度和复杂度就能立刻生成一条新赛道,同时还能选择雨雪雾等等天气和比赛的时间。

与尘埃拉力系列相比,尘埃4更容易上手。但这也意味着其真实的物理引擎模拟要逊于尘埃拉力系列。

尘埃系列,从内容上来讲,更注重「广度」而非「深度」。

Dirt4 Rally 2.0

游戏价格:? 116

史低:? ? 46 at-60%

游戏难度:★★★★★

尘埃拉力系列就宛如一个潘多拉魔盒,打开了拉力赛模拟游戏的另一个 。当我作为一个颇有模拟 游戏经验的“老手” 次上手这款游戏时,我都对它的难度大吃一惊。

从本质上讲:

尘埃拉力系列和尘埃系列根本不是一个系列游戏。尘埃拉力2.0跟其他拉力游戏相比也完全不是一个量级。

在上手之前,一定要先对模拟器参数的设定,像steering saturation这样的参数要首先设定到自己认为舒服的一个值才能开始尝试「控车」。尘埃拉力2.0有以下几大优点:

载具异常丰富。这个时间维度横跨60年,从中古时期的Mini Cooper 1300Rally系列到80年代的B组时期,到Evo和Sti双雄争霸时代,再到21世纪初的拉力厂商的风云突变。几乎你能想起来的拉力锦标赛历史上的经典车型全部都可以在这个游戏中出现。甚至还包括Porsche 911 RGT Rally Spec这样的魔鬼拉力车型。

物理系统和手感力回馈大幅进步。相比前作抓地力过剩的问题,这代的物理更加真实。不像前作的相对「傻瓜式」的spin,这代需要在方向和踏板的配合上更加精进,从而达到该推则推,该甩则甩。这也是由于车辆的物理模型在重量分配感上的进步。另一方面,得益于物理系统的进步,不同道路和天气状况的拟真度都更高。柏油、冰雪、砂石的路面加上雨雪天气,反馈区分度更高,同样都是滑,雨和雪的差异也能从细微之处体现。与此同时,在画质上也比尘埃4高出了明显的档次。

如果你是「硬核」模拟器玩家,尘埃拉力2.0是必入游戏。

如果你是 历史车迷,尘埃拉力2.0同样是百分之百值回票价。

Mud Runner(旋转轮胎 泥泞飞驰)

游戏价格:? 78

史低:? ? 23 at-71%

游戏难度:★★★

如果你不知道这款游戏,你可以把他理解为越野版的欧洲卡车模拟。其游戏内容都可以简单概括为扮演卡车司机送货。

欧卡更加精细,旋转轮胎则更加粗狂,不拘细节

这款游戏是西伯利亚运木材老司机的救赎之路,是模拟驾驶游戏里的「中老年款」。我经常泡上一杯茶,拿出一包小零食,一个下午就在泥泞里度过了。这种轻松愉悦的一下午,没有玩尘埃拉力2.0和神力科莎时候的锱铢必较和大汗淋漓,更多的是一种休闲和放松。这主要取决的游戏的模式——在泥泞的西伯利亚开着卡车运木材。

但是休闲并不代表不硬核。从越野模拟游戏的角度来说,这款游戏是最高水准那一级别的。四驱、差速锁、绞盘、手挡;大河、泥泞深渊、森林。种种元素都能让你真正的体会到西伯利亚卡车司机的艰辛。这种困难程度与你在真实视 当中看到的并没有太大区别。 的区别在于,你可以完全不用着急,喝着茶,吃着点心,慢慢从泥泞中脱困,完成任务。当然也会有翻车之后原木丧失功亏一篑重头再来的沮丧。

当然,虽然原作地图不多,载具有限。但在创意工坊里有大量的大开脑洞的补充。

这是一款低调的佳作,以至于很多玩家根本不知道。但它与众不同,自身风格强力,游戏本身足够硬核,是我十分推荐的一款游戏。以及,它的续作《Snow Runner》马上就要来了。续作当中将有更丰富的模式和载具供玩家体验。

Euro Truck Simulator 2(欧洲卡车模拟2)

游戏价格:? 99

史低:? 21 at-81%

游戏难度:★★★★

你那熟练的单手搓盘,一定是在欧卡里学的。

同样是拉货,欧卡和泥泞奔驰的一大区别在于环境不同。一个是在欧洲的铺装道路上,一个是在西伯利亚无路可走的大森林里。另一个区别则是,欧卡的 度更高,玩家数量也更多。

我有个搞汽车试验的同学,得知第二天要开拖车拉实验器材后,仅凭当晚在欧卡里的练习,就在第二天轻松驾驭了开拖车的各种技能,最后颇受领导夸赞。

欧洲卡车模拟的核心竞争力是「真实」,真实的送货体验、真实的载具,真实的欧洲道路和风景。以及执行任务时车碰了,货没了,目的地找不到了所带来的沮丧。真实又有波折的游戏,一定是乐趣十足了。

没入欧卡的同学,现在玩还不晚哦。

BeamNG.drive

游戏价格:? 80

史低:? 52 at-33%

游戏难度:★★★

▲从某种意义上来讲,BeamNG Drive是模拟驾驶游戏里的「中保研」

BeamNG是模拟驾驶里的一个另类。它实际上是一个沙盒游戏,其最大的特点在于 的物理引擎和非常拟真的碰撞损坏效果。你可以搭建各种稀奇古怪的场景,使用各种各样的载具,但最后的结果都要回到这车碰撞之后会变成什么样子。

你可以像中保研一样模拟常规的正面25%偏置碰撞、侧面碰撞,也可以让载具坠入峡谷,或者冲向街道旁的建筑,只要你脑洞足够大,所有的场景都可以在游戏中被搭建出来。

我不能保证所有人都会喜欢这个有些另类的游戏,但是汽车安全工程师们一定会很喜欢吧。

结语:

这个横评,几乎囊获了STEAM 所有的主流的模拟驾驶类游戏,同时也包括一些颇为冷门的佳作。拟真度高的模拟驾驶游戏,不光能够让你体会到游戏的乐趣,同时可以实实在在的提高驾驶能力。如果你想成为一个业余的赛道日玩家甚至是职业车手,模拟器训练都是必不可少的。即便是你只是将汽车作为通勤工具,模拟器的训练也能够让你在遇到紧急状况时做出更加合理、更安全的应对。

当然最重要的是,当你能用模拟器开好车时,你至少可以理直气壮的说:我不是键盘车神啦!

文|圣安东尼奥小石

图|网络

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

好了,今天关于“你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“你认为能排进历史前五的单机游戏是哪些?”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。